home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 4-Ever Doomed / 4-everdoomedcypresssoftware1994.iso / levs / d1a / wads28 / talpoida.txt < prev    next >
Text File  |  1994-11-22  |  7KB  |  139 lines

  1. Title                   : TALPOIDA.WAD
  2. Author                  : Eddie Nguyen
  3. Email Address           : anguilla@raphael.acpub.duke.edu
  4. Thanks to               : the DEU5.1 and BSP1.0 authors (don't know why
  5.                                 I haven't switched yet to BSP1.1, but I
  6.                                 probably will soon...), the Id staff for this
  7.                                 great game.
  8.  
  9. * Play Information *
  10.  
  11. Episode and Level #     : E2M2
  12. Single Player           : Yes (this is the best way to play this, IMHO)
  13. Cooperative 2-4 Player  : Yes (but not tested)
  14. Deathmatch 2-4 Player   : Yes (but not tested)
  15. Difficulty Settings     : Yes
  16. New Sounds              : No
  17. New Graphics            : No
  18. Demos Replaced          : None
  19.  
  20. * Construction *
  21.  
  22. Base                    : New level from scratch
  23. Build Time              : 30+ hrs.
  24. Editor(s) used          : DEU5.1 and BSP 1.0
  25. Known Bugs              : As far as I can tell from hours of play-testing,
  26.                           there are no bugs.  There is a shimmering effect in
  27.                           the yellow key room, but that was intentional - you
  28.                           will understand what I mean if you see it.  If you
  29.                           see any bugs, please do email me about it.
  30.  
  31. * Copyright / Permissions *
  32.  
  33. Authors may use this level as a base to build additional levels.  
  34. Give me credit though! :)
  35.  
  36. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  37. no modifications.
  38.  
  39. * Where to get this WAD *
  40.  
  41. FTP site: infant2.sphs.indiana.edu
  42. ME!:  email at anguilla@raphael.acpub.duke.edu or
  43.               hnguyen@nova.umd.edu
  44.  
  45. Comments and suggestions are welcome!
  46.  
  47. *******************************************************
  48.  
  49.  
  50.         Months after the event, an excavation crew working in the destroyed
  51.         enemy Uca Base recovered a portable log recorder near the former site
  52.         of an enemy pulse laser cannon.  The recorder was not badly
  53.         damaged and easily salvageable.  C-Lab's data retrieval revealed
  54.         the recorder had belonged a member of Red Squad, Register Number
  55.         RX2432-9 (MIA).  Only one log entry was recorded.  The following is a
  56.         transcript of the complete entry:
  57.  
  58.         Moon, Deimos
  59.         Uca Crater
  60.         Operation UCA
  61.         Mission Time Elapsed 0130
  62.  
  63.         "MTE 0130, Red-nine, personal log.  I think I'll drop protocol, as
  64.         the chances of my getting out of here alive and of UAC Central
  65.         hearing this entry are very remote.  Red Squad touched down at
  66.         MTE 008 and we were subsequently ambushed.  I can't help but feel
  67.         UAC Central knew there was a high probability of this yet sent us
  68.         just the same.  Damn top brass.  I'm stuck in some hellhole with no
  69.         air support or ground support.  As far as I can tell, I'm the only
  70.         member of Red Squad alive.  There's no possibility of help from the
  71.         terrain squad or the first Drop Squad either - I saw what remained of
  72.         them...hanging like trophies in some marble hall.  The demons are
  73.         here alright.  They're swarming everywhere.  There's some huge
  74.         construction crater just outside the base entrance - I can only
  75.         imagine what atrocity the demons are creating.
  76.  
  77.         I tried radio contact, scrambled and secure channel, with the
  78.         Gateway just a few minutes ago.  I couldn't hail her; the transport
  79.         could have been shot down.  If she is, I might as well just blow
  80.         my brains out right now, since I'm a dead man.  I...wait....
  81.  
  82.         [static]
  83.  
  84.         ...ok, just damn sentries.  I think I triggered some sort of alarm
  85.         sneaking through the construction site and into the base.  That's
  86.         the third group of troopers I've heard march by.  They don't
  87.         sound too pleased, and I think it's clear they're looking for me.  I
  88.         don't know how much longer my luck will hold out.  If I stay up here
  89.         in this teleportation chamber any longer, someone is bound to see me.
  90.         Let me just....ugh...
  91.  
  92.         [static]
  93.  
  94.         ...Damn it, the lights just completely died for a moment there.
  95.         I don't know what's going on, but I can hear something awfully big
  96.         powering up south of my position.  It's got this chamber shaking and
  97.         flickering pretty badly.  Better get moving again before some bloody
  98.         demon materializes in my face.
  99.  
  100.         Besides, I've got a hunch I know what's out there, south of me.  And if
  101.         the Gateway is still out there somewhere, I've got a hunch she isn't
  102.         coming to rescue my sorry ass...until I do something to make sure she
  103.         doesn't end up like that bloody mess, the Aquarius.
  104.  
  105.         This is Red-nine, entry stop.  I hope to hell some sorry soul gets
  106.         to hear this.  And I hope to bloody hell I'm there to hear it again
  107.         as well.  Over and out."
  108.                                 ---------------
  109.  
  110.         Welcome to talpoida.wad, my second wad and a continuation of the
  111.         storyline first presented in uca.wad.  If you're curious as to what
  112.         the full storyline is, then I recommend getting a copy of uca.  As for
  113.         TALPOIDA, it replaces e2m2 and was constructed using DEU5.1
  114.         and BSP1.0.  It is fine-tuned for single player mode; multi-
  115.         player mode and deathmatch are supported though not tested.  Also,
  116.         talpoida was designed to be played in succession with uca.wad; you
  117.         can certainly play it as a stand-alone, but you may find some of
  118.         the fighting situations a little tense without the weapons you
  119.         have obtained from uca.wad (of course, you could always use the
  120.         cheat codes, but where's the fun in that? :) ).
  121.         
  122.         This wad, and uca.wad, can be found at infant2.sphs.indiana.edu or
  123.         by emailling me, Eddie Nguyen, at anguilla@raphael.acpub.duke.edu.
  124.  
  125.         I hope you enjoy it.  As far as I know, uca and talpoida are
  126.         both bug-free.  If you spot anything, or if you have any comments or
  127.         suggestions, please do email me.  I'd love to hear from you!  As in
  128.         uca, I made this wad as fair as possible while still keeping it
  129.         challenging.  Of course, it will be a bit harder if you play it as a
  130.         stand-alone instead of after uca, but trust me, it's beatable both
  131.         ways.  I've been able to complete it in about 25 minutes.
  132.  
  133.         If you enjoyed uca and talpoida, look for the third installment of
  134.         this storyline sometime in the next month or so.
  135.  
  136.         Happy Hunting!
  137.  
  138.                 Eddie
  139.