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Text File  |  2000-07-03  |  8KB  |  163 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #23 coverdisk (.ADF/PAL)           March 1993
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  There's something for everyone this month, from ardent pacifists to
  6.  the most deranged and disturbed violent mind.  If your idea of a good
  7.  time is helping a small child across the road, or kneeing a total
  8.  stranger in the kidneys, then we can help.  Details below.
  9.  
  10.  And this is disk 23...
  11.  
  12.  
  13.  SLEEPWALKER
  14.  
  15.    Never before have small, cute kids been so utterly exasperating.
  16.    It's time to play the part of the helpful but long suffering pet of
  17.    one such brat in this playable demo of the game that's not only
  18.    going to raise masses of cash for charity, but is also one of the
  19.    most original games we've seen in ages.
  20.  
  21.  
  22.  BODY BLOWS
  23.  
  24.    Every so often, it's good to snap a mate's arm, shatter his leg, or
  25.    maybe push his nose bone into his skull, killing him instantly.
  26.    Unfortunately, murder's still a crime in most parts of the world,
  27.    but thanks to Team 17's spine-crunching demo, you can safely indulge
  28.    in needless violence without being arrested.
  29.   
  30.  
  31.  ======================================================================
  32.  SLEEPWALKER
  33.  Publisher: Ocean
  34.  
  35.  The last pathetic but admirably charitable fund raiser was the so
  36.  called 'novelty' record from questionably humorous comedians Hale and
  37.  Pace, and the time before that it was Bananerama and Lananeeneenoonoo
  38.  singing a pleasing little Lennon and McCartney number called 'Help!'
  39.     This year, to go along with bus drivers dressed as gorillas and
  40.  neuro-surgeons in saucy French maid outfits, there's another addition
  41.  to the well-oiled charity machine that Red Nose Day has become.  And
  42.  guess what?  You've got part of it for free!
  43.  
  44.  WELL, NOT QUITE...
  45.  For although you've got two thirds of a level on this groovy cover
  46.  disk, there's absolutely no way that your conscience will let you play
  47.  it without you first doing something good for mankind.  Playing this
  48.  without a donation will result in a little voice waking you up at 3am
  49.  saying 'You're a bad person, a selfish person, go and get sponsored to
  50.  lie in a vat of cold custard or something.'  We know what a decent
  51.  bunch our readers are, so we'll leave it up to you to stuff cash into
  52.  collection boxes on Comic Relief day, which is March 12th by the way.
  53.  As if you didn't already know.
  54.  
  55.  WHAT ABOUT THE GAME?
  56.  Ah yes, Sleepwalker is about a dog, and a child who sleepwalks.  Lee
  57.  (the child) lives in the kind of urban hell generally reserved for
  58.  Gotham-related comics, and at some point in the night has risen from
  59.  his bed and headed out across the rooftops completely asleep.  The
  60.  only thing separating him from a premature and needless death is the
  61.  indestructible family dog, Ralph, who must guide his slumbering master
  62.  across the city.  Since Lee's got all the sense of a lemming in his
  63.  snooze state, you've got to push him away from drops, kick him from
  64.  rooftop to rooftop and generally manhandle him about.  Using excessive
  65.  force (such as putting Lee against a wall and kicking him repeatedly)
  66.  will wake him up, and the bar at the top of the screen acts as a kind
  67.  of sleepometer.  The sleep bar's affected by falls, Ralph-related
  68.  violence and water, which always tends to muck up your sleep patterns.
  69.  
  70.  WHO NOSE?
  71.  If you can bear to tear yourself away from Lee for a few minutes, or
  72.  you can find a safe place to leave him, then you can scout ahead to
  73.  neutralize any possibly fatal pitfalls, bash any bad guys, and even
  74.  find the secret bonus noses.  These are incredibly helpful in the
  75.  finished game, but mere points of special interest in this version.
  76.     In the extremely likely event that you enjoy playing Sleepwalker,
  77.  you might want to trot down to your local software emporium and donate
  78.  some extra dosh to charity by buying yourself a copy.  To find
  79.  everything you ever wanted to know about Sleepwalker, check Stuart's
  80.  fab full review later on in this ish.  Right, now I'm off for a quick
  81.  kip.
  82.  
  83.  CONTROLS     Kick Kid             Up/Jump           M - Map
  84.               (with jump-             |              HELP - Pause
  85.               club attack)     Run/ --+-- Run/       HELP & ESC - QUIT
  86.               (*)          Push Left  |  Push Right  ESC - Loose a life
  87.                                      Down                  (sic)
  88.  
  89.  ======================================================================
  90.  BODY BLOWS
  91.  Publisher: Team 17
  92.  
  93.  The Big List of Impossible Acts lists juggling the AP team one-handed
  94.  as being easier than talking about Body Blows without mentioning
  95.  Street Fighter II.  See?  We only just started and we've already done
  96.  it.  And since Lisa (who bruises easily) was dropped the last time
  97.  anyone tried the other thing, it's been banned.
  98.     Team 17 are, even as you read this, struggling night and day to
  99.  perfect what they believe will be the ultimate Amiga beat-'em-up.
  100.  There'll be loads of exotic locations and characters to choose from,
  101.  but in this pre-release version there's only hardened street fighter
  102.  (tut, there I go again) Dan or the Ninja, fighting on his home turf of
  103.  the Ninja Cavern.  It's a two player only demo, so you've got to drag
  104.  a friend, your gran or anyone else really to waggle joysticks against,
  105.  otherwise you'll win every time.
  106.     Like, err, wow!  The characters have heaps of moves and it's
  107.  actually possible to choose them, unlike that other newly released
  108.  fighting game.  Rather than leaving you to work all the moves out,
  109.  glance at these clear yet informative charts instead.
  110.  
  111.     DIRECTIONS ONLY: You get all the usual ducks, jumps and blocks that
  112.  you'd expect.  We're not going to insult your intelligence to show you
  113.  these.
  114.  
  115.     SPECIAL MOVES: Hold down fire until the power bar reaches maximum,
  116.  and then let go.  Dan releases an Electrobolt, where as Ninja goes
  117.  into the spookily Predator-like 'Super Shadow' mode that renders him
  118.  almost invisible.
  119.  
  120.     WITH FIRE BUTTON PRESSED: You get all those wonderful goodies (over
  121.  there in the diagrams).  If you're in the air at the time you press
  122.  fire, you get to do the moves in brackets.  Simple isn't it?
  123.  
  124.     To further confuse you, all these moves are reversed when you're
  125.  facing to the left of the screen, but you would have imagined that and
  126.  you'll find it much easier to play than read about it.
  127.     What are you waiting for?  Get punching. You'll feel better for it.
  128.  
  129.  CONTROLS      ROUND HOUSE       HIGH KICK
  130.  for DAN       (*)           (super high kick)
  131.                                      |     __ UPPERCUT
  132.                                      | ___/   (flying kick)
  133.                HIGH BLOCK            |/
  134.                (flying punch) -------+------- HIGH PUNCH
  135.                                  ___/|\___
  136.                LOW PUNCH      __/    |    \__ SLIDING KICK
  137.                (reflector bolt)      |
  138.                                  LOW KICK
  139.  
  140.  CONTROLS      NINJA DEATH ROLL   SWORD ROLL
  141.  for NINJA     (*)           (high sword roll)
  142.                                      |     __ HIGH KICK
  143.                                      | ___/   (flying swords attack)
  144.                                      |/
  145.                    HIGH BLOCK -------+------- HIGH PUNCH
  146.                                  ___/|\___    (flying punch)
  147.                              ___/    |    \__
  148.                    LOW PUNCH         |        LOW PUNCH
  149.                                  LOW KICK
  150.  
  151.  ======================================================================
  152.  AMIGA POWER comes to you from Future Publishing, home of Amiga Format,
  153.  ST Format, Amiga Shopper, Mega, Super Play, Your Sinclair, Commodore
  154.  Format, Amstrad Action, Sega Power, TOTAL!, and GamesMaster magazine.
  155.  
  156.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1993
  157.  
  158.  Note:  I couldn't get the Body Blows demo to run correctly.  Works
  159.         fine on the real machine though, so likely an emulation thang.
  160.  
  161.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  162.  Sorry, no password to be found anywhere for Atom Smasher! (issue 22)
  163.  knucklesd@hotmail.com