home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,001 Nights of Doom / 1001NightsOfDoom1995wickedSensations.iso / newstuff / sorcery.zip / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-10-30  |  2KB  |  51 lines

  1.                                 DeHackEd v2.1
  2.                              By Greg Lewis (Tree)
  3.                            gregory.lewis@umich.edu
  4.                       The premiere Doom.exe hack editor!
  5.  
  6.   This file contains the general start-up instructions and info.  Please
  7. read it first for info on how to best use DeHackEd!  Note that whenever
  8. I refer to doom.exe in the following document, it is synonomous with
  9. doom2.exe (unless specifically stated otherwise).
  10.  
  11.   Caveat #1:  The sound code does not work perfectly.  You can try it if 
  12. you wish (it won't freeze this time), and you CAN hear the sounds, it just 
  13. doesn't work quite right.  
  14.  
  15.   Caveat #2:  This MAY not be compatible with ALL Doom ][ versions.  Hope-
  16. fully it will work well enough for the majority of you.  The only part
  17. that is incompatible between versions (1.666 and 1.7 for example) is the
  18. Text section.  The Thing, Frame, and Weapons all transfer fine.
  19.  
  20.  
  21.   Important things to do FIRST:
  22.  
  23. 1.  The first thing to do is make sure that DeHackEd works correctly.
  24. Edit the DEHACKED.INI file and change all the necessary parameters to
  25. reflect the setup of your computer.  Then, making sure that DeHackEd and
  26. the .ini file are in the same directory, run DeHackEd.  As long as you
  27. don't get any errors, everything should be fine.
  28.  
  29. 2.  MAKE BACKUP PATCHES.  You'll need to do this once for every doom.exe
  30. that you plan to edit.  To do this step correctly you need to be working
  31. working with the original doom.exe file, and it hasn't been modified.  If
  32. it has, you'll need to reinstall it first.  Then start up DeHackEd (once
  33. for each doom version you have) and then type 's', and the name of the
  34. backup patch.  The naming scheme is as follows (it's very wise to follow
  35. this naming scheme!):
  36.         Doom  I v1.2:    NORMAL12.DEH
  37.         Doom  I v1.666:  NORMAL16.DEH
  38.         Doom ][ v1.666:  NORMAL20.DEH
  39.         Doom ][ v1.7(a): NORMAL17.DEH
  40.   OK, so they're not the best names in the world, but hey, if it works...
  41. Once you do that, you can reload the "original" doom setup at any time
  42. by typing 'l', typing in the correct name (from above), and then
  43. hitting 'w' to write the changes.
  44.  
  45.   Now you should be all set up.  Have fun, let me know if you have any
  46. problems and I'll try to help you out.
  47.  
  48.                                         Greg Lewis (Tree)
  49.                                         gregl@umich.edu
  50.  
  51.