home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,001 Nights of Doom / 1001NightsOfDoom1995wickedSensations.iso / newstuff / bluekey.faq < prev    next >
Text File  |  1995-01-19  |  13KB  |  280 lines

  1.  
  2.                The Official DOOM ][ Blue Key FAQ!
  3.      (Remember, if it doesn't say "The Official DOOM ][ Blue
  4.                Key Faq", it is probably something else!).
  5.  
  6.             (We don't need no stinking ASCII art logos!)
  7.  
  8. Legal crap: This Document is Copyright 1994 by Richard R. Ward
  9.      (rrward@netcom.com).  
  10.  
  11.      I have tried to make sure that the information on this
  12.      document is accurate (well, the factual stuff).  I take no
  13.      responsibility for misuse or inability to properly use the
  14.      information in this document.  So there.
  15.  
  16.      DOOM and DOOM ][ are registered copyrights of ID software.
  17.  
  18. Index
  19. 1: A note from the author.
  20. 2: What is in this FAQ?
  21.      2.1 What is a key?
  22.      2.2 Why do I need a key?
  23.      2.3 What is blue?
  24.      2.4 Why do I need a Blue Key?
  25.      2.5 What the hell am I talking about?
  26.      2.6 Definition of terms.
  27. 3: How to get the Blue Key on different levels of DOOM ][.
  28.  
  29.  
  30. Stuff
  31. 1: A note from the author.
  32.      I have no one to blame^H^H^H^H^H thank for this FAQ other than
  33.      maybe Mike Newton (mik@netcom.com) for letting me steal his
  34.      idea.  Be brave, noble warrior, the glory of the Blue Key can
  35.      be yours, if your heart be true.
  36.  
  37. 2: What is in this FAQ?
  38.      This FAQ is for people having trouble finding the Blue Key on
  39.      different levels of iD software's game; DOOM ][.  This
  40.      document does _not_ cover how to get the blue key in any other
  41.      version of DOOM nor any of the freely available DOOM pWADs
  42.      (have you tried my map, RRWARD01?).  Nor does it warn you
  43.      about what kinds of monsters will be trying to deny you
  44.      possession of the glory of the Blue Key, or of the traps that
  45.      await you.
  46.      
  47.      2.1: What is a key?
  48.           Webster's New Universal Unabridged Dictionary defines
  49.           "key" as:
  50.                "Key, n, plural keys, ['kee'],
  51.                1. an instrument, usually of metal, for moving the
  52.                bolt of a lock and thus locking or unlocking
  53.                something."
  54.           In DOOM there are three different keys, Red, Yellow, and
  55.           (glorious) Blue.  They come in two varieties; key cards
  56.           (which look like computer add-on cards) and skull keys
  57.           (which look like skulls).
  58.  
  59.      2.2: Why do I need a key?
  60.           Because some of the doors in DOOM ][ are locked.
  61.  
  62.      2.3: What is blue?
  63.           Webster's New Universal Unabridged Dictionary defines
  64.           "blue" as:
  65.                "Blue, n, [blew],
  66.                1. any color between green and violet in the
  67.                spectrum; the color of the clear sky or deep sea."
  68.  
  69.      2.4: Why do I need a Blue Key?
  70.           Are you nuts?!  The Blue Key is the most beautiful thing
  71.           in the world!  Besides, it opens locked doors that need
  72.           the Blue Key to open them.
  73.  
  74.      2.5: What the hell am I talking about?
  75.           I haven't the faintest idea.
  76.  
  77.      2.6: Definition of terms:
  78.           "Jump", there is no jumping in DOOM ][.  When I use the
  79.                word "jump" I mean that you should run off the edge
  80.                of a raised platform (Shift+UpArrow).
  81.  
  82.           
  83. 3: How to get the Blue Key on different levels of DOOM ][.
  84.           (Information you might actually _use_ (imagine that)!)
  85.  
  86. Level 01 - There is no Blue Key. :(
  87.  
  88. Level 02 - You need the Red Key (see Mike Newton's (mik@netcom.com)
  89.            "Officially-Unofficial Red Key FAQ").  Go back to start,
  90.            flip the switch behind the red bars.  Take the west
  91.            river to a room with two holes in the floor.  Go down
  92.            the southern hole.  The Blue Key will be to the east.
  93.  
  94. Level 03 - From start, go to the west until you find the Blue Key.
  95.  
  96. Level 04 - From start, go south and up the stairs until you get to
  97.            a room with grey bars in the windows.  Hit the switch
  98.            (this will lower the Blue Key).  Go down the stairs and
  99.            go through the door to the east.  Go south and west to
  100.            the Blue Key.
  101.  
  102. Level 05 - You need the Red Key.  From the Red Key go south then
  103.            west to the Red Door. Behind the Red Door is the Blue
  104.            Key.
  105.  
  106. Level 06 - From start, go west to the huge lift.  Wait for lift to
  107.            rise.  Jump through the hole in the south wall of lift
  108.            to the ledge with a switch.  Flip the switch and run
  109.            like hell to the lift that just lowered.  The Blue Key
  110.            awaits the brave.
  111.  
  112. Level 07 - The Blue Key is not on this level (don't stare, it's not
  113.            polite).
  114.  
  115. Level 08 - Sadly, this level has no Blue Key.
  116.  
  117. Level 09 - From start, take the north lift. Go as far north as you
  118.            can.  You will run into a lift, hit the switch to the
  119.            east of the lift.  Lower the lift and jump over to the
  120.            newly raised section.  Go around the corner to the
  121.            south-east (don't fall off) and out into the courtyard. 
  122.            Go back to the newly opened room (just around the
  123.            corner) and flip the switch.  Go north and flip the
  124.            newly exposed.  A door will open to the west.  Jump
  125.            across to the raised ledge.  This will lower the
  126.            platform with the Blue Key.  Run like hell to the Blue
  127.            Key.
  128.  
  129. Level 10 - From start, bear east until you get to a long brown
  130.            courtyard.  Take the south door.  Go east to a large
  131.            dark room.  Go to smaller to the north.  On the south
  132.            wall of this area is a small room with stairs.  Go up
  133.            the stairs.  The Blue Key will be behind a hidden door
  134.            in the southeast corner.
  135.  
  136. Level 11 - From start, go east 1/4 the way around the circle.  Take
  137.            the "bridge" to the east and continue east as far as you
  138.            can go (you will climb two flights of stairs).  There
  139.            will be a small wooden "house".  The Blue Key is inside.
  140.  
  141. Level 12 - From start, go around the building to the northwest
  142.            corner.  Go up the stairs and bear north (and kinda
  143.            west).  Go through the _first_ door you find.  Go to the
  144.            wooden box with the Soul Sphere on top and turn east. 
  145.            Go to the end and turn north (two lefts) and the Blue
  146.            Key awaits the valiant.
  147.  
  148. Level 13 - From start, go around the grey wall and follow the dark
  149.            arrow into the alley and up the stairs.  Go through the
  150.            door and go down a hole in the northwest corner of the
  151.            room.  Use lift at the north end.  There will be another
  152.            hole to the north as you exit the lift, go for it.  Open
  153.            the door at the end and the Blue Key will be in front of
  154.            a teleport in the northwest corner.
  155.  
  156. Level 14 - You need the Red Key.  Go back to the double gated
  157.            "bridge" (with the self opening doors) and go south and
  158.            west to a the shack next to the bridge blocked by red
  159.            skull pillars.  Open the shack door and hit the switch. 
  160.            Go over the bridge south until you come to a door.  On
  161.            the other side the fearless will be rewarded with the
  162.            Blue Key.
  163.  
  164. Level 15 - You will need the Yellow Key (okay, who wants to do the
  165.            Yellow Key FAQ (lions and tigers and bears, oh my!:))?). 
  166.            Flip the switch to raise the stairs and go up and out to
  167.            the south.  Jump off the southwest corner towards the
  168.            green castle (don't fall in the moat!).  Go into the
  169.            castle.  Get the Rad Suit in the northwest corner and
  170.            then go down the southern most tunnel and flip the
  171.            switch.  Go back to the entrance room and up to the top
  172.            of the newly formed stairs.  Lower the lift at the top
  173.            and go around the corner to the east and hit the switch. 
  174.            Go back down the stairs.  There will be an arrow on the
  175.            floor pointing to a small hidden door in the wall.  Open
  176.            the door and the hardy adventurer will be blessed with
  177.            the Blue Key.
  178.  
  179. Level 16 - From start, leave the building you start in.  Go to a
  180.            small lake in the southeast corner of the map.  In the
  181.            slime is a small wooden island.  The Blue Key awaits
  182.            atop this island (it is obscured by four boxes of
  183.            rockets, but nothing can hide the glory that is the Blue
  184.            Key).
  185.  
  186. Level 17 - You need the Red Key, from the Red Key wait for door to
  187.            open, go to the intersection north of start (with the
  188.            door that won't open).  Behind the Red Door is a switch,
  189.            hit it.  Go across to the other room (who's door is now
  190.            open) and ride the lift down.  Go to the far end of this
  191.            lower area and hit the red/green switch.  There is a
  192.            door that will lead you back to the start area.  Go out
  193.            of the now open door and across to the east doorway on
  194.            the acid pit.  Go to the northeast corner of the north
  195.            acid pit and hit the wall (spacebar, there's a hidden
  196.            switch on this wall).  go through the door that opened
  197.            just to the south of you and hit the switch on the
  198.            eastern end, raising a bridge across the south acid pit. 
  199.            Go across this bridge and fall into the narrow chasm at
  200.            the far side.  Flip the switch.  This will raise you out
  201.            of the acid and raise a bridge across the north acid
  202.            pit.  If your soul is pure, you may now get the Blue
  203.            Key.
  204.  
  205. Level 18 - You need the Yellow Key, go to the east side of the
  206.            "pillbox" on the raised ledge to the east of the Yellow
  207.            Key.  Open the Yellow Door and use the teleport within. 
  208.            The Blue Key is hidden behind one of the green pillars.
  209.  
  210. Level 19 - From start, get into the castle (you'll figure it out),
  211.            go west to a room with several doors and a switch.  Hit
  212.            the switch and go through the west door.  Hit both
  213.            switches within, a teleport will open in the wall.  Use
  214.            it.  Turn around and take the south passage.  Open the
  215.            hidden door just past the ammo box in the window and
  216.            lower the lift within (far wall).  After the lift
  217.            raises, _run_ (fast as you can) out of the window and
  218.            over the moat to the red building.  Go in the north
  219.            entrance and flip the switch in the "guard shack".  Go
  220.            through the west opening and use the _NorthEast_
  221.            teleport.  Go straight ahead and you will receive the
  222.            blessings of the Blue Key.
  223.  
  224.  
  225. Level 20 - This level is devoid of the saving grace that comes with
  226.            the Blue Key. :(
  227.  
  228. Level 21 - You need the Yellow Key, from the Yellow Key take the
  229.            teleport to the big room.  Open the yellow gate and run
  230.            into the acid lake to the tall pillar near the ledge on
  231.            the northwest edge of the map.  Jump over to the ledge. 
  232.            The Blue Key awaits to add meaning to your life.
  233.  
  234. Level 22 - From start, take the northwest lift. Use the lift in the
  235.            northeast corner of the acid pit.  Take the stairs to
  236.            the south and follow the passage to the end.  You will
  237.            come to a metal room with a door (located in the north
  238.            ledge of the acid pit).  Behind the door is a teleport
  239.            that will take you to the Blue Key.
  240.  
  241.  
  242. Level 23 - This level wallows in the sadness that comes with not
  243.            having the Blue Key.
  244.  
  245. Level 24 - From start, go across the "bridge" to the building with
  246.            the acid waterfalls on the sides.  Behind the door the
  247.            Blue Key awaits those brave souls wise enough to
  248.            decipher the maze.
  249.  
  250. Level 25 - From start, take the east stream past the blood
  251.            waterfall to the open area with the pillar of blood. 
  252.            Lower the lift on the east side of the area and go into
  253.            the caves beyond.  Bear left and find the teleport that
  254.            will take you to the glorious Blue Key.
  255.  
  256. Level 26 - You need the Red Key, from the Red Key go back to the
  257.            intersection with the bright lights and head west. 
  258.            Behind the prison of the Red Door the Blue Key awaits
  259.            liberation.
  260.  
  261. Level 27 - You need the Yellow Key, from the Yellow Key exit the
  262.            "library" and go through the door on the north side of
  263.            the acid pit.  Flip the metal switch on the west wall. 
  264.            Go through the door and through the Yellow Door.  The
  265.            Blue Key will be waiting for you.
  266.  
  267. Level 28 - The spirit of this level is forever damned for it's
  268.            failure to display the awesome beauty of the Blue Key.
  269.  
  270. Level 29 - What kind of sadistic freak would design such a level
  271.            and leave out the holiest of DOOM holies; the Blue Key?
  272.  
  273. Level 30 - This level reveals all that is evil and base in the
  274.            netherworld, for it is also lacking in the ecstacy that
  275.            is the Blue Key.
  276.  
  277. The end. (you can stop reading now...)
  278.  
  279. Richard
  280.