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Text File  |  1994-05-31  |  4KB  |  69 lines

  1. ============================================================================
  2.  
  3. Title                   : RS_OOZI.WAD 
  4. Author                  : Robert Schweiner
  5. Email Address           : c/o briley@ihades.att.com
  6. Misc. Author Info       : Green Bay, WI  (Go Pack!)
  7.  
  8. Description             : This level is designed to provide lots of
  9.              shooting action (hence the "oozi" pun).  There aren't a lot
  10.              of puzzles, or secret doors that must be found to get to
  11.              the end.  Nor are there any "death traps" or rooms with 18   
  12.              Cyberdemons.  Just steady action.  And while there are lots of 
  13.              bad guys to kill, an attempt was made to keep it realistic and 
  14.              within the class of an original Doom level (i.e. this isn't just 
  15.              another bunch of monsters and weapons and ammo haphazardly 
  16.              strewn about every room).  I'd appreciate any and all comments/
  17.              flames as to whether it succeeds.
  18.              It has been beta tested by 2 players other than myself (with 
  19.              a "thumbs up" from both), but only in single-player mode.  
  20.              Multi-player and Deathmatch modes are provided, but not tested.
  21.              The difficulty levels are also implemented.  In general, the
  22.              harder the difficulty, the more monsters you get.  This level
  23.              is designed to be challenging WITHOUT using the cheat keys!
  24.  
  25.              This is my first attempt at a Doom level built from scratch.
  26.              Many, many, many! hours went into this level, the majority of
  27.              which were spent learning various editors and the ins & outs
  28.              of building levels in general.  At some point in time I'm sure
  29.              I've done every wrong thing that can be done.  But it's been 
  30.              a lot of fun and I hope you get as much fun out of playing it.  
  31.  
  32.                           
  33. Additional Credits to   : Geoff Allan for the DoomEd editor (V2.5), and
  34.                           Raphael Quinet for the DEU editor (V5.0 & 5.1)
  35.                             which were used to create this level.
  36.                           Bruce Kuehl and Bruce Riley for beta testing.
  37.                           Linda Schweiner (my patient wife).
  38.                           id Softwade for starting this whole wonderful saga.
  39.  
  40. ============================================================================
  41.  
  42.   * Play Information *
  43. Episode and Level #     : E1M1
  44. Single Player           : Yes
  45. Cooperative 2-4 Player  : Yes, but not tested
  46. Deathmatch 2-4 Player   : Yes, but not tested
  47. Difficulty Settings     : Fully implemented (but who plays anything other
  48.                                              than Ultra Violent anyway)
  49. New Sounds              : No
  50. New Graphics            : No
  51. Demos Replaced          : None
  52.  
  53.  
  54.   * Construction *
  55. Base                    : None (original creation)
  56. Build Time              : Dozens and dozens of hours (days? weeks?)
  57. Editor(s) used          : DEU 5.0 & 5.1; DoomEd 2.5 beta 3; BSP 1.1
  58. Known Bugs              : There are 1 or 2 spots where, when you walk over
  59.                           them, the screen blacks out.  If you're moving at
  60.                           any speed faster than an absolute dead crawl, it
  61.                           only lasts a split second.  (Any ideas?)
  62.  
  63.  
  64.   * Copyright / Permissions *
  65. Feel free to use this level as a base for new variations (I'd be flattered).
  66. I only ask that you don't use the "RS_....." name as I plan to put out
  67. additional levels with that naming convention.  
  68.  
  69.