home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Acorn User 1 / AU_CD1.iso / demos / a_to_i / fervour / _fervdemo / _help < prev    next >
Text File  |  1995-02-15  |  4KB  |  175 lines

  1. >Fervour ReadMe
  2.  
  3.  
  4. The full version has 100 levels and a superb WIMP level designer. It is
  5. available direct from Clares Micro Supplies.
  6.  
  7. Price £19.95 inc VAT and carriage.
  8.  
  9.  
  10.  Clares Micro Supplies.
  11.  98 Middlewich Road,  
  12.  Rudheath,
  13.  Northwich,
  14.  CHESHIRE,
  15.  CW9 7DA.
  16.  
  17. Tel:   0606 48511
  18. Fax:   0606 48512
  19. EMail: sales@clares.demon.co.uk
  20.  
  21. * Fervour will not work on the Risc PC *
  22.  
  23.                           Instructions
  24.                           ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
  25. Control the droid along the multicoloured band of
  26. energy. The different colours have the following effects:
  27.  
  28.  
  29.                               Cyan
  30.                               ¤¤¤¤
  31. This will increase the number of bounce credits you have. These are needed
  32. if you want to cause the droid to jump.
  33.  
  34.  
  35.                              Magenta
  36.                              ¤¤¤¤¤¤¤
  37. This reverses your controls and the effects of red, green blue and yellow
  38. areas.
  39.  
  40.  
  41.            
  42.                             Light Pink
  43.                             ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
  44. This increases the number of droids you have left
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.                               Mauve
  50.                               ¤¤¤¤¤
  51. This increases the time you have left to complete the level in.
  52.  
  53.  
  54.  
  55.                            Pastel Green
  56.                            ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
  57. This is simply a score bonus.
  58.          
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                               Brown
  64.                               ¤¤¤¤¤
  65. This will stop you in your tracks. Note it does NOT stop left and right
  66. movement.
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                               Purple
  71.                               ¤¤¤¤¤¤
  72. This will set your speed to a specific value which changes each level.
  73.  
  74.  
  75.  
  76.              Beige
  77.              ¤¤¤¤¤
  78. This area has no friction thus you cannot control your droid's direction. If
  79. you get stuck you will need to jump.
  80.  
  81.  
  82.              White
  83.              ¤¤¤¤¤
  84. This will cause your droid to bounce. Note: this does NOT use a bounce
  85. credit.
  86.  
  87.  
  88.  
  89.             Yellow
  90.             ¤¤¤¤¤¤
  91. This will move you right, but if you have reversed controls it will move you
  92. left.
  93.  
  94.  
  95.  
  96.              Blue
  97.              ¤¤¤¤
  98. This will move you left, but if you have reversed controls it will move you
  99. right.
  100.  
  101.  
  102.  
  103.             Green
  104.             ¤¤¤¤¤
  105. This will slow you down. Don't stop on here unless you have a bounce credit,
  106. you have been warned!
  107.  
  108.  
  109.              Red
  110.              ¤¤¤
  111. This will speed you up. Keep the decelerate key down to stay at the same
  112. speed.
  113.  
  114.  
  115.  
  116.             Grey
  117.             ¤¤¤¤
  118. This does absolutely nothing!
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.                                  Controls
  124.                                  ¤¤¤¤¤¤¤¤
  125.  
  126.                                  Keyboard
  127.                                  ¤¤¤¤¤¤¤¤
  128. When selected the keyboard will be used to control the droid. You may
  129. define the keys you wish to use in the keys section of the window.
  130.  
  131.                                   Mouse
  132.                                   ¤¤¤¤¤
  133. When selected the mouse will be used for left and right movement. If you
  134. also want to use the mouse buttons you must define the speed up, slow down
  135. and bounce keys as the mouse buttons. The zero speed is the speed with which
  136. the mouse will be centred. If zero, moving the mouse right a bit will cause
  137. the droid to move right until you move the mouse back to the central point.
  138. If the zero speed is non zero then, if you stop moving the mouse, the ball
  139. will eventually stop moving. (The larger the value the quicker the droid
  140. stops.)
  141.  
  142.                                 Joystick
  143.                                 ¤¤¤¤¤¤¤¤
  144. This will use the joystick in joystick port 1. The software is compatible
  145. with any joystick interface that emulates the Acorn interface. You will need
  146. to load the joystick module supplied with your joystick interface if you are
  147. not using an Acorn interface.
  148.  
  149. RTFM interface owners may simply click on the application !RTFMJoy. Owners
  150. of the Serial Port / Vertical Twist / Leading Edge interface must load their
  151. module from the support disc that came with the interface. Double click on
  152. !SerialJoy for more information.
  153.  
  154.  
  155. There are a number of utilities supplied on the disc.  !MaxMem will only
  156. need to be run if you have a 1 megabyte computer - it maximises the memory.
  157. !MonType enables you to switch between mode types of 50KHz and 100KHz. The
  158. application explains its use when you double click on it.
  159.  
  160. And that's all there is to it!
  161.  
  162.         Good
  163.              Luck
  164.                   ....
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.