home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,001 Nights of Doom / 1001NightsOfDoom1995wickedSensations.iso / wads-a-c / biomech.zip / BIOTEXT1.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-05-09  |  4KB  |  83 lines

  1. +───────────────────────────────────────────────────────────────────────────+
  2. │ BioMech level documentation                   For levels 1,2 and 3        │                                                                  
  3. │ Bonus : General storyline enclosed along with some helpfull hints         │ 
  4. +───────────────────────────────────────────────────────────────────────────+
  5.  
  6. {---Level 1 Documentation---}
  7.  
  8. Updates           : Episode 1 - Map 1
  9. Skill levels      : Fully active (Enemies and items affected)
  10. Player support    : Solo, co-op and deathmatch
  11. Multi-Player bonus: Chainsaw
  12. Creation time     : Approx. 18 glasses of ice tea (I always loose track of 
  13.                     time when editing levels, but I can remember how much ice 
  14.                     tea I drank while working, so thats how I time my work:)
  15. Hints & tips      : Look carfully for doors that look like walls. Be carefull 
  16.                     of the second automatic door, it doesn't look like its 
  17.                     opening when it's opening. This is because the texture is 
  18.                     un-pegged, it is not an error. The fire breathing wall can 
  19.                     be killed, it just takes a few lucky shots. If you want to 
  20.                     know how it was created I plan to up-load a document on 
  21.                     DEU 5 soon.
  22. Known errors      : One 'hall-of-mirrors' outside the room with the skull key.
  23.  
  24. {---Level 2 Documentation---}
  25.  
  26. Updates           : Episode 1 - Map 2
  27. Skill levels      : Active on enemies only
  28. Player support    : Solo, co-op and deathmatch
  29. Multi-Player bonus: None
  30. Creation time     : Approx. 8 glasses of ice tea, and 2 glasses of water
  31. Hints & Tips      : Make sure you get the rocket launcher near the end of 
  32.                     BioMech level 1 or this level will be much more difficult.
  33. Known errors      : One 'hall-of-mirrors' near the spinal cord door.
  34.                     One transparent wall near the begining of the level.
  35.  
  36. {---Level 3 Documentation---}
  37.  
  38. Updates           : Episode 1 - Map 3
  39. Skill levels      : Fully active
  40. Player support    : Solo, co-op and deathmatch
  41. Multi-Player bonus: None
  42. Creation time     : Approx. 19 glasses of ice tea, and a glass of water
  43. Hints & Tips      : This level is far supperior to the first two. It took
  44.                     me a while but I finaly got the hang of DEU. There are a
  45.                     couple of secret doors in this level, but they stand out
  46.                     noticably. The keycards are very important and fairly 
  47.                     well protected. Finaly, make sure you explore the 'locker
  48.                     room' with the radiation suits and light amp goggles. You
  49.                     can't really survive in the lower area without them. OH
  50.                     I almost forgot, all the green stuff is 10% off or 20%
  51.                     off healthwise. 
  52. Known errors      : 'Hall-of-mirrors' effect if the big gray door in the 
  53.                     hallway with the blue keycard closes while your inside.
  54.                     'Hall-of-mirrors' effect in the lower area if the far 
  55.                     left wall is viewed from certain angles.
  56.  
  57. {---General Story---}
  58.  
  59.         In September of 2819 an alien ship drifts out of the sky and lands
  60. in the Cape Cod area. The ship carries a huge biomechanical factory which
  61. creates artificial wariors. All atempts to stop the invasion have failed,
  62. reluctently the world calls out one last hero, Roy Ideer. Within an hour
  63. Roy appears carring his trusty pistol and spitting wildly on to the ground. 
  64. He is flown by helicopter to the alien ship and prepares to infiltrate the
  65. alien defense systems and destroy the core, but due to a faulty stabilizer 
  66. the helicopter goes down and he is killed in a very large explosion. Or so
  67. the world thinks, in fact he is now inside the alien ship and must battle his 
  68. way out! Good luck!
  69.  
  70. {---Cheats---}
  71.  
  72.         You have probably read about these codes but if not here they are:
  73.  
  74. IDKFA      -       Use this anytime in DOOM to get all the weapons and ammo
  75. IDDT       -       Use on the map screen to show all the walls, the second use
  76.                    displays all the things the third use returns the map to 
  77.                    normal.
  78. IDSPISPOPD -       Turns no clipping mode on or off, lets you walk through 
  79.                    walls when no clipping is on. 
  80.  
  81. There are other codes, but I don't want to give everything away... yet :-}
  82.  
  83.