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Text File  |  1994-11-21  |  39KB  |  877 lines

  1. Well here is another great episode for doom.
  2. Just a few thanks to those creative and patient individuals out there
  3. who have managed to learn the DEU thing, and used that knowledge to 
  4. produce and share these Great levles.
  5. Thanks Go out to:
  6.         D. R. Duncan for the Awesome SunGod.wad - Small glitches but COOL
  7.         Patrick Gorman for Hangar41.wad
  8.         Jeff Johnson for Obsidian.wad
  9.         Rob Reynolds for stud11.wad
  10.         and of Course Laura Beyers for introducing me to what a level 
  11.         should be like, as far as sound and layout go!
  12.  
  13. If you are unable to get through the first level do to frequent crashes,
  14. (You are unable to save in level one!) instead of loading with hopeless,
  15. load with HOPEON. 
  16. HOPEON will bypass the first level and allow you to continue through the
  17. episode.
  18. I left the first level in, because it was so cool, despite the program
  19. flaws. It was a tough call, but I chose this path.
  20.                                         Enjoy!
  21.                                               Blackfist1@AOL.com
  22.                                               TheLord
  23.                                               quietpoet
  24.  
  25.  
  26. *****************************************************
  27.  
  28. Name of creator         :    Anonymous (creator of DRKSTAIR.WAD)
  29.  
  30. E-MAIL address          :    jorge@hairball.ecst.csuchico.edu
  31.                              (I guess not REALLY anonymous!!)
  32.  
  33. Title of patch WAD      :    BEWARE.WAD (version 1.2)
  34.  
  35. Episode and map         :    E2 M6  (I like the music... frightening theme!)           
  36.                              CHANGED TO E1 M7 FOR DM_NHOPE.WAD
  37. ============================================================================
  38.  
  39. Skill levels supported  :     * ALL *     --With a new twist, too.... :)  
  40.                                           --Creatures and objects differ from
  41.                                             skill level to skill level!
  42.                                             (SEE NOTES BELOW)
  43.  
  44. DEATHMATCH supported    :  * OF COURSE *    (Over 10 places to begin!)
  45.  
  46. IBM model tested on     :  --486DX 33Mhz, 8Mb RAM, 512K graphics card
  47.                            
  48.                            --Low detail is smooth as silk with the status bar
  49.                            --High detail is a bit choppy on "Ultra-Violence",
  50.                              but it's usually like that for regular DOOM levs
  51.  
  52. ============================================================================
  53.  
  54. Difficulty of Map       :    30 to 40 min. for a very good DOOM player
  55.  
  56.                              --Really challenging on Hardest skill
  57.                              --"Hurt Me Plenty" is almost as hard as
  58.                                "Ultra-Violent" EXCEPT creatures are both
  59.                                placed differently and / or ENTIRELY new.
  60.  
  61. Level basis             :    Completely from scratch 
  62.  
  63. Editor(s) used          :    DEU 5.0, 5.21 / BSP 1.1x
  64.                              (Special thanks to the creators of the
  65.                              programs; Raphael Quinet and Colin Reed)
  66.  
  67.                              Also, a recent implementing of IDBSP.EXE and
  68.                              WAD_DWD.EXE has made the entire patch wad of
  69.                              BEWARE smoother, quicker at on-the-fly
  70.                              processing of visplanes when you open a door
  71.                              into a sector with several 2-sided lindefs...
  72.                              just generally better, faster game-play!
  73.  
  74.                              THANKS TO RON ROSSBACH, WHO PORTED THE IDBSP
  75.                              PROGRAM, AND THANKS TO JOHN CARMACK FOR MAKING
  76.                              ID'S BS PARTITIONER AVAILABLE TO THE PUBLIC!! 
  77.                              
  78.                              DOOM LOVERS  R U L E ! ! 
  79.  
  80. Available where?        : --> INFANT2.SPHS.INDIANA.EDU          
  81.                            at Doom home directory
  82.                              
  83.                           --> WUARCHIVE.WUSTL.EDU  
  84.                            at /pub/msdos_uploads/games or doom
  85.                              
  86. Quick Notes on Gameplay :    A very detailed WAD, complete with well-matched       
  87.                              textures, many lifts, many switches and linedefs
  88.                              to trigger floors and brighten or darken light 
  89.                              levels.  Nearly EVERY sector has a tag to SOME 
  90.                              line definition to do SOMETHING!  Enjoy the huge
  91.                              staircase into the deep poison dungeon, the 
  92.                              "Outer Perimeter", the false wall Cove into the 
  93.                              dark prison bars, the beginning "Cross-hair" 
  94.                              lift sectors, the Imp teleportation zone, and a
  95.                              heck of a lot more!!  Beware...
  96.  
  97.             * There are places where a quick-running DOOM hero must "jump"
  98.               across gaps between ledges and sectors!  By "jump" I mean, hold
  99.               down the shift key (or whatever key it is you use to make the
  100.               marine run) and boogey across a gap as if it weren't there.
  101.  
  102.               It is only NECESSARY and REQUIRED to do this ONCE in the level.
  103.               Other places are merely for fun, or score you added bonuses.
  104.  
  105. ============================================================================
  106.       * There IS a storyline to this wad at the end of this text file!!
  107.         (If you wish to read it, go for it, but it is not REALLY short.)
  108. ============================================================================
  109.  
  110. Interesting  :    * Very long, deep staircase into a poison dungeon that
  111.  Features           is full of barrels, purgeable creatures, and a few
  112.                     switches to keep you busy between shells & cells
  113.                         
  114.                   * Different objects appear on different skill levels:
  115.                     
  116.                     1. Creatures, decor, bonuses all slightly
  117.                        differ from skill to skill
  118.                     2. "Hurt Me Plenty" differs very much from 
  119.                        "Ultra-Violence" -- creatures appear in
  120.                        different locations, some entirely new
  121.                     3. Retrieving weapons becomes a task from
  122.                        skill to skill as they are placed differently
  123.  
  124.                   * Light levels in nearly every sector can darken or
  125.                     fill up with light, changing the appearance of each
  126.                     room, sector and area: trip the correct linedef (with
  127.                     or without knowing... ;)  and you may not recognize
  128.                     that sector you went through 2 minutes before!
  129.                   
  130.                   * Over 10 DEATHMATCH startup locations
  131.                   
  132.                   * Beginning lift creates illusion that there
  133.                     are sectors on TOP of sectors (which can't occur in DOOM)
  134.                         
  135.                   * Possibility of achieving each and EVERY Weapon 
  136.                     offered in game, on both DEATHMATCH & 1-player mode:
  137.  
  138.                     No more chinsy excuses from authors of Wads who keep the
  139.                     weapons from you, expecting you to dust a Caco with a 
  140.                     pop-gun or Fist-O-rama!!  Hate stuff like that!  Your 
  141.                     only chance in THIS wad is to FIND all the weapons!  
  142.                     If they WEREN'T there, you wouldn't be be-waring, you'd 
  143.                     be-RUNNIN'!
  144.                 
  145.                   * Immense REVERSED teleportation zone which sends creatures 
  146.                     and players all over this huge room--fun on DEATHMATCH
  147.                           ( You can even shoot yourself with   )
  148.                           ( your OWN missile!  Sorry, your own )
  149.                           ( BFG doesn't hurt you--hehehehehehe )
  150.  
  151.                   * Over 660 objects total in wad!
  152.                     (That's including decorations, creatures, teleport exits,
  153.                      and the like... don't worry; there AREN'T 660 Cacos!!)
  154.  
  155.                   * Nearly ALL of the 380 sectors that make up BEWARE are
  156.                     tagged to some linedef so that they darken by a step,
  157.                     lift with a switch, brighten as you go, frighten as you
  158.                     play, and change the whole level's appearance around
  159.  
  160. ----------------------------------------------------------------------------
  161. Time allotted for       :       OVER 120 hours (really).  This is my second
  162. creation of map                 WAD, and I've been fooling around adding and
  163.                                 deleting and fixing and changing it for about
  164.                                 a month or so.  I just spent about an hour or 
  165.                                 so each day trying to improve it, and I think 
  166.                                 it's definitely a keeper!  Enjoy it!
  167. ----------------------------------------------------------------------------
  168. ** Special thanks to the creators of DEU 5.21, IDBSP, and BSP1.1x--all of
  169.    these are really wonderful for making workable, interesting DOOM levels
  170. ----------------------------------------------------------------------------
  171.  
  172.                                ** B E W A R E **
  173. ----------------------------------------------------------------------------
  174. ///////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  175. ----------------------------------------------------------------------------
  176.  
  177. THE STORY BEHIND "BEWARE":
  178.  
  179.   You can hear only your breath.  This suit isn't much, but it's better than
  180. sucking on the simple nothing that space is made of.  A lump in your throat 
  181. forms as you recall the silence just before... this.  The silence in Grainer's 
  182. realization that things were no longer in control... yours, his, or even 
  183. McCarter's... maybe not even God's...
  184.  
  185.   And if God's responsible for THIS one, you wonder what IN BEELZEBUB'S name
  186. he was THINKING, and what the MORAL of this horrifying disaster is...
  187.  
  188.   As you float into the ex-space station that was once called ILSA, you recap 
  189. everything that you remember--you thank the UAC for making log recorders able 
  190. to be hooked up while in an air-tight space suit, and try to describe just
  191. exactly what took place on the Magellan before she went down.  You figure, 
  192. "If I don't make it, at least what happened will..." 
  193.  
  194.   You pause only to secure your feet to ILSA with the G-boots you equipped
  195. yourself with in your spastic frenzy to save your crew.
  196.   
  197.   And with a deep breath, you begin at the beginning... the Light Anomaly-- 
  198.   
  199.   ...everything that happened... those last few minutes... what happened... 
  200. to you, Davis, Gary, Grainer: all in a matter of a few measely parsecs, 
  201. minutes and adrenaline burning events which you'll never forget... 
  202.  
  203.   IF you live through this.
  204.  
  205. ================================== ******* ==================================
  206.  
  207. Davis:  "I'll just be glad when we've completed ILSA.  She'll be one h*** of a 
  208.         great station and all, but I'm tired of breathin' man-made air!  I
  209.         want to get the f*@* off this hunk of tin ship and go home!"
  210.  
  211. One of the boys: "Hey, Magellan's no hunk!!  She's a gem!  More than I can
  212.                   say for Kendra....!"
  213.  
  214. (Friendly, kind-hearted joking laughter from the tables in the Meal Sector)
  215.  
  216. Davis:  "Cute... Real cute, guys... a gem, huh?  How 'bout a mouth FULL of
  217.          gems?!  My fist'll arrange that!  Heh-heh... dang bums..."
  218.  
  219. (Friendly chuckles and mumbles about Davis from the boys)
  220.  
  221. Gary:  "Earth, huh... you want to go back to Earth?"
  222.  
  223. Davis: "Heck, yes!.... What, I'd suppose YOU want to live on the station?!"
  224.  
  225. Gary:  "No, no!  Not LIVE on ILSA, but at least take an assignment on her!"
  226.  
  227. Davis: "Gary, you don't even know what ILSA stands for!  How can ya say you
  228.         want to ensign there?  You just stick to being on Captain --YOUR 
  229.         NAME--'s ship, and MAYBE he won't 'demote your sorry rear'!  Heh-heh."
  230.  
  231. (Laughter from the boys in the Meal Sector)
  232.  
  233. The Boys: "Ha-ha, Davis.  'Demote your sorry rear'-- nice one."
  234.  
  235. *** (YOU, the space marine Captain of the UAC ship Magellan enter ***
  236. ***  quietly, overhearing the boys' argument)                     ***
  237.  
  238. Gary:  "Aw, shoot, Davis... I KNOW what ILSA is all about..."
  239. Davis: "Okay, brainiac, what's the 'I' for? Heh-heh..."
  240.  
  241. (More chuckles)
  242.  
  243. Gary:  "Okay, very funny... 'I' stands for Interplanetary: can I get a drink
  244.         of water, Mrs. Davis?  Do I need a bathroom access card??"
  245.  
  246. (Rolling against Davis with the laughter)
  247.  
  248. Davis: "Cute;  It just so happens that General McCarter named his daughter
  249.         ELSA, and thats why they call the new station that, Gare..." 
  250.  
  251. You:   "For BOTH of your information, Davis... Gary.... McCarter's WIFE is, or
  252.         rather WAS named Elsa before she died.  The station's name just came
  253.         out that way, and it was kind of nice that it resembled Tom McCarter's
  254.         wife's name... ILSA... Interplanetary Linking Satellite Archive.  Elsa
  255.         was a heck of a lady, or so I hear from old Tommy... I saw her picture
  256.         once; lemme tell you-- she was drop-dead gorgeous.  Tom said her dream
  257.         was to make information from planet to planet accessible to all--to
  258.         somehow link information that was worldwide right through space.  A
  259.         sort of Planetary Internet, I guess.  
  260.         
  261.         Look, I don't want to be a kill-joy, and I never met her, 
  262.         but I want this station to be a success."
  263.  
  264. (Pause.  The crew is somewhat struck by your sudden sappiness.)
  265.  
  266. Davis: "Aw, Cap why do you have to go and get sappy on us?  I ain't never
  267.         seen you give us no "speech" before like this?"
  268.  
  269. You:   "Jesus, Davis, I'm NOT opening up a 'let's explore our feelings'
  270.         session, I just think we ought to give McCarter's wife-God rest her
  271.         soul-some respect!  This station is not just ANOTHER assignment,
  272.         Davis... McCarter's been our Big Sarge for a little less than two
  273.         hands worth of fingers to count in years!"
  274.  
  275. One of the boys: "Cap, you know Davis can't count that high...."
  276.  
  277. (Laughter)
  278.  
  279. You:   "Heh-heh... Davis, I know you want off this assignment... I mean, I
  280.         understa... I... Davis, what is your wife's nam..."
  281. Davis: "...Oh, Kendra, Captain --YOUR NAME--, Kendra..."
  282. The Boys : "the GEM...."
  283. You:   "..RIGHT!  Kendra.  Anyway, I know she's probably as anxious to see
  284.         you as you are to see her, bu.."
  285.  
  286. =============================================================================
  287. (A sudden wisp of light flashes through the Meal Sector, blinding the entire
  288.  room of crew members for a second, as if a beam of light with the intensity
  289.  of a small sun had rolled over the area.  The ship is lightly shaken.)
  290. =============================================================================
  291.  
  292. Davis: "What th..."
  293. The Boys: "Hey.. Wh.. Holy Sh... Ay..."
  294.  
  295. (The lights dim slightly during the confusion...)
  296.  
  297. Voice over your communicator: "Captain..."
  298.  
  299. You:   "Status, Mr. Grainer!  What happened?"
  300.  
  301. Voice of Grainer: "Captain, I'm not sure... for a moment, we had something
  302.                    that basically resembled a... well a... (long pause)"
  303.  
  304. You:   "Go on, Mark..."
  305.  
  306. Voice of Grainer: "Well... I hope you know what I mean Captain, if I say
  307.                    we had what resembled a.. 'power surge'."
  308.  
  309. You:   "A powe.. a sur..., Mark you can't be serious..."
  310.  
  311. Voice of Grainer: "Aye Sir, I know it's 99.9 percent impossible after 2207, 
  312.                    when Professor and scientist James D. Jen..." 
  313.  
  314. You:   "..I know, Grainer... James D. Jenkins solved the problem of surges,
  315.         anomalies and other power abnormalities greater than 2048-ei and
  316.         less than 4194304-ei through a specific formula to control the
  317.         current and source of energy...  But how, then did th..."
  318.  
  319. Voice of Grainer: "I don't know, sir."
  320.  
  321. (You are not amused.  What seemed to have happened HASN'T HAPPENED for nearly
  322.  one-hundred and fifty YEARS!!!  How could a surge occur on a spaceship?
  323.  A couple hundred years ago, this was no big thrill, but on a spaceship that
  324.  packs the power of over 1200000-ei, a SURGE makes a laser blast look pretty
  325.  pathetic in terms of brightness... AND destructive force!)
  326.  
  327. (The ship is rocked once more, the flash and shake even brighter this time.)
  328.  
  329. You:    "STATUS, GRAINER!!  HANSON, RAENER, BOYER--BRIDGE!"
  330.  
  331. (Your bridge crew scrambles for the compression lifts...)
  332.  
  333. Voice of Grainer: "CAPTAIN, WE'VE LOST AUTO-PILOT!  LOOKS LIKE LUNCH IS OVER!
  334.                    I NEED SOME HANDS DOWN HERE!  CLASS 3 ELECTRICAL DISTUR-
  335.                    BANCE ON THE BOARDS!!!  REPEAT-- ASSISTANCE REQUIRED!!"
  336.  
  337. You:    "GARY, DAVIS, ATTEND TO MR. GRAINER IN ENGINEERING!"
  338.  
  339. (Frantically, as the preceding dialogue overlapped generously, you rush your
  340.  way through the dimly lit ship, up a lift to the bridge.)
  341.  
  342. (Helmsman Erikson meets you just as you arrive from the lift, reporting the 
  343.  ship's situation in respect to ILSA...)
  344.  
  345. Erikson: "ERIKSON REPORTING, SIR.  ILSA STATION HAS UNDERGONE SOME MASSIVE
  346.           POWER ANOMALIES... EQUIVALENT TO EXPLOSIVE BLASTS OF RANDOM ENERGY
  347.           THAT HAVE THROWN IT OUT OF ORBIT AROUND MARS!  SHE'S DRIFTING."
  348.  
  349. You:     "Are we still maintaining orbit, and if so, can we pursue ILSA?"
  350.  
  351. Erikson: "CAPTAIN...."
  352.  
  353. (HE GRABS YOUR ARM)
  354.  
  355. You:     "What?  What... What is it?!"
  356.  
  357. Erikson: "The Magellan is no longe...."
  358.  
  359. Voice of Grainer: "CAPTAIN!  THE SHIP'S NOT RESPONDING!  WHAT THE HECK
  360.                    HAPPENED TO DAVIS AND GARY?!!  THIS CAN'T BE HAPPENING!
  361.                    THERE IS  N O  WAY THE SHIPS DRIVER CONTROL COULD
  362.                    HAVE BEEN LOST.... CAPTAIN, YOU'LL HAVE NO CONTROL OVER
  363.                    THE SHIP FROM THE BRIDGE... I... OH SHOOT, OH SHOOT.... 
  364.                    ONLY SIX MINU...
  365.                    
  366.                    (No breath)
  367.  
  368.                    --your name--....
  369.  
  370.                    ..... There's nothing more we can do... We're headed
  371.                    directly toward Mars' atmosphere... there's not even
  372.                    enough time to reach the shuttles before Magel...
  373.  
  374. You:     "The    H E C K   there ISN'T MISTER!!!  YOU GET YOUR REAR IN GEAR,
  375.           OR I'LL DEMOTE YOUR PATHETIC ***!!!  MOVE IT!!!
  376.           
  377.           M O V E  your ***!!  GO, GO!!  MOVE  * * * !!!"
  378.  
  379. Over intercom:  "DOCKING--- ALL STATIONS, ALL FLOORS, THIS IS EVAC 5,
  380.  
  381.                  THIS IS NO DRILL, AND I WILL NOT, REPEAT  N O T
  382.                  REPEAT THIS MESSAGE!!!  DOCKING.... MOVE NOW.... EVAC 5
  383.  
  384.                          E V A C   5---    N O W !!"
  385.                                            -----
  386. (In a whirlwind of commotion, in an emergency evac-situation never even
  387.  practiced in UAC Marine/Cadet training school, you attempt every effort to
  388.  get your crew the heck off the Magellan before it's all over.  The G-forces
  389.  alone would smash the crew's bones like grapevines if the Magellan entered
  390.  the atmosphere of Mars without proper entry.
  391.  
  392.  The biggest problem remains... who will survive, and who will not... as you
  393.  barked out the EVAC 5 order, you knew that not everyone would make it off
  394.  the ship in time: ... Jesus... only four minutes left after the crew was 
  395.  notified and in gear.  Record time for carrying out a full ship order-- one 
  396.  minute, fifty-six seconds.)
  397.  
  398.  Dangit, though, it's not enough!  Oh, Christ why my crew...
  399.  
  400. ----------------------------------------------------------------------------
  401.  
  402.  *** You're not sure if Davis made it.....  --------------- (player 2)
  403.  
  404.  *** You're not sure if Erikson made it...  --------------- (player 3)
  405.  
  406.  *** You're not sure if Grainer made it...  --------------- (player 4)
  407.  
  408. ---------------------------------------------------------------------------
  409.  But...
  410.  
  411.  Unfortunately, you know YOU made it.
  412.  
  413.  Allowing as many crew members per shuttle as possible, you jettisoned your-
  414.  self with the garbage cell, full-clad in gravity boots, a space suit and
  415.  helmet, complete with a 4-day air supply, and three meals of food--hopefully
  416.  your crewmates will navigate to Mars, relay the disaster to UAC, and send
  417.  a patrol to find you for the 50 parsecs you could possibly travel with the
  418.  dang garbage unit.
  419.  
  420.  You surmise that your chances of being rescued are grim.  You know one thing
  421.  though... you'll be sure to mention that record-timing full-ship EVAC in
  422.  your log.  Dang proud.  Dang sorry.  You hope to God somehow all of the
  423.  crew made it somewhere, anywhere, anyplace, anyplanet safely.
  424.  
  425.  You'll have a lot of time to record what happened in the log recorder while
  426.  you're on the garbage un...
  427.  
  428.  But WAIT!!
  429.  
  430.  The garbage unit... of COURSE!  Well, how the heck ELSE would it get
  431.  clea... (!) You suddenly remember: Every garbage unit HAS to have a homing
  432.  device to eventually be RECEIVED by a space station, and flown to Jupiter,
  433.  where a WM SpaceBlock can hold the refuse!  So, you don't even have to
  434.  WORRY about being sent for--you'll just hang on the the garbage cell, float
  435.  on its sub-sub-warp power to the nearest..... space.. sta... 
  436.  
  437.  (In the distance, a glowing, randomly flashing space station ILSA looms,
  438.  drifting further and further from orbit around Mars.)
  439.  
  440.                 Oh.... shoot.
  441.  
  442.  The nearest space station is... ILSA.
  443.  
  444.  WELL, but.... they... well they WOULDN'T have the GARBAGE units running if..
  445.  ...if, uh... the... station wasn't.. running, right?
  446.  
  447.  
  448.  Right?
  449.  
  450.  
  451.  
  452.                         Um,.... right?
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  Terrified, you wonder what anomalies occurred in the ILSA station....  
  457.  
  458.  You KNOW you'll eventually land there...
  459.  You KNOW the garbage unit MUST be working since they were building...
  460.  You KNOW because you were just THERE about 48 hours ago!
  461.  
  462.  
  463.  *** Now, if you could only REMEMBER where the small armouries all about
  464.      ILSA were... you knew they were preparing the station to be able to
  465.      defend itself.  You just KNOW it's through some UAC door, at the top
  466.      of the cross-hair lift... 
  467.  
  468.  You cock your head back as well as you can to see your unstable Magellan
  469.  behind you.  From this distance, you couldn't possibly make out if any
  470.  shuttles were anywhere near, or even jettisoned.
  471.  
  472.  In a flash of red and white flame, your ship is lost, and you eventually 
  473.  lose sight of the largest pieces of wrecka... Oh... Oh my god....
  474.  
  475.  You see the tortured remains of Ensign Gary floating through the darkness of
  476.  space, limp and lifeless.  It was just plain unjust for him to have to die
  477.  this way.  He was young, and would've been a great asset to ILSA...
  478.  
  479.  You:     "F*@k.........
  480.  
  481.                           I'm demoting my OWN sorry ***..."
  482. ============================================================================
  483.  
  484.  
  485. ***************************************************************
  486.  
  487. WAD Authoring Template V1.4   (Clip this line)
  488. ================================================================
  489. Title                   : Hangar41   
  490. Filename                : Hangar41.WAD
  491. Author                  : Patrick N. Gorman
  492. Email Address           : PaGorman on AOL
  493. Misc. Author Info       : 
  494.  
  495. Description             : Opening scene on Phobos; your left standing guard 
  496.                           at the hangar door. After what seemed like an 
  497.                           eternity of listening to the screams of your buddies
  498.                           over the radio, and the sounds of combat in the 
  499.                           distance, your radio goes silent. 
  500.  
  501. Additional Credits to   : Si Spectre, WatcherTwo, Vidgame528, Computrdude
  502. ================================================================
  503.  
  504. * Play Information *
  505.  
  506. Episode and Level #     : E1M1  CHANGED TO E1 M2 FOR DM_NHOPE.WAD
  507. Single Player           : Yes  
  508. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  509. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  510. Difficulty Settings     : Yes
  511. New Sounds              : No
  512. New Graphics            : No
  513. New Music               : No
  514. Demos Replaced          : None
  515.  
  516. * Construction *
  517.  
  518. Base                    : New level from scratch
  519. Editor(s) used          : Deu 5.2.1 and BSP 1.2
  520. Known Bugs              : A couple of HOMs due to the complexity of the room
  521.                           in an outside area. It won't hamper the playability
  522.                           because you have to be standing in just the right
  523.                           spot looking in just the right direction. 
  524.                           (2 places)
  525.  
  526.  
  527. * Copyright / Permissions *
  528.  
  529. Authors (may NOT) use this level as a base to build additional
  530. levels.  
  531.  
  532. (One of the following)
  533.  
  534. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  535. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  536. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  537. intact.
  538.  
  539.  
  540. * Where to get this WAD *
  541.  
  542. FTP sites:
  543.  
  544. BBS numbers:
  545.  
  546. Other: AOL
  547.  
  548.  
  549. ***********************************************************
  550.  
  551. ================================================================
  552. Title                   : OBSIDIAN FORTRESS   
  553. Filename                : OBSIDIAN.WAD
  554. Author                  : Jeff Johnson        
  555. Email Address           : pdj@cpu.us.dynix.com
  556. Misc. Author Info       : From Kalamazoo, MI
  557.  
  558. Description             : You must find a way to get into the obsidian fort
  559.                           and destroy the vile things within.  This is my
  560.                           first attempt at a WAD file.  
  561.  
  562. Additional Credits to   : The makers of DEU.
  563. ================================================================
  564.  
  565. * Play Information *
  566.  
  567. Episode and Level #     : Episode 3, mission 2 CHANGED TO E1 M3 FOR DM_NHOPE
  568. Single Player           : Yes
  569. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  570. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  571. Difficulty Settings     : Not implemented
  572. New Sounds              : No
  573. New Graphics            : No
  574. New Music               : No
  575. Demos Replaced          : None
  576.  
  577. * Construction *
  578.  
  579. Base                    : New level from scratch
  580. Editor(s) used          : DEU
  581. Known Bugs              : None known
  582. Time                    : 15+ hours
  583.  
  584. * Copyright / Permissions *
  585.  
  586. Authors MAY use this level as a base to build additional
  587. levels.  (Give credit to the author though)
  588.  
  589. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  590. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  591. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  592. intact.
  593.  
  594. * Where to get this WAD *
  595.  
  596. FTP sites:
  597.  
  598. BBS numbers:
  599.  
  600. Other:  COMPUSERVE, AOL
  601.  
  602. *******************************************************
  603.  
  604. WAD Authoring Template V1.4   (Clip this line)
  605. ================================================================
  606. Title                   : STUD OF DOOM!   
  607. Filename                : stud11.WAD
  608. Author                  : Rob Reynolds
  609. Email Address           : RobertR855 on America online
  610. Misc. Author Info       : college student at south alabama mojoring 
  611.               in computer information system graduating 
  612.               this summer!
  613. Description             : First try at creating pwads
  614.  
  615. Additional Credits to   : Nobody
  616. ================================================================
  617.  
  618. * Play Information *
  619.  
  620. Episode and Level #     : E1M1 (,ExMx,...) CHANGED TO E1 M5 FOR DM_NHOPE.WAD
  621. Single Player           : Yes
  622. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  623. Deathmatch 2-4 Player   : No
  624. Difficulty Settings     : Not implemented
  625. New Sounds              : No
  626. New Graphics            : No
  627. New Music               : No
  628. Demos Replaced          : None
  629.  
  630. * Construction *
  631.  
  632. Base                    : New level from scratch
  633. Editor(s) used          : BSP 5.21, BSP
  634. Known Bugs              : hall of mirror effects on the lift in north part
  635.               of the map
  636.  
  637.  
  638. * Copyright / Permissions *
  639.  
  640. Authors (MAY/may NOT) use this level as a base to build additional
  641. levels.  
  642.  
  643. (One of the following)
  644.  
  645. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  646. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  647. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  648. intact.
  649.  
  650.  
  651. * Where to get this WAD *
  652.  
  653. FTP sites: 
  654.  
  655. BBS numbers: Calluses Dungeon-Mobile, Al 1-205-
  656.  
  657. Other:
  658.  
  659. ***********************************************************
  660.  
  661. ----------------------------------------------------------------------------
  662. TITLE               :"Sun God"
  663. FILENAME            :SUNGOD.WAD   (version 1.0)
  664. AUTHOR              :D.R. Duncan
  665. E-MAIL ADDRESS      :b4boredom@aol.com
  666. MISC. AUTHOR INFO   :This is my first (and probably my last) PWAD creation.
  667.                    It is the direct result of the frustrating (or should
  668.                    I say "challenging") process of learning how to use DEU.
  669.                    Hopefully my perfectionism shows. If I get enough posi-
  670.                    tive response to this level (yes, I am asking for some
  671.                    feedback here!), I may be persuaded to try again. I hope
  672.                    this level is continuing proof that DEU is capable of
  673.                    enabling computer-retarded idiots such as myself to
  674.                    create quality levels.  :-)
  675. DESCRIPTION         :Although most of the sectors in this level began as
  676.                    experimentaion, I think you will find this level rela-
  677.                    tively consistant (notice the octagon fetish). Many of
  678.                    the architectural oddities I had in mind were abandoned
  679.                    due to nasty HOM errors, yet the aesthetics & atmosphere
  680.                    of this level remain in-tact. Theme?... Story?...
  681.                    Go read a book! I won't give you any dull excuses for
  682.                    plot. Your mission is to *survive*. The only thing the
  683.                    bad-guys need to whip your ass, is a reason.  So I gave
  684.                    'em a good "reason": They need a sacrifice to offer to 
  685.                    their God in a bizzarre sacrificial ceremony... some-
  686.                    thing only you have... a human heart.  Unfortuneately,
  687.                    your heart is something you might need, so you'll have
  688.                    to fight for it!
  689. VERSION INFO        :Changes in ver. 1.0 from 0.9: New rooms and escape
  690.                    routes added to rear of main complex;  Texture changes
  691.                    throughout; Improved texture alignment; Enemy & bonus 
  692.                    implimentation improved; New music; various bug-fixes.
  693. CREDITS             :Credit where credit is DEU! Much gratitude is owed to
  694.                    authors of DEU from all DOOM-heads everywhere. They have
  695.                    opened new BIGDOOR1's to the world of DOOM! (Heheh, get
  696.                    it? Never mind... inside joke.) Also to Colin Reed, the
  697.                    author of BSP (without which this level would not have 
  698.                    been possible!).  And of course, the geniuses at ID!
  699. ADDITIONAL CREDITS  :Big thanks go to Gendut, Comptrdude & others who 
  700.                    answered my pleas for help during this levels creation, 
  701.                    and to those who beta-tested for ver. 1.0.
  702. KEEPING ME SANE     :Fugazi, Godflesh, Tool, The White Album, Moussorgsky
  703.                    "Night On Bald Mountain", Snapple Ice Tea (spiked with
  704.                    Quervo Gold, of course), Camel Lights... 66MHz helps!
  705. ----------------------------------------------------------------------------
  706.  
  707.  
  708. > PLAY INFORMATION <
  709.  
  710. EPISODE & LEVEL #   :E1M1 LEFT INTACT AS A GREAT INTRO TO DM_NHOPE.WAD
  711. SINGLE PLAYER       :Yes
  712. COOPERATIVE         :Yes*
  713. DEATHMATCH          :Yes*
  714. DIFFICULTY SETTINGS :Yes
  715. NEW SOUNDS          :No
  716. NEW GRAPHICS        :No
  717. NEW MUSIC           :Yes
  718. DEMOS REPLACED      :None (E-mail for solution)
  719.  
  720.                     *"SUN GOD" was designed with single-player and 
  721.                    cooperation play in mind. There are some great rooms for
  722.                    Deathmatch but, be warned, due to it's size & detail, 
  723.                    unless your hardware runs at warp-speed, this level 
  724.                    *will* be slow!  NOTE: In version 0.9 & 1.0, Deathmatch 
  725.                    and Cooperative play have been implemented, but not fully
  726.                    tested. 
  727.                    
  728.  
  729. > CONSTRUCTION <
  730.  
  731. BASE                :New level from scratch
  732. EDITORS USED        :DEU 5.21, BSP 1.2x, Reject 1.0, MIDI2MUS, DMMUSIC
  733. BUILD TIME          :I am ashamed to admit how long this level took to
  734.                    build; one might think I needed to "get a life".
  735. KNOWN BUGS          :Very small HOM in "living column" room. (otherwise HOMless)
  736.  
  737.  
  738. > COPYRIGHT / PERMISSIONS <
  739.  
  740. In keeping with the spirit of DOOM, authors MAY use this level as a base
  741. to build additional levels, preferably for personal use only.  Please seek
  742. permission from the original author before distributing custom levels based
  743. on this level. (If I had to suffer through level editing, so should you, so
  744. get yourself some imagination and a cumfy chair, and start from *scratch*!)
  745. However, suggestions, criticism, and ideas for improvements are welcome. I 
  746. will glady add names to the credits. Cooperation/Co-author requests are also
  747. welcome.
  748.  
  749. "Ideas are difficult to claim": Although the versatility of the DOOM engine
  750. and the DEU level editor allow for endless possibilites in the creation of
  751. custom levels, similarities are inevitable. In the event that ideas/sections
  752. are knowingly/intensionaly extracted/copied from this level, please credit the
  753. original author. This is nothing more than common freeware courtesy... :)
  754.  
  755. You MAY distribute this WAD, provided you include this file with no
  756. modifications.  You are encouraged to distribute SUNGOD.WAD in any 
  757. electronic format (BBS, Diskette, CD, etc.) as long as you include this text
  758. file (SUNGOD.TXT) intact.
  759.  
  760. The music contained in this file is original, and MAY NOT be copied, covered,
  761. extracted from this level, or saved into another level without the authors'
  762. E-mail consent.
  763.  
  764.  
  765. > WHERE TO GET THIS WAD <
  766.  
  767. -America Online & wherever the I-net takes it...
  768. -Requests by E-mail, b4boredom@aol.com
  769.  
  770.  
  771. > OTHER <
  772.  
  773. HINTS              :(DON'T READ THIS!)
  774.                   -Don't even bother trying to get past the Cyber-Demon until
  775.                   you have explored the main complex.
  776.                   -It is possible to trap other players, and likewise be
  777.                   trapped! However, in the interest of continuity during
  778.                   multiplayer games, I have added escape routes which are
  779.                   not always convenient or easy to find.  You may just have
  780.                   to wait for the elevator.  :-o
  781.                   -The "worship/sacrifice" room is the bridge to the end.
  782.                   -Blue teleport pads must close before activated. <- big hint!
  783.                   -Keep a lookout; especially in Deathmatch. Many areas
  784.                   provide perfect posts for picking off prime opponents
  785.                   (say that ten times fast).
  786.                   -Some of the "living" pillars may be sleeping. Push them
  787.                    to wake them up.  {:-)
  788.                   -Keys to the end are in the beginings...
  789.  
  790. HOW TO RUN         :At the "DOOM>" prompt, type:  DOOM -FILE SUNGOD.WAD
  791.                   -Start a new game in episode 1, difficulty of your choice.
  792.                   -Plugging-> DOOM MASTER is a DOOM "shell" program avail-
  793.                   able online, which makes organizing & running WAD files a
  794.                   sinch! Check it out! 
  795.  
  796. COMMING SOON...    :"Sun God"
  797.                   -Version 1.0; New rooms, new music, improved texture alignment.
  798.                   -Version 1.1; Fully beta-tested for DM play (available E-mail only)
  799.                   
  800. FINAL WORD!        :If you haven't done so already, register "DOOM"!
  801.                    A)It's worth it!
  802.                    B)You're missing a lot of great levels, including the
  803.                     new "Hell On Earth" due out in the fall (I think).
  804.                    C)You can't use SUNGOD or any of the other great custom
  805.                     levels available online.
  806.                    D)The authors of "DOOM" deserve imense amounts of recog-
  807.                     nition, and registering is the best way to show it!
  808.                    E)Be a sport! Call 1-800-IDGAMES!
  809.  
  810. ABOVE ALL          :Enjoy "Sun God" and, for God's sake, get some sleep!
  811.  
  812.                    B-)  ZZZZZZZzzzzzzzzzz
  813.  
  814. ***********************************************************
  815.  
  816.        "X"
  817.  
  818.       AND YOSHIAKA
  819.  
  820.     PROUDLY PRESENTS:
  821.  
  822.     ╔═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╦═╗
  823.     ╠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─╣
  824.     ╠─┼─┼─THE─┼─┼─┼─╣
  825.     ╠─┼─┼─KEEP┼─┼─┼─╣
  826.     ╠─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─╣
  827.     ╚═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╩═╝
  828.  
  829. WE ARE GROUP OF DOOM DEVELOPERS
  830. IN HYUSHA, JAPAN, WHO RISE ABOVE
  831. REST WITH OUR LEVELS.  THE
  832. AVERAGE DOOM PLAYER WILL NOT 
  833. SOLVE THIS LEVEL.  TO DATE, FEW
  834. HAVE.  WE GUARANTEE QUALITY AND
  835. PRIDE OF OWNERSHIP.  THANK YOU.
  836.  
  837. NAME : THE KEEP
  838. LEVEL: E2M1 CHANGED TO E1M8 (SINCE I DON'T THINK IT'S POSSIBLE TO COMPLETE
  839.     THIS LEVEL IN COOPERATIVE OR GROUP MODE.) THE END OF THE EPISODE
  840.     DM_NHOPE.WAD IN THIS FLOOR YOU REALLY HAVE NO HOPE! ESPECIALLY IF
  841.     YOU ARE PLAYING COOPERATIVELY OR TEAMED!
  842. TIME : 20 HOURS (IF LUCKY) MOST OF
  843.        YOU WILL NEVER COMPLETE THIS.
  844. BUGS : AS SOON AS YOU START, COORD X1235 Y5400
  845.       WITH HOM - WE KINDA LIKED IT SO WE KEPT IT!
  846. HINTS: THIS IS NOT A MONSTER FILLED
  847.        DUNGEON LIKE MANY LEVELS WE
  848.        SEE.  PUZZLES EXIST WHICH
  849.        REQUIRE TIMING AND PRECISION
  850.        OF MOVEMENT.  YOU HAVE WARNED.
  851.  
  852. IF YOU CAN SOLVE THIS LEVEL, CALL US.
  853. WE WILL SEND YOU A CERTIFICATE WORTH
  854. 10 U.S. DOLLARS TOWARDS U.V.C. -C.A.
  855. SOFTWARE. (+24,815-55346)
  856.  
  857. CALL XBBS: +103,425-12211
  858.        12 NODES ONLINE 
  859.        INSTANT ACCESS!
  860.        OVER 3500 DOOM WADS AND MORE!     
  861.     
  862. TO RUN TYPE:
  863.  
  864. DOOM -FILE THEKEEP.WAD
  865.  
  866. X WOULD LIKE TO THANK THE FOLLOWING:
  867.  
  868. YOSHIAKI TSUMI
  869. (DESIGN)
  870. C.F. KOO AND FRIEND
  871. (ARCHITECTURE)
  872.  
  873. AND THANKS TO MOORIASHA TSUTSUMI FOR TEXTURE ENHANCEMENTS
  874.    AND MUSIC. 
  875.  
  876. ***************************************************************
  877.