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Text File  |  2000-07-03  |  9KB  |  178 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #21 coverdisk (.ADF/PAL)         January 1993
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  'What?  ANOTHER three absolutely top-notch demos all crammed on to one
  6.  single disk?  How on Earth do you manage it, oh mighty AMIGA POWER?'
  7.  'Well, it's like this.  We're brilliant, frankly.'
  8.  'Of course!  Why didn't I think of that?'
  9.  
  10.  And this is disk 21...
  11.  
  12.  
  13.  SENSIBLE SOCCER 92/93 MEETS BULLDOG BLIGHTY
  14.  
  15.    EXCLUSIVE!  Football isn't a matter of life and death -- it's a
  16.    matter of life, death, and horrible mutilation and maiming with hand
  17.    grenades.
  18.  
  19.    AMIGA POWER and Sensible Software proudly present three new
  20.    additions to the Sensible Soccer squad, featuring some titanic
  21.    tussles through time.  You know you'll love it.
  22.  
  23.  
  24.  COMBAT AIR PATROL
  25.  
  26.    It's got Combat.  It's got Air.  You know the rest.  Do your best
  27.    Tom Cruise routines, with this playable demo.
  28.  
  29.  
  30.  TROLLS
  31.  
  32.    More colourful than Zool, cuter than Lemmings, and with more hair
  33.    than Freddie Boswell -- it's an entire playable level of Trolls.
  34.  
  35.  
  36.  ======================================================================
  37.  SENSIBLE SOCCER 93/93 MEETS BULLDOG BLIGHTY
  38.  Publisher: Renegade
  39.  
  40.  Sensible's finest moment to date is very probably the updated version
  41.  of Sensible Soccer.  Undoubtedly their weirdest moment to date was the
  42.  In The Style Of creation published back in the November issue of AMIGA
  43.  POWER.  Now for the first and only time, the two games are together on
  44.  disk.  This is your chance to play England vs. Germany in 1993, or to
  45.  go back to 1944 and play a 'variation' on that match.  And... you can
  46.  even relive that classic world cup match of 1966.  It's all here in
  47.  this very exclusive Sensible Soccer demo.
  48.     Playing couldn't be simpler.  On the title screen use the joystick
  49.  to select which of the three matches you wish to play, and with how
  50.  many people.  Then press the fire button and away you go.  The demo
  51.  ends when either side manages to score a goal.
  52.  
  53.  POINTS TO NOTE
  54.  This being the new edition of Soccer, a number of new tricks, tactics
  55.  and rules have been implemented -- the most obvious one being the
  56.  yellow and red cards.  Check out Stuart's full review of the game for
  57.  a complete list of the changes.  The 1944 match doesn't have yellow or
  58.  red cards of course, but what it does have is a volatile hand grenade
  59.  replacing the ball.  Don't worry.  Play your match as normal -- though
  60.  the odd way the grenade bounces might be a little disconcerting to
  61.  begin with -- and panic only when the grenade begins to glow.  It will
  62.  soon explode, taking any nearby players with it.  A free kick is then
  63.  given to the team who suffered the casualty.  Any players lost in
  64.  action are lost for the duration of the match, so do try not to get
  65.  them all blown up.
  66.     As in the original game, it's all joystick controlled, there's
  67.  after-touch on the ball, pressing the fire button will dive for the
  68.  ball or kick it, and the goalies are computer controlled.  And
  69.  remember kids, the 1944 scenario may be a little sick.  But so is war,
  70.  so don't try this one at home.
  71.  
  72.  CONTROLS     To dive, head               Up
  73.               & kick ball                  |
  74.               (*)                   Left --+-- Right
  75.                                            |
  76.                                           Down
  77.  
  78.  ======================================================================
  79.  TROLLS
  80.  Publisher: Flair
  81.  
  82.  After the entertaining Elvira arcade game, Flair really gets into the
  83.  platform swing of things, with their game based on the devilishly
  84.  cute/totally irritating (delete as applicable) little Freddie Boswell
  85.  look-alikes loitering in toy shops up and down the country.
  86.     What you have in this here playable demo, is a single level of a
  87.  single world -- which gives the player control over one of the
  88.  ubiquitous trolls, on a mission to explore the landscape avoiding/
  89.  stamping on baddies and collecting all the little baby trolls sitting
  90.  around the place.
  91.     To help you on the quest, yo-yos (along with extra energy and the
  92.  like) can occasionally be found inside balloons and other collectible
  93.  objects.  The troll's health is indicated by his hair colour -- but
  94.  you've got three lives to play with, so don't worry too much.
  95.     Once the yo-yo has been collected a press of the fire-button and a
  96.  push of the joystick will send it flying in the desired direction, and
  97.  if this is done mid-jump, it'll stick onto platforms, enabling the
  98.  troll to swing around Tarzan or Spiderman style.
  99.    And, er, that's about it, really.  Enjoy yourself and check out the
  100.  review of the full thing in this very issue, why doncha?
  101.  
  102.  CONTROLS     Use yo-yo                   Jump
  103.               (*)                          |
  104.                                     Left --+-- Right
  105.                                            |
  106.                                           Down
  107.  
  108.  ======================================================================
  109.  COMBAT AIR PATROL
  110.  Publisher: Psygnosis
  111.  
  112.  If this playable five-minute demo is anything to go by, then Combat
  113.  Air Patrol could well give the mighty but aging F15 Strike Eagle II a
  114.  good seeing to.  Combining some of the smoothest 3D we've seen on the
  115.  Amiga, with full-on gulf simulation and shoot-'em-up aspects,
  116.  Psygnosis are obviously aiming for a flight sim with general appeal.
  117.  Megafortress it ain't.
  118.     The objective in the demo is simple enough.  Take off from an
  119.  aircraft carrier, take on an enemy fighter, using only air-to-air
  120.  missiles and machine guns, then pull off a smooth landing back on the
  121.  aircraft carrier.  Easy, huh?  Remember though, you've only got five
  122.  minutes in which to achieve this -- we can't give the whole game away,
  123.  now can we?
  124.  
  125.  HELP, HOW DO I DO IT?
  126.  For all earthbound klutz types out there, here's a quick guide to
  127.  taking off.  With the mouse, select instant flight from the main menu
  128.  -- it's the only option highlighted.  Once the cockpit view appears,
  129.  press J key for joystick, M for mouse or K for keyboard.  (Joystick
  130.  and mouse simply work as normal except forward dives and pulling back
  131.  climbs).  Holding down the CTRL key, press the plus at the top of the
  132.  keyboard.  Two red bars should begin to rise on the meter at the top
  133.  left of the cockpit.  Keep the keys held down until the red bars reach
  134.  three quarters of the way up, then press the L key to launch.  Once
  135.  the plane has cleared the runway, then press G to raise the landing
  136.  gear, TAB to set the Heads Up Display to air-to-air missiles, and away
  137.  you go.
  138.     The game itself is scheduled for release some time in January, and
  139.  you can bet your bottom dollar there'll be a full review of it in
  140.  AMIGA POWER.
  141.  
  142.  THE KEYS TO YOUR NEW F16
  143.  
  144.  GENERAL CONTROLS                 VIEWS
  145.  CTRL  Afterburners               F1   Cockpit view
  146.  TAB   Weapon/HUD select          F2   External track
  147.  +/-   Increase/decrease power    F3   External panning camera
  148.  B     Brake                      F6   Aerial view
  149.  A     Arrestor hook              F7   External track #2
  150.  L     Launch                     F8   Carrier view
  151.  G     Landing gear toggle        F9   Missile view
  152.  </>   Left/right rudder
  153.  L     Cockpit lights toggle      CAMERA MOVEMENT
  154.                                   +/-  Raise/lower camera
  155.  CONTROL SELECT                   /    Zoom in
  156.  M     Mouse                      *    Zoom out
  157.  J     Joystick                   (    Rotate left
  158.  K     Keyboard                   )    Rotate right
  159.                                   1-9  Quick angle rotate
  160.  CONTROLS FOR KEYBOARD            5    Cockpit external toggle
  161.  (up arrow)     Dive
  162.  (down arrow)   Climb             Note that all the rotational controls
  163.  (left arrow)   Roll left         are available from the keypad, and
  164.  (right arrow)  Roll right        also work inside the cockpit.
  165.  
  166.  ======================================================================
  167.  AMIGA POWER comes to you from Future Publishing, home of Amiga Format,
  168.  ST Format, Amiga Shopper, Mega, Super Play, Your Sinclair, Commodore
  169.  Format, Amstrad Action, Sega Power, Total, and Games Master magazine.
  170.  
  171.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1992
  172.  
  173.  
  174.  Note:  All games were verified to load under one emulator or another.
  175.  
  176.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  177.  knucklesd@hotmail.com
  178.