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Text File  |  2000-07-03  |  9KB  |  186 lines

  1.  ======================================================================
  2.  AMIGA POWER        Issue #20 coverdisk (.ADF/PAL)        December 1992
  3.  ======================================================================
  4.  
  5.  'Oh my goodness!' 'Golly gosh!' and 'Lawks a lordy!' -- just three of
  6.  the things we exclaimed when we realised that we were going to be able
  7.  to put THREE whole, full-length, top-value demos on our coverdisk.
  8.  Still no tat.  Still no slideshows.  Still the best stuff around just
  9.  for you.
  10.  
  11.  And this is disk 20...
  12.  
  13.  
  14.  LETHAL WEAPON
  15.  
  16.    Pretend, in the comfort of your own home, that you *are* Mel Gibson
  17.    or Danny Glover in this hugely enjoyable platform action thang from
  18.    Ocean.
  19.  
  20.  
  21.  FIRE AND ICE
  22.  
  23.    Cool Coyote becomes Yule Coyote in this specially written Christmas
  24.    edition from those nice chaps at Graftgold.  Don't say we never give
  25.    you anything.
  26.  
  27.  
  28.  BILL'S TOMATO GAME
  29.  
  30.    Live out your wildest fantasies as you play the part of a... well of
  31.    a tomato actually, in this rather amusing puzzler.
  32.  
  33.  
  34.  ======================================================================
  35.  LETHAL WEAPON
  36.  Publisher: Ocean
  37.  Author: In house
  38.  
  39.  Lethal Weapon, eh?  Sounds like an ideal excuse for a fast action
  40.  platform romp to us.  In this, probably Ocean's finest platformer yet,
  41.  you get the chance to wear Mel Gibson's or Danny Glover's shoes (and
  42.  the rest of their uniform, come to think of it).  The coverdisk demo
  43.  contains a section of mission one -- which sees one of the silver
  44.  screen heroes getting into all kinds of life endangering situations
  45.  down at the docks.  Slick, fast and bullet-strewn -- Lethal Weapon is
  46.  joystick intensive stuff.
  47.  
  48.  THE MAGIC IS BACK
  49.  When the game begins you'll find yourself at the police department.
  50.  To the right of the lift on the bottom floor is the changing room --
  51.  which (logically enough) enables you to switch between characters.
  52.  Once you've decided which guy you want to take into action, simply
  53.  walk over to the door on the ground level at the far left, then push
  54.  the joystick up to walk through.  After a short loading delay you'll
  55.  find yourself down at the docks.  From here you're on your own.  Just
  56.  remember to shoot them before they shoot you, collect all extra ammo,
  57.  don't forget to duck, and watch out for the shark.
  58.  
  59.  GOSH, IS THAT IT?
  60.  Yep, that's pretty much all there is to it.  Once you've mastered this
  61.  lethal level, turn to page 42 to find out what we think of the full
  62.  game.
  63.  
  64.  CONTROLS     Fire gun/kick       Jump
  65.               (*)                   |
  66.                              Left --+-- Right
  67.                                     |
  68.                                   Crouch
  69.  
  70.  ======================================================================
  71.  BILL'S TOMATO GAME
  72.  Publisher: Psygnosis
  73.  Authors: Bill Pullan, Lee Carus-Westcott, Mike Clarke
  74.  
  75.  You've played knights in shining armour, you've played brave warriors,
  76.  you've played kings of combat.  Now you get the chance to play the
  77.  role you've always wanted, yes a mighty, um, tomato.  (And a rather
  78.  saucy-looking tomato at that.)  (Sorry, he missed some schooling and
  79.  he's still trying to ketchup. -- Ed)  Anyway the idea of this game is
  80.  simple, get from your starting point to the conveyor belt on the other
  81.  side of the screen.  Easy.
  82.  
  83.  WHAT THE DICKENS AM I SUPPOSED TO DO?
  84.  You are, as mentioned above, a tomato.  Worse still, you are a tomato
  85.  on one side of the screen who needs desparately to get to the other
  86.  side.  To make this possible, you must set up a route using a variety
  87.  of objects which will carry you past all the obstacles.  And, er,
  88.  that's it.  Place your objects where you think they'll do you the most
  89.  good and then set off to see if you were right.
  90.  
  91.  HOW DO I GET THIS THING WORKING?
  92.  When you look at the screen you'll notice this white arrow moving
  93.  around when you move the mouse.  It isn't a bug or a glitch, this is
  94.  your pointer and you use this to control things.  At the bottom of the
  95.  screen you can see two arrows with a little diagram between them.
  96.  These aren't there for decoration you know.  Click on the arrows to
  97.  move through the items you have available to use.  When the item you
  98.  want is on screen, click on it to pick it up.  Then place it on the
  99.  screen.  Keep doing this until you think you have it set up to take
  100.  Bill to the conveyor belt on the other side of the screen.  When you
  101.  have, hit GO and see what happens.  Just remember this, if it moves,
  102.  it'll kill you.  Chances are for the first few goes you are going to
  103.  be left with little more than tomato soup (What *are* you on about?
  104.  -- Ed.) as you hit most of the obstacles on screen but keep at it and
  105.  you will soon start to progress.  Be warned, there isn't that much
  106.  time to mess around, the timer is on the bottom right.  When it
  107.  reaches zero, that's it.
  108.  
  109.  YEAH I'VE DONE ONE, WHAT'S THIS STRANGE WORD?
  110.  As with most games like this, when you complete a level you are given
  111.  a password.  Keep them safe and next time you play the game enter them
  112.  on the title screen and you won't have to do all those annoying
  113.  screens to reach the one you last attempted.  This version has five
  114.  complete levels in it so by using the passwords you'll be able to see
  115.  most, if not all of them.
  116.  
  117.  I'M GETTING FED UP, I CAN'T DO A SINGLE LEVEL
  118.  If you're really stuck then one strategy we can suggest is to do it a
  119.  stage at a time.  Place one item on screen and click on GO to set the
  120.  tomato in motion.  See where he lands after he bounces on the item and
  121.  use that to place the next one.  Simple.  Just experiment to get the
  122.  most out of your tomato.
  123.  
  124.  WARNING
  125.  Bill the Tomato is a professional and has trained for many years for
  126.  these stunts.  DON'T TRY THE STUNTS AT HOME KIDS!
  127.  
  128.  ======================================================================
  129.  FIRE & ICE
  130.  Publisher: Renegade
  131.  Author: Graftgold
  132.  
  133.  ...And so there we were, idly chatting to those wonderful Graftgold
  134.  guys, when the subject of Christmas came up.  "Why don't we give the
  135.  AMIGA POWER readers a special present?" they said.  Great, we said.
  136.  What did you have in mind?  Liquorice allsorts, perhaps?  "What about
  137.  a special Chrimbo Fire And Ice level -- complete with extra snow,
  138.  jolly music and a santa outfit for Cool Coyote?"  Excellent, we cried.
  139.  And so it came to pass, and here it is.
  140.  
  141.  DREAMING OF A COYOTE XMAS
  142.  What you have in your hands then, will serve as a great taster for
  143.  Fire And Ice if you've never played it before, or a great bonus level
  144.  if you have.  Whichever, it's great fun, and an ideal way to get into
  145.  the seasonal spirit of things as the nights get longer and the wind
  146.  colder.
  147.     Playing this special bundle of Xmas grooviness couldn't be easier.
  148.  Once it's loaded up, simply press the fire button and away you go.
  149.  The basic idea is to guide Cool Coyote on an exploration of the entire
  150.  level (you'll get to see a map of it before you start), and locate the
  151.  eight parts of the key.  Once all eight parts have been collected,
  152.  then the exit will open, so it's simply a matter of finding the thing.
  153.  The key parts can only be found by destroying the local creatures,
  154.  which is achieved by freezing them with snowballs then bashing into
  155.  them.  Careful though, dally too long and the creatures will defrost.
  156.  Along the way there'll be the chance to pick up bonus presents,
  157.  interact with whales, and watch the snow falling down.  Watch out also
  158.  for bonus pups to escort to the exit, and -- gulp! -- the end of level
  159.  baddie when you get there.
  160.  
  161.  WHAT ABOUT THE LAST PARAGRAPH?
  162.  Oh yes.  Don't forget to whack the volume on your monitor or TV up.
  163.  The game has a thumping Christmas rave track, which is sure to drive
  164.  everyone up the wall.  And don't forget to thank those nice people at
  165.  Graftgold next time you see them at a computer show.  Run along now.
  166.  The full Fire And Ice game is available at 25.99 from your local
  167.  software emporium.
  168.  
  169.  CONTROLS     Lob snowball        Jump
  170.               (*)                   |
  171.                              Left --+-- Right
  172.                                     |
  173.                                   Crouch
  174.  
  175.  ======================================================================
  176.  AMIGA POWER comes to you from Future Publishing, home of Amiga Format,
  177.  ST Format, Amiga Shopper, Mega, Super Play, Your Sinclair, Commodore
  178.  Format, Amstrad Action, Sega Power, Total, and Games Master magazine.
  179.  
  180.  Amiga Power is printed in the UK.  Copyright Future Publishing 1992
  181.  
  182.  Note:  All games were verified to load under one emulator or another.
  183.  
  184.  Docs re-keyed courtesy of Knuckles Dragon.  Original author uncertain.
  185.  knucklesd@hotmail.com
  186.