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Text File  |  1992-11-06  |  2KB  |  42 lines

  1.     
  2.     Hello fortunate, honoured person.  Just a few points about 
  3.     what extra things you'll find in the finalised version of
  4.     UNIVERSE:
  5.     
  6.       *    Auto-routing of the main character, Boris:
  7.        This feature is not actually in yet on this demo version.
  8.     But what it will mean on the finished game is that Boris will
  9.     automatically find his own way around obstacles and a follow
  10.     a path to any position on the ground where you, the honoured
  11.     player, have clicked on. This means that on this cover disk
  12.     version    Boris might occasionally have a bit of trouble getting
  13.     around.  All you have to do is click on the ground to guide 
  14.     Bozza's feet around any corners etc. 
  15.  
  16.       *    Also not yet in this demo version, Boris will be making his own
  17.     remarks during the game. For example when he arrives, wondering
  18.     how he got there, he'll tell you exactly what he thinks, in no
  19.     uncertain terms.  This will of course further enhance the effect
  20.     of you, the honoured player, feeling that you are actually inside
  21.     a real parallel UNIVERSE! - honest.
  22.  
  23.  
  24.     p.s.
  25.         A few credits, for those of you out there who might not be quite
  26.     sure how our names are ACTUALLY spelt:
  27.     Programmer: Gary Antcliffe (not Hanclough)
  28.     Backgrounds and game design: Rolf Mohr (not Ralph Moor or even Muir!)
  29.     Graphics: Stuart Atkinson 
  30.     Graphics and co-design: Gary (Jim) Bottomley-Mason
  31.  
  32.     p.p.s.
  33.     Soz about the ego-trip, but some of those spelling mistakes can be
  34.     really annoying.
  35.  
  36.     Happy New Year 
  37.         from CORE DESIGN and the UNIVERSE team.
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.