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Text File  |  1994-11-11  |  909b  |  26 lines

  1. # sample response file for DM2CONV
  2. # try to convert some of your wads using this response:
  3. # DM2CONV file_in file_out @SAMPLE.RSP
  4.  
  5. # N.B.: comments can begin with # ' ; %
  6.  
  7. % turn on debugging to see how many objects are substituted
  8. /DEBUG
  9.  
  10. % change each shotgun into a super shotgun (wow!)
  11. shotgun=supershotgun     'doesn't affect shotguns dropped by dying sergeants
  12.  
  13. % at least 1 of: megasphere, archvile, berserk, supershotgun
  14. demo,imp,serg,baro,caco,spec,lost=megasphere@1,archvile@1,berserk@1,ssh@1
  15.  
  16. % create new monsters from old ones
  17. imp=chaingundude@20%
  18. cacodemon=painelemental@10%
  19. baron=arachnotron@5%,revenant@5%,hellknight@30%
  20. % troopers are too weak: better transform them into useful things
  21. trooper=chaingundude@10%,medikit@10%,stimpack@15%,healthpotion@20%
  22.  
  23. % convert DOOM 1 texture into similar DOOM 2 texture
  24. % delete the following line if you use DM2CONV.WAD
  25. /TEXTURE
  26.