home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Acorn User 1 / AU_CD1.iso / demos / j_to_r / oddball / !OddBall / !Help next >
Text File  |  1995-01-30  |  11KB  |  323 lines

  1.  
  2. Oddball
  3. =======
  4.  
  5. Welcome to the demo of Oddball!  This demo contains three levels - the
  6. complete game contains over 40.  If you would like to buy the full version of
  7. the game please send a cheque or postal order for £8.95 to:
  8.  
  9. Digital Psychosis,
  10. 14, Madingley Road,
  11. Cambridge.
  12. CB3 0EE.
  13.  
  14. Phone (01223) 329070
  15.  
  16. The Quick Guide
  17. ===============
  18.  
  19. The Object
  20. ----------
  21.  
  22. Oddball is a bat and ball game, but on a massive scale.  Just move the bat
  23. and hit the ball around until it destroys all of the green blocks.  Then do
  24. the same for the rest of the levels.  One problem.  If the ball falls off the
  25. world into the swirling Abyss, you’ve lost it for good.  Lose all of the
  26. balls and you’ve lost a life!  Lose all of your lives, and that’s it...
  27.  
  28. Power-Ups
  29. ---------
  30.  
  31. There are a few handy items to help you on your way.  If you hit the right
  32. sort of green block you’ll release a spinning star which will fall downwards.If you collect this star with the bat you’ll be awarded a new feature like a
  33. magnet or an extra ball.  This might take effect straight away or appear on
  34. the ’Goodies’ display for you to use later.  Watch the demo to see how this
  35. works.
  36.  
  37. Controls
  38. --------
  39.  
  40. Move the bat using the mouse.  Goodies are selected using the mouse buttons -
  41. middle button to choose, left to activate.
  42.  
  43. -----------------------------------------------------------------------------
  44. That’s the end of the quick guide.  Armed with this knowledge you should be
  45. able to play a game.  For a more detailed description, read on...
  46. -----------------------------------------------------------------------------
  47.  
  48. The Game
  49. ========
  50.  
  51. To complete a level you need to hit all of the plain green blocks.  You don’t
  52. need to get all of the blocks which release stars.  You’ll also come across
  53. teleport pads - pulsating patches of floor which transport your ball to
  54. another area.
  55.  
  56. Some parts of the play area may be covered in electric arcs.  You’ll need to
  57. turn these off before you can enter these areas.  To do this, find a green
  58. block with a spark and the word ‘OFF’ on it.
  59.  
  60. If you look carefully you’ll find a way to enter the bonus levels.  In these
  61. levels you should try to get as many balls as possible to the exit.  These
  62. levels have a time limit, so hurry!
  63.  
  64. Displays
  65. ========
  66.  
  67. To the right of the playing area you’ll see a number of displays:
  68.  
  69. Scanner
  70. -------
  71.  
  72. If you collect the right swirling stars your scanner will show you a
  73. comprehensive map of the playing area.  Of course if you don’t collect the
  74. right stars it’ll show you a couple of moving dots.
  75.  
  76. On the scanner stone walls show up as blue, with ramps in a paler blue.
  77. Blocks that move are shown as purple. The blocks you have to hit are green,
  78. and the Abyss is red.  You’ll also see the bat (white), balls (yellow) and
  79. falling stars (greenish yellow).  Which of these you’ll actually see depends
  80. on how many stars you collect.
  81.  
  82. Balls
  83. -----
  84.  
  85. This shows how many balls you have in play.  When it reaches zero, you lose a
  86. life.
  87.  
  88. Score
  89. -----
  90.  
  91. Points are awarded for hitting green blocks, collecting stars and completing
  92. levels.
  93.  
  94. Lives
  95. -----
  96.  
  97. Three to start with.  Extra lives are available but they’re tricky to get!
  98.  
  99. Goodies
  100. -------
  101.  
  102. A display of the power-ups you have saved up.  The goody display is
  103. controller by the left and middle mouse buttons.  To use a goody press the
  104. middle mouse button until the goody you want is highlighted, and then press
  105. the left button to use it.
  106.  
  107. The Power Ups
  108. =============
  109.  
  110. When you catch a falling, swirling star you get a power up.  This may be any
  111. of the following.
  112.  
  113. Free Ball : Symbol - a ball
  114. ---------------------------
  115.  
  116. Produces an extra ball, under your bat.  Very handy.
  117.  
  118. The Magnet : Symbol - a magnet
  119. ------------------------------
  120.  
  121. Pulls the ball towards the bat by magnetic force.  Very useful if you can get
  122. the hang of it.
  123.  
  124. Stop : Symbol - a stop sign
  125. ---------------------------
  126.  
  127. Stops all balls dead.  Good in emergencies.
  128.  
  129. Extra Life : Symbol - a ball with a +1 on it
  130. --------------------------------------------
  131.  
  132. These are tricky to get!
  133.  
  134. Line Radar : Symbol - three dots in a row
  135. -----------------------------------------
  136.  
  137. Produces a line of dots which always points towards the nearest ball.  Used
  138. for locating the ball if you lose it.
  139.  
  140. Blue balls : Symbol - a single blue ball
  141. ----------------------------------------
  142.  
  143. Produces a myriad of unstable blue balls to carve holes in walls of blocks.
  144.  
  145. Fireballs  : Symbol - a single fireball
  146. ---------------------------------------
  147.  
  148. Makes your ball spit fire and destroy blocks, even if they’re hiding behind a
  149. low wall.
  150.  
  151. Extra Scanner Power : Symbol - a small version of the scanner
  152. -------------------------------------------------------------
  153.  
  154. Allows you to see more on your scanner.
  155.  
  156. Extra Time : Symbol - an alarm clock
  157. ------------------------------------
  158.  
  159. Useful only on bonus levels, this power-up gives you 60 seconds more time
  160. when activated.
  161.  
  162. Destroy Blocks : Symbol - a crossed out block
  163. ---------------------------------------------
  164.  
  165. This destroys all of the green blocks for you, completing the level.
  166.  
  167. Make Floor : Symbol - a patch of floor
  168. --------------------------------------
  169.  
  170. Produces a patch of floor underneath your bat.  Useful for building bridges.
  171.  
  172. Switch Off Gravity : Symbol - a crossed out ball with a downward arrow
  173. ----------------------------------------------------------------------
  174.  
  175. Stops gravity, providing it was there in the first place.
  176.  
  177. Suicide Mode : Symbol - a skull
  178. -------------------------------
  179.  
  180. You really don’t want to pick these up!
  181.  
  182. Menus
  183. =====
  184.  
  185.  
  186. A menu appears when the game loads and whenever you press the right arrow
  187. during the game.  Move through the menus using the arrow keys to choose and
  188. make selections. You may also choose a menu entry by pressing a number key.
  189.  
  190. Start Game / New Game
  191. ---------------------
  192.  
  193. You can choose the difficulty level when you start a new game.
  194.  
  195. 1.  Beginner.  This is good for beginners as it’s fairly slow and easier to
  196. keep track of the ball, although it does starts to feel a bit tame after a
  197. while.
  198.  
  199. 2.  Expert.  A good choice for the more experienced player.  Things moves a
  200. bit faster so you need to keep your eye on the ball.
  201.  
  202. 3.  Psychic.  If you’re psychic and can keep track of the ball using mystical
  203. powers then this is the level for you - a real challenge.
  204.  
  205. 4.  Save at Any Time/One Save per Level.  You may choose to be able to save
  206. the game at any time and as many times as you like.  If you choose One Save
  207. per Level you will be offered a chance to save the game only at the end of
  208. each level.  This tends to add a bit more pressure to the game.
  209.  
  210. Save Game
  211. ---------
  212.  
  213. To save during a game press the right arrow and select Save Game from the
  214. menu.  You will be offered a list of six slots to save into.  You may alter
  215. the names of these slots by deleting the name (with the delete or backspace
  216. key) and typing in your own.  Move up and down the slots with the arrow keys.When you’re ready to save press return.  To cancel the save press escape or
  217. left arrow.
  218.  
  219. Load Game
  220. ---------
  221.  
  222. This work in the same way as the save option.  Choose a slot with the up and
  223. down arrow keys and press right arrow to load.  You can reload a saved game
  224. as many times as you like.
  225.  
  226. Options
  227. -------
  228.  
  229. This is an explanation of the Options menu.
  230.  
  231. 1.  Normal TV Screen/High Resolution monitor.  If you have a RISC PC, you may
  232. run the game in mode 49.  This gives a better display on a VGA type monitor.
  233. If you want to use mode 49 on a non-RISC PC you’ll need a copy of the
  234. GameModes modules in your system directory or in the Modules directory within
  235. Oddball.
  236.  
  237. 2.  Music On/Off.  If you have a slow machine you might get a faster game
  238. with the music turned off.  You might also get sick of the music!
  239.  
  240. 3.  Sound On/Off.  This turns off all of the sound.  Again the game should
  241. run a bit faster.
  242.  
  243. 4.  Speaker On/Off.  For older machines, where plugging in headphones didn’t
  244. disconnect the internal loudspeaker.
  245.  
  246. 5.  Low-Fi/Normal/Hi-fi Sound.  This changes the sound quality.  The lower
  247. the sound quality, the faster the game will run.  This options actually
  248. changes the sample rate.  For low-fi, the sample period is 64 µs, normal
  249. sound is 48 µs, and hi-fi sound is 24 µs.  If you have modified your computer
  250. to include an unfiltered sound output you may prefer hi-fi sound.
  251.  
  252. 6.  Slow/Medium/Fast Mouse.  This option controls the sensitivity of the
  253. mouse.  When 'Slow Mouse' is selected the bat will move a little when then
  254. mouse is moved a certain distance.  If 'Fast Mouse" is selected the bat will
  255. move a lot further for the same mouse movement.  Choose whichever you prefer.
  256.  
  257. Instructions
  258. ------------
  259.  
  260. This menu entry gives a brief set of instructions.
  261.  
  262. Exit to Desktop
  263. ---------------
  264.  
  265. This menu entry returns you to the normal RISC OS desktop.
  266.  
  267. If Oddball showed the message ’There is not enough memory to run Oddball...’
  268. when you started the game, and you clicked the OK icon, the desktop will have
  269. been closed down.  To return to it it’s best to select 'Exit to Desktop' from
  270. Oddball and then reset your machine by holding down the Ctrl key and pressing
  271. Break.  The machine will then restart and will behave as usual.
  272.  
  273. Icon Bar Menu
  274. -------------
  275.  
  276. For those of you who, like me, play games in the office at work you can start
  277. the game silently by ticking the Silent Start option from the menu.  Note
  278. that F12 is the ‘Boss Key’.  When pressed it saves the current game into
  279. slot 6 and returns quickly to the desktop, so you can pretend you were
  280. working if your boss walks in.
  281.  
  282. The Load Music option should normally be left ticked.  It’s for people with
  283. unusual machine setups, like a 1MB A3010 with an expansion card.  If the
  284. expansion card uses some memory there won’t be enough to run the game.  If
  285. you don’t load the music you’ll save about 80K.
  286.  
  287. Key Shortcuts
  288. -------------
  289.  
  290. When playing, you can do a quick save by pressing 2 and then return.  All of
  291. the other menu options work like this too.  If you want to alter the game
  292. options during a game press 4, and so on.  If you want to set up hot keys
  293. (like the boss key above) you’ll need to read the Keys file in the Oddball
  294. directory.
  295.  
  296. Hints
  297. =====
  298.  
  299. Here’s a few hints:
  300.  
  301.   •  Keep the ball moving slowly.  Use the Ball Squash to stop it, and then
  302.      be gentle!
  303.  
  304.   •  Although the scanner is useful, try not to look at it too much.
  305.      Instead, keep the ball close to the bat, and use the line radar to find
  306.      it if you lose it.
  307.  
  308. You’ll also need to learn a couple of techniques if you’re going to get
  309. anywhere in Oddball.
  310.  
  311.   •  The Ball Squash.  By squashing the ball against a wall with the flat
  312.      side of the bat you can stop it dead.
  313.  
  314.   •  Using the Magnet.  This is a top notch power up but takes a lot of
  315.      practise to get right.  You’ll get one on the demo level 2 if you can
  316.      work out how.
  317.  
  318. Copyright
  319. =========
  320.  
  321. All code in this application was written by and is copyright Andy Southgate
  322. 1993-1995.  This demo may be distributed freely.  Hope you enjoy it!
  323.