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Text File  |  2000-07-03  |  9KB  |  179 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #22 coverdisk (.ADF/PAL)        February 1993
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  There's so much packed in to your cover disk this month that we had to
  6.  spoon feed it the last few mouthfulls and wouldn't let it leave the
  7.  table until it finished.  It cried, it moaned, but we still stuffed
  8.  the little bleeder with two amazing demos and an entire game.
  9.  Incredible!
  10.  
  11.  And this is disk 22...
  12.  
  13.  
  14.  ARABIAN NIGHTS
  15.  
  16.    1001 flying carpet related jokes have been whizzing through our
  17.    heads to accompany this great new Krisalis demo, and not one of them
  18.    is funny.
  19.  
  20.    Anyway, in Arabian Nights you get to play Sinbad Jr, a cute kid with
  21.    a mission -- so see if you can guide him through the two mini levels
  22.    we've got for your turkish delight.
  23.  
  24.  
  25.  ATOM SMASHER
  26.  
  27.    We said we'd bring you the very best of PD, and that's exactly what
  28.    we've got here.  This 50 level stormer has nothing to do with atoms
  29.    but lots of smashing, and it plays like a two player Pengo.  And --
  30.    hey! -- Madonna's in there too.  Strange that.
  31.  
  32.  
  33.  ALIEN 3
  34.  
  35.    Pulse rifle at the ready, razors set on a number one skinhead, get
  36.    xenophobic and kick alien butt in this full level demo from Acclaim.
  37.   
  38.  
  39.  ======================================================================
  40.  ARABIAN NIGHTS
  41.  Publisher: Krisalis
  42.  
  43.  We said it looked good in last month's Things to Come feature, and now
  44.  here it is... almost.  Two storming levels of arabian based fun and
  45.  frolics featuring that young rapscallion of a ragamuffin Sinbad Jr.
  46.  Locked up, and down on your luck you've got to break out of your cell
  47.  and scoot out of the evil ruler's dungeon, but how?  We're not going
  48.  to tell you because the whole point of playing is for you to find out.
  49.  
  50.  A FEW HINTS?  GO ON THEN
  51.  See that box on the floor?  Run over to it then grab the spinning
  52.  frisbee thing.  Press the 'Space' bar and you'll get the inventory
  53.  box, showing that as well as your sword (don't they search prisoners
  54.  anymore?) you've got a key.  Escape time!
  55.     Your freedom depends on the prisoner at the end of the corridor,
  56.  and your quest is helped enormously by finding all the hidden rooms
  57.  that are, well, hidden.  Try pulling down and pressing fire when you
  58.  are near likely-looking arches -- there're loads of them about.  Oh
  59.  yeah, the snake's important as well.
  60.     Out of the dungeon and you're into the mine cart race.  Avoid the
  61.  magnets (or lose your wheels, so don't say we didn't warn you) and try
  62.  to stay in as you bounce along.  Or you can always do what we did and
  63.  run the length of the track following the cart.
  64.     Play and enjoy, and if these levels leave you foaming at the mouth
  65.  and demanding more, then be appreciative that we were kind enough to
  66.  let you have this taster, the rest of the world has to wait a few more
  67.  weeks to get their hands on this.
  68.     You lucky, lucky people.
  69.  
  70.  CONTROLS               Stab            Up/Jump
  71.                         (*)                |
  72.                                     Left --+-- Right
  73.                                            |
  74.                                  Down (With fire: enter secret room)
  75.  
  76.  ======================================================================
  77.  ATOM SMASHER
  78.  
  79.  What game features Madonna, exploding lemmings, green meanies, the
  80.  chap from Dynablaster, fridges and all sorts of other weird stuff?
  81.  Incredibly not only does this game exist, but you're the proud owner
  82.  of it.  'Blimey,' I hear you cry, 'that sounds a good laugh, but how
  83.  do I play it?'  Pay attention and learn something.
  84.     There's 50 levels of this little beauty, and should you ever tire
  85.  of them, there's even a level editor where you can create your own.
  86.  We reckon that you've had more than enough goodies this month so we're
  87.  going to wait a month before we give you the password to this bit.
  88.  Heartless, aren't we?
  89.     Atom Smasher can be played by one or two players, but as with most
  90.  things in life, it's tons more fun if you do it with a friend.  You've
  91.  got two options -- a dual game or the team game, but the only
  92.  difference is that the score's shared in the team game and individual
  93.  in the other option.
  94.     The game itself is not entirely dissimilar from that old favorite
  95.  Pengo, but with various bits of Dynablaster and even Smash TV thrown
  96.  in.  You run your little guy around the screen and try and flatten the
  97.  baddies by sliding blocks over them, kill them all and it's onto the
  98.  next level.  Simple?  Yes.  Easy?  Never.
  99.     For one thing every time you push up against a block that can't
  100.  move in the direction you want it, it melts away.  This is great when
  101.  you're escaping a baddy, but after a bit you find that there isn't too
  102.  much left that you can throw or hide behind.  Also in two player mode
  103.  you've got to look out for your so-called friend, who stands a good
  104.  chance of killing you by either mistake or malice.
  105.     There are various power ups to help you in your quest of genocide,
  106.  the best one being the bomb, which takes out anything moving and nasty
  107.  that happens to be on the screen at the time.  There's also a time
  108.  freeze, so you can pick off the static bad guys at your leisure, and a
  109.  temporary invincibility which makes you flash and also (surprise,
  110.  surprise) temporarily invincible.  When you're flashing the best thing
  111.  to do is just run at the bad guys as they'll die when you touch them.
  112.  
  113.  CONTROLS             Push block          Up
  114.                       (*)                  |
  115.                                     Left --+-- Right
  116.                                            |
  117.                                          Down
  118.  
  119.  ======================================================================
  120.  ALIEN 3
  121.  Publisher: Activision
  122.  
  123.  Let's face it, the film was a bit of a duffer, wasn't it?  It blew its
  124.  credibility in the first three minutes by killing off everyone from
  125.  Aliens.  Thankfully for the game playing public, this version doesn't
  126.  make any mistakes, like following the film plot or anything.  And how
  127.  can we tell?  Because the game's good, that's how.
  128.     What we have here is a single element from the movie (Ripley's hair
  129.  cut) combined with all the good ideas from Aliens.  Armed to the teeth
  130.  (but there were no guns on the prison planet) Ripley dashes around
  131.  wasting thousands of aliens (but there was only one in the film) while
  132.  at the same time rescuing prisoners who're all gunked up in some kind
  133.  of secreted resin.  But secreted from what?
  134.     The options screen lets you choose to play with or without music
  135.  (choose with, it's worth it) and also a one or two button joystick.
  136.  The two button option uses the second one for jump, which makes
  137.  clearing the fans a bit easier.
  138.     You start on the planet surface and you've got five minutes
  139.  (displayed at the top of the screen) to rescue eight prisoners and get
  140.  the hell out.  The motion tracker in the top right corner gives you
  141.  warning of impending nasties and you really need it, these nasties are
  142.  fast.  It's a reassuring feature to have, which makes it all the more
  143.  of a loss when the batteries pack up after about two minutes and you
  144.  start to feel all lonely.
  145.     Ripley's got an obscene amount of weaponry, and she's not afraid to
  146.  use it.  The space bar toggles grenades, flame thrower, pulse rifle
  147.  and grenade launcher, and you'll find that they've all got good and
  148.  bad points.  The grenade launcher for instance blows the aliens and
  149.  doors away in a single shot, but takes a second or so to reload, and
  150.  while the rifle may seem weedy, there's plenty of ammo and Ripley can
  151.  fire as she runs around.  Dotted around the level is fuel for the
  152.  flame thrower, a med pack and plenty of caseless ammo and grenades,
  153.  and since there's just the one level on this demo you should feel free
  154.  to fire it all off just for the hell of it.  At some point during the
  155.  gratuitous gunplay, you should free all the prisoners and hoot it out
  156.  of the exit.  Although you might find it earlier in the game, it only
  157.  opens after you've released the last prisoner, so be warned, you've
  158.  got to free them all, ugly and frighteningly similar though they are,
  159.  or you're toast.
  160.     And, er, that's it.
  161.  
  162.  CONTROLS             Fire          Jump/Up  Fire diagonal
  163.                       (*)                  |/
  164.                                     Left --+-- Right
  165.                                            |
  166.                                        Crouch/Down
  167.  
  168.  ======================================================================
  169.  AMIGA POWER comes to you from Future Publishing, home of Amiga Format,
  170.  ST Format, Amiga Shopper, Mega, Super Play, Your Sinclair, Commodore
  171.  Format, Amstrad Action, Sega Power, Total, and Games Master magazine.
  172.  
  173.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1993
  174.  
  175.  Note:  All games were verified to load under one emulator or another.
  176.  
  177.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  178.  knucklesd@hotmail.com
  179.