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Text File  |  1994-09-26  |  17KB  |  338 lines

  1.  
  2.  
  3.                DOOM Control Center v3.2
  4.                       by
  5.                Nold Software Engineering
  6.               DOOM is a trademark of id Software
  7.  
  8. - Version 3.2 release notes:
  9.  
  10.   - A WAD file description editor has been added that allows you to annotate
  11.     your WADs.
  12.  
  13.   - DCC now swaps itself to disk when shelling to DOOM thus freeing all but
  14.     about 1.5k of DOS memory.  This solves problems with loading very large
  15.     WAD files.  Also, networked machines that have a lot of DOS memory
  16.     occupied by network drivers should run without problems.
  17.  
  18.   - DOOM versions 1.2 through 1.666 are now supported by a single version of
  19.     DCC.  New features of DOOM 1.666 supported are:
  20.     - Fast Monsters option
  21.     - DEATHMATCH v2.0 (ammo, weapons, etc. respawn)
  22.     - Multi-player demo recording
  23.     - Demo recording buffer size setting
  24.  
  25. - Version 3.1 release notes:
  26.  
  27.   - The WAD file Browse function has been expanded to allow you to view
  28.     stats for each level map in a WAD file.  The information displayed
  29.     shows the number of items present at each skill level.  Stats are listed
  30.     for each type of monster, weapon, and ammo.  The number of cooperative
  31.     and deathmatch player start positions are also shown.
  32.  
  33.   - A Delete button has been added to the Select WADs dialog box to allow
  34.     you to delete WAD files from disk.  Now, the next time you download a
  35.     batch of WADs from your favorite BBS, you can try them out and trash
  36.     the ones that aren't worth keeping without exiting DCC.
  37.  
  38. - Version 3.0 release notes:
  39.  
  40.   - The WAD file level re-assignment bug is now fixed.  DCC would sometimes
  41.     mangle a WAD file when you attempted to re-assign its levels.  This only
  42.     happened on WAD files whose directories were not at the end of the file.
  43.     I stupidly assumed that the directory would always be at the end of the
  44.     WAD file and therefore anything following it got truncated.  Sorry for
  45.     any inconvenience this may have caused (you had your WADs backed up,
  46.     didn't you?).  Hopefully, not many of you were bitten by this bug as I
  47.     found it myself and have had no reports of problems from users.
  48.  
  49.   - The WAD File Path selection is now more straight-forward with a Windows
  50.     file manager-like expand/collapse directory tree.  Also, you no longer
  51.     need to exit and restart DCC to scan the WADs in the new directory.
  52.  
  53. - What is DOOM Control Center?
  54.  
  55.   DOOM Control Center is a utility program that greatly simplifies
  56.   running serial/modem/network games.  DCC replaces and enhances all of
  57.   the functionality of DOOM's SETUP.EXE with the exception of the hardware
  58.   configuration portion.
  59.  
  60. - Features:
  61.  
  62.   - Uses all of the command line features that are built into DOOM but
  63.     are not accessible through SETUP.EXE.
  64.  
  65.     - Start on any level of any episode.
  66.     - Select NO MONSTERS for serious DEATHMATCH games.
  67.     - Give monsters eternal life (for you crazies out there).
  68.     - Specify external WAD files so that you can play modified levels of DOOM.
  69.  
  70.   - Easy to use Windows-like mouse driven user interface; just point and
  71.     click! (keyboard also supported, mouse not required)
  72.  
  73.   - WAD file level assignment editor
  74.  
  75.   - WAD file browser
  76.  
  77.   - Supports separate directory for WAD files
  78.  
  79.   - Saved game WAD file tracking
  80.  
  81.   - Record and playback DOOM demo (.LMP) files
  82.  
  83.   - Chat macro editor
  84.  
  85.   - Saved game file editor
  86.  
  87.   - Allows the use of third-party serial and network drivers
  88.  
  89.   - Context sensitive hints displayed on the bottom screen line
  90.  
  91.  
  92. - Notes:
  93.  
  94.   - DCC.EXE must be placed in your DOOM directory.
  95.  
  96.   - DOOM Control Center was designed for use with DOOM version 1.2; as
  97.     such it expects to find DOOM.EXE, IPXSETUP.EXE, SERSETUP.EXE,
  98.     DEFAULT.CFG, demo (.LMP) files, and your save game files in the same
  99.     directory from which DCC was launched (i.e. your DOOM directory).
  100.  
  101.   - If you use third-party replacements for the network and/or serial
  102.     drivers make sure they are named IPXSETUP.EXE and SERSETUP.EXE;
  103.     otherwise DCC will not be able locate and run these programs.
  104.  
  105.   - The user interface for DCC is simple and very intuitive if you are using
  106.     a mouse.  If you don't have a mouse (you should get one! DOOM is much
  107.     easier to play with a mouse!) press the F10 key to get to the main menu,
  108.     then use the cursor keys to navigate the drop down menus.  Once the
  109.     desired menu item is highlighted hit the enter key to activate it.  This
  110.     will usually open a dialog box.  Inside dialog boxes use tab and
  111.     shift-tab to jump between item groups.  Within item groups use the cursor
  112.     keys and spacebar to make selections.
  113.  
  114.   - The Edit | Default Params menu item brings up a dialog box that allows
  115.     you to set up your favorite configuration so that you don't have to keep
  116.     selecting your COM port, Network Socket, etc. every time you play.
  117.     Note that this dialog box is divided into two sections; Multi-Player
  118.     Defaults and Single-Player Defaults.  I usually play multi-player games
  119.     in DEATHMATCH with no monsters and the easiest skill level (more ammo!)
  120.     while single player games are usually normal monsters and Ultra-Violence.
  121.     Whatever your preference, you have the flexibility to set things up to
  122.     suit your taste.  The WAD File Path lets you tell DCC where to look for
  123.     your WAD files.  If your WADs are in your DOOM directory simply leave
  124.     this item blank.  If you change the WAD file path DCC will scan the WADs
  125.     in the new directory when you save the defaults.  Note that the Selected
  126.     WADs list will be cleared when you change the WAD file path.
  127.  
  128.     NOTE: If your WADs are in a separate directory you should strive to
  129.       keep the WAD path as short as possible due to the 128 character
  130.       DOS command line limit.
  131.  
  132.   - Notes on loading saved games
  133.  
  134.     - DCC keeps track of the WAD file(s) in use when games are saved.
  135.       You will be prompted to add the necessary WAD if you attempt to load a
  136.       saved game without first selecting the WAD file.  Note that this
  137.       feature will only work if DOOM is launched from DCC.  If you run DOOM
  138.       from the DOS command line and save a game,  DCC has no way of knowing
  139.       what WAD files you used (unfortunately, DOOM does not store this info
  140.       in the save game file).  Also, if you have a previous version of DCC
  141.       ignore the gibberish in the documentation referring to loading saved
  142.       games and external WADs.  If you save a game while using an external
  143.       WAD then you need to use the WAD when you load the game if the WAD
  144.       completely replaces a level.
  145.  
  146.     - The Load Game dialog boxes have a control group named Monster Options;
  147.       this item does not affect the level on which the game was saved,
  148.       however, it does affect the following levels.  For example, if you
  149.       select Normal Monsters when you load a saved game that was started
  150.       with No Monsters then there won't be any monsters on the saved level,
  151.       however, there WILL be monsters when you exit that level and proceed to
  152.       the following levels.  DCC remembers the Monster Option in effect when
  153.       a game is saved (provided DOOM was launched from DCC) and will
  154.       automatically select it for you when loading the saved game.
  155.  
  156.     - When loading multi-player saved games the Game Type (Cooperative or
  157.       DEATHMATCH) must be set to the type of game that you were playing when
  158.       the game was saved.  DOOM does not store this information in the save
  159.       game file.  DCC remembers the Game Type in effect when a game is saved
  160.       (again, provided DOOM was launched from DCC) and will automatically
  161.       select it for you when loading the saved game.
  162.  
  163.   - The WAD Files | Select WADs menu item brings up a dialog box that lists
  164.     all of the WAD files that are in your WAD file directory (with the
  165.     exception of DOOM.WAD).  Double-click with the mouse or use the cursor
  166.     keys and spacebar to select WAD files from the Available WADs list.  Next
  167.     to this list is a 3 x 9 matrix that shows you the episode(s) and level(s)
  168.     that the highlighted WAD file replaces.  Note that WAD files that only
  169.     replace sounds or textures do not indicate any replaced levels.  As you
  170.     select files, they will appear in the Selected WADs list on the right.
  171.     There is another 3 x 9 grid next to the Selected WADs list that shows you
  172.     the episode(s) and level(s) replaced by all of the selected WAD files
  173.     combined.  When there are one or more files shown in the Selected WADs
  174.     list (i.e. the Selected WADs list is not empty) a check mark (√) will
  175.     appear next to the WAD Files item on the main menu to alert you that
  176.     external WAD files will be specified when you run DOOM.  Also, when you
  177.     have WAD files selected that replace at least one game level, a window
  178.     will be displayed when you close this dialog box that shows you which
  179.     level(s) are replaced.  To clear the Selected WADs list simply press
  180.     the Clear button.
  181.  
  182.     - DCC detects collisions between WAD file level assignments (i.e. you
  183.       attempt to select WADs that replace the same level).  When this occurs
  184.       you are given the option to re-assign the levels of the offending WAD
  185.       file.
  186.  
  187.     - The Level(s) Replaced grid in the Select WADs box allows you to
  188.       quickly double check which level is replaced by which file.  Simply
  189.       click on the 'X' in the ExMy column/row and the corresponding WAD file
  190.       will be highlighted in the Selected WADs list.
  191.  
  192.     - The Level(s) Replaced box that appears in the upper right after you
  193.       close the Select WADs box will also show you the WAD file associated
  194.       with a particular level.  Again, simply click on the 'X'.
  195.  
  196.     - DCC will recognize the first 500 WAD files that it finds in the
  197.       specified directory.  Any beyond this number will be ignored.  And
  198.       really, if you have more than that you should seriously consider
  199.       getting some professional help. ;-)
  200.  
  201.     - New game selection with external WADs
  202.  
  203.       - DCC will automatically default to the first episode and level that
  204.     is replaced by an external WAD file.
  205.  
  206.       - The level(s) replaced are indicated by an 'X' in the WADs column to
  207.     the left of the episode and level selection buttons.  Once again,
  208.     clicking on the 'X' will show you the associated WAD file name.
  209.  
  210.   - If you specify WAD files during multiple player games make sure that
  211.     all players have their own copies of the files and that everyone selects
  212.     the same ones.  If you don't, DOOM will crash with a consistancy failure.
  213.  
  214.   - The WAD Files | Re-assign Levels menu item brings up a dialog box that
  215.     lists all of the WAD files that are in your WAD file directory (with the
  216.     exception of DOOM.WAD).  Use the mouse or cursor keys to highlight the
  217.     file that you want to re-arrange and then click the Re-assign button.
  218.     This will open a window that shows you all of the level map(s) that are
  219.     in the selected WAD file in the order that they appear in the file.  To
  220.     change the order of the level(s) or assign them to a different episode,
  221.     highlight the level that you want to change in the list box on the left
  222.     and then select the new assignment (ExMy) on the buttons on the right
  223.     side.  When you are finished, click on the Save Changes button to save
  224.     the new level assignments to the WAD file.
  225.  
  226.   - WAD file browser
  227.  
  228.     - This utility allows you to view the internal directory of a WAD file.
  229.       The browser lists the names of the resources as well as their size and
  230.       offset within the WAD file.  If you know the names id has assigned to
  231.       the WAD resource data you can determine what aspects of the game a
  232.       given WAD file will replace.  For example, a WAD that replaces a single
  233.       level will have at least 11 directory entries consisting of ExMy,
  234.       THINGS, LINEDEFS, SIDEDEFS, VERTEXES, SEGS, SSECTORS, NODES, SECTORS,
  235.       REJECT, and BLOCKMAP.  Music resources are identified by D_ExMy (x and
  236.       y are the episode and level numbers), sound effects are DSxxxxxx
  237.       (example: DSPUNCH is the punching sound), game demos are DEMO1, DEMO2,
  238.       and DEMO3, etc.  For a complete list of resource names and their
  239.       functions I suggest you obtain a copy of the DOOM specs written by
  240.       Matt Fell.
  241.  
  242.   - Notes on recording and playing back demo files
  243.  
  244.     - When recording demos do not include the file extension (.LMP) when
  245.       entering the demo file name.  DOOM will add this automatically.
  246.  
  247.     - Demo files must be in your DOOM directory as DOOM.EXE does not allow
  248.       path names to be used with LMP files.
  249.  
  250.     - If you playback a demo that was made from an external PWAD you must
  251.       make sure that the appropriate PWAD is selected.
  252.  
  253.   - DCC generates many command line parameters automatically for DOOM.EXE,
  254.     SERSETUP.EXE, and IPXSETUP.EXE.  Following is a list of the command
  255.     parameters that are supported:
  256.  
  257.     DOOM.EXE:     -episode        selects the starting episode
  258.           -skill          selects the skill level for new games
  259.           -devparm        necessary to use -warp (see below)
  260.           -warp           selects starting episode and level
  261.           -nomonsters     runs doom with no monsters
  262.           -respawn        causes monsters to re-appear 8 seconds
  263.                   after you kill them
  264.           -deathmatch     players have all the keys, transport into
  265.                   levels at random locations, and score is
  266.                   kept based on how many times you kill the
  267.                   other player(s)
  268.           -loadgame       specifies which saved game to load
  269.           -file           specifies a list of .WAD files to replace
  270.                   the original level maps
  271.           -record         record a demo (.LMP) file
  272.           -playdemo       playback a demo (.LMP) file
  273.  
  274.     SERSETUP.EXE: -com            selects the com port that you are using
  275.           -answer         sets the modem to answer the phone on modem
  276.                   games
  277.           -dial           causes the modem to initiate the call and
  278.                   dial the number given
  279.  
  280.     IPXSETUP.EXE: -nodes          specifies the number of players in net games
  281.           -port           selects the network port address that is to
  282.                   be used for the net game
  283.  
  284.     If you are using a modified version of SERSETUP.EXE or IPXSETUP.EXE
  285.     then you may need to generate command parameters that are not listed
  286.     above (anybody who is playing serial or modem games is certainly using
  287.     a modified driver as id's original SERSETUP had bugs that made the game
  288.     unplayable).  For example, your SERSETUP.EXE may support commands that
  289.     allow you to set the baud rate, irq number, port address, etc.  If you
  290.     need to use these parameters you may specify them by selecting
  291.     Extra Params | Driver Params from the Edit menu.  This will open a dialog
  292.     box where you can enter different parameter strings for serial, modem,
  293.     and network games.  The command strings that you input here are simply
  294.     inserted into the command list normally generated by DCC.  Once you
  295.     figure out the correct parameters DCC will remember your settings and
  296.     use them again when running future games.
  297.  
  298.     NOTE: For running modem games you still need to make sure that MODEM.CFG
  299.       contains the proper initialization strings for your modem.  The
  300.       Extra Params option is strictly for driver parameters, not modem
  301.       initialization.
  302.  
  303.   - When running modem games, DCC remembers the telephone numbers that you
  304.     call and will default to the last number dialed.
  305.  
  306.   - DOOM shareware version
  307.  
  308.     - In keeping with id Software's wishes, DCC detects the shareware version
  309.       of DOOM and disables all of the WAD file functions (this was also true
  310.       with DCC v2.0, I just forgot to mention it in the DOC's).
  311.  
  312.   Have fun!  Now you can spend your time playing DOOM instead of fooling
  313.   around trying to figure out what command line parameters you need!
  314.  
  315.   I would like to extend my thanks to the following people:
  316.  
  317.   Fellow DOOMer and DCC beta tester Jeff Ebert for his many valuable
  318.   suggestions and eager willingness to play DOOM at all hours of the day and
  319.   night for the sake of testing DCC. :)  Thanks Jeff !
  320.  
  321.   Richard Heimlich for encouraging me to continue developing DCC and his
  322.   never-ending DCC wish list. :)
  323.  
  324.   Josh Jackson for his help in getting the disk swapping routine worked out.
  325.  
  326.   I would also like to acknowledge the work of Matt Fell et al for the
  327.   valuable information contained in the DOOM Specs, without which, many
  328.   of the features in DCC could not have been implemented.
  329.  
  330.   Please send comments, suggestions, etc. to
  331.  
  332.     Dan Nold
  333.     381 E. Chestnut St.
  334.     Lisbon, Ohio 44432
  335.  
  336.  
  337.  
  338.