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Text File  |  1994-12-06  |  12KB  |  281 lines

  1. This is a compilation of doom pwads gathered from bbs around the country.
  2. Others, like myself, after finishing doom a few times - in a number of
  3. different ways - were not content to wait for the new release.
  4. They, with the help of some excellant editors now available - DEU 5.0 the 
  5. editor of choice - have taken it upon themselves to build new levels from
  6. scratch! 
  7.         This is no easy task. Days and days went into the testing and
  8. creating of these new levels. Each level took a minumum of 36 hours.
  9. They have been well crafted and are quite enjoyable. The problem, I found
  10. is that they are only one level! I would spend an hour or so getting 
  11. through an incredibly tough level and discover that the next level in line
  12. was the Nuke plant...major let down. Loading the next cool level brought me
  13. down to entry level excitment. This is a compilation of all of those
  14. levels....surrvive one and head right into the next! I have added a few 
  15. batch files to aid the installation of this new adventure!
  16.  
  17. lvltxts.zip
  18. Many of the level creators in this group expressed the desire to be 
  19. recognized, or made the condition that their levels could not be touched
  20. without the documentation attached. I feel that this type of attitude
  21. is counter productive and arrogant - after all no money is exchanging
  22. hands over these levels, but I have considered their requests, and added
  23. the .txt info that came with the level they created. If you are interested
  24. simply unzip this file - it tells who did what to which level.
  25.  
  26. run4.batch
  27. This batch file leaves your doom.wad alone....it assumes you have 10 meg
  28. of free space on your hard drive. It unzips the new Goodlord.wad and starts 
  29. the game at the appropriate level of skill.
  30.  
  31. Good.batch
  32. After the run4.bat file has installed the game, this batch file
  33. will load the game to be run each time you wish to play. This means you
  34. won't have to reload the entire game each time!
  35.  
  36. Clear.batch
  37. When you are all done playing - for good, this batch program will, 
  38. erase the Goodlord.bat - run4.bat - pkunzip.exe - lvltxts.zip leaving only 
  39. the clear3.bat file to be erased, and your directory as if this entire 
  40. experience had never been.
  41.  
  42. I put all this together, for those of you who haven't had the time to 
  43. figure out how to do all this stuff. I admit to many frustrations, just
  44. trying to get these new levels to play! I hope this quick fix will hold
  45. you until I can put the next one together!
  46.  
  47.                                         The Kid
  48.                                         The Lord
  49.                                         Blackfist
  50.  
  51. ***********************************************************************
  52.  
  53. ================================================================
  54. Title                   : FOREST.WAD ver 1.3
  55. Author                  : Jean-Serge Gagnon
  56. Email Address           : jsg8a@acadvm1.uottawa.ca
  57. Misc. Author Info       : I am a computer service tech. and have 
  58.                           been playing DOOM since 0.99! It's
  59.                           awsome on a 486DX2/66 and S3-805 VLB!!!
  60.  
  61. Description             : Forest is a three mission WAD with new
  62.                           graphics. Look at the sky and watch for
  63.                           some text on some walls. It also includes
  64.                           my own demos of each level right in DOOM!
  65.                           In 1.1, I also changed the credit screen.
  66.                           In 1.2, I changed the IWAD to PWAD because
  67.                           of WadMaster (thanks Raphael). In 1.3, I
  68.                           corrected the bad DEMOs.
  69.  
  70. Additional Credits to   : Marc Lusignan for helping me debug them.
  71. ================================================================
  72.  
  73. * Play Information *
  74.  
  75. Episode and Level #     : E2M1, M2 & M3 (so far!)
  76. Single Player           : Yes
  77. Cooperative 2-4 Player  : Yes
  78. Deathmatch 2-4 Player   : Yes
  79. Difficulty Settings     : Yes
  80. New demos               : Yes
  81. New Sounds              : No
  82. New Graphics            : Yes
  83.  
  84. * Construction *
  85.  
  86. Base                    : New levels from scratch
  87. Build Time              : About 80 hours total
  88. Editor(s) used          : DEU 5.0, 5.01 & 5.1b, BSP 1.0 and 1.1x
  89.  
  90. * Copyright / Permissions *
  91.  
  92. Authors may NOT use this level as a base to build additional
  93. levels.  
  94.  
  95. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  96. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  97. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  98. intact.
  99.  
  100. * Where to get this WAD *
  101.  
  102. FTP sites: gaaj.cosmos.uottawa.ca    in /public/doom
  103.            bear.montefiore.ulg.ac.be in /incoming/doom/wads/episode2
  104.            ocf.unt.edu               in /pub/incoming
  105.            ftp.cdrom.com             in /pub/games/incoming
  106.            ftp.uwp.edu               in /pub/incoming/id
  107.            wuarchive.wustl.edu       in 
  108.                    /pub/msdos_uploads/games/DOOM/EDITED_LEVELS/episode2
  109.  
  110.     Until it is moved to the proper directory (except for gaaj). Look
  111.     for the file:
  112.                               FOREST13.ZIP
  113. ================================================================
  114.  
  115. ***********************************************************************
  116.  
  117. Doom External Wad File:  Megalab.wad 
  118.  
  119. Author:  Casey Miller
  120. E-mail:  98782359@wsuvm1.csc.wsu.edu  (valid address till 5/6/94)
  121. Organization:  Washington State University
  122.  
  123. After too many hours I have finally completed my second complete external wad
  124. file for use with the registered version of Doom. 
  125. Megalab replaces level four of episode two.  Both levels contain multi-player
  126. and deathmatch starting points, and skill level options.
  127.  
  128. Megalab was completed with Deu 4 beta, then the new Deu 5, and nodes built 
  129. with BSP v1.1 beta.  I can almost garauntee there will be no clipping.  
  130. I must give credit to the new Deu 5 for its auto texture align feature as 
  131. Megalab would not have been released this soon.
  132.  
  133. For those who enjoyed Megawatt, my new Megalab level should be equally
  134. enjoyable if not more.  Neither level abuses the player by adding too many
  135. monsters so you should find both reasonable to play.  I hope you enjoy and
  136. would appreciate any feedback at the above internet e-mail address.  I will
  137. graduate after the 6th so my e-mail address will no longer be valid, so don't
  138. bother sending me mail after that date.  I will hopefully get a new account
  139. in my home town within a few weeks afterwards.
  140.  
  141.                                Good luck on your kills,
  142.  
  143.                                         C. Miller
  144.                                         Babylon 5 Rules!
  145.  
  146. ************************************************************************
  147.  
  148. This wad is for the secret level in episode 2. Now converted to E2M5 for
  149. GoodGod.wad!
  150. Someone suggested I call it "King of the Hill", for reasons that will 
  151. soon be apparent.  It's tough on Ultra-Violence level but not unfair, 
  152. frustrating or unbeatable.   You will need the registered version of doom 
  153. to use this wad. 
  154.  
  155. To the point:
  156. Instructions
  157.   
  158. 1.) unzip strange.wad, hints.lmp and finish.lmp to your doom directory.
  159. 2.) To play strange.wad type: 
  160.                 doom -file strange.wad -devparm -wart 2 9  
  161. 3.) To play a "hints" demo type:  
  162.                 doom -file strange.wad -playdemo hints
  163. 4.) To play the spoiler demo type:
  164.                 doom -file strange.wad -playdemo finish
  165. Note: If you wish you may enter the secret level through the usual route,
  166. by playing the previous levels until find access to the secret, just make
  167. sure that you launch doom with the command:
  168.                 doom -file strange.wad
  169. Stange.wad will substitute for for the original e2m9.
  170.  
  171.  
  172. *************************************************************
  173.  
  174. ================================================================
  175. Title                   : STRENGTH.WAD
  176. Author                  : Joel Lucsy
  177. Email Address           : jjlucsy@mtu.edu
  178. Misc. Author Info       : If email bounces, I've no longer got an account, or
  179.                           have moved else where.
  180.  
  181. Description             : Welcome to Training Level 1. You have just arrived
  182.                           at the new training base and have been assigned a
  183.                           light test to see how you fare in battle. If you
  184.                           pass you will continue being tested until you are
  185.                           ready for full combat. This test will NOT be easy,
  186.                           but with a little strength, you should survive.
  187.  
  188. Additional Credits to   : Josh Schultz
  189.  
  190. ================================================================
  191.  
  192. * Play Information *
  193.  
  194. Episode and Level #     : E1M1
  195. Single Player           : Yes
  196. Cooperative 2-4 Player  : No
  197. Deathmatch 2-4 Player   : No
  198. Difficulty Settings     : Yes
  199. New Sounds              : No
  200. New Graphics            : No
  201. Demos Replaced          : None
  202.  
  203. * Construction *
  204.  
  205. Base                    : New level from scratch
  206. Build Time              : Um... more than I can remember, but not too many.
  207. Editor(s) used          : DEU (5.1!!), BSP (to clean it up)
  208. Known Bugs              : None,nein,non,nada,nyet,zip,zilch,zero
  209.  
  210. * Additional Info *
  211.  
  212. This is my first level, so any comments would be appreciated. Was meant to go
  213. along with a general Star Wars theme, but like my friends (Josh Schultz) got
  214. sidetracked along the way. This was meant to complement his level, but can
  215. stand alone (and maybe should). I tried a few ideas out here, copied a few,
  216. but in general the ideas are mine. As for traps, DON'T fall in pits since you
  217. don't get out, but that should be it. Everything else has a way out (unlike my
  218. first revision). Enjoy!
  219.  
  220. * Copyright / Permissions *
  221.  
  222. Authors MAY use this level as a base to build additional levels as long
  223. as credit is given.
  224.  
  225. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  226. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  227. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file 
  228. intact.
  229.  
  230. * Where to get this WAD *
  231.  
  232. FTP sites:
  233.         ocf.unt.edu
  234.  
  235. ************************************************************
  236.  
  237.         This is WANTON, only faster! I have split it up into two parts.
  238. WANTON12 replaces E1M1 and E1M2. Please send any comments, compliments,
  239. or critisisms to jayson@cs.tamu.edu
  240.  
  241. Enjoy!
  242.  
  243. Jason Franklin
  244.  
  245. **********************************************************
  246.  
  247. Well, after many hours of learning how to run the deu5.0 editor, this
  248. is the level that I came up with.  This is the first level of the first 
  249. mission.  To load up the level just type 'doom -file upliftng.wad' and
  250. choose 'Knee deep in the dead'(and the appropriate skill level). There 
  251. are about 40+ hours into making this level so if someone does change this
  252. level any, I would at least like some credit shown.
  253.  
  254. This level was made using the patched 1.2 version of the registered game
  255. and was also run through the bsp node builder, ver. 1.0.
  256.  
  257. The level is geared for more for a multiplayer mode that just one player.
  258. However, this level is playable for just one player.  
  259.  
  260. Deathmatch mode is supported.
  261. Skill levels do change.
  262.  
  263. Tips:
  264.    Watch out for the green river....20% health loss.
  265.    It may bog down on slower computers when the ceilings are raised to
  266. allow the ability to exit the level.  Be patient.
  267.    Many of the same ideas are used, so don't be suprised.
  268.  
  269. I did this on a 386dx-40(scary, isn't it!) and this is the second level
  270. that I have created.  The first level I made is not quite done yet but it
  271. was also more of a deathmatch level.  I may get it on internet someday.
  272.  
  273. Enjoy,  
  274.   
  275.    Bart Wilson
  276.    
  277.    E-MAIL
  278.    wilsonb@handel.cs.colostate.edu
  279.  
  280. ****************************************************
  281.