home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Acorn User 10 / AU_CD10.iso / Updates / GhostScript / !GhostScr / 6_01 / doc / README < prev    next >
Text File  |  2000-03-14  |  13KB  |  347 lines

  1.                           Overview of Ghostscript
  2.  
  3. If this is your first contact with Ghostscript, before continuing here you
  4. should read the documentation for new users, where you'll find
  5.  
  6.    * what Ghostscript does (PostScript and PDF previewing, conversion, and
  7.      printing);
  8.    * its licensing terms (free for ordinary use);
  9.    * what platforms it runs on (every platform you're likely to be
  10.      interested in);
  11.    * where to find some useful programs that enhance Ghostscript (like
  12.      user-friendly previewers for Unix, VMS, MS Windows, DOS, and
  13.      Macintosh); and
  14.    * what to do if you need help.
  15.  
  16. The rest of this document is a roadmap to the Ghostscript documentation.
  17. After looking through it, if you want to install Ghostscript and not only
  18. use it, we recommend you read how to install Ghostscript, and how to compile
  19. Ghostscript from source code (which is necessary before installing it on
  20. Unix and VMS systems).
  21.   ------------------------------------------------------------------------
  22.  
  23. Table of contents
  24.  
  25.         * Document roadmap by theme
  26.              o What should I read if I'm a new user?
  27.                   + Aladdin Ghostscript and GNU Ghostscript
  28.                   + Before building Ghostscript
  29.              o What should I read if I'm not a new user?
  30.              o What if I'm a developer?
  31.              o What if I'm writing documentation?
  32.         * Presence on the World Wide Web
  33.              o Ghostscript's home page
  34.              o Aladdin's home page
  35.              o Adobe PostScript and PDF reference documentation
  36.              o Other material on the WWW
  37.         * Which document contains what?
  38.  
  39.                Bug-form.htm    Hershey.htm    Ps2pdf.htm
  40.                C-style.htm     History*.htm   Psfiles.htm
  41.                Commprod.htm    Htmstyle.htm   Public.htm
  42.                Copying.htm     Humor.htm      Readme.htm
  43.                Current.htm     Install.htm    Release.htm
  44.                DLL.htm         Language.htm   Source.htm
  45.                Devices.htm     Lib.htm        Tester.htm
  46.                Drivers.htm     Make.htm       Unix-lpr.htm
  47.                Fonts.htm       New-user.htm   Use.htm
  48.                Helpers.htm     News.htm       Xfonts.htm
  49.  
  50.   ------------------------------------------------------------------------
  51.  
  52. Document roadmap by theme
  53.  
  54. What should I read if I'm a new user?
  55.  
  56. A new user of Ghostscript should begin by reading the material specifically
  57. for new users, then as many of these documents as seem useful:
  58.  
  59.    * how to install Ghostscript
  60.    * how to use Ghostscript; some of this information information also found
  61.      in gs.1, the Unix "man" page for Ghostscript.
  62.    * the catalogs at the beginning of devs.mak and contrib.mak, which list
  63.      all the devices for which Ghostscript is able to produce output
  64.      (although if you got Ghostscript in binary form, it will only include
  65.      some of these devices)
  66.    * detailed information about some specific devices that Ghostscript knows
  67.      about
  68.    * more detailed information about how to use Ghostscript under Unix with
  69.      lpr as a filter for non-PostScript printers
  70.    * a problem-reporting form -- but remember that Ghostscript comes with NO
  71.      WARRANTY and NO SUPPORT
  72.  
  73. Aladdin Ghostscript and GNU Ghostscript
  74.  
  75. Aladdin Ghostscript and GNU Ghostscript are different releases. If you have
  76. Aladdin Ghostscript, not the GNU Ghostscript releases distributed by the
  77. Free Software Foundation, you should read (or at least skim through):
  78.  
  79.    * additional information about Aladdin Ghostscript releases that is not
  80.      relevant to GNU Ghostscript releases.
  81.  
  82. If you run into any questions, or if you are going to be using Ghostscript
  83. extensively, you should at least skim, and probably eventually read:
  84.  
  85.    * about the fonts distributed with Ghostscript, including how to add or
  86.      replace fonts
  87.    * a description of the Ghostscript language, and its differences from the
  88.      documented PostScript language
  89.    * about the .ps files distributed with Ghostscript (other than fonts)
  90.  
  91. Before building Ghostscript
  92.  
  93. If you are going to compile Ghostscript, rather than just use an executable
  94. you got from somewhere, you should read:
  95.  
  96.    * how to build Ghostscript and install it
  97.  
  98.   ------------------------------------------------------------------------
  99.  
  100. What should I read if I'm not a new user?
  101.  
  102. If you have already used Ghostscript, when you receive a new release you
  103. should begin by reading this file, then
  104.  
  105.    * News.htm, for changes and new features in the current release;
  106.    * Current.htm, for known problems in the current release;
  107.    * if you wish, History#.htm (currently History6.htm), for changes in
  108.      other releases.
  109.  
  110.   ------------------------------------------------------------------------
  111.  
  112. What if I'm a developer?
  113.  
  114. If you are going to write a new driver for Ghostscript, you should read
  115.  
  116.    * the guide to the Ghostscript source code
  117.    * the interface between Ghostscript and device drivers
  118.    * about the external font interface between Ghostscript and
  119.      platform-supplied fonts (but read about drivers in general first)
  120.  
  121. If you are considering distributing Ghostscript (either Aladdin or GNU
  122. versions) in conjunction with a commercial product, you should read the
  123. license carefully, and you should also read
  124.  
  125.    * additional clarification of the circumstances under which Ghostscript
  126.      can be distributed with a commercial product
  127.  
  128. If you intend to use Ghostscript in the form of a dynamic link library (DLL)
  129. under OS/2 or Microsoft Windows, read
  130.  
  131.    * documentation on Ghostscript as a DLL
  132.  
  133. If you want to use Ghostscript as part of another program -- as a callable
  134. PostScript language interpreter -- and not as a DLL or as a self-contained
  135. executable application, you should begin by reading
  136.  
  137.    * the source file imain.h, the documented API for Ghostscript not as a
  138.      DLL
  139.  
  140. or if you are going to use only the Ghostscript graphics library,
  141.  
  142.    * about the structure of the Ghostscript library and its interfaces
  143.  
  144.   ------------------------------------------------------------------------
  145.  
  146. What if I'm writing documentation?
  147.  
  148. If you are editing or adding to Ghostscript's existing documentation in HTML
  149. format, or writing a new document, you should read
  150.  
  151.    * the coding and style guidelines for Ghostscript's HTML-based
  152.      documentation.
  153.  
  154.   ------------------------------------------------------------------------
  155.  
  156. Presence on the World Wide Web
  157.  
  158. Ghostscript's home page
  159.  
  160. Ghostscript has a home page on the World Wide Web with helpful information
  161. such as the FAQ (Frequently Asked Questions) and a list of known problems
  162. and workarounds for the current Aladdin Ghostscript release (in the
  163. "Obtaining" file for that release):
  164.  
  165.      http://www.cs.wisc.edu/~ghost/
  166.  
  167. Aladdin's home page
  168.  
  169. More material about Ghostscript can be found on Aladdin Enterprises' World
  170. Wide Web site at
  171.  
  172.      http://www.ghostscript.com/
  173.  
  174. Adobe PostScript and PDF reference documentation
  175.  
  176. Adobe makes a wealth of relevant technical documentation available on its
  177. Web site, including the PostScript Language Reference Manual (Third
  178. Edition), the PDF 1.3 specification, and the pdfmark and distiller
  179. parameters documentation.
  180.  
  181. Other material on the WWW
  182.  
  183. Much other material about Ghostscript is available on the World Wide Web,
  184. both as web pages and as archived Usenet and mailing list discussions. Use
  185. the well-known search engines to find such material.
  186.  
  187. There is a good manual for Ghostscript available in PDF form, in English and
  188. German (and soon in Japanese), at:
  189.  
  190.      http://www.pdflib.com/gsmanual
  191.  
  192.   ------------------------------------------------------------------------
  193.  
  194. Which document contains what?
  195.  
  196. Here is the list in alphabetic order of Ghostscript documentation, with
  197. explanations of the contents.
  198.  
  199. Bug-form.htm
  200.      A form to fill out and send to Aladdin to report a bug in Aladdin
  201.      Ghostscript -- but remember that Ghostscript comes with NO WARRANTY and
  202.      NO SUPPORT. Please read the guidelines before reporting a bug.
  203.  
  204. C-style.htm
  205.      Aladdin's guidelines and style for C coding, which you should follow
  206.      if, for example, you write a new driver or add or change something in
  207.      Ghostscript. For developers.
  208.  
  209. Commprod.htm
  210.      The conditions under which Ghostscript may be distributed in a
  211.      commercial context. See also the Aladdin Free Public License.
  212.  
  213. Copying.htm
  214.      A reminder that Aladdin Ghostscript is governed NOT by the Free
  215.      Software Foundation's GNU General Public License but by the Aladdin
  216.      Free Public License.
  217.  
  218. Current.htm
  219.      Information specifically about the current release of Ghostscript. See
  220.      also the latest news of changes.
  221.  
  222. DLL.htm
  223.      On OS/2, MS Windows-16 and MS Windows-32 platforms, Ghostscript is
  224.      compiled as a dynamic link library (DLL). This describes how to use it.
  225.      For developers.
  226.  
  227. Devices.htm
  228.      Detailed information about some specific devices for which Ghostscript
  229.      can produce output. Run "gs -h" to see which devices a particular
  230.      version of Ghostscript is built to use.
  231.  
  232. Drivers.htm
  233.      Describes the interface between Ghostscript and device drivers. If you
  234.      do this, you should also read and use the C style and coding
  235.      guidelines. Necessary to develop a new driver. For developers.
  236.  
  237. Fonts.htm
  238.      All about fonts freely available for Ghostscript, and how to add and
  239.      use new fonts. Also describes how to use Ghostscript fonts as X Windows
  240.      fonts. For both users and developers.
  241.  
  242. Helpers.htm
  243.      A note of thanks to people who have helped in the development of
  244.      Ghostscript.
  245.  
  246. Hershey.htm
  247.      Part 1 of the five-part original Usenet distribution of the free
  248.      Hershey fonts, giving the terms of use and describing their encoding.
  249.  
  250. History*.htm
  251.      The history of changes in all Ghostscript releases:
  252.  
  253.           History6.htm for Ghostscript versions 6.n
  254.           History5.htm for Ghostscript versions 5.n
  255.           History4.htm for Ghostscript versions 4.n
  256.           History3.htm for Ghostscript versions 3.n
  257.           History2.htm for Ghostscript versions 2.n
  258.           History1.htm for Ghostscript versions 1.n
  259.  
  260. Htmstyle.htm
  261.      The guidelines and style for HTML coding of Ghostscript's
  262.      documentation, which you should follow if, for example, you change
  263.      existing HTML documentation or write new documents. For writers and
  264.      editors.
  265.  
  266. Humor.htm
  267.      Another Ghostscript interpreter.
  268.  
  269. Install.htm
  270.      How to install Ghostscript. See also how to build it.
  271.  
  272. Language.htm
  273.      The relationship between the Ghostscript interpreter and the PostScript
  274.      language as defined by Adobe.
  275.  
  276. Lib.htm
  277.      A description of the Ghostscript library, a set of procedures to
  278.      implement the graphics and filtering capabilities that are primitive
  279.      operations in the PostScript language and in Adobe Portable Document
  280.      Format (PDF). For developers.
  281.  
  282. Make.htm
  283.      How to build Ghostscript executables from the source code. See also how
  284.      to install it. It's not necessary to be a highly experienced developer
  285.      to build or install Ghostscript, but some experience is needed.
  286.  
  287. New-user.htm
  288.      Essential information for new users of Ghostscript.
  289.  
  290. News.htm
  291.      Changes in the latest releases of Ghostscript. Changes in older
  292.      releases are described in the history files "History*.htm", which are
  293.      usually installed in the documentation directory. Run "gs -h" to see
  294.      where that is.
  295.  
  296. Ps2pdf.htm
  297.      Detailed information on how to use Ghostscript through ps2pdf to
  298.      convert PostScript to Adobe Portable Document Format (PDF).
  299.  
  300. Psfiles.htm
  301.      A description of the PostScript files (other than font files)
  302.      distributed with Ghostscript, including initialization routines,
  303.      utility programs, and sample printable files.
  304.  
  305. Public.htm
  306.      The Aladdin Free Public License, which states the conditions for using
  307.      and redistributing Aladdin Ghostscript.
  308.  
  309. Readme.htm
  310.      This document.
  311.  
  312. Release.htm
  313.      A description of how to prepare and test a Ghostscript release. Of
  314.      interest only to developers who want to create new Ghostscript versions
  315.      for distribution.
  316.  
  317. Source.htm
  318.      A guide to the Ghostscript source code, for development and debugging.
  319.  
  320. Tester.htm
  321.      A short questionnaire to fill out if you would like to be notified of
  322.      new tester / beta releases.
  323.  
  324. Unix-lpr.htm
  325.      How to set up Ghostscript as a Unix lpr filter.
  326.  
  327. Use.htm
  328.      Detailed instructions on how to use Ghostscript, including such matters
  329.      as designating an output device; choosing a default paper size; how
  330.      Ghostscript finds files, including font files; how it uses environment
  331.      variables; notes on specific platforms, including the X Window System;
  332.      and command-line options.
  333.  
  334. Xfonts.htm
  335.      Ghostscript's external font interface to a host platform's
  336.      font-rendering mechanism, for developers.
  337.  
  338.   ------------------------------------------------------------------------
  339.  
  340. Copyright © 1996, 1997, 1998 Aladdin Enterprises. All rights reserved.
  341.  
  342. This file is part of Aladdin Ghostscript. See the Aladdin Free Public
  343. License (the "License") for full details of the terms of using, copying,
  344. modifying, and redistributing Aladdin Ghostscript.
  345.  
  346. Ghostscript version 6.0, 3 February 2000
  347.