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/ 1,001 Nights of Doom / 1001NightsOfDoom1995wickedSensations.iso / lmps / ral3man.zip / E1L3-3A.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-06-05  |  3KB  |  67 lines

  1.  
  2.             DOOM Version 1.2 .LMP Recorded Film Submission :
  3.  
  4.   Title  :  E1L3.LMP - Multiplayer Toxin Refinery
  5.  
  6.   Category   :  Multi-Player .LMP Recordings
  7.   Recording  :  R.A.L - Three Marine Team         Date  :  c date-stamp
  8.   Episode    :  1 - Knee Deep     Level  :  3     Skill :  UltraViolent
  9.  
  10.   .LMP Recording Length  -  4 Mins & 40 Secs  (or 115,688 Bytes)
  11.  
  12.   Recorded via an IPX Network using :
  13.   > ipxsetup -devparm -nodes 3 -skill 4 -warp 1 3 -record e1l3
  14.  
  15.   To Playback Recorded Playdemo use :
  16.   > ipxsetup -nodes 3 -playdemo e1l3   (only if actually networked)
  17.   > ipxsetup -nodes 1 -playdemo e1l3   (if networking is "faked" !)
  18.  
  19.   Mission Summary :
  20.  
  21.   > Level 3 - with many Kills and 0(?) Secrets but No Casualties.
  22.  
  23.   > Third mission completed by Marine no. 2 - Indigo.
  24.  
  25.   Marine Orders :
  26.  
  27.   > As always, be careful, don't get killed and try not to kill each
  28.     other - look out for cross-fire and try NOT to run infront of a
  29.     fellow marine blazing at the enemy.
  30.  
  31.   > Right, we've tried (and failed) this mission before (and we'll try
  32.     again). This time we'll go for a WIN - so don't bother with any of
  33.     switches or the other "unnecessary" items.
  34.  
  35.   > At the beginning take left, right and centre (open the door) then
  36.     shoot, shoot, shoot untill they're all down. Pick-up shotguns and
  37.     health then go for the left door. B & I - take care of those guys
  38.     down below (but DON'T hit the switch - maybe next time). G - lead
  39.     the attack towards the blue key. Everyone go for that key then all
  40.     go right back for the blue door - blow those barrels first. Then
  41.     it's shotgun charge all the way to the standard exit. If you take
  42.     significant damage, hang back and let the others lead. Remember,
  43.     this one is a rather narrow run, blast them and not us...
  44.  
  45.   Brown Comments :
  46.  
  47.   > Pleeeeease leave me some ammo now and again.  I know I've been a
  48.     little over enthusiastic in the past, but it's under control now.
  49.  
  50.   > I just wish I could keep those nightmares about respawning undead
  51.     out of my head (as well as that song by Captain Beaky and His Band).
  52.  
  53.   Indigo Comments :
  54.  
  55.   > Errm, sarge?  Where did those pink buggers come from.  Nobody
  56.     mentioned them in the briefing.  I wonder what they taste like
  57.     fried?
  58.  
  59.   Green Comments :
  60.  
  61.   > Made it out of the first big room with no damage, pretty unusual
  62.     that. Hey, Mr. B - move over a bit, BLAM! Oops? Erm... sorry ?;)
  63.     Anyway, there was no problem with "ammo" levels in the final big
  64.     room with oh, so many shotguns to pick up and blast away with :)
  65.     But could we make it to the Secret Exit... Only one way to Die.
  66.  
  67.