home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,001 Nights of Doom / 1001NightsOfDoom1995wickedSensations.iso / modem / apcidm51.zip / APCIDOOM.DAT < prev    next >
Text File  |  1994-10-30  |  46KB  |  1,206 lines

  1.  
  2. =============================================================================
  3.  
  4.     This is an ASCII resource for APCiDOOM.  Do **NOT** edit this file!
  5.             Editing this file may disable your copy of APCiDOOM.
  6.               APCIDOOM.DAT  Version 5.1  Last updated 10/29/94
  7.  
  8. Anyone attempting to edit this file will be killed.  Really.  We're serious.
  9.  
  10. =============================================================================
  11.  
  12.  
  13. |
  14. You're a marine, one of Earth's toughest, hardened in
  15. combat and trained for action. Three years ago you assaulted
  16. a superior officer for ordering his soldiers to fire upon
  17. civilians. He and his body cast were shipped to Pearl
  18. Harbor, while you were transferred to Mars, home of the
  19. Union Aerospace Corporation.
  20.  
  21. The UAC is a multi-planetary conglomerate with radioactive
  22. waste facilities on Mars and its two moons, Phobos and
  23. Deimos. With no action for fifty million miles, your day
  24. consisted of suckin' dust and watchin' restricted flicks in
  25. the rec room.
  26.  
  27. For the last four years the military, UAC's biggest
  28. supplier, has used the remote facilities on Phobos and
  29. Deimos to conduct various secret projects, including
  30. research on inter-dimensional space travel. So far they have
  31. been able to open gateways between Phobos and Deimos,
  32. throwing a few gadgets into one and watching them come out
  33. the other. Recently however, the Gateways have grown
  34. dangerously unstable. Military "volunteers" entering them
  35. have either disappeared or been stricken with a strange form
  36. of insanity--babbling vulgarities, bludgeoning anything that
  37. breathes, and finally suffering an untimely death of full-
  38. body explosion. Matching heads with torsos to send home to
  39. the folks became a full-time job. Latest military reports
  40. state that the research is suffering a small set-back, but
  41. everything is under control.
  42.  
  43. A few hours ago, Mars received a garbled message from
  44. Phobos. "We require immediate military support. Something
  45. fraggin' evil is coming out of the Gateways! Computer
  46. systems have gone berserk!" The rest was incoherent. Soon
  47. afterwards, Deimos simply vanished from the sky. Since then,
  48. attempts to establish contact with either moon have been
  49. unsuccessful.
  50.  
  51. You and your buddies, the only combat troop for fifty
  52. million miles were sent up pronto to Phobos. You were
  53. ordered to secure the perimeter of the base while the rest
  54. of the team went inside. For several hours, your radio
  55. picked up the sounds of combat: guns firing, men yelling
  56. orders, screams, bones cracking, then finally, silence.
  57. Seems your buddies are dead.
  58.  
  59. It's Up To You
  60.  
  61. Things aren't looking too good. You'll never navigate off
  62. the planet on your own. Plus, all the heavy weapons have
  63. been taken by the assault team leaving you with only a
  64. pistol. If only you could get your hands around a plasma
  65. rifle or even a shotgun you could take a few down on your
  66. way out. Whatever killed your buddies deserves a couple of
  67. pellets in the forehead. Securing your helmet, you exit the
  68. landing pod. Hopefully you can find more substantial
  69. firepower somewhere within the station.
  70.  
  71. As you walk through the main entrance of the base, you hear
  72. animal-like growls echoing throughout the distant corridors.
  73. They know you're here. There's no turning back now.
  74. |
  75. Back at last.  After days of hard fighting in space, you've
  76. returned home on well-earned leave.  You're one of Earth's
  77. crack soldiers, hard-bitten, tough, and heavily-armed.  When
  78. the alien invasion struck Mars, you were the first on the
  79. scene.  By killing, killing, and killing, you won.  You
  80. stopped the invasion, saved Mars base, and became a war
  81. hero.  What they don't talk about so much is that you were
  82. the only survivor.
  83.  
  84. But that's all behind you now.  You've quit the military,
  85. and are heading home.  Your drop pod lands with a crunch.
  86. You open 'er up, and look out.  Damn!  The city ahead is on
  87. fire.  What the devil is going on?  You stagger forward,
  88. clutching at your sidearm.  Packs of refugees are fleeing
  89. the flaming metropolis.  A band of them shriek in terror.
  90. You squint.  What's that?  Someone is attacking the
  91. refugees.  You rush up and blast away, killing the
  92. troublemaker.  It looks like a human, but something's wrong.
  93. His mouth is filled with half-chewed flesh, and he's all
  94. messed up, like a zombie from a bad horror movie.  Hell,
  95. not again!
  96.  
  97. You can feel it.  It's all starting again, just like on
  98. Mars.  First, people are taken over, turned into cannibal
  99. Things.  Then the real horror starts, the deformed
  100. monstrosities from Outside.  But now it's on Earth.
  101.  
  102. It turns out that the invaders are all over.  Monsters range
  103. from Tokyo to Timbuktu, from Stockholm to Scranton.
  104. Billions are dead.  Some people have been transformed into
  105. flesh-eating mutants, but a few, a very few, are still alive
  106. and fully human.  The wise men of humanity have evolved a
  107. plan to save what's left of the human race.  They have built
  108. enormous ships to carry the remaining people into space,
  109. safely away from the ruined world.
  110.  
  111. Unfortunately, Earth's only ground spaceport has just been
  112. taken over by the demons.  They've instituted a sort of
  113. force field -- a flame barrier -- over the port; no ships
  114. can land or take off.  You gotta go back into action.  The
  115. pathetic remnants of Earth's soldiers are making an assult
  116. on the invaders at the spaceport.  If you win, you might be
  117. able to turn off the barrier, so the ships can leave, and
  118. Homo sapiens may not go extinct just yet.  If you lose,
  119. that's it.  Humanity is history.
  120.  
  121. You and your comrades make their attack.  Soon, brave men
  122. drop like flies.  You lose track of your friends, though
  123. sometimes you can hear them scream when they die, and the
  124. sounds of combat echo from deep within the starbase.
  125.  
  126. Something hisses with rage from the steel tunnels ahead.
  127. They know you're here.  They have no pity, no mercy, take no
  128. quarter, and crave none.  They're the perfect enemy, in a
  129. way.  No one's left but you.  You...and Them.
  130. |
  131. Acubit 14.4 fax v32
  132. AT &F &C1 &D2 %C0 \N1 X4
  133. AT&T Data Port 14.4 FaxM.
  134. AT &F &C1 &D2 S41=3 \N0 %C0 X4
  135. Boca 14.4 fax
  136. AT &F &C1 &D2 S46=0 N0 &K0 X4
  137. Boca 14.4 v32 fax
  138. AT &F &C1 &D2 \N0 \G0 &K0 %C0 N0 X4
  139. Cardinal 14.4 v32
  140. AT &F &C1 &D2 N0 X4
  141. Cardinal 9600fax
  142. AT &F &C1 &D2 &Q6 &K0 %C0 \N0 N0 X4
  143. 14.4 - Not Recommended!
  144. AT &F &C1 &D2 &Q6 &K0 S46=0 X4
  145. GENERIC Rockwell Chipset 14.4
  146. AT &F &C1 &D2 N0 S46=0 &K0 %C0 X4
  147. GVC 14.4 fax
  148. AT &F &C1 &D2 S46=0 N0 &K0 X4
  149. GVC 14.4 MNP2-5 v42
  150. AT &F &C1 &D2 %C0 \N0 B8 X4
  151. Hayes High Speed including 28.8
  152. AT &F &C1 &D2 &K0 &M0 &Q6 S46=136 X4
  153. Intel 14.4
  154. AT &F &C1 &D2 \N0 \Q0 \J1 \V0 X4
  155. Intel 14.4 ext
  156. AT &F &C1 &D2 \N0 \Q0 X4
  157. Intel 14.4 fax
  158. AT &F N0 &D2 &C1 &Q6 &K0 S0=1 X4
  159. Intel 14.4i
  160. AT &F &C1 &D2 B8 %C0 \N0 \Q0 X4
  161. Intel 14.4i fax
  162. AT &F &C1 &D2 \N0 \Q0 X4
  163. Practical Perip 14.4FX v32
  164. AT &F &C1 &D2 &K0 &Q5 S46=0 X4
  165. SupraFax 14.4
  166. AT &F &C1 &D2 &Q6 &K %C0 \N1 S37=6 S0=1 X4
  167. SupraFax 14.4 v32
  168. AT &F &C1 &D2 S46=136 %C0 X4
  169. SupraFax 14.4 v32-
  170. AT &F &C1 &D2 S46=136 M1 Q0 D2 X4
  171. Telebit Worldblazer 14.4
  172. AT &F &C1 &D2 S51=4 S180=0 S183=8 S190=0 L1 X4
  173. USR High Speed other than Courier
  174. AT &F &A0 &B1 &C1 &D2 &M0 &H0 &I0 &K0 S27=48 X4
  175. Viva 14.4
  176. AT &F &C1 &D2 \N0 X4
  177. Viva 14.4i fax
  178. AT &F &C1 &D2 \N0 \Q0 \J1 \VI X4
  179. VivaFax 14.4
  180. AT &F &C1 &D2 N0 \N1 %C0 &K0 X4
  181. VivaFax 14.4
  182. AT &F &C1 &D2 \Q0 &M0 %C0 B8 \N1 X4
  183. ZOOM High Speed
  184. AT &F &C1 &D2 &K0 &Q6 %C0 S46=136 X4
  185. ZyXel 14.4
  186. AT &F &C1 &D2 \N0 X4
  187. ZyXel U-1496 14.4
  188. AT &F &C1 &D2 S46=0 &K0 X4
  189. |
  190. ; SYSTEM DIRECTORIES
  191. DOOM1=
  192. LEVELWAD1=
  193. SOUNDWAD1=
  194. GRAPHICSWAD1=
  195. DOOM2=
  196. LEVELWAD2=
  197. SOUNDWAD2=
  198. GRAPHICSWAD2=
  199.  
  200. ; NETWORK SETTINGS
  201. USER=CHANGE THIS NOW!
  202. TICDUP=2
  203. M_COM=1
  204. M_BAUD=19200
  205. S_COM=2
  206. S_BAUD=19200
  207. INIT=CHANGE THIS NOW!   CLICK HERE --->
  208. FIFO=1
  209. SOCKET=0
  210. TRANSPORT=1
  211. EXTRACTICS=1
  212. MPGS=
  213.  
  214. ; OTHER SETTINGS
  215. DOOMVER1=1.666
  216. DOOMVER2=1.666
  217. VERSION=5.1
  218. LASTSAVE1=
  219. LASTSAVE2=
  220. LASTDOOM=1
  221. GAMETYPE1=0
  222. GAMETYPE2=0
  223.  
  224. ; PHONE BOOKS
  225. M_NAME_0=APPLIED PERSONAL COMPUTING, INC.
  226. M_PHONE_0=1-618-632-7664
  227. M_NAME_1=APCI (LOCAL)
  228. M_PHONE_1=632-7664
  229. M_NAME_2=NONE
  230. M_PHONE_2=
  231. M_NAME_3=NONE
  232. M_PHONE_3=
  233. M_NAME_4=NONE
  234. M_PHONE_4=
  235. S_NAME_0=NONE
  236. S_PHONE_0=
  237. S_NAME_1=NONE
  238. S_PHONE_1=
  239. S_NAME_2=NONE
  240. S_PHONE_2=
  241. S_NAME_3=NONE
  242. S_PHONE_3=
  243. S_NAME_4=NONE
  244. S_PHONE_4=
  245.  
  246. ; DOOM GAME SETTINGS
  247. FASTSHOOTING1=0
  248. 20DEATHMATCH1=1
  249. DEATHMATCH1=0
  250. NOMONSTERS1=1
  251. DMTIMER1=0
  252. RESPAWN1=0
  253. EPISODE1=1
  254. LEVEL1=1
  255. SKILL1=4
  256.  
  257. ; DOOM II GAME SETTINGS
  258. FASTSHOOTING2=0
  259. 20DEATHMATCH2=1
  260. DEATHMATCH2=0
  261. NOMONSTERS2=1
  262. DMTIMER2=0
  263. RESPAWN2=0
  264. LEVEL2=1
  265. SKILL2=4
  266.  
  267. ; DOOM ADD-IN WAD SETTINGS
  268. ADDFASTSHOOTING1=0
  269. ADD20DEATHMATCH1=1
  270. ADDDEATHMATCH1=0
  271. ADDNOMONSTERS1=1
  272. ADDDMTIMER1=0
  273. ADDRESPAWN1=0
  274. ADDSKILL1=4
  275. ADDMAP1=E1M1
  276.  
  277. ; DOOM II ADD-IN WAD SETTINGS
  278. ADDFASTSHOOTING2=0
  279. ADD20DEATHMATCH2=1
  280. ADDDEATHMATCH2=0
  281. ADDNOMONSTERS2=1
  282. ADDDMTIMER2=0
  283. ADDRESPAWN2=0
  284. ADDSKILL2=4
  285. ADDMAP2=MAP01
  286.  
  287. ; NEXT GAME DESCRIPTIONS
  288. GAME1=NO MONS, EPISODE 1, LEVEL 1, SKILL 4, DM 2.0
  289. GAME2=NO MONS, LEVEL 1, SKILL 4, DM 2.0
  290. ADDGAME1=
  291. ADDBASE1=NO MONS, SKILL 4, DM 2.0
  292. ADDGAME2=
  293. ADDBASE2=NO MONS, SKILL 4, DM 2.0
  294. |
  295. READ THIS STUFF!!!
  296. Help with Help!
  297. GENERAL REQUIREMENTS...
  298.     Configuring Your System - Mandatory
  299.     Configuring Your Modem - Important
  300.     Configuring Your Serial Ports - Important
  301. APCiDOOM FILE Menu options...
  302.     Read Storyline...
  303.     Dialing Directories
  304.     APCiDOOM Setup... - Mandatory
  305.     APCiLINK Setup... - Mandatory
  306.     Game Setup Utility - Mandatory
  307.     Exit
  308. APCiDOOM GAME Menu options...
  309.     Single Player Game
  310.     Two Player Game
  311.         Modem Game
  312.         Serial Game
  313.     MultiPlayer Game
  314.         BBS Game
  315.         IPX Game
  316.         VGC Game - Not Included
  317.     If Already Connected, Jump to...
  318. APCiDOOM SETTINGS Menu Options...
  319.     Standard WAD Setup
  320.     Standard Savegame Setup
  321.     Add-In WAD Setup
  322.     Add-In Savegame Setup
  323. APCiDOOM DOOM Menu options...
  324.     DOOM I:  The Original Mission
  325.     DOOM II:  Hell on Earth
  326. APCiDOOM HELP Menu options...
  327.     Help!
  328.     APCiMPGS Loopback Test...
  329.     APCiDOOM Network Snooper...
  330.     About...
  331. DOOM and data communications...
  332. Using cheats and modified WAD/EXE files...
  333. Don't disconnect during MultiPlayer games!
  334. Troubleshooting Information
  335. APCiDOOM FAQ - Frequently Asked Questions
  336. Suggestions...?
  337. Disclaimer
  338. Special thanks (and strokes)...
  339. APCiDOOM Release History
  340. |
  341. READ THIS STUFF!!!
  342.  
  343. If you don't read this stuff, you won't know what you are
  344. doing and everyone will think you're an idiot!  (If you
  345. just smirked and thought, "yeah...right" then, well, you're
  346. an idiot!)
  347.  
  348. IT MIGHT TAKE YOU 15 MINUTES SO JUST READ IT!
  349.  
  350. The information contained within this help section is 
  351. absolutely critical.  You may save yourself and other 
  352. players hours of frustration by spending a few minutes 
  353. reading everything here.
  354. |
  355. Help with Help!
  356.  
  357. Please select a help topic from the list provided below.
  358.  
  359. You may return to this help section any time by selecting
  360. HELP from the HELP menu.
  361. |
  362. GENERAL REQUIREMENTS...
  363.  
  364. The following options provide very important information 
  365. about preparing to play multiplayer DOOM/DOOM II.  Please 
  366. read them thoroughly and make sure you meet all of the 
  367. specified requirements before you play using APCiDOOM.
  368. |
  369. Configuring Your System - Mandatory
  370.  
  371. To ensure proper operation and satisfactory performance of 
  372. your system while using APCiDOOM follow these important 
  373. guidelines:
  374.  
  375. ->  Your system should be at least a 486SX25 with 4MB of
  376.     main system RAM to play DOOM version 1.666 or later.
  377.  
  378. ->  Your system should be at least a 486SX33 with 8MB of
  379.     main system RAM to play DOOM II version 1.666 or later.
  380.     A 486DX2/66 is strongly recommended for multiplayer 
  381.     DOOM II with monsters present.
  382.  
  383. ->  If you don't have RAM to spare, limit your number of
  384.     digital sounds to two or three.
  385.  
  386. ->  If you don't have local bus video, try playing in low
  387.     detail by pressing the "F5" key when your DOOM/DOOM II 
  388.     game starts.  This adjustment will usually reduce 
  389.     choppiness.  Even if you have fast video, you may speed 
  390.     up your game by shrinking your view area by pressing the 
  391.     "-" key.
  392.  
  393. ->  Your operating system should be MS-DOS 6.0 or later.
  394.     Type "ver" and hit ENTER at any DOS prompt to display
  395.     version information.
  396.  
  397. ->  You should boot your system "cleanly" by pressing the
  398.     F5 key or holding down the left SHIFT key when the
  399.     "Starting MS-DOS" message appears.  You may then load
  400.     your mouse driver and network drivers if necessary.
  401.  
  402. ->  If using a sound card, your interrupt should be either
  403.     IRQ5 or IRQ7.  Check your sound card documentation for
  404.     instructions on how to modify this setting.
  405.  
  406. ->  Your system should have a maximum of two standard serial
  407.     (communications) ports configured.  Internal modems are
  408.     included.  Refer to the "Configuring Your Serial Ports"
  409.     topic within the APCiDOOM help section.  
  410.  
  411. ->  Access your system's CMOS configuration utility and
  412.     set the following parameters if available:
  413.  
  414.     - HIDDEN REFRESH should be off or disabled.
  415.     - HARDWARE VIDEO SHADOWING should be off or disabled.
  416.     - TURBO SWITCH(ING) should be off or disabled.
  417.     - HD1 BLOCK MODE should be off or disabled.
  418.  
  419. ->  When playing via the APCi MultiPlayer Game Server, you 
  420.     must be able to load DOOM/DOOM II in less than 45
  421.     seconds from the time you hit ENTER at a DOOM command
  422.     line to the point at which your player's gun raises.  If
  423.     you cannot load within 45 seconds, avoid using disk 
  424.     compression utilities such as MS DriveSpace.  You 
  425.     should also keep your hard disk defragmented using
  426.     Microsoft DEFRAG or Norton Speed Disk.  If you have
  427.     a very stable system and plenty of main system RAM (8MB
  428.     or more), you may want to try loading HIMEM.SYS and
  429.     SMARTDRV.EXE.  Consult your DOS manual or type HELP
  430.     at any DOS 6.X prompt for more information.
  431. |
  432. Configuring Your Modem - Important
  433.  
  434. If you wish to play multiplayer modem DOOM/DOOM II, you must 
  435. first configure your modem properly.  In particular, you 
  436. must disable error correction and data compression.  This is 
  437. accomplished by providing the appropriate initialization 
  438. string.  While a simple database of modems and initiation 
  439. strings is provided for you in APCiLINK Setup, you may wish 
  440. to confirm these settings and modify them if necessary.
  441.  
  442. Your initialization string should begin with "AT&F&C1&D2X4" 
  443. to restore factory defaults, enable carrier detection, 
  444. enable DTR tracking, and enable extended result codes.  If 
  445. you are using a modem capable of DCE speeds in excess of 
  446. 14.4kbps, include the command string that will limit your 
  447. DCE (modem to modem connect speed) to 14.4kbps.  There is no 
  448. reason for a faster connect.  In many cases, faster DCE 
  449. rates will decrease performance due to frequent errors 
  450. related to the limited tolerance of standard telephone 
  451. lines.  Refer to your modem documentation for a list of "AT" 
  452. command strings.
  453. |
  454. Configuring Your Serial Ports - Important
  455.  
  456. The standard configurations are:  COM1 at 0x3F8 on IRQ4, and 
  457. COM2 at 0x2F8 on IRQ3.  There is no reason to be using COM3 
  458. or COM4 since they might use either an irregular or a 
  459. conflicting interrupt setting or port address.  Disable any 
  460. extra ports, even if they are not being used.  Consult your 
  461. computer, I/O interface, and modem documentation for 
  462. additional information.
  463.  
  464. Your game performace via modem and null-modem serial link
  465. will be much better if your serial port or internal modem
  466. has a 16550C buffered UART.  Avoid 16550 "emulators" that
  467. are currently on the market.  Also, avoid 16550s prior to
  468. the 16550C.  Serial interfaces with 16550 UARTs are very
  469. inexpensive and well worth the upgrade.
  470. |
  471. APCiDOOM FILE Menu options...
  472.  
  473. Each of the options listed within the FILE menu of APCiDOOM 
  474. are described and explained in the following options.
  475. |
  476. Read Storyline...
  477.  
  478. From the FILE menu, select the Read Storyline... option to 
  479. read the DOOM and DOOM II storylines as written by id 
  480. Software inc.  The storyline will correspond with the 
  481. currently selected DOOM game (see the DOOM menu).
  482. |
  483. Dialing Directories
  484.  
  485. From the FILE menu, select the Dialing Directories option to 
  486. maintain two separate dialing directories to store the names 
  487. and numbers of other players as well as BBSs that host the 
  488. APCi MultiPlayer Game Server.
  489. |
  490. APCiDOOM Setup... - Mandatory
  491.  
  492. From the FILE menu, you may select the APCiDOOM Setup... 
  493. option to configure your copy of APCiDOOM.  You must specify 
  494. the locations of your DOOM and/or DOOM II program files as 
  495. well as add-ins such as level, sound, and graphic WAD files.  
  496. You must provide these locations in terms of a drive letter 
  497. and an explicit path (e.g. C:\GAMES\DOOM1666\).  If you do 
  498. not know the locations of these files, you may select the 
  499. BROWSE button.  Effective use of the BROWSE feature requires 
  500. the use of a mouse.  Due to DOS limitations, please keep 
  501. your pathnames as short as possible.
  502.  
  503. Your DOOM/DOOM II version must be 1.666 or later.  Update 
  504. the version text box if necessary.  Press the Save button 
  505. when you are finished configuring DOOM and/or DOOM II.
  506. |
  507. APCiLINK Setup... - Mandatory
  508.  
  509. From the FILE menu, you may select the APCiLINK Setup... 
  510. option to configure your player identification and methods 
  511. of connecting to other players.  You must specify a "handle" 
  512. which will identify you to other players.  If you plan to 
  513. play by modem, you must provide an appropriate modem 
  514. initialization string as well as port information.  A simple 
  515. database of common modems and initialization strings may be 
  516. accessed by selecting the Init Strings button.  Your port 
  517. speed should be left at 19200bps.  9600bps should only be 
  518. used for two-player modem games over telephone lines of 
  519. questionable quality.  Please refer to the "Configuring Your 
  520. Modem" and "Configuring Your Serial Ports" topics within the 
  521. APCiDOOM help section for additional information.
  522.  
  523. You may also configure APCiLINK for direct null-modem serial 
  524. connections by providing the appropriate port information.  
  525. Please note that both players in a direct null-modem serial 
  526. game must have the same port speed.  In most cases, this 
  527. speed should be left at 19200bps.
  528.  
  529. If you wish to use APCiDOOM to play over an IPX LAN, you may 
  530. configure APCiLINK to use any specific socket number.  To 
  531. select and modify this setting, you must already have your 
  532. network drivers loaded (e.g. LSL.COM, NE2000.COM, 
  533. IPXODI.COM).  All players must have the same socket number, 
  534. must be on the same LAN segment (network number), and must 
  535. be using the same network frame type (e.g. Ethernet_802.2).  
  536. If you are unsure of your segment address (network number), 
  537. you may utilize the APCiDOOM Network Snooper option located 
  538. under your HELP menu.  Your frame type is indicated in your 
  539. NET.CFG file.  You may need to contact your network 
  540. administrator or consult your network interface 
  541. documentation for assistance or additional information.
  542.  
  543. The Advanced Setup button on the APCiLINK Setup dialog box 
  544. will present options that should not normally be changed.  
  545. Changing these options without specific instructions from a 
  546. qualified technical support source such as your sysop or an 
  547. APCi representative may make your setup incompatible with 
  548. other players and prevent you from utilizing APCiDOOM.
  549. |
  550. Game Setup Utility - Mandatory
  551.  
  552. From the FILE menu, select the Game Setup Utility option to 
  553. configure the currently selected DOOM game (see the DOOM 
  554. menu).  Press the ESC key and press ENTER to return to 
  555. APCiDOOM.
  556.  
  557. If you use a mouse when you play modem or null-modem serial 
  558. link DOOM/DOOM II, you will need to decrease your mouse
  559. sensitivity.  Failure to do so will make your player very 
  560. difficult to control.
  561. |
  562. Exit
  563.  
  564. From the FILE menu, you may select the Exit option to return 
  565. to DOS.  If you are playing in a virtual gaming center, this 
  566. option may be disabled by your VGC operator.
  567. |
  568. APCiDOOM GAME Menu options...
  569.  
  570. Each of the options listed within the GAME menu of APCiDOOM 
  571. are described and explained in the following options.
  572. |
  573. Single Player Game
  574.  
  575. From the GAME menu, select the Single Player Game option to 
  576. launch the currently selected DOOM game (see the DOOM menu) 
  577. with the currently selected game settings WAD file 
  578. configurations (see the SETTINGS menu).
  579. |
  580. Two Player Game
  581.  
  582. From the GAME menu, select the Two Player Game option to 
  583. play with one other player via modem or direct null-modem 
  584. serial link.
  585. |
  586. Modem Game
  587.  
  588. From the GAME menu, select the Two Player Game | Modem Game
  589. option to run APCiTERM, a simple ANSI serial communications 
  590. terminal.  You must first configure your modem 
  591. initialization string and port settings by selecting the 
  592. APCiLINK Setup option from the FILE menu.  If you have 
  593. entered a player's name and number in the two player dialing 
  594. directory found under the FILE menu and you choose to be the 
  595. "dialing" player, you will be given the option to select and 
  596. automatically dial another player.  Otherwise, you must 
  597. enter the appropriate dialing string at the modem command 
  598. line (e.g. ATDT555-1212).  
  599.  
  600. The "answering" player should simply select NO when asked if 
  601. they are the "dialing" player.  When the "dialing" player 
  602. dials, the "answering" player will automatically answer.  
  603. The modems will negotiate and, if everything has been 
  604. configured properly, both players will immediately enter 
  605. APCiCHAT where they can chat and agree upon game settings 
  606. before and between games.  If players have identical game 
  607. settings as is required in a multiplayer game, the game will 
  608. automatically begin when both players have pressed the F10 
  609. key, changing their status from "Waiting to die" to "READY 
  610. TO KILL!"  Players may press F5 to exit APCiCHAT and return 
  611. to the APCiDOOM menus.
  612. |
  613. Serial Game
  614.  
  615. From the GAME menu, select the Two Player Game | Serial Game 
  616. option to immediately enter APCiCHAT.  You must first 
  617. configure your port settings by selecting the APCiLINK Setup 
  618. option from the FILE menu.  If players have identical game 
  619. settings as is required in a multiplayer game, the game will 
  620. automatically begin when both players have pressed the F10 
  621. key, changing their status from "Waiting to die" to "READY 
  622. TO KILL!"  Players may press F5 to exit APCiCHAT and return 
  623. to the APCiDOOM menus.
  624. |
  625. MultiPlayer Game
  626.  
  627. From the GAME menu, select the MultiPlayer Game option to 
  628. play multiplayer DOOM with one to three other players.  You 
  629. may then select your network type.
  630. |
  631. BBS Game
  632.  
  633. From the GAME menu, select the MultiPlayer Game | BBS Game 
  634. option to play multiplayer DOOM via any BBS that hosts the 
  635. APCi MultiPlayer Game Server.  You must first configure your 
  636. modem initialization string and port settings by selecting 
  637. the APCiLINK Setup option from the FILE menu.  If you have 
  638. entered BBS names and numbers in the multiplayer dialing 
  639. directory found under the FILE menu, you will be given the 
  640. option to select and automatically dial a host BBS.
  641.  
  642. Once you have logged into the host BBS, follow the menu 
  643. prompts to access the APCi MultiPlayer Game Server.  Once 
  644. you have accessed the game server, press your space bar to 
  645. activate your session.  Follow the on-line text and prompts.  
  646. Press ALT-M or click your mouse on the blue header for a 
  647. drop-down menu of options.
  648.  
  649. Pressing F5 will begin APCiCHAT.  If there are already game 
  650. pools or chat pools on the APCi MultiPlayer Game Server, you 
  651. will be given the option to select a chat pool or to create 
  652. a new one.
  653. |
  654. IPX Game
  655.  
  656. From the GAME menu, select the MultiPlayer Game | IPX Game 
  657. option to play multiplayer DOOM via any IPX LAN.  You must 
  658. first load your network drivers.  Ensure that all players 
  659. are on the same LAN segment (network number) and have the 
  660. same network socket.  You may change your network socket 
  661. number by selecting the APCiLINK Setup option from the FILE 
  662. menu.  WARNING!  Do not change your network socket number 
  663. without consulting your network administrator!
  664. |
  665. VGC Game - Not Included
  666.  
  667. From the GAME menu, select the MultiPlayer Game | VGC Game 
  668. option to play multiplayer DOOM via an IPX LAN connection to 
  669. the APCi MultiPlayer Game Server.  You must first load your 
  670. network drivers.
  671.  
  672. This option is not included with APCiDOOM but may be 
  673. obtained free of charge if you are a registered licensee of 
  674. the APCi MultiPlayer Game Server.
  675. |
  676. If Already Connected, Jump to...
  677.  
  678. From the GAME menu, select the If Already Connected, Jump 
  679. to... option to either return to the APCiTERM ANSI 
  680. communications terminal, or to return to APCiCHAT.
  681. |
  682. APCiDOOM SETTINGS Menu Options...
  683.  
  684. Each of the options listed within the SETTINGS menu of 
  685. APCiDOOM are described and explained in the following 
  686. options.
  687. |
  688. Standard WAD Setup
  689.  
  690. From the SETTINGS menu, select the Standard WAD Setup option 
  691. to change your game settings when using the original DOOM or 
  692. DOOM II WAD file.  The options presented will depend upon 
  693. the currently selected DOOM game (see the DOOM menu).
  694.  
  695. The Preview button allows you to view a simple floorplan of 
  696. the currently selected map.
  697.  
  698. The Extras button allows you to add additional command line 
  699. options such as "turbo" and "record".  Please refer to your 
  700. DOOM or DOOM II documentation for more information.  
  701. CAUTION!  Using the Extras option may make your settings 
  702. incompatible with those of other players!
  703.  
  704. To save your WAD settings and update your APCiDOOM.INI file, 
  705. select the Save button.  If you do not wish to change your 
  706. WAD settings, simply select the Cancel button.
  707. |
  708. Standard Savegame Setup
  709.  
  710. From the SETTINGS menu, select the Standard Savegame Setup 
  711. option to access saved games that correspond with the 
  712. currently selected DOOM game (see the DOOM menu).  The 
  713. Extras button allows you to add additional command line 
  714. options such as "turbo" and "record".  Please refer to your 
  715. DOOM or DOOM II documentation for more information.  
  716. CAUTION!  Using the Extras option may make your settings 
  717. incompatible with those of other players!  Select the Save 
  718. option to update your APCiDOOM.INI file and return to the 
  719. APCiDOOM menus.  If you do not wish to change your Savegame 
  720. Setup, simply select the Cancel button.
  721. |
  722. Add-In WAD Setup
  723.  
  724. From the SETTINGS menu, select the Add-In WAD Setup option 
  725. to change your game settings when using add-in DOOM or DOOM 
  726. II WAD files.  The options presented will depend upon the 
  727. currently selected DOOM game (see the DOOM menu).
  728.  
  729. You may add up to five WAD files.  As you add WAD files to 
  730. the list, if there are conflicts, the latest addition will 
  731. be the playable WAD.  You may also add descriptions to your 
  732. WAD files for future reference.  CAUTION!  All players must 
  733. have the same LEVEL WAD files installed and they must be 
  734. installed in exactly the same order in multiplayer games!
  735.  
  736. The Preview button allows you to view a simple floorplan of 
  737. the currently selected map.
  738.  
  739. The Options button will take you to a dialog box of the 
  740. standard game settings.
  741.  
  742. The Extras button allows you to add additional command line 
  743. options such as "turbo" and "record".  Please refer to your 
  744. DOOM or DOOM II documentation for more information.  
  745. CAUTION!  Using the Extras option may make your settings 
  746. incompatible with those of other players!
  747.  
  748. To return to your add-in WAD setup dialog and update your 
  749. APCiDOOM.INI, simply select the Save option.
  750.  
  751. Once you return to the Add-In WAD Setup dialog, you may save 
  752. your settings and update your APCiDOOM.INI file by selecting 
  753. the Save button.  To remove an add-in WAD file from the 
  754. list, select it then select the Remove button.
  755. |
  756. Add-In Savegame Setup
  757.  
  758. From the SETTINGS menu, select the Add-In Savegame Setup 
  759. option to access saved games that correspond with the 
  760. currently selected DOOM game (see the DOOM menu).  The 
  761. Extras button allows you to add additional command line 
  762. options such as "turbo" and "record".  Please refer to your 
  763. DOOM or DOOM II documentation for more information.  
  764. CAUTION! Be sure to use the same WAD files and game settings 
  765. you used when you saved the game.  Select Jump to Add-In WAD 
  766. Manager to configure your saved game before playing.  Select 
  767. the Save option to update your APCiDOOM.INI file and return 
  768. to the APCiDOOM menus.  If you do not wish to change your 
  769. Savegame Setup, simply select the Cancel button.
  770. |
  771. APCiDOOM DOOM Menu options...
  772.  
  773. Each of the options listed within the DOOM menu of APCiDOOM 
  774. are described and explained in the following options.
  775. |
  776. DOOM I:  The Original Mission
  777.  
  778. From the DOOM menu, select the DOOM I:  The Original Mission 
  779. option to configure APCiDOOM for the original DOOM game.  
  780.  
  781. This option will not be available unless you have used the 
  782. APCiDOOM Setup option under the FILE menu to specify the 
  783. location your DOOM files.
  784.  
  785. This option may not be available if you are currently within 
  786. an operation or dialog specific to DOOM II.
  787. |
  788. DOOM II:  Hell on Earth
  789.  
  790. From the DOOM menu, select the DOOM II:  Hell on Earth 
  791. option to configure APCiDOOM for DOOM II.
  792.  
  793. This option will not be available unless you have used the 
  794. APCiDOOM Setup option under the FILE menu to specify the 
  795. location your DOOM II files.
  796.  
  797. This option may not be available if you are currently within 
  798. an operation or dialog specific to DOOM.
  799. |
  800. APCiDOOM HELP Menu options...
  801.  
  802. Each of the options listed within the HELP menu of APCiDOOM 
  803. are described and explained in the following options.
  804. |
  805. Help!
  806.  
  807. From the HELP menu, you may select the Help! option to 
  808. access the information you are now reading.
  809. |
  810. APCiMPGS Loopback Test...
  811.  
  812. From the HELP menu, you may select the APCiMPGS Loopback 
  813. Test... option to test the quality of your modem or serial 
  814. connection to the APCi MultiPlayer Game Server.  This is a 
  815. very helpful tool for identifying incorrect modem 
  816. initialization strings, line noise, and other communications 
  817. problems.
  818.  
  819. Other than the first one or two test packets sent, all 
  820. packets should be counted as "CORRECT" and your average 
  821. loopback time should consistently be 0.15 seconds or less.
  822.  
  823. NOTE:  This test will NOT identify UART failures.
  824. |
  825. APCiDOOM Network Snooper...
  826.  
  827. From the HELP menu, you may select the APCiDOOM Network 
  828. Snooper... option to identify the network address of your 
  829. workstation.  You must have your network drivers loaded to 
  830. perform this operation.
  831. |
  832. About...
  833.  
  834. From the HELP menu, you may select the About... option to 
  835. display copyright, trademark, and version information.
  836. |
  837. DOOM and data communications...
  838.  
  839. Simply stated, data communications is nearly a miracle.
  840. Phone lines are unstable, modems are different, computers
  841. are different, and configurations are different.
  842.  
  843. Because of this, you can expect some momentary delays or
  844. choppiness while playing such data-intensive games as DOOM.
  845. There are literally thousands of factors that effect the
  846. stability and smoothness of each game, and very few of them
  847. are manageable, not to mention controllable.
  848.  
  849. MultiPlayer DOOM games are always synchronized.  If your
  850. player seems a little sluggish, don't worry, your opponents
  851. are exactly the same way.  When your system pauses, so does
  852. theirs and vice versa.  So, if you get your butt kicked
  853. royally in a good Deathmatch, don't blame it on sluggishness
  854. or choppiness.  The game was the same for the player that
  855. toasted you.  YOU LOST, FAIR AND SQUARE!
  856.  
  857. Below is the "choppy DOOM game" top-ten reason list:
  858.  
  859.      1 - Data Compression and/or Error Correction has
  860.          not been disabled on one of the player's modems.
  861.          Be sure to use the correct modem init string!
  862.      2 - DOOM just "bogs" sometimes, even on really fast
  863.          systems.  This is usually caused by HD access.
  864.      3 - Your system is somewhat slow because of hardware
  865.          or configuration problems.
  866.      4 - Another player's system is even worse than yours.
  867.      5 - You have a "dirty" phone line.
  868.      6 - Another player has a "dirty" phone line.
  869.      7 - Solar flares.  Yeah, that's it!
  870.      8 - You forgot to disable call waiting by putting 
  871.          *70 before your BBS phone number when dialing.
  872.      9 - Some other idiot forgot to disable his call
  873.          waiting.  (What a jerk!)
  874.     10 - The BBS you are using is wimpy and can't handle
  875.          the MultiPlayer load.
  876. |
  877. Using cheats and modified WAD/EXE files...
  878.  
  879. Cheats will NOT work in MultiPlayer DOOM.  If you have
  880. relied upon cheats in the past, chances are you are in
  881. for a rude awakening.  REAL DOOMers don't use cheats.
  882. Cheats are tools for testing new WAD files.
  883.  
  884. If you have edited your WAD file, or in some cases merely
  885. loaded it into an editor then saved it, you will probably
  886. crash in MultiPlayer DOOM.  All players MUST have exactly
  887. the same WAD file.
  888.  
  889. If you use the "turbo" command line option, all other 
  890. players will promptly be notified at the start of the game 
  891. as well as continually throughout the game.
  892. |
  893. Don't disconnect during MultiPlayer games!
  894.  
  895. If you must leave a game, please use the menus to quit
  896. properly.  This sends a very important message to all other
  897. players which enables their copy of DOOM to go on without
  898. you.
  899.  
  900. Remember, DOOM is in constant synchronization.  If a player
  901. leaves without properly "telling" all other players, then
  902. other players are left "hanging" while they wait for more
  903. information.  There is no way for the other players to 
  904. continue their game.
  905. |
  906. Troubleshooting
  907.  
  908. If you have followed ALL of the directions contained in the 
  909. documentation that came with DOOM/DOOM II, and you have read 
  910. ALL of the APCiDOOM help documentation, chances are you 
  911. won't have any problems.
  912.  
  913. Most of the problems that remain after all documented steps 
  914. have been taken to correct them are caused by faulty 
  915. hardware.  Try different hardware, such as a different modem 
  916. or a different serial I/O card.  Try to isolate your problem 
  917. by removing accessories such as sound cards and network 
  918. cards.  There is a chance that you have a bad 16550 UART in 
  919. your serial port.  You can try disabling its FIFO by un-
  920. checking the "Search for Buffered UART?" option found in the 
  921. Advanced Setup area of APCiLINK Setup under the FILE menu.
  922.  
  923. If you suspect that something has gone wrong with your copy 
  924. of DOOM/DOOM II, please re-install it.  If you are using 
  925. pirated copies, you deserve for your system to explode in 
  926. your face, sending millions of transistors ripping through 
  927. your diseased criminal brain.  Get bent, you loser!
  928.  
  929. If you suspect that something has gone wrong with your copy 
  930. of APCiDOOM, delete it and download a new copy from the APCi 
  931. BBS at (618) 632-7664.
  932.  
  933. If you don't have the patience to read and understand 
  934. documentation, but rather believe that someone on a 1-800 
  935. technical support line should hold your hand and read it to 
  936. you, please drop to DOS now and type "FORMAT C: /U" at the 
  937. command prompt.  This is guaranteed to rid you (and everyone 
  938. else) of your DOOM-related problems!
  939. |
  940. APCiDOOM FAQ - Frequently Asked Questions
  941.  
  942. Q.  I can play two-player modem DOOM/DOOM II just fine, but
  943.     my game always freezes after a few minutes of three or
  944.     four player modem DOOM/DOOM II.  Why?!?
  945.  
  946. A.  Unfortunately, this is usally caused by faulty serial
  947.     communications equipment, especially bad FIFOs on a
  948.     16550 UART.  Some internal modems are using a 16550
  949.     UART emulator of some sort.  These may also cause 
  950.     problems.  You may want to disable FIFO detection by
  951.     turning UART buffering detection off in the Advanced
  952.     Setup option of APCiLINK Setup under the FILE menu.
  953.     Other than that, try a different modem or a different
  954.     serial I/O interface.
  955.  
  956. Q.  When I play modem DOOM/DOOM II with APCiDOOM, my mouse
  957.     is extremely sensitive.  Why?
  958.  
  959. A.  APCiDOOM utilizes a special feature within DOOM/DOOM II
  960.     that allows for less data overhead during modem or
  961.     null-modem serial games.  Unfortunately, this makes
  962.     DOOM over-sense your controls, causing them to seem too
  963.     sensitive.  All you can do is turn your sensitivity
  964.     way down within DOOM when the game starts.  You may
  965.     also try using a mouse driver such as the Microsoft
  966.     Mouse driver v9.X that allows you to set the sensitivity
  967.     of the driver.
  968.  
  969. Q.  I have a 28.8kbps modem.  Why should I limit my connect 
  970.     speed to 14.4 when playing modem DOOM/DOOM II with 
  971.     APCiDOOM?
  972.  
  973. A.  Speeds in excess of 14.4kbps are difficult for the phone 
  974.     company's equipment to sustain without frequent errors.
  975.     Since smooth modem DOOM requires that you disable error
  976.     correction, additional errors cause DOOM to have to
  977.     re-send packets more often, degrading game performance.
  978.  
  979. Q.  If I have a Pentium 90Mhz and my friend has a 486DX2/66,
  980.     why isn't my game a lot faster than his when we play
  981.     modem DOOM/DOOM II?
  982.  
  983. A.  DOOM does not send coordinates.  Instead, it sends 
  984.     vector-type packets.  Therefore, multiplayer DOOM games 
  985.     must be in constant synchronization.  You're modem or
  986.     network DOOM games will always be limited to the speed
  987.     and quaility of the game on the slowest computer.
  988.     Unfortunately, that means that if some other player
  989.     didn't read the documentation and doesn't have their
  990.     system configured correctly, all other players suffer.
  991.     Hint....hint....
  992.  
  993. Q.  Why can't I use a port speed higher than 19200bps?
  994.  
  995. A.  Even in a four-player game, DOOM's data requirements
  996.     do not need speeds in excess of 14400bps.  You're
  997.     actual transmission speed is limited to your modem to
  998.     modem connect speed since you are not using data
  999.     compression.  Using a port speed that is faster than
  1000.     your modem connect speed only wastes processor time
  1001.     and degrades your game performance.
  1002.  
  1003. Q.  Why shouldn't I use memory managers like QEMM or EMM386
  1004.     with DOOM/DOOM II?
  1005.  
  1006. A.  DOOM uses a 386 DOS extender.  DOOM really doesn't care
  1007.     how much conventional memory you have as long as you 
  1008.     have enough to load the extender.  Most memory managers
  1009.     cause additional processor interrups, degrading game
  1010.     performance.  If you need a little extra conventional
  1011.     memory for some reason and you have plenty of system RAM
  1012.     overall (8MB or more), try using HIMEM.SYS and DOS=HIGH
  1013.     in your CONFIG.SYS file.
  1014.  
  1015. Q.  What is APCIE1M1.WAD and APCID2M1.WAD?
  1016.  
  1017. A.  APCIE1M1.WAD is a revision of E1M1 designed to open
  1018.     the level up for three and four player Deathmatches.
  1019.     The changes are subtle enough that you won't notice
  1020.     them in deathmatch at first.
  1021.  
  1022.     APCID2M1.WAD is a map replacement for DOOM II's map
  1023.     01.  It is designed to be a 4 player Deathmatch WAD.
  1024.     It is supposed to be an "executionner's courtyard"
  1025.     in a medieval castle.  The number of viewable sectors 
  1026.     is very high, so it may bog some systems.
  1027.  
  1028. Q.  Why should I read all of this documentation when I can
  1029.     just call APCi's 1-800 number and ask a technician, or
  1030.     waste time on-line annoying other players with stupid
  1031.     questions?
  1032.  
  1033. A.  You idiot.  Get bent.  You probably suck at DOOM!
  1034. |
  1035. Suggestions...?
  1036.  
  1037. If you have suggestions for improved game performance such
  1038. as modified modem init strings and system configurations,
  1039. please contact APCi at 1-800-535-APCi.
  1040. |
  1041. Disclaimer
  1042.  
  1043. id Software will provide absolutely NO support for this
  1044. software.  APCi has nothing to do with id.
  1045.  
  1046. APCi will provide absolutely NO support for DOOM/DOOM II.
  1047.  
  1048. APCi will provide absolutely NO support for inferior 
  1049. hardware that doesn't work.  If you bought junk, DARN!  
  1050.  
  1051. Please remember, this software is FREE.  Therefore,
  1052. do not expect APCi to spend hours helping you rebuild you
  1053. computer system.  If you are having problems playing via the 
  1054. APCi MultiPlayer Game Server, please contact your sysop.
  1055. |
  1056. Special thanks (and strokes)...
  1057.  
  1058. First of all, thank you to the sick sons of....well, guys at
  1059. id Software for writing the greatest game ever!  Thanks for
  1060. giving us just enough hints for us to figure out EXACTLY how
  1061. DOOM talks to itself.  And to John Carmack, thanks a billion
  1062. for revising the packet duplication function.  We owe you a
  1063. lot of beer and pizza.
  1064.  
  1065. Thank you to Hayes for building the best modem money can 
  1066. buy.
  1067.  
  1068. Thank you to DigiBoard for building an intelligent multiport
  1069. interface that SCREAMS, and works every time, and is 
  1070. reasonably simple to talk to.
  1071.  
  1072. Thank you to Novell for providing us a way to avoid the
  1073. damn "bog-down" headaches that came with our BBS software.
  1074.  
  1075. Thank you to Borland for providing us with better tools than
  1076. Microsoft will ever dream of.
  1077.  
  1078. Thank you all of the technicians of the dozens of companies
  1079. that we have bugged the hell out of about their products 
  1080. even though we didn't buy any of them.
  1081.  
  1082. Thank you to TheSoft Programming Services for TheDRAW, an
  1083. excellent "Dolor and Monochrome Screen Editor."  And yes,
  1084. their title screen really says "Dolor!"
  1085.  
  1086. Thank you to all the die-hard DOOM addicts (and dorks) that
  1087. spent their (or their parents') hard-earned money calling us
  1088. long-distance just to try out MultiPlayer modem DOOM!
  1089.  
  1090. If you don't like our program, go stick your head in a pig!
  1091. Try not to be so damn sirius.  (Please reference Douglas 
  1092. Adam's great book "The Hitchiker's Guide to the Galaxy")
  1093. |
  1094. APCiDOOM Release History
  1095.  
  1096. Version  Notes
  1097. ~~~~~~~  ~~~~~
  1098.   5.1    > Minor enhancements.
  1099.          * FAQ section added to HELP.
  1100.          * DOOM II add-in savegame section completed.
  1101.          * Descriptions added to APCi sample WADS.
  1102.          * Minor bug fix.  APCiDOOM now correctly  
  1103.            identifies registered DOOM on initial run.
  1104.          * Minor bug fixes corrected in WAD manager -
  1105.            APCiDOOM no longer creates 0 byte WAD files
  1106.            if a selected WAD is removed.
  1107.            WAD list updated if WAD locations are changed.
  1108.          * Minor bug fix to chat pool viewer.  DOOM
  1109.            players no longer see DOOM II game pools.
  1110.  
  1111.   5.0    > Major enhancements.
  1112.            INCOMPATIBLE WITH PREVIOUS VERSIONS!!!
  1113.          * Support for DOOM II.
  1114.          * Support for new DOOM 1.666 options.
  1115.          * New WAD Manager.
  1116.          * No longer required to be installed
  1117.            in the DOOM directory.
  1118.          * Support for "Virtual Gaming Centers"
  1119.            (lock users from exiting, local users
  1120.            can play against dialed-in users).
  1121.          * Updated modem init strings....HELP!
  1122.  
  1123.   4.0    > Major enhancements.
  1124.            INCOMPATIBLE WITH PREVIOUS VERSIONS!!!
  1125.          * Supports up to six selectable chat pools.
  1126.          * Fixed minor cleanup error.
  1127.          * Implemented work-around for DOOM.EXE's
  1128.            "The-green-dude-loaded-before-me-and-
  1129.            I'm-using-digital-sound-and-DOOM.EXE-
  1130.            won't-let-me-send-data" bug.  DOH!
  1131.            (aka "the black screen" bug).
  1132.          * Implemented automatic redial in APCiTERM.
  1133.          * Updated modem init strings....HELP!
  1134.          * Disabled typing when "READY TO KILL!"
  1135.            has been selected in APCiCHAT.
  1136.  
  1137.   3.0    > Major enhancements.  BIG TIME!
  1138.          * Supports IPX Chat and Play.
  1139.          * Supports Modem-to-Modem Chat and Play.
  1140.          * Supports Serial Link Chat and Play.
  1141.          * Fixed display bug in map preview for 
  1142.            non-mouse users.
  1143.          * Version-checking.  Will not run if installed
  1144.            over a previous version.
  1145.          * Improved menu system.
  1146.          * Improved help system.
  1147.          * Improved idiot-proofing.  Users MUST run 
  1148.            APCIDOOM.BAT to start the program.
  1149.          * Chat slowdown corrected.
  1150.          * Chat disappearance corrected.
  1151.          * Fourth player drop-out corrected.
  1152.          * Client buffer overflows corrected.
  1153.          * Improved game shutdown/delink routine.
  1154.          * Updated modem init strings.
  1155.            Especially ZOOMs and USRs.
  1156.   
  1157.   2.0    > Major enhancements.
  1158.          * All new packet routing.
  1159.          * Built-in ANSI terminal program!
  1160.          * Updated APCiLINK Setup to support the new
  1161.            terminal settings.
  1162.          * Fixed "early F10" bug in Chat.
  1163.          * Changed flow-control settings in APCiLINK.
  1164.          * Added version numbers to more screens.
  1165.          * Added save game number to the save game
  1166.            menus so you know which "Net Game" is
  1167.            which.  No more guessing!
  1168.          * Init string listing access moved from
  1169.            the HELP menu to the APCiLINK setup.
  1170.          * Init string database updated!  Please
  1171.            check the list for any changes!
  1172.          * Removed PACKET CANCELLATION option in the
  1173.            APCiLINK advanced setup.
  1174.  
  1175.   1.3    > Major enhancements.
  1176.          * Support for DOOM v1.4 Deathmatch v2.0.
  1177.          * DOOM WAD level map preview option added
  1178.            to Standard/Add-In DOOM WAD Setup options 
  1179.            under the GAME menu.
  1180.          * Episode selection added to Add-In WAD
  1181.            file setup.
  1182.          * Corrected SAVEGAME bug.
  1183.          * Corrected Add-In WAD level selection bug.
  1184.          * User names now limited to 20 characters.
  1185.          * All init strings updated to help disable
  1186.            data compression.  PLEASE CHECK LIST!
  1187.  
  1188.   1.2    > Minor enhancements.
  1189.          * Update to correct linkup problems with 
  1190.            several modem brands.
  1191.          * Chat checks players' network settings
  1192.            to be sure they match.
  1193.  
  1194.   1.1    > First public release.
  1195.          * Enhanced interface.
  1196.          * Improved COM handling /w/ error checking.
  1197.          * Improved linkup routines.
  1198.          * Chat shows users who is reading help.
  1199.          * Extended chat "vape" time.
  1200.          * All players in chat must now have the 
  1201.            same game settings before the game will
  1202.            start, not just those set to READY TO KILL.
  1203.  
  1204.   1.0    > Initial controlled release for testing.
  1205. |
  1206.