home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 3D Super CD Gaming / HELGAM2.iso / ddaydemo / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1994-06-02  |  5KB  |  106 lines

  1. DDay Readme text.
  2.  
  3. To enable the sound and music in this demo simply type: SETUP and press 
  4. <enter> while in the directory in which the game files are installed.
  5.  
  6. From here you're on your own; fumble around get a look at some of the options 
  7. and graphics in DDAY.
  8.  
  9. Below are some of the changes made to this demo
  10.  
  11.  
  12. 1) Messages have been added to the various parts of the game that have been 
  13. omitted, for obvious reasons. When a player has reached 5 days into the game, 
  14. or has engaged in three Micro Miniature battles, a message will appear saying
  15. that the demo has ended. This should reset the game and allow you to restart.
  16. 2) All of the historical events have been removed.
  17. 3) The demo is limited to standard play only: this means that the abilty to
  18. play the Germans, Campaigns and change the setup of armies has been ommited. 
  19. 4) The historical Micro Miniatures battles have also been ommited.
  20. 5) The load a game and save a game options have been disabled.
  21. 6) Victory conditions can be viewed but can't be changed.
  22.  
  23.  
  24. The following tables provide detailed information on the mechanics of combat
  25. and movement, for those who are interested.
  26.  
  27. Basic Ratings -- The attack, defense and movement ratings for each type of
  28. piece are as follows:
  29.  
  30.         Attack  Defense Movement
  31. Infantry        1       1       2
  32. Tank            3       3       3
  33. Artillery       1       1       1
  34.  
  35.  
  36. Weapons Ratings -- Each weapon has its own effective range (measured in
  37. map-squares), rate of fire, and power. They are listed below:
  38.  
  39. Weapon                  Range (in squares)      Rate of Fire    Power
  40. Infantry Weapons                        
  41. M1                      4                       3               1
  42. Lee Enfield             4                       3               1
  43. Mauser                  4                       3               1
  44. Thompson                2                       4               1
  45. Sten Submachinegun      2                       4               1
  46. MP40                    2                       4               1
  47. .30.50 MG               10                      5               1
  48. LMG                     4                       5               1
  49. .60.80 Mortar           16                      2               3
  50.             
  51. Tanks                   
  52. Sherman M4              37                      2               3
  53. Stuart M5               29                      2               3
  54. M7                      44                      2               3
  55. Churchill               37                      2               3
  56. Cromwell                37                      2               3
  57. Panzer IV               37                      2               3
  58. Panther                 37                      2               3
  59. Wespe                   42                      2               3
  60.             
  61. Artillery Weapons                       
  62. 155 mm Howitzer         49                      1               3
  63. 105 mm Howitzer         44                      2               3
  64. 155 mm Gun              84                      1               3
  65. 4.5 Gun                 49                      1               3
  66. 25 Pounder              49                      1               3
  67. 6 Pounder               10                      2               3
  68. 105mm Howitzer          42                      2               3
  69. 150mm Howitzer          117                     1               3
  70.  
  71. Terrain -- The terrain your pieces encounter on the battlefield will affect
  72. how they move and fight, according to the rules below:
  73.  
  74. Type            Move Effect     Combat Effect
  75. Grass           None            None
  76. River           Slows           Decreases defense/attack
  77. Trees           Slows           Increases defense
  78. Hill Crests     Slows           Increases defense/attack
  79. Barricades      Slows           Increases defense
  80. Sea             Slows           Decreases defense/attack
  81. Beach           Slows           Decreases defense/attack
  82. Houses          Slows           Increases defense
  83. Rubble          Slows           None
  84.  
  85.  
  86. Weather and Visibility -- When Fog of War is on, the range at which you can
  87. see enemy pieces is determined by the weather, as indicated below:
  88.  
  89. Weather         Range of Visibility
  90. Dry             16 map-squares
  91. Wet             12 map-squares
  92. Snow            8 map-squares
  93. Fog             4 map-squares
  94.  
  95. Impressions will be working on a number of D-Day supplements in the near
  96. future. Depending on demand, we may produce some data disks containing new
  97. campaigns and/or Micro-Miniature battles. We will also be working on a modem
  98. playable version of the game. Like the Blue & The Gray modem module, this will
  99. only allow modem play on the campaign level of the game. The D-Day module will
  100. be available FREE however. When ready, which should be soon, it will be
  101. available on our own BBS system, as well as on CompuServe & GEnie.
  102. Have Fun!!!!!
  103.  
  104.  
  105. Steve\-Impressions
  106.