home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,001 Nights of Doom / 1001NightsOfDoom1995wickedSensations.iso / lmps / ral3man.zip / RAL3MAN.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-06-05  |  28KB  |  572 lines

  1.  
  2.             DOOM Version 1.2 .LMP Recorded Film Submissions
  3.  
  4.  
  5.   Here's a bunch of completed Multi/Three-Player (IPX) Net-DOOM .LMP
  6.   recordings of the First Episode of DOOM for you all to savour :-)
  7.  
  8.   They should work with either of the "Free" or Registered releases
  9.   of that "non-windoze application", DOOM (tm) - Version 1.2...
  10.  
  11.  
  12.   Q. We've got some PC's networked together and have played Net-DOOM
  13.      on them. Will these recordings work over our network?
  14.  
  15.   A. Probably, if you follow these instructions, they worked for us...
  16.  
  17.   Q. I've got a PC that's networked. I've played DOOM but I've never
  18.      played Net-DOOM. Will these recordings work on my machine?
  19.  
  20.   A. Probably, if you follow these instructions, they worked for me...
  21.  
  22.   Q. I've got a PC and no it's not networked - it doesn't even have a
  23.      'Net card in it. I've played DOOM :-) but I've never even seen a
  24.      Network DOOM game :-( sniff. Will these recordings work on my PC?
  25.  
  26.   A. Probably, if you follow these instructions, it worked for them...
  27.  
  28.  
  29.   Yes! Anyone out there who's got DOOM to work on their PC or PC's
  30.   should be able to view these these multi/three-player DOOM .LMP
  31.   recordings. I've not seen any more than the very occasional single
  32.   two-player (Ep1Lv1) .LMP recording nor have I seen any descriptions
  33.   of how this can be done out there on the internet so here goes...
  34.  
  35.  
  36.   To play a Net-DOOM session you need two to four PC's, that are each
  37.   capable of playing DOOM, that are on the same network - see your
  38.   local Net-Person to set them all up or read the DOOM FAQ and the
  39.   Net-DOOM FAQ that are out there somewhere, they might help but I'm
  40.   sorry this bit is beyond me at the mo :-(. - then run the supplied
  41.   DOOM SETUP Program (That's "SETUP", NOT "DOOM", BUT "SETUP") and
  42.   follow the prompts... "Run network/modem/serial game"... "IPX-
  43.   compatible network"... check the boxes for "2, 3 or 4 players";
  44.   "Episode Knee-Deep..., Shores of Hell, or Inferno"; your chosen
  45.   skill level "I'm too young to die" thru to "NightMare!"; and also
  46.   whether you want to play "Cooperatively" or run a "Deathmatch
  47.   Showdown!". All players should select the SAME Settings otherwise
  48.   the game can get a bit "wierd" - one Co-op. "vote" over-rides any
  49.   DeathMatch! "vote"... erm... not too sure 'bout the rest...
  50.  
  51.   Better still, specify your selections on the command line eg...
  52.  
  53.   > IPXSETUP -devparm -nodes 3 -skill 4 -episode 2
  54.  
  55.   IPX-Net, Three players, UltraViolent, Shores of Hell - or even ...
  56.  
  57.   > IPXSETUP -devparm -nodes 3 -skill 4 -warp 1 4
  58.  
  59.   IPX-Net, Three players, UltraViolent, Knee-Deep, Command Control !
  60.   ... as this additionally allows the start Level to be specified.
  61.  
  62.  
  63.   To record a Net DOOM session you need to start the game from the
  64.   command line by typing on EACH PC that's setup and ready to play
  65.   (not "DOOM" or "SETUP" rather) something along the lines of :
  66.  
  67.   > IPXSETUP -devparm -nodes 3 -skill 4 -warp 1 4 -record ep1lv4
  68.  
  69.   IPXSETUP  - Setup Net-DOOM game with the following parameters...
  70.  
  71.   -devparm  - "DEVelopment PARaMeters" (I think; it's not documented)
  72.               This is required for the following to work properly :
  73.  
  74.                       -Skill X                         (?)
  75.                       -Episode X                       (?)
  76.                       -Warp X Y                        [!]
  77.                       -Record FileName                 [!]
  78.                       -NoMonsters                      (?)
  79.                       -Respawn                         (?)
  80.  
  81.   -nodes 3  - Number of nodes ready to play Net-DOOM. If too few,
  82.               someone will get left out of the game and if too many,
  83.               the others wait forever for the final node to join in.
  84.  
  85.   -skill 4  - The skill level that you'd like to play at...
  86.               1 is "I'm too young to die"; 2 is "Hey not too rough";
  87.               3 is "Hurt me plenty" and the default; 4 is "Ultra-
  88.               Violence" and is strongly recomended; and 5 is for
  89.               "NightMare!" (respawning & evil tempered enemies) and
  90.               is only really for the psycho's amongst you!
  91.  
  92.   -warp 1 4 - Start the game (recording) at episode 1, 2 or 3 for
  93.               Episodes Knee-Deep..., Shores of Hell, or Inferno. If
  94.               you've only got the shareware version - Shame On You -
  95.               you'll only be able to play the First Episode; and at
  96.               Level No. 1 to 9 ("9" is the Episode's "Secret" Level!)
  97.  
  98.   -record   - With some file-name WITHOUT the ".LMP" extension - it
  99.               will be added automatically. You can use any valid DOS
  100.               eight character filename but it's probably a good idea
  101.               to use a name relevant to the game recording hence the
  102.               example of "ep1lv4"
  103.  
  104.   Oh yeah. I almost forgot to say this. The actual recorded game file
  105.   - the ".LMP" - will be the *SAME* on each PC - SAME length, SAME
  106.   contents - try copying the file from one node to floppy (it'll fit
  107.   okay), taking it to another of the nodes and doing a COMP with the
  108.   other ".LMP" - they will be identical, byte-for-byte. So, If you
  109.   want to keep your recordings you only need to keep one ".LMP" from,
  110.   or on, one of the nodes involved. Right, that's clear isn't it...
  111.  
  112.   There, that seems simple enough doesn't it? However there are a few
  113.   points to note - but I'll cover those later...
  114.  
  115.  
  116.   Q. Hang on a moment - I want to playback these recorded demos here,
  117.      I'm not interested in all of this "how-to" stuff. How do I play
  118.      these recordings on my Non-networked PC like you said I could?
  119.  
  120.   A. A little bit impatient aren't we now - I'll come to that real
  121.      soon now. You might have guessed that those of us that have got
  122.      PC's that are capable of playing Net-DOOM should be able to get
  123.      that bit more out of Net-DOOM recordings. How? By playing the
  124.      recordings back over a networked bunch of PC's, that's how.
  125.  
  126.  
  127.   To playback a Net-DOOM recording on a bunch of Net-PC's that are
  128.   capeable of playing Net-DOOM. First set them all (2 to 4 PC's but
  129.   for the recordings included here 3 is ideal) up ready to play Net-
  130.   DOOM, then copy the required ".LMP" playback file to the DOOM DIR-
  131.   ectory on EACH PC then (following on from the above example) type,
  132.   again on EACH PC, something along the lines of :
  133.  
  134.   > IPXSETUP -nodes 3 -playdemo ep1lv4
  135.  
  136.   Note - DON'T try to playback a Net-DOOM recording on a single PC or
  137.   bunch of networked PC's by typing: "DOOM -playdemo ep1lv4" ,bacause
  138.   it WON'T work - the PC will start up DOOM in the usual fashion and
  139.   then hit the Net-DOOM recorded file and HANG solid - You'll have to
  140.   re-set the PC, or bunch of PC's, by turning it, or them, OFF and
  141.   then on again, to recover from this. The ".LMP" files created by a
  142.   single player DOOM recorded game and those files created by an
  143.   IPXSETUP recorded game are incompatable !!!
  144.  
  145.     [ For a much extended Note on this (and another possible
  146.       related) problem, please see the very end of this .DOC ]
  147.  
  148.   Node 1 will playback the recorded game from Marine Green's point of
  149.   view... ie. you'll see his Green face flinch when he gets blasted;
  150.   you'll be able to view his health, armour and ammo status readings;
  151.   AND you'll be able to HEAR Green shoot his load, (sorry weapon ;-)
  152.   grunt when he jumps or gets hit, and scream if he dies; and you'll
  153.   also HEAR what's going on AROUND Green but only Marine Green.  Got
  154.   that???  This means that if you switch to see the recording from
  155.   Brown's or Indigo's (or, if available, Red's) point of view, you
  156.   will STILL see Green's face, health, armour and ammo on screen and
  157.   you'll STILL hear the game from Green's "world view" even though
  158.   you are seeing the game through the eyes of a different Marine.
  159.   This is all, IMHO, a bit on the strange side of things !!!
  160.  
  161.   Node 2 will playback the recorded game from Marine Indigo's point
  162.   of view ie. you'll see Indigo's face, health, armour and ammo
  163.   status and you'll hear the game from Indigo's "World View" and only
  164.   Indigo's view even if you switch to a different Marines Vision.
  165.  
  166.   Node 3 will playback the recorded game from Marine Brown's point
  167.   of view ie you'll see Brown's face, health, armour and ammo status
  168.   and hear the game from Browns's "World View" but only Brown's view.
  169.  
  170.     [ Node 4 WOULD (if it was available) playback the recorded
  171.       game from Marine Red's point of view ie. you'd see Red's
  172.       face, health, armour and ammo status; and you'd hear the
  173.       game from Red's "World View" but again, only Red's view. ]
  174.  
  175.  
  176.   If you've only got TWO PC's networked use :
  177.  
  178.   > IPXSETUP -nodes 2 -playdemo ep1lv4
  179.  
  180.   Node 1 will playback the recorded game from Green's "World View".
  181.   Node 2 will playback the recorded game from Indigo's "World View".
  182.  
  183.   If you've only got ONE PC networked (?) use :
  184.  
  185.   > IPXSETUP -nodes 1 -playdemo ep1lv4
  186.  
  187.   This will playback the recorded game from Green's "World View" and
  188.   only from Green's World View even if you switch to a different
  189.   Marine's vision of the recorded game the status wiil still be G's.
  190.  
  191.   Remember,
  192.   press the "F12" key to switch between different player's views.
  193.  
  194.   Enjoy !
  195.  
  196.  
  197.   Right then, this last example - being able to playback a Net-DOOM
  198.   recorded game on a SINGLE networked PC - is the clue to being able
  199.   to playback a Net-DOOM recorded game on a NON-networked PC !!!
  200.  
  201.   All that needs to be done is to some how fool DOOM (the game) or
  202.   rather the IPXSETUP program part of the game into "believing" that
  203.   there is a Net-Card, or rather the IPX Net-Software, installed in
  204.   the PC - or at least in its RAM memory...
  205.  
  206.  
  207.   Q. Come on now. How do I do this on my PC? Tell me! How?
  208.  
  209.   A. Okay, Now I'll tell you. Here's how... Happy Now... ?
  210.  
  211.  
  212.   Simply load some Net-software! IPXSETUP won't work without some
  213.   Net-Software but the Net-Software will (often?) load without a
  214.   Net-Card even being installed in the PC - it's dumb that way but
  215.   it does work. I was amazed when I first discovered this... but I
  216.   was using some commercial Net-Software so couldn't really [ :-( ]
  217.   consider distributing it. Anyway, I had a trawl through the files
  218.   on the Then DOOM Only FTP site and found an alternative that also
  219.   worked on a Non-networked PC.
  220.  
  221.   So, here you are - the following commands should persuade DOOM, or
  222.   rather IPXSETUP, that you've got some Net-Software loaded and thus,
  223.   allow you to playback a Net-DOOM Recording by going into "Single
  224.   Node Multiplayer" mode.
  225.  
  226.   FAKENET.BAT (or have a look at NETTEST.BAT)
  227.  
  228.   > lh ne2000 0x60 5 0x340
  229.   > lh ipxpd
  230.  
  231.   Again, this should work even if your PC is not properly networked
  232.   or even if no Net-Card exists in your PC - it will just return a
  233.   'Net Address of - FF:FF:FF...
  234.  
  235.   ne2000.com is (c) Russell Nelson - "free software" :-)
  236.  
  237.   ipxpd.com was ripped out of oldipx.zip @ ocf.unt.edu - R.I.P
  238.  
  239.   which was uploaded by Steve Bonds, the author of the IPX FAQ.
  240.  
  241.   So, there shouldn't be any problems in distributing these :-)
  242.  
  243.   Then, as I said before, use something along the lines of :
  244.  
  245.   > IPXSETUP -nodes 1 -playdemo ep1lv4
  246.  
  247.   Better still, take a look my NETDEMO.BAT and then go to PLNR.BAT
  248.  
  249.  
  250.   And now I'll repeat this para' for those that skipped it, above,...
  251.  
  252.   Node 1 will playback the recorded game from Marine Green's point of
  253.   view... ie. you'll see his Green face flinch when he gets blasted;
  254.   you'll be able to view his health, armour and ammo status readings;
  255.   AND you'll be able to HEAR Green shoot his load, (sorry weapon ;-)
  256.   grunt when he jumps or gets hit, and scream if he dies; and you'll
  257.   also HEAR what's going on AROUND Green but only Marine Green. Got
  258.   that???  This means that if you switch to see the recording from
  259.   Brown's or Indigo's (or, if available, Red's) point of view, you
  260.   will STILL see Green's face, health, armour and ammo on screen and
  261.   you'll STILL hear the game from Green's "world view" even though
  262.   you are seeing the game through the eyes of a different Marine.
  263.   This is all, IMHO, a bit on the strange side of things !!!
  264.  
  265.  
  266.   The short version of these instructions goes like this :
  267.  
  268.  
  269.   Be ready to play doom (you do need to get that sorted first).
  270.  
  271.   Put all the required .LMP etc. files in your DOOM Directory.
  272.  
  273.   Try, NETTEST.BAT - it fakes the Net-s/w, then plays TEST.LMP
  274.  
  275.   If that works okay, use, NETDEMO.BAT - and enjoy the show :)
  276.  
  277.   Next time round, Use, FAKENET.BAT - just once each session,
  278.   this loads the Net-TSR's - then NETDEMO.BAT or do your own.
  279.  
  280.  
  281.   CORD.BAT and PLAY.BAT - record and playback single-player
  282.                           (standard) DOOM .LMP files...
  283.  
  284.   MREC.BAT and PLNR.BAT - record and playback multi-player
  285.                           IPXSETUP (different) .LMP files.
  286.  
  287.  
  288.   The advantage of playing back Net-DOOM recordings over a network
  289.   are that you are actually able to view the health, armour and ammo
  290.   status' of Indigo, Brown and Red rather than just those of Marine
  291.   Green.  This really makes a big difference - it can be a little
  292.   difficult to work out what is/was going on if you've no idea how
  293.   "happy" the others are in terms of health and weapons. Also, as I
  294.   said before - hearing the game only from one guys point of view
  295.   can get to be really annoying, especially if you split up to do
  296.   different jobs in different areas of particular levels, you can't
  297.   hear what's going on and if Green is busy - that gets irritating.
  298.  
  299.  
  300.   I wasn't going to mention this, but you can also use this Single
  301.   Net-Player method to record a slightly (but significantly 8-) ?)
  302.   different one-player version of Each level of DOOM...
  303.  
  304.   > IPXSETUP -devparm -nodes 1 -skill S -warp E L -record epElvL
  305.  
  306.     Where...
  307.                                       ^       ^ ^           ^  ^
  308.  
  309.               S  is the skill level  -  1 to 5
  310.               E  is the Episode No.  -  1 to 3
  311.               &  L is the Level No.  -  1 to 9
  312.  
  313.   Note - DON'T Forget that you MUST also use IPXSETUP to play these
  314.   Single NET(!)-Player recordings or Else they'll CRASH the PC :-(
  315.  
  316.   Alternativly, you could even play though entire Episodes of Net-
  317.   DOOM in Single Net-Player mode... This would then let you get to
  318.   use the bonus weapons that are only in a Net-Game... For example
  319.   both the rocket launcher and chaingun in Ep1Lv1 could be rather
  320.   handy in Level 2 !! - Normally, you would only have a shotgun.
  321.  
  322.   [ Would someone care to document the Net-differences for the FAQ ]
  323.  
  324.   An additional advantage in playing a Net-DOOM game - depending on
  325.   how good | bad you are, if | when you get killed | die - when you
  326.   respawn back to life at the beginning of the level, the monsters
  327.   that were killed are still dead! OK - you already knew that, but
  328.   did you know that it's the same for Single Player Net-DOOM game.
  329.   So, anyone can finish (almost) any level by using multiple lives
  330.   until everything is down, all the "goodies" are got and all the
  331.   secrets are solved - just save and then retry, over and over...
  332.  
  333.   However, there is a down-side to playing Net-DOOM - even in Single
  334.   Player Mode - you can't cheat ( NO iddqd idkfa iddt etc. :-(  but
  335.   they don't work if you're recording a session anyway, so :-) ) and
  336.   also you can't pickup the "sticky" weapons if you already have one
  337.   of the same type eg. if there are two "sticky" chainguns on a level
  338.   you only get to pickup one - you won't be able to pickup the second
  339.   one, even if you've run out of bullets. This effect may even exist
  340.   across levels - I'm not too sure, maybe you'd like to try it...
  341.  
  342.   For those of you that are wondering what a "sticky" weapon is - try
  343.   playing Net-DOOM and when you find and pickup a decent weapon eg. a
  344.   chain-gun or a rocket-launcher or better :-) turn around and see if
  345.   it's still there. If it is, then that's one of them ! - It's still
  346.   "stuck" there so that any other Net-Player (if there are any ;-) )
  347.   can also pick them up - once, and only once, hence the restriction!
  348.  
  349.  
  350.   Anyway, now for a few notes on recording Multi-player Net-DOOM
  351.   sessions. The word on The NET is that the ".LMP" recorded files
  352.   can only be so long.  The recorded files are an "image" of the
  353.   key-strokes that made up the actual game-play. I would guess that
  354.   DOOM uses a buffer to store these key-strokes and when it's full
  355.   the game bombs and you get no recording :-( Personally I think
  356.   this is a bit poor, but we can't have everything, can we :-()  I
  357.   was going to guess that this buffer was 128K but one of our saved
  358.   recordings is a bit bigger than this;  anyway I reckon it's about
  359.   128K. For a One-Player game the longest time that you can record
  360.   for, using keyboard only, is about 20 minutes. Using a mouse this
  361.   figure seems to come down a bit to about 18 minutes. No, I don't
  362.   know why this is or even if it's at all true - I'm guessing. Well
  363.   anyway, when recording a two-player game, there are twice as many
  364.   key-stoke inputs to hold is this fixed-size buffer. So, the max.
  365.   length for a two-player recorded game comes right down to just
  366.   nine minutes. This appears to be similarly true for multi- three
  367.   and four player recorded games.
  368.  
  369.     1 Marine Game - max. record time is approx. 18 mins.
  370.     2 Marine Team - max. record time is approx.  9 mins.
  371.     3 Marine Team - max. record time is approx.  6 mins.
  372.     4 Marine Team - max. record time is approx.  4 mins. 30 secs.
  373.  
  374.   What we do know, for sure, is that if our attempted three-player
  375.   game recording approached six minutes the game will bomb and NO
  376.   recorded file will get generated. This happened all the time and
  377.   we were never able to get around this limitation. This is why all
  378.   of our multi-player recordings are so very short and only some of
  379.   the game objectives are completed. If you know of any way to get
  380.   around this time-limit problem, let us all know the solution. Oh,
  381.   four-and-a-half minutes for a four player game is just too short,
  382.   that's why Marine Red got kicked; and a two-player game doesn't
  383.   look too much better than a single player game. The Three Marine
  384.   Team was a bit of a compromise.
  385.  
  386.   If you take the time to look at the accompanying ".TXT" files
  387.   you'll see that "be careful, don't get killed and be quick" are
  388.   the usual "standing orders".  There's a simple reasoning behind
  389.   this, firstly the view from a dead marine ain't too exciting and
  390.   secondly, if the dead marine's "controller", that's the chappy on
  391.   the keyboard, presses the spacebar - thus attempting to respawn -
  392.   the game quits on all multi-player's PC's and an unsuccessful  8(
  393.   game recording is generated. At least this game exit is clean and
  394.   pressing "F3" (or the "up" arrow if Doskey is loaded :) will give
  395.   another attempt at the same "mission".  This is also the reason
  396.   why a "Death-Match" recording is impossable - as soon as one guy
  397.   attempts to respawn, it's all over!  This is true even if you do
  398.   remember to specify the required "-deathmatch" (and -"nomonsters"
  399.   too, to make things simple) parameter on both recording and play-
  400.   back.  Just for fun you could try recording a death-match session
  401.   until just one marine is left - then play it back without using
  402.   "-deathmatch" on the command line of EACH PC when trying to view
  403.   it.  A similar problem shows up if you record a session with the
  404.   "-nomonsters" parameter specified and then try to play it back
  405.   without the "-nomonsters" parameter - "he wasn't there before and
  406.   now my marine's going nowhere and is blasting away at the walls!".
  407.   This is further justification that the ".LMP" files just consists
  408.   of key-stoke (and mouse movement) input which is re-played. In
  409.   fact, I'm quite amazed that it's possible to track the mouse
  410.   movements and record them acurately enough to produce a working
  411.   recorded game file - "working" in that it plays back the same as
  412.   it was recorded...
  413.  
  414.  
  415.   Oh, I forgot to mention that these (rather limited) DeathMatch
  416.   recordings can be uninspiring on playback. There's the problem
  417.   (feature) in that the ability to switch (F12) between different
  418.   players view-points is disabled - both on recording AND even on
  419.   playback.  So when your man gets snuffed all you get to see is
  420.   the view from the ground towards the guy that got you. And when
  421.   he's down - just a static screen unless someone disappears by.
  422.   If you do record a DeathMatch, it's simply not worth playing it
  423.   back - it just gets to be... so boring... "Oh, I'm dead again"
  424.  
  425.  
  426.   And finally, this warping to a particular level is fine, if it's
  427.   possible to complete the level if you only begin with a pistol.
  428.   With Episodes 2 and 3... I'm not so sure...  maybe they are all
  429.   "possible" - okay they ARE all possible at least in one-player
  430.   mode starting with just a pistol. I've seen the ".LMP"s...  but
  431.   in multi-player mode, with less than half the time...  anyway,
  432.   what we're looking for is some way of saving a multi-player game
  433.   so that it's possible to re-load from that point with all those
  434.   nice weapons :-) AND, and this is a big AND, be able to record
  435.   the game from that point on to the end of the level, or death.
  436.   We've tried to do this, but it simply just does not work :-(((
  437.  
  438.   ie.  -LoadGame X -Record filename  - NOPE  (doesn't record !)
  439.   or:  -RecordFrom X filename  - NOPE  (missing them weapons !)
  440.  
  441.  
  442.   I'm also looking Ultmaps2 Ultmaps3 or a way of creating them...
  443.  
  444.   That is - Full properly proportioned Maps of Episodes 2 and 3
  445.   basically to help plan out any further adventures...
  446.  
  447.   Episode 1 is well explored but the others...
  448.  
  449.   Is there anybody out there...
  450.  
  451.  
  452.   Many Thanx 8=)  that's a big :-)  to the following...
  453.  
  454.   id Software  -  For creating such an Incredibly Amazing Game !
  455.  
  456.   Hank Leukart  -  "Official" DOOM FAQ maintainer - brilliant work
  457.                    and if you want to add any part of this to it -
  458.                    feel free, that's fine by us, we'd be honoured!
  459.  
  460.   id Software  -  For creating such an Incredibly Amazing Game !!
  461.  
  462.   Barry Bloom - "Official" maintainer of the "Official" DOOM-Only
  463.                 FTP SITE - Originally "OCF.---.---" but some twat
  464.                 killed it (go on Barry - give us the name of this
  465.                 bloke - one day he'll come up against a dedicated
  466.                 DOOMer, then we'll 'ave 'im !!), Now the place to
  467.                 look is "INFANT2.SPHS.INDIANA.EDU"  /pub/doom/...
  468.                 Great Site, thanks to Barry and those that upload
  469.                 to it - check it out (if you can), it's the BEST!
  470.  
  471.   id Software  -  For creating such an Incredibly Amazing Game !!!
  472.  
  473.   Michael Houston  -  The DOOM Hall of Fame Keeper and ALFRED, We
  474.                       hope these recordings may become part of it.
  475.  
  476.   Alan C. Wen - for showing us the way with your DOOM walkthru's
  477.                 that's E1-LMPS.EXE, E2-LMPS.EXE and E3-LMPS.EXE.
  478.  
  479.   Bill Neisius - author of DMAUD - Gave us so much amusement :-)
  480.            (also author of DMGraph)
  481.  
  482.   RanDOOM author - whoever you may be - Makes the game much less
  483.                    predictable - great for DeathMatch sessions !
  484.  
  485.   Authors of DEU and the other DOOM editors and ".Wad" creators.
  486.  
  487.   D.D.  G.R.  and the Big Bad Bosses and... argh, it's a Baron...
  488.   Rocket Lanuchers Ready...
  489.  
  490.  
  491.         Credits, in order of appearance...
  492.  
  493.                 A.C. :-)  Marine Brown  -  Don Boblioni
  494.  
  495.        Viglen IV-66 32Mb-RAM 340Mb-HD 17" SVGA SGNX-pro CD-ROM Win-NT
  496.           Viglen IV-33 32Mb-RAM 340Mb-HD 15" SVGA Win-NT-AS Server
  497.            Viglen IV-33 8Mb-RAM 340Mb-HD 14" SVGA SGNX-pro CD-ROM
  498.  
  499.                 C.S. :-)  Marine Indigo  -  Gothmog Esq
  500.  
  501.         Viglen IV-66 20Mb-RAM 240+170Mb-HD 17" SVGA SGNX-pro CD-ROM
  502.            Clone IV-SX-25 4Mb-RAM 240Mb-HD 14" Mono Linux Server
  503.               Viglen IV-33 8Mb-RAM 240Mb-HD 14" SVGA SB-Clone
  504.  
  505.                 S.W. :-)  Marine Green  -  PsiRex - ME!
  506.  
  507.         Viglen IV-33 20Mb-RAM 340+4*30Mb-HD 17" SVGA SGNX-pro CD-ROM
  508.        Cruddy Dell IV-SX-33 16Mb-RAM 240+170Mb-HD 15" SVGA Adlib OS/2
  509.          Viglen IV-33 8Mb-RAM 340Mb-HD 14" SVGA SBlaster-Pro-Deluxe
  510.               The Portable III-SX-16 3Mb-RAM 60Mb-HD ~8" M-VGA
  511.  
  512.            The Dell has Got To Go!  Looking forward to maybe :-)
  513.          Viglen! IV-99 16Mb-RAM 2*240-HD 15" SVGA wi' Adlib & OS/2
  514.  
  515.  
  516.   I originally wrote the following in the middle of this .DOC, but
  517.   started rambling and doubting, doubting...
  518.  
  519.   Any ideas, anybody out there, please, this could be a problem...
  520.  
  521.  
  522.   Erm, I'm not sure what will happen if you try to playback a THREE
  523.   node (-nodes 3) Net-DOOM recording over a FOUR node network. It
  524.   will either work, with node FOUR (that's Marine Red) doing the same
  525.   as one of the others or it might just sit there waiting forever for
  526.   the fourth recorded player to show up, perhaps. Erm, I dunno, I
  527.   didn't think to try it, maybe I will before I finish this DOC...
  528.  
  529.  
  530.   Note - DON'T try to playback a Net-DOOM recording on a single PC or
  531.   bunch of networked PC's by typing: "DOOM -playdemo ep1lv4" ,bacause
  532.   it WON'T work - the PC will start up DOOM in the usual fashion and
  533.   then hit the Net-DOOM recorded file and HANG solid - You'll have to
  534.   re-set the PC, or bunch of PC's, by turning it, or them, OFF and
  535.   then on again to recover from this. The ".LMP" files created by a
  536.   single player DOOM recorded game and those files created by an
  537.   IPXSETUP recorded game are incompatible!  They may both be ".LMP"
  538.   files (perhaps they shouldn't be) but they must be different in
  539.   some way [ would someone like to investigate this so we don't have
  540.   this problem ] and you should not try to playback a ".LMP" file
  541.   unless you know whether to use DOOM or IPXSETUP in order to play it
  542.   back successfully - otherwise you have a 50% chance of it all going
  543.   horribly wrong.  Erm, I just had a thought - can you make Ser-DOOM
  544.   recordings if you've got two PC's linked together by modems or a
  545.   nul-modem cable by using SERSETUP?  And if you can, must you then
  546.   use SERSETUP and ONLY SERSETUP to play them back?  This would then
  547.   mean that we would have THREE different methods of creating ".LMP"
  548.   DOOM recordings. And then, with NO WAY of knowing which method was
  549.   used to create them, we would have NO reliable WAY of knowing how
  550.   it would be possible to view these .LMP files - which of the three
  551.   "methods" would you choose - first?  With TWO of the THREE methods
  552.   being the wrong one to choose... Hey, I make that now a 66% chance
  553.   of it all going horribly wrong !!!... Erm, this is getting to be
  554.   horribly complicated. Playing DOOM recordings could get to be a
  555.   rather hazardous exercise - maybe I shouldn't be writing this...
  556.  
  557.  
  558.   PS. Does anyone out there know what makes Green - Green; Indigo -
  559.   Indigo; (and) Browm - Brown (; and Red - Red). Each time we played
  560.   we'd be the same colour marine but we were unable to fix our man-
  561.   colours any other way. Does anyone know how, or if, it is possible
  562.   to assign different marine colours to different nodes ? I wanna be
  563.   black (sorry Indigo) - Green is too bleeding obvious out there and
  564.   they always team up and waste me in a deathmatch :( I wonder Y :)
  565.  
  566.   PPS. Is it possible to cheat [iddqd] in a Net-DOOM Game ? Just ME
  567.   you understand (I won't tell) - which file(s) need to be hacked ?
  568.  
  569.   DOOM On ;-) ...
  570.  
  571.  
  572.