home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format 59 / af059sub.adf / DGalaga15.lha / Deluxe_Galaga / GALAGA.TEXT < prev    next >
Text File  |  1994-02-24  |  19KB  |  485 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.      D E L U X E
  5.  
  6.       *********      **      ***            **       *********      **
  7.      ***            ****     ***           ****     ***            ****
  8.      ***           **  **    ***          **  **    ***           **  **
  9.      ***   ****   ********   ***         ********   ***   ****   ********
  10.      ***    ***  **      **  ***        **      **  ***    ***  **      **
  11.       ********* **        ** ********* **        **  ********* **        **
  12.  
  13.      v1.5   Made by Edgar M. Vigdal
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.         WHAT IS SHAREWARE ?
  19.         -------------------
  20.         Shareware is a way of getting good software in a cheap way.
  21.         You get hold of the software for almost nothing, and can test it
  22.         for a while before deciding if you want to pay the programmer
  23.         for his/her hard work. And remember that if you don't pay and
  24.         nobody else do pay than it's pretty sure that the programmer
  25.         will NOT make any more shareware software. And that will in the
  26.         end lead to no public-domain software for your machine.
  27.         So, please pay the author of the software.
  28.  
  29.         NOTE!   This program is in fact shareware!
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.         IF YOU LIKE THIS PIECE OF SOFTWARE !
  36.         ------------------------------------
  37.         If you use this software and you like it, than I (Edgar M. Vigdal)
  38.         would be eternal grateful to you,  if you send me 10 US Dollar,
  39.         £5, 50 NOK or any amount you like, as payment for the game.
  40.         If you would like 1 year of free update (at least 2 update (If I
  41.         get any bug rapport, or suggestions for improvement)), than send
  42.         me $20, £15 or 150 NOK.
  43.  
  44.         If you become a registered user and send me a disk, I will send
  45.         you a super version with more levels, more sound effects, speech
  46.         and other improvements. (maybe an AGA version?!)
  47.  
  48.         PLEASE Send me a disk for the replay, as I can not afford the disks! 
  49.  
  50.         If you also want the latest version of Deluxe PacMan, than
  51.         add $5, £5 or 50 NOK.
  52.  
  53.  
  54.         This is my address...
  55.  
  56.                 Edgar M. Vigdal
  57.  
  58.                 583O LUSTER
  59.  
  60.                 NORWAY                  (I do not like whale hunting!)
  61.                                         (But than again, I don't like
  62.                                          bull fights either!)
  63.  
  64.         Or you may use my bank account....
  65.  
  66.                 3785.10.05774            Luster SpareBank
  67.                                          5830 Luster
  68.                                          NORWAY
  69.  
  70.  
  71.  
  72.         To those that support my hard work, I send my warmest regards to!!
  73.  
  74.         NOTE!   Please check that the address listed above is the same
  75.                 as the one in the game !
  76.  
  77.         NOTE!   If you send a disk you may put some stuff on it.
  78.                 Demos, games, utilities or music modules.
  79.  
  80.         NOTE!   To all of those that send my the fee for Deluxe
  81.                 PacMan, I _WILL_ send you the update!!!
  82.  
  83.         NOTE!   If you have bought this game from any public-domain firms
  84.                 you have NOT payed me anything, you have only supported
  85.                 some 'thieves' who are earning lots of money on other
  86.                 peoples hard work!! If you want to support the 
  87.                 programmers, then subscribe for the Fred Fish disks and
  88.                 send the shareware fee to the peoples that should have
  89.                 had it in the first place.
  90.                 
  91.  
  92.         TO MAGAZINES!
  93.         -------------
  94.         If you want to use this game on your coverdisk or you are
  95.         reviewing the game, then please send me a copy of the magazine.
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.         DELUXE GALAGA
  102.         -------------
  103.         Deluxe Galaga is based on the game StarBattle on the old VIC20.
  104.         That was one excellent game, that I had a lot of fun with.
  105.         It's also some features from the games Galaga and Galaxions.
  106.         I played Galaga on an arcade machine, but it was so long ago that
  107.         I have forgotten how it looked like.
  108.           My version of Galaga (or StarBattle) is a simple (?) shoot'em up
  109.         game with good game play, but not so much fancy graphics. Many of
  110.         todays game have lots and lots of graphics, but when it comes to
  111.         game play they really sucks. They have manuals covering hundreds
  112.         of pages, and you need hours and days to get into the game. What
  113.         I want from a game is some relaxation for a couple of minutes, and
  114.         then be able to quit the game and do some more work. And not to
  115.         mark the calender for when I want to play the 30MB hi-tech game!
  116.  
  117.  
  118.         YOUR MISSION...
  119.  
  120.         You are in control of a small starfighter, and your mission is
  121.         to protect the earth from alien attackers. When you start, your
  122.         ship have limited supply of bullets and are moving a bit to slow,
  123.         but by shooting the aliens you can collect the falling bonuses and
  124.         get all sorts of weapons, extra speed and a lot of other goodies!
  125.  
  126.         There are double shoot, triple shoot, super weapon, extra life,
  127.         smart bombs, money, warps, secret bonus level and much more.
  128.  
  129.         Look out for mother ships, rockets, warp malfunctions and
  130.         super guardians!
  131.  
  132.         There is also a lot of secrets in the game, you can find this
  133.         secrets yourself, or you can buy them in space-shop.
  134.         The space-shop will appear every fourth level, but you must
  135.         have more than 50 credits to enter the shop. There are more than
  136.         10 secrets hidden in the game.
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.         INSTALLING THE GAME
  143.         -------------------
  144.  
  145.  o      DISK
  146.  
  147.         Start your machine with workbench, than insert the Deluxe Galaga
  148.         game disk in one of the diskdrives, and open up the disk by
  149.         double clicking on the disk icon. Than open up the Deluxe Galaga
  150.         directory by double clicking on the directory icon. You than
  151.         start the game by double clicking the Galaga game icon.
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  o      HARDDISK
  156.  
  157.         Copy the Deluxe Galaga directory to the desired directory on
  158.         your harddisk, by dragging the directory icon from the
  159.         Deluxe Galaga game disk to the selected harddisk directory.
  160.  
  161.         To start the game just double click on the Galaga game icon.
  162.  
  163.         You should select the 'SAVE ON EXIT' option, if you are playing
  164.         the game from a harddisk, and end the game by pressing the
  165.         'ESC' key. Read more about the options below.
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  o      GAME OPTIONS AND PREFERENCES
  170.               ________________   _____________   ___________________
  171.              |                | |             | |                   |
  172.              |  ECS/ORIGINAL  | |    68000    | |                   |
  173.              |________________| |_____________| |                   |
  174.               ________________   _____________  |                   |
  175.              |                | |             | |                   |
  176.              |   PAL (50Hz)   | |    68020    | |        O K        |
  177.              |________________| |_____________| |                   |
  178.               ________________   _____________  |                   |
  179.              |                | |             | |                   |
  180.              |  SAVE ON EXIT  | |  68030/40   | |                   |
  181.              |________________| |_____________| |___________________| 
  182.  
  183.         This are the gadgets that will appear on the preferences window.
  184.  
  185.  
  186.               ________________  
  187.              |                | This gadget will switch between
  188.              |  ECS/ORIGINAL  | ECS/ORIGINAL and AGA chipset.
  189.              |________________|
  190.  
  191.               ________________ 
  192.              |                | This gadget will switch between PAL
  193.              |   PAL (50Hz)   | and NTSC video system.
  194.              |________________|
  195.  
  196.               ________________ 
  197.              |                | This gadget will switch between
  198.              |  SAVE ON EXIT  | 'SAVE ON EXIT' and 'SAVE IN GAME'.
  199.              |________________|
  200.  
  201.               _____________ 
  202.              |             | This gadget will select the
  203.              |    68000    | MC68000 processor mode. Used in A500/A600.
  204.              |_____________|
  205.               _____________ 
  206.              |             | This gadget will select the
  207.              |    68020    | MC68020 processor mode. Used in the A1200.
  208.              |_____________|
  209.               _____________ 
  210.              |             | This gadget will select the
  211.              |  68030/40   | MC68030/MC68040 processor mode.          
  212.              |_____________| Used in A3000, A4000/030 and A4000/40
  213.  
  214.           The 'OK' button will save the preferences and start the game.
  215.  
  216.  
  217.         When you start the game for the first time, a preferences screen
  218.         will appear. On this screen you can select what chips your 
  219.         Amiga have, the video system and how to save the hiscore list.
  220.  
  221.         If you have a A500, A500+, A600, A1000, A2000 or A3000 you must
  222.         select the 'ECS/ORIGINAL' option. If you have a A1200, A4000 or
  223.         any new computer with AGA chips, you may select the 'AGA' option.
  224.         If you have a A1200 and do NOT have a harddisk, you may have to
  225.         use the 'ECS/ORIGINAL' option!
  226.  
  227.         The 'PAL', 'NTSC' options is for those Amigas that have the
  228.         fat Agnus chip (the chip with the video system switch), this
  229.         option have no function on older Agnus chips. The 'PAL' option
  230.         is for those living in Europa or other countries that uses the
  231.         PAL video system. The 'NTSC' option is for those living in the
  232.         U.S.A., Japan or other countries that uses the NTSC system.
  233.  
  234.         If you are playing the game from harddisk, you may select the
  235.         'SAVE ON EXIT' option, this will save the hiscore list when
  236.         you quit the game with the 'ESC' key. You can also use this
  237.         option if you have any problems with the 'SAVE IN GAME' option.
  238.         If you use the 'SAVE ON EXIT' option you must use the 'ESC' key
  239.         to save the hiscore, if you reset the machine (CTRL,AMIGA,AMIGA)
  240.         the hiscore will be lost! The 'SAVE IN GAME' will save the
  241.         hiscore each time the hiscore list is updated with a new hiscore
  242.         entry.
  243.  
  244.         You may also select the kind of main processor your Amiga is
  245.         using.
  246.  
  247.          68000    If you got a standard Amiga (A500,A600,A1000 or A2000)
  248.          68020    If you got a A1200 or any 68020 accelerator.
  249.          68030/40 If you got a A3000, A4000/30, A4000/40 or any 68030/
  250.                   68040 accelerator.
  251.  
  252.         If you don't select any of the processor options, the program
  253.         will automatically select the right kind of processor.
  254.  
  255.         If you have a faster processor, the game will have more objects
  256.         on the screen, bigger explosions, more bullets, more bonuses,
  257.         more background stars and........
  258.         
  259.         You may also force the program into using more objects, by
  260.         choosing a faster processor than the one you have. This may
  261.         slow down the game when a lot of objects is on the screen at
  262.         once, and the graphics may begin to flicker.
  263.  
  264.         The preferences that you have selected will be saved for
  265.         later use. If you want to change the preferences you most
  266.         hold down the fire button on the joystick (Port 2)(NO auto fire)
  267.         when the game is loading.
  268.         Or you can delete the GALAGA.PREFERENCES file in the S: 
  269.         directory of your boot disk.
  270.  
  271.  
  272.         NOTE!   This game will NOT work on any 24bit graphics card.
  273.                 If Commodore had made a machine with a fast enough
  274.                 processor to use system functions in games, it would
  275.                 have worked, but didn't and they never will!
  276.                 Sorry !!!
  277.  
  278.                 Amiga is the best home computer in the world, it's
  279.                 just to bad that Commodore got hold of it !!!!
  280.  
  281.  
  282.  
  283.  
  284.         HOW TO CONTROL THE GAME
  285.         -----------------------
  286.         
  287.         ESC     Stops the game in play, and quits the game if you are
  288.                 on any of the menu pages.
  289.  
  290.         F1      Selects 1 player mode.
  291.         F2      Selects 2 players mode.
  292.  
  293.         1       Selects beginner mode.      (4 bullets, more speed)
  294.         2       Selects normal mode.        (2 bullets, normal speed)
  295.         3       Selects hard mode.
  296.  
  297.         P       Pauses the game, and starts the game again.
  298.                 You may also start the game again by using the fire button.
  299.  
  300.         E       Selects sound effects or music.
  301.  
  302.         +, -    Adjusts the music volume.
  303.  
  304.         J       Joins two hiscore lists together. If a friend of you
  305.                 have the game you can use this function to make a
  306.                 new hiscore list with the best hiscores on. The new
  307.                 hiscore lists will contain only the best hiscores.
  308.  
  309.  
  310.         You control the game with a joystick in port 2.
  311.  
  312.  
  313.                 BUTTON  = Shoots at the aliens.
  314.  
  315.                 LEFT    = Moves the ship to the left.
  316.  
  317.                 RIGHT   = moves the ship to the right.
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.         EXTRA FUNCTIONS
  324.         ---------------
  325.  
  326. o       MUSIC & SFX
  327.  
  328.         If you get sick and tired of the music you can change it with
  329.         one of your own favorite protracker modules. You do this by
  330.         changing the name of the original music or delete it.
  331.  
  332.                 Example
  333.  
  334.                 rename GALAGA.MUSIC as GALAGA.MUSIC.reserve
  335.  
  336.         And then you copy your module over to the Deluxe Galaga directory
  337.         and rename it as 'GALAGA.MUSIC'
  338.  
  339.                 Example
  340.  
  341.                 rename MOD.SUPERTUNE as GALAGA.MUSIC
  342.  
  343.  
  344.         You my also change the jingles (this are small tunes that are
  345.         played at special occasions), as they are also protracker
  346.         modules.
  347.  
  348.         NOTE!   The modules that you want to use must be compatible
  349.                 with ProTracker 1.1b. If you test your selected
  350.                 module and it's not played back correctly, then it's
  351.                 most probably not compatible. 
  352.  
  353.  
  354.         NEW FOR  VERSION 1.3 
  355.  
  356.         You may now have many different music modules, and have one
  357.         random module selected and loaded.
  358.  
  359.         First copy all of your favorite ProTracker modules to the
  360.         Deluxe Galaga directory. Then you must rename them to...
  361.  
  362.                 GALAGA.MUSIC1   (The number at the end of the name -
  363.                 GALAGA.MUSIC2    starts on 1 and goes up to as -
  364.                 GALAGA.MUSIC3    many modules you have copied.)
  365.                 .
  366.                 .
  367.                 .
  368.                 GALAGA.MUSICN   (n is the number of modules)
  369.  
  370.      
  371. o       SFX
  372.  
  373.         If you have more than 512K of memory and you get sick of the
  374.         sound effects, then you my try the small sound effects.
  375.  
  376.                 Example
  377.  
  378.                 rename GALAGA.SFX as GALAGA.SFX_reserve
  379.  
  380.         The game will now use the 'GALAGA.SFX_SMALL' as sound effects.
  381.  
  382.  
  383.  
  384. o       512K MEMORY
  385.  
  386.         If you only have 512K of memory, then you must use the program
  387.         'Add44K', to get a little bit more free memory. The music will
  388.         not be used and the small sound effects will be used.
  389.  
  390.         The game must have approx. 453 K of free memory to start.
  391.         (I have managed to get it started with only 436K free chipmem!)
  392.  
  393.         Remember to disconnect any extra diskdrives, to get some more
  394.         free memory.
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.         THE NEXT DELUXE GAME
  400.         --------------------
  401.         The next game in the Deluxe series, will probably be Deluxe
  402.         Donkey Kong. I actually started on this game after I had
  403.         finished Deluxe PacMan. But then I got another public-domain
  404.         version of Donkey Kong, that looked almost like the version
  405.         that I had on my old C64, and that look almost like the one I
  406.         had in mind. After I released Deluxe PacMan many have written
  407.         to me and asked my to make a version of Donkey Kong, so now
  408.         I am going do that. A super duper version of Donkey Kong.
  409.         If you have any tips for Deluxe Donkey Kong then send them
  410.         to me. (graphics, maps, sounds or ideas)
  411.         But when I am finished with Donkey Kong I would really want
  412.         to make a version of JumpMan, one of my all time favorites!
  413.  
  414.  
  415.         If you have any suggestions for improvements or if you have
  416.         found any bugs then lett my know.
  417.  
  418.         Good luck and have a lot of fun !!!!  PEACE !!!!
  419.  
  420.  
  421.         Life sucks !!                 - Al Bundy
  422.  
  423.         Where's that damn hamburger   - Kelly Bundy
  424.  
  425.         Sorry for all the spelling errors and bad syntax!!
  426.  
  427.  
  428. -----------------------------------------------------------------------------
  429. History
  430.  
  431.         VERSION   SPECIFICATIONS                              DATE
  432.        ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  433.          v1.0     First version of Deluxe Galaga              20/10/93
  434.          v1.2     Added 'Hurry Up!!', and fixed
  435.                   a possible trouble spot.
  436.                   Fixed some routines in 2-player mode.
  437.                   Added exploding rubbish to small aliens     27/12/93
  438.          v1.3     Speeded up some routines.
  439.                   Added the Warp Malfunction routine.
  440.                   Changed the music routine with the
  441.                   prorunner routine (very fast!)
  442.                   Fixed the ProRunner routine, so it would
  443.                   not GURU on machines with the interrupt
  444.                   vectors moved to fast RAM.
  445.                   Added the volume adjust routine.
  446.                   Added the random music loader routine.      14/01/94
  447.          v1.4     Speeded up even more routines.
  448.                   Channel shearing between music and sfx.
  449.                   Faster vector, Random and BOB routines.
  450.                   Test for HIRES SPRITE and DBLPAL screen.    17/02/94
  451.          v1.5     Fixed the BOOM when the rocket dies.
  452.                   Set the interrupt handler priority
  453.                   a bit higher.
  454.                   Same random in the meteor-storm mode.
  455.                   Fixed a bug in the 'save hiscore in game'
  456.                   routine.
  457.                   Shows the rank mark, when new rank.         25/02/94
  458.  
  459.  
  460. -----------------------------------------------------------------------------
  461. Technical info.
  462.  
  463.         568395 bytes of source code, 22822 lines of assembler code.
  464.         Assembler time : 38.13 seconds on a 7.14 MHZ 68000 A2000 
  465.         241920 bytes of raw graphics.
  466.         Over 400 frames of animations.
  467.         Over 90 sprites on screen at once (68030)
  468.         Over 185 BOB'S on screen at once (68030)
  469.         78 sound effects, 4 jingles, 1 music pieces.
  470.  
  471. If you are interested in making your own games or assembler programming
  472. then you can buy the whole source code and development tools for
  473. only $75, £50 or 500 NOK
  474.  
  475. You will then receive the following...
  476.  
  477.         Source code     (assembler, with comments)
  478.         Data files      (graphics, animations, sound effects)
  479.         Level Creator   (make new levels for Deluxe Galaga)
  480.         SFX Creator     (Synthetic and sample sound effects creator)
  481.         Converter 5.0   (Graphics convertor and cruncher)
  482.  
  483. You will also receive all the source code for all the tools.
  484. -----------------------------------------------------------------------------
  485.