home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,001 Nights of Doom / 1001NightsOfDoom1995wickedSensations.iso / misc / gate12.zip / GATEPWI.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-10-04  |  5KB  |  114 lines

  1. GATEKEEPER DOOM to DOOM II PWAD Importer v1.0
  2.  
  3. DISCLAIMERS
  4. ───────────
  5. id Software cannot and will not provide any support for GATEKEEPER.
  6.  
  7. The author of GATEKEEPER will not provide any help for any reason in the
  8. unlikely event that GATEKEEPER destroys any software and/or hardware and
  9. in turn does not accept responsibility for any of the occurances mentioned
  10. here.
  11.  
  12. It is illegal to distribute a registered copy of GATEKEEPER to anyone
  13. not noted in the DOOM launch screen without explicit permission from the
  14. author and in turn the author reserves the right to demand retribution
  15. for such occurances.
  16.  
  17. The author of GATEKEEPER reserves the right to add or remove any functional 
  18. portion or portions from the GATEKEEPER software.
  19.  
  20. START-UP
  21. ────────
  22. To start GATEPWI you can do it in to ways.  #1 is just to type GATEPWI and
  23. you will be prompted for the file you wish to import.  #2 is to type
  24. GATEPWI plus the name of the PWAD file to import.  For instance:
  25.  
  26. GATEPWI MYFILE.WAD
  27.  
  28. MECHANICS OF GATEPWI
  29. ────────────────────
  30. When GATEPWI imports a file, it reads the directory of the file and then
  31. compares a few factors. 
  32.  
  33. First, it finds the MAP identifier and replaces it with a MAP identifier 
  34. appropriate for DOOM II.  If the PWAD is a compilation of many differnt PWAD
  35. files, it will re-map them sequentially.
  36.  
  37. Next it will check the THINGS directory and replaces every odd numbered
  38. thing and monster with the most likely equivalent if conversion method #2 or
  39. #3 is selected.  GATEPWI will use most of the new stuff except for a few.  
  40. Here are the reasons:
  41.  
  42.  FLAMING BARREL:  I have found that in some PWAD's, authors have used barrels
  43.  to block certain passageways.  If one of those barrels is replaced with a
  44.  flamming barrel, you will not be able to get by.  Flamming barrels don't 
  45.  explode.
  46.  
  47.  MANCUBUS: (The slug dude with flame throwers on his arms.) He was just too
  48.  large and in some cases did not fit in some corridors and just became fodder
  49.  for the killing when he got jammed in the walls.
  50.  
  51.  ARACHNATRON: (Baby Spider) Same problem as the MANCUBUS.
  52.  
  53.  NAZI SOLDIER: Yeh right!  WOLFENSTIEN is a thing of the past!
  54.  
  55.  JOHN ON A STICK: The only time JOHN ON A STICK is used is in the level
  56.  ICON OF SIN.  By hitting this THING three times, it will end the level.
  57.  John Romero is the real evil behind this game folks!
  58.  
  59.  VOICE OF THE ICON: When you step onto this thing in ICON OF SIN, you hear
  60.  the message of the ICON spoken in tongues.  If you do not have JOHN ON A
  61.  STICK in the same area when this THING is activated, the program will 
  62.  crash.  This is because that the JOHN ON A STICK will launch boxes that
  63.  materialize into monsters when they hit the ground. This only happens when
  64.  you activate the voice.
  65.  
  66. Next it will scan the SIDEDEFS directory and compare the wall textures inside 
  67. to wall textures that are supported by DOOM II and then replaces the wall 
  68. texture if it is not supported by DOOM II with the most likely equivalent.  
  69. The file GATEPWI.DAT is the list that is used to tell GATEPWI what wall 
  70. texture to use in that replacement stage.  You can edit this file to add
  71. what ever texture you want to use or just delete the name in between the
  72. quotes to keep the texture the same in all three conversion methods. I would 
  73. strongly suggest that you dont change any of the texture names provided for
  74. the reason that when texture support is checked, it will replace it whether
  75. you want it to or not.  If theres no replacement, the program will crash.
  76.  
  77. Finally, it checks the SECTORS directory to find a MFLR8_? floor texture and
  78. replaces it with GRASS1.  This gives the PWAD the earthly effect.  Let me
  79. know if you like this option or not.
  80.  
  81. HEXADECIMAL VALUES FOR NEW THINGS
  82. ─────────────────────────────────
  83. Here are a the hexadecimal values of the new THINGS for all you programming
  84. types.  I only ask that you include my name for credit if this information
  85. aids you. Hey!  I wanna be important too!!! :)
  86.  
  87. x0040   Arch-Vile (Fire spell caster)
  88. x0041   Heavy Weapons Dude (Machine gunner)
  89. x0042   Revenant (Skeleton with rockets)
  90. x0043   Mancubus (Slug dude with flame throwers)
  91. x0044   Arachnatron (Baby spider)
  92. x0045   Hell Knight (Green Baron)
  93. x0046   Flamming Barrel
  94. x0047   Pain Elemental (Brown Cacodemon the spits Lost Souls)
  95. x0048   Hanging Teen
  96. x0049   Hanging Dude 1
  97. x004A   Hanging Dude 2
  98. x004B   Hanging Half Dude 1
  99. x004C   Hanging Half Dude 2
  100. x004D   Hanging Half Dude 3
  101. x004E   Hanging Half Dude 4
  102. x004F   Bloody Slop 1
  103. x0050   Bloody Slop 2
  104. x0051   Cervical Mess
  105. x0052   Super Shotgun
  106. x0053   Mega-Sphere
  107. x0054   Nazi Soldier
  108. x0055   Large Techno-Lamp
  109. x0056   Small Techno-Lamp
  110. x0058   John On A Stick
  111. x0059   Voice Of Icon
  112.  
  113.  
  114.