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Text File  |  1995-11-24  |  5KB  |  116 lines

  1. ================================================================
  2. Title                   : when the postman strikes back...
  3. Filename                : POST-MAN.WAD
  4. Author                  : Thomas Ott
  5. Email Address           : internet: thommy@spider.rz.fh-augsburg.de
  6.             : fido: 2:2487/9517
  7. Version                 : 1.4
  8.                           changes from v1.3:
  9.                             - taken out the statusbar
  10.                               ( the guy, who made it, don't wanna see it
  11.                                 in any other PWAD )
  12. Misc. Author Info       : please, let me know what you think about this level 
  13.  
  14.     Just a few words about this level and my problems of making it.
  15.     After working for more than 4 years in the local post office of
  16.     my hometown, I thought it would be a good idea, to design a
  17.     Doom ][ PWAD, which should reflect the building and the outside
  18.     area perfectly. But after finishing the basement and playtesting
  19.     it, I had to leave out *many* rooms, because leaving the elevator
  20.     and firing a rocket, it took about 42 seconds before hitting the
  21.     next wall. Way too big.
  22.  
  23.     So I started again, doing only the general outlay, the rooms, the
  24.     elevators, the stairs, the outside area, the trains, but *no*
  25.     inventory. But after playtesting it, Doom ][ permanently crashes.
  26.     The PWAD was 620 kB in size and the map was very big:
  27.         X( -11136, +4384)    Y( -5024, +3324)
  28.     with about 90% of the 15520x8348 square filled out.
  29.     Well, Doom ][ crashed only when shooting, so I thought, my 16 megs
  30.     of RAM wouldn't be enough, but checking it out on 8 megs only
  31.     produces the same problem. So long, as you just walk around,
  32.     everything is O.K., but if you shoot 1 time...
  33.     I contacted ID-Software via email, but I just got the answer,
  34.     that they wouldn't help me. But as I checked 3 different node-
  35.     builders, I think it's a Doom ][ engine limit or a bug. And I
  36.     think, ID-Software should be interested in fixing bugs...
  37.  
  38.     After nearly going over the edge for the past 3 months,
  39.     I started again.
  40.     I left out *most* of the rooms and inventories. The physical
  41.     location of the rooms and inventories doesn't reflect always
  42.     that of the real post office. But I tried to keep the most
  43.     interesting rooms and inventories.
  44.     This 3rd version of my post-level now works, with just 1
  45.     exception - you *CANNOT* save the game while playing, as the
  46.     Doom ][ engine crashes.
  47.     The problem isn't the size of this PWAD, because without *any*
  48.     things (decoration, ammunition and enemies) Doom ][ *can* save
  49.     it. I think, there are too many things inside, because the most
  50.     heavy loaded Doom ][ levels just have about 540 things inside,
  51.     while my level has somewhat about 1460 things built in.
  52.     That's another Doom ][ engine limit, but ID-Software doesn't
  53.     want to help... :-(
  54.  
  55.     So you should move very carefully, as there are many enemies...
  56.     You have been warned.
  57.  
  58.     Some tips:
  59.     - there are *ALL* keycards in the game
  60.     - *every* door can be opened, even if it seems impossible
  61.     - there are *many* secret rooms, one of them makes about 25% of the game
  62.  
  63. Description             : 
  64.     You need a story ? O.K.
  65.     The local post office was captured by alien forces bringing
  66.     death to everyone who wants to enter.
  67.     You, the one and only tough marine, have to clean up the
  68.     madness...
  69.  
  70. Additional Credits to   :
  71.     ID for DOOM ][.
  72.     All those guys, who wrote all the fantastic utilities.
  73.     Those guys, who made the sound patches I used.
  74.     (sorry, I really don't know anymore where I got them :-( )
  75.     my beta-testers:
  76.     - Wolfgang Holzinger
  77.     - Rolf Mannal, who found many inconsistencies
  78.       thanks for play-testing so well
  79. ================================================================
  80.  
  81. * Play Information *
  82.  
  83. Map Number              : MAP01
  84. Single Player           : Yes - it was designed for single-player-mode
  85. Cooperative 2-4 Player  : Yes - but intended just for 2 players
  86. Deathmatch 2-4 Player   : No
  87. Difficulty Settings     : Yes implemented
  88. New Sounds              : Yes - just a little bit
  89. New Graphics            : Yes - replaced some mult. textures
  90. New Music               : No (just the music from level 28)
  91. Demos Replaced          : None
  92.  
  93. * Construction *
  94.  
  95. Base                    : New level from scratch
  96. Editor(s) used          : ade2gcc v5.25.thommy
  97.               (I've merged ade2 and deu521gcc and fixed some bugs
  98.                this editor is still beta, but I'll upload it
  99.               somewhere sometime, if I got the O.K. from the
  100.               original authors)
  101.                           bsp v1.2x
  102.                           rmb v2.1.alpha
  103.                           nwt v1.3
  104. Known Bugs              : Doom ][ crashes when trying to save
  105.               ultra-violence needs a fast machine
  106.                           Please read the text at the start of this file.
  107.  
  108. * Copyright / Permissions *
  109.  
  110. Do what you do with this PWAD.
  111.  
  112. * Where to get this WAD *
  113.  
  114. FTP sites:   ftp.cdrom.com
  115.  
  116.