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Text File  |  2000-07-03  |  8KB  |  160 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #25 coverdisk (.ADF/PAL)             May 1993
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  This month's coverdisk is a real peach.  For your delectation we've
  6.  got two incredibly happening demos.  In fact, it's *so* happening that
  7.  the word on the street is that Take That have been spotted with AMIGA
  8.  POWER coverdisks.  No, hang on -- that's wrong...
  9.  
  10.  Introducing Disk 25...
  11.  
  12.  
  13.  ENTITY
  14.  
  15.    Loriciel's Entity, the everyday tale of a powerful girlie and her
  16.    bid to save the world, has been on its way for a while now.  And,
  17.    erm, here it is!  And not only do we give you a whole level to play,
  18.    but some preview shots of the other levels as well.  We're too kind,
  19.    really.
  20.  
  21.  
  22.  BEAVERS
  23.  
  24.    Grandslam's Beavers which, apparently, is a platform game with, erm,
  25.    beavers in it, has to be quite the cutest thing we've seen since,
  26.    ooh, Rodland or something.  Play a level for yourself, but don't
  27.    come running to us if it makes you cry.
  28.   
  29.  
  30.  ======================================================================
  31.  ENTITY
  32.  Publisher: Loriciel
  33.  
  34.  If you're the kind of person who reads things from the back to the
  35.  front, you'll already have seen the review of Loriciel's Entity on
  36.  pages 38 and 39 (or, indeed, 39 and 38) of this issue.  But then you
  37.  probably wear your clothes upside down and talk to cheese plants as
  38.  well, so we're not going to discuss it with you.  What we ARE going to
  39.  discuss is the whopping great playable level of the game that comes on
  40.  this month's coverdisk.
  41.  
  42.  THE PLOT
  43.  Now might be a good time to correct a mistake we made in the actual
  44.  review that we've only just discovered.  The Entity, you see, is a
  45.  girl.  We don't mean it's soft, we mean it's female.  This demonic
  46.  dude-ette from another dimension was imprisoned in a giant stone
  47.  monolith aeons ago by Milgram the Wise after leaving the fridge door
  48.  open or some other heinous crime, but now she's escaped.  Whoah,
  49.  scary!
  50.     In the full game, you have to battle through five levels to reach
  51.  the only weapon which can kill her, Erinwhe's magic boomerang (look,
  52.  we're not making this up), but in our demo you only need to worry
  53.  about, well, killing lots of dinosaurs.  Hurrah for that, eh?
  54.  
  55.  THE GAMEPLAY
  56.  Nothing too tricky here.  Run around, shoot dinosaurs, avoid hazards.
  57.  The main point of the level is to collect three parts of Bismuth's
  58.  Sceptre, for reasons which, er, we've forgotten.  You'll find clues to
  59.  where the sceptre parts are located on parchments dotted around the
  60.  landscape (pull down on the joystick to read them), but you'll have to
  61.  study them very carefully for them to make any sense.  The only other
  62.  important thing to look out for is Billy The Dreamer's wand, which,
  63.  when activated, will create extra, temporary pathways which lead to
  64.  useful pick-ups.
  65.  
  66.  THE SIZE
  67.  Oooh, it's a whopper, missus.  How big?  We're talking 60 screens wide
  68.  by four screens tall, and by our (admittedly tenuous) grasp of
  69.  mathematics that's no less than 240 big screens of dinosaur-bashing
  70.  action and japery.
  71.  
  72.  THE LARCH
  73.  The larch.
  74.  
  75.  WHAT?
  76.  I'm sorry, I don't know what came over us.
  77.  
  78.  CONTROLS     Shoot             Jump                Up left and up
  79.               (*)                |                  right diagonals
  80.                       Run Left --+-- Run Right      with fire
  81.                                  |                  -- Fire Diagonally
  82.                                 Duck
  83.  "Phwoar, eh lads?"
  84.  ======================================================================
  85.  BEAVERS
  86.  Publisher: Grandslam
  87.  
  88.  It's been a while since we first had a look at this original (ie. it's
  89.  not a licence) platformer from Arc Developments, but it's looking
  90.  better and better as time goes on.  In it you play a beaver (surprise!
  91.  surprise!) called Jethro, and your predictable mission is to collect a
  92.  load of stars, for reasons which will doubtless become apparent in the
  93.  finished plot.  But hey -- these aren't just boring old ordinary
  94.  platform game stars, oh no.  Some of them are sneaky stars, which'll
  95.  duck out of the way when you try to collect them -- your only chance
  96.  is to creep up on them in a thoroughly sly and underhand manner and
  97.  catch them by surprise.  Tch, it's practically Operation Stealth,
  98.  innit?
  99.  
  100.  THE SCENE
  101.  So that's it, really.  Platform game, collect stars, occasionally creep
  102.  around a bit.  Unfortunately, there's still all this space to fill, so
  103.  let's have some waffle, eh?  To finish this particular demo level,
  104.  you'll have to make use of the log pulley transportation systems (or
  105.  lifts) which you'll find up in the branches of the trees.  Using the
  106.  log pulley transportation system involves nothing more complicated
  107.  than finding the log pulley transportation system switches attached to
  108.  tree trunks throughout the stage, and pulling them (by pressing up on
  109.  the joystick).  Pulling the log pulley transporation system switches
  110.  will make the log pulley transportation system work, and hence
  111.  transport you around the level.  On logs.
  112.  
  113.  tHE BAD GUYS
  114.  There are some bad guys in the game.  Ordinarily you'd be able to kill
  115.  many of them with your spinning beaver tail attack, but, tragically,
  116.  all the baddies in this level are too tough for your tail -- the only
  117.  thing you can do with it in the demo stage is burst the balloons which
  118.  some of the enemies float around on.  But do it anyway, 'cos it's fun.
  119.  
  120.  THE OBJECTIVE
  121.  Apart from collecting the stars, there's one other thing you have to
  122.  do in order to complete the demo.  Lying around somewhere you'll find
  123.  a hunter's raccoon hat.  You'll need to use the log pulley
  124.  transportation system (which I think we've covered in sufficient depth
  125.  already) to get to it, but I'm afraid that's the only clue you're
  126.  getting on this one.  Collect the hat and go to the exit, and you've
  127.  done it, guv.  Good, as they say, luck.
  128.  
  129.  CONTROLS     Jump         Up/Pull Switch
  130.               (*)                |
  131.                           Left --+-- Right
  132.                                  |
  133.                                Down       All sorts of special spinning
  134.                                           moves -- try them and see!
  135.  ======================================================================
  136.  EXTREME VIOLENCE
  137.  
  138.  As promised, it's the long-awaited 'secret level' codes for last
  139.  month's shareware coverdisk frenzy, Extreme Violence.  Just go to the
  140.  title screen (the one with all the power-ups on it) and type either
  141.  DUNE, TERMINATOR or LAWNMOWER, followed by the RETURN key.  The voice
  142.  will go "Bingo!" if you've done it right, and you'll then start the
  143.  game with an intriguing range of automatic power-ups.  Stay hungry!
  144.  
  145.  ======================================================================
  146.  AMIGA POWER comes to you from Future Publishing, home of Amiga Format,
  147.  ST Format, Amiga Shopper, Mega, Super Play, Your Sinclair, Commodore
  148.  Format, Amstrad Action, Sega Power, TOTAL!, and GamesMaster magazine.
  149.  
  150.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1993
  151.  
  152.  Note:  I couldn't get the Entity demo to load correctly.  Runs peachy
  153.         when transferred back over to the Amiga side (and booted up in
  154.         PAL mode on an NTSC machine), so it's not a copy protection
  155.         issue.  Course, the full game doesn't seem to run so hot under
  156.         emulation, either.  Tch.
  157.  
  158.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  159.  knucklesd@hotmail.com
  160.