home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,001 Nights of Doom / 1001NightsOfDoom1995wickedSensations.iso / text / doomhelp.zip / NOTES1_2.HLP < prev    next >
Text File  |  1994-10-05  |  6KB  |  175 lines

  1.  
  2.                Notes on Doom V1.2 compared to Doom v1.1.
  3.                ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  4.  
  5.                          Last Change: 26/9/94
  6.                          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  7.  
  8.  
  9. Some things about v1.2 compared to v1.1:
  10.  
  11. (see section 5 for info on the psychomouse bug and keyboard control
  12. problems)
  13.  
  14.  
  15. 1. Saved games from v1.1 are NOT compatible with 1.2. This ALSO applies
  16.    to .lmp demo's made under v1.1. In both cases, this applies to the
  17.    Shareware version AND the Registered version. ALSO: if you are
  18.    reading this BEFORE using a 1.2 patch file, be warned that all the
  19.    old saved game positions will be destroyed, so take backups if you
  20.    want to keep them!
  21.  
  22. 2. The cheats still work, but not in Nightmare mode (only idclev and
  23.    iddt still work in Nightmare mode).
  24.  
  25. 3. I have been informed that Doom v1.2 will NOT run under OS/2 if you are
  26.    trying to use a soundcard. If this problem occurs for you, turn off the
  27.    sound using the setup program. This bug will be fixed in v1.4 (there will
  28.    be NO v1.3 due to an illegal hack of v1.2 that was disributed without
  29.    the permission of ID).
  30.  
  31. 4. v1.2 contains some new secrets! One is on E1L1. Where the others are, I
  32.    will not say... :)
  33.  
  34. 5. v1.2 has some nasty bugs cencerning the control of your character.
  35.    If you have a PS/2 mouse setup, this is almost certain to occur, but
  36.    it is far more widespread than this. Symptoms: your character goes
  37.    crazy, shooting all over the place, moving erratically, the etc..
  38.    This problem has been _fixed_ in the final release of registered Doom
  39.    (version 1.666).
  40.  
  41.    You can ftp Shareware Doom v1.666 from many ftp sites. Some Doom ftp
  42.    sites:
  43.  
  44.    The main one first:
  45.  
  46.      infant2.sphs.indiana.edu:/pub/doom
  47.  
  48.    Others:
  49.  
  50.      ftp.orst.edu:/pub/gaming/doom     (updated only on a weekly basis)
  51.  
  52.  
  53.      ftp.iglou.com [192.107.41.3] /doom                  Kentucky
  54.  
  55.  
  56.      ftp.uni-erlangen.de       (Europe)
  57.         Old ocf mirror directory is in /pub/pc/msdos/games/ID/ocf
  58.         /pub/pc/msdos/games/ID/doom-stuff is now a mirror of infant2
  59.  
  60.  
  61.      ftp.luth.se               (Sweden)
  62.         Look in pub/misc/games/doom   (very fast transfer rates if you're
  63.                                       close. I've had 100K/sec here in UK
  64.                                       from this site. Averages about 25K/sec).
  65.  
  66.  
  67.       ftp.cdrom.com [192.216.222.5] /pub/doom            California
  68.  
  69.  
  70.       nctuccca.edu.tw [140.111.1.10] /PC/games/DOOM      Taiwan
  71.  
  72.  
  73.       ftp.sun.ac.za [146.232.212.21] /pub/msdos/doom  (weekly?) South Africa
  74.  
  75.  
  76.       ftp.demon.co.uk:/pub/ibmpc/games/id   for the 1.666 patch files.
  77.  
  78.    Look in the ...doom/id directory. Patches to upgrade v1.2 to v1.666
  79.    (both registered and shareware) should also be in this directory on the
  80.    above sites.
  81.  
  82.    In the meantime, here is some extra info about the bug and a temporary
  83.    fix if you can't, for some reason, get v1.666...
  84.  
  85.  
  86.    As someone who emailed me about the bug said:
  87.  
  88.    "It's not limited to the PS/2 mouse or even to the mouse in
  89.    particular. There's some bug with the input device. The bug can
  90.    happen with *any* mouse, or even if you are playing only with the
  91.    keyboard."
  92.  
  93.    However, PS/2 mice are most prone to the problem.
  94.  
  95.    Running Doom from windows is apparently one way to solve the
  96.    problem. I now have a help file available for anyone who wishes to
  97.    know how to run Doom under windows. If you would like a copy, please
  98.    email me.
  99.  
  100.    One definite way to fix the problem (if it's the mouse that's acting
  101.    crazy) is to use an adaptor to plug the mouse into the serial port,
  102.    or just use a serial mouse. This method was successful for me, and
  103.    has been for many others as well.
  104.  
  105.    Some people have found that using a different mouse driver solved
  106.    the problem, or at least greatly lessened it. One mouse driver
  107.    particularly mentioned a lot is the GMOUSE mouse driver. This driver
  108.    can be obtained via ftp from:
  109.  
  110.       oak.oakland.edu
  111.  
  112.    in the directory:
  113.  
  114.       /pub/msdos/mouse
  115.  
  116.    and the file is called:
  117.  
  118.       gmous102.zip
  119.  
  120.    Don't forget to enter 'bin' before you enter 'get'!!
  121.  
  122.    For those without ftp, I can email you the driver.
  123.  
  124.    Someone said to me that this driver works best when configured for
  125.    two button mode, in that the bug is still present when set for three
  126.    button mode. Thus, if you're used to using a 3 button mouse, try (a)
  127.    using just the left and right buttons, (b) setting the driver for a
  128.    two button mouse, and (c) maybe use ALT for strafing instead of the
  129.    middle button (or whatever it was that you used the middle button
  130.    for).
  131.  
  132.    As to why the PS/2 mouse setup is particularly problem prone, I
  133.    spoke to someone who knows a lot about pc's, and was invloved with
  134.    their design years ago. He said:
  135.  
  136.       "Also, PS/2 mice are a marginal idea at best--they suffer from
  137.        many of the same problems as do PC joysticks--the interface
  138.        was built with a 6MHz cpu in mind -- not 33/66MHz PCs!
  139.        There are several areas were improper matching of impedance,
  140.        etc. can cause various forms of aliasing effects to occur."
  141.  
  142.  
  143.    Keyboard control problems:
  144.  
  145.    About the only tip I have here is this:
  146.  
  147.        - if your character goes nuts, try pressing the key that would
  148.          normally be used to cause whatever the character is doing; e.g. if
  149.          the marine starts to run forward out of control, people say that
  150.          whacking the 'forward' key should stop the uncontrolled motion.
  151.  
  152.  
  153.  
  154. )*--------------------------------------------------------------------------
  155.  
  156.  
  157. This help brought to you by:
  158.  
  159. The Doom Help Service.
  160.  
  161. email address: mapleson@cee.hw.ac.uk
  162.  
  163.  
  164. Ian C. R. Mapleson,
  165. Department of Computer Science and Electrical Engineering,
  166. Heriot Watt University,
  167. Riccarton Campus,
  168. Edinburgh,
  169. Scotland,
  170. United Kingdom.
  171.  
  172.  
  173. Doom on! :)
  174.  
  175.