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Text File  |  1994-06-05  |  28KB  |  681 lines

  1.  
  2.             DOOM Version 1.2 .LMP Recorded Film Submission :
  3.  
  4.   Title  :  TEST.LMP - Multiplayer Hanger
  5.  
  6.   Category   :  Multi-Player .LMP Recordings
  7.   Recording  :  R.A.L - FOUR Marine Team          Date  :  c date-stamp
  8.   Episode    :  1 - Knee Deep     Level  :  1     Skill :  UltraViolent
  9.  
  10.   .LMP Recording Length  -  2 Mins & 35 Secs  (or 87,352 Bytes)
  11.  
  12.   Recorded via an IPX Network using :
  13.   > ipxsetup -devparm -nodes 4 -skill 4 -record test
  14.  
  15.   To Playback Recorded Playdemo use :
  16.   > ipxsetup -nodes 4 -playdemo test   (only if actually networked)
  17.   > ipxsetup -nodes 1 -playdemo test   (if networking is "faked" !)
  18.  
  19.   Mission Summary :
  20.  
  21.   > First "successfully" recorded multi/four-player test file.
  22.  
  23.   > Mission NOT actually completed by any Marine.
  24.  
  25.   Marine Orders :
  26.  
  27.   > Be careful and don't get killed. Take it one area at a time. Kill
  28.     as many of them as possible but be quick as we can...
  29.  
  30.     Red Comments :  [He's the BOSS don't you know!]
  31.  
  32.     > Hey, that looked really good. So are you going to record many
  33.       more of these levels? It doesn't look like it's going to be
  34.       too difficult with all that additional fire-power - I hardly
  35.       fired a shot. Can I join in when you do some more?
  36.  
  37.       ps. I didn't realise that there was a rocket launcher on the
  38.           first level. I must remember about that secret passage
  39.           for next time I play. Roll on level two.
  40.  
  41.   Brown Comments :
  42.  
  43.   > What! You want to join in - after that pathetic performance! We
  44.     know that there wasn't an awful lot of them that needed killing
  45.     off but you could have helped out a bit! I vote "Sod Off!". So,
  46.     I've said it now - what do you guys think? Oh, and while I am at
  47.     it, lay off those damn rockets Marine Green! I know it looks oh,
  48.     so "cool" when one of us dies, but that was too tight a space to
  49.     be launching rockets off all over the bleeding place!
  50.  
  51.   Indigo Comments :
  52.  
  53.   > Well that seemed simple enough - apart from the imps that is. Why
  54.     did they just aim for me? A "teensy bit" unfair methinks. Errmmm,
  55.     [he said cautiously] I think I'll have to second the above - that
  56.     Marine Red was behind me almost all of the time - look at him.
  57.     Thanks for leaving me the mega-armour, though I wasn't able to
  58.     make much use of it - we [read "I"] could have gone for the items
  59.     in the bonus [new to DOOM Version 1.2] secret room.
  60.  
  61.   Green Comments :
  62.  
  63.   > Good run and it was nice to see Marines Black, oops sorry Indigo,
  64.     and Brown in close support but as for Marine Red... I think I'm
  65.     going to have "third" the above - hanging back like that, Really.
  66.     You're not even in the same office as us - we can't be expected to
  67.     to carry any old passengers can we now :-) , so why don't you just
  68.     bugger off back to next door and go manage something...
  69.  
  70.   > I'm really sorry Marine Brown, you see, well, erm, the rocket was
  71.     like, already "committed", as it were and well, erm, I had no way
  72.     of calling it back - I'll be more careful in the future - honest.
  73.     I'd forgotten that you're our Lead Marine, as it were, nice shot
  74.     round the back of the "U" - two down with one blast, nice.
  75.  
  76.   > Well, I'm pleased to see that the recordings are working so well,
  77.     so far :-) [so he says, so long after most most of them have been
  78.     completed 8=) <alt.grin> :-) again] This being able to record our
  79.     adventures could get quite interesting if I may say so :-)
  80.  
  81.   > So, perhaps you guys (Marines Brown & Ingigo) would like to add
  82.     some comments to the accompanying ".TXT" files using the above,
  83.     totally made up, example to add a bit of, erm, "flavour" to our
  84.     "adventures"... DOOM ON...
  85.  
  86.  
  87.             DOOM Version 1.2 .LMP Recorded Film Submission :
  88.  
  89.   Title  :  E1L1.LMP - Multiplayer Hanger
  90.  
  91.   Category   :  Multi-Player .LMP Recordings
  92.   Recording  :  R.A.L - Three Marine Team         Date  :  c date-stamp
  93.   Episode    :  1 - Knee Deep     Level  :  1     Skill :  UltraViolent
  94.  
  95.   .LMP Recording Length  -  2 Mins & 45 Secs  (or 69,332 Bytes)
  96.  
  97.   Recorded via an IPX Network using :
  98.   > ipxsetup -devparm -nodes 3 -skill 4 -warp 1 1 -record e1l1
  99.  
  100.   To Playback Recorded Playdemo use :
  101.   > ipxsetup -nodes 3 -playdemo e1l1   (only if actually networked)
  102.   > ipxsetup -nodes 1 -playdemo e1l1   (if networking is "faked" !)
  103.  
  104.   Mission Summary :
  105.  
  106.   > Level 1 - with 100% Kills and 100% Secrets and No Casualties.
  107.  
  108.   > First mission completed by Marine no. 3 - Brown.
  109.  
  110.   Marine Orders :
  111.  
  112.   > Be careful, don't get killed. Take it one area at a time. Kill them
  113.     all then go back for the last secret and be as quick as we can...
  114.     Oh, lay off the rockets this time, Okay.
  115.  
  116.   Brown Comments :
  117.  
  118.   [ None - RanDOOM (early version) screwed up his .WAD file (a bit).
  119.     So next time remember to use a more recent version of it - one
  120.     that doesn't alter the WAD - RanDOOM 1.6 or greater (I think)! ]
  121.  
  122.   Indigo Comments :
  123.  
  124.   > A bit easy, wasn't it sarge?  If they're all like this we'll be
  125.     home by lunchtime.
  126.  
  127.   Green Comments :
  128.  
  129.   > No problems there.. thanx for the armour.. and I only shot Mr. I
  130.     once. Going back for that last secret was a waste of time though.
  131.  
  132.  
  133.             DOOM Version 1.2 .LMP Recorded Film Submission :
  134.  
  135.   Title  :  E1L2.LMP - Multiplayer Nuclear Plant
  136.  
  137.   Category   :  Multi-Player .LMP Recordings
  138.   Recording  :  R.A.L - Three Marine Team         Date  :  c date-stamp
  139.   Episode    :  1 - Knee Deep     Level  :  2     Skill :  UltraViolent
  140.  
  141.   .LMP Recording Length  -  5 Mins & 15 Secs  (or 131,840 Bytes)
  142.  
  143.   Recorded via an IPX Network using :
  144.   > ipxsetup -devparm -nodes 3 -skill 4 -warp 1 2 -record e1l2
  145.  
  146.   To Playback Recorded Playdemo use :
  147.   > ipxsetup -nodes 3 -playdemo e1l2   (only if actually networked)
  148.   > ipxsetup -nodes 1 -playdemo e1l2   (if networking is "faked" !)
  149.  
  150.   Mission Summary :
  151.  
  152.   > Level 2 - with 100% Kills and 100% Secrets and No Casualties.
  153.  
  154.   > Second mission completed by Marine no. 3 - Brown.
  155.  
  156.   Marine Orders :
  157.  
  158.   > Be careful, don't get killed. If you DO get killed, DON'T try to
  159.     "respawn" (ie. leave the keyboard alone, DON'T hit the spacebar!),
  160.     just lie there and leave it to the rest, because you're DEAD, OK.
  161.  
  162.   > I - go left, B - go right, G - get the armour & kill the imp for
  163.     the sticky shotgun. Somebody hit the button - everybody outside -
  164.     kill, kill, kill. Everyone get a chaingun and someone get the key.
  165.     Red door time... Someone go for the switch, the other two clear
  166.     the stairs. Back to the maze : I and B - go left and head for the
  167.     chainsaw. G - go anti-clockwise and head for the launcher but be
  168.     careful with those damn rockets. Next back up the stairs - let's
  169.     go for THAT room together. Hit the switch and go down to the exit
  170.     room - kill, kill, kill, but watch out for that brown git down in
  171.     the pit (chainsaw candidate if ever). Let's go for all the secrets
  172.     in this one but remember, we've got less than six minutes...
  173.  
  174.   Brown Comments :
  175.  
  176.   > Do try and keep up guys.
  177.   > I was getting a bit lonely on my own out there.
  178.  
  179.   > Don't like those barrels much - they keep giving me the strangest
  180.     looks, as though they know something I don't. So I shoot them and
  181.     (then) hope there's nobody nearby.
  182.  
  183.   > I wish those imps would stay still and be chainsawed!
  184.  
  185.   Indigo Comments :
  186.  
  187.   > No problem.  A complete walkover.  I wonder what's on the menu?
  188.  
  189.   Green Comments :
  190.  
  191.   > Got the shotgun for us okay, but that imp guy was maybe a little
  192.     bit miffed about it - his mates don't seem to like me much either.
  193.     When am I going to be allowed to use them rockets, I like rockets.
  194.     I had to wait around towards the the end for Mr's I and then B to
  195.     show up :-) and watch Mr B get chewed some at the exit...
  196.  
  197.  
  198.             DOOM Version 1.2 .LMP Recorded Film Submission :
  199.  
  200.   Title  :  E1L3.LMP - Multiplayer Toxin Refinery
  201.  
  202.   Category   :  Multi-Player .LMP Recordings
  203.   Recording  :  R.A.L - Three Marine Team         Date  :  c date-stamp
  204.   Episode    :  1 - Knee Deep     Level  :  3     Skill :  UltraViolent
  205.  
  206.   .LMP Recording Length  -  4 Mins & 40 Secs  (or 115,688 Bytes)
  207.  
  208.   Recorded via an IPX Network using :
  209.   > ipxsetup -devparm -nodes 3 -skill 4 -warp 1 3 -record e1l3
  210.  
  211.   To Playback Recorded Playdemo use :
  212.   > ipxsetup -nodes 3 -playdemo e1l3   (only if actually networked)
  213.   > ipxsetup -nodes 1 -playdemo e1l3   (if networking is "faked" !)
  214.  
  215.   Mission Summary :
  216.  
  217.   > Level 3 - with many Kills and 0(?) Secrets but No Casualties.
  218.  
  219.   > Third mission completed by Marine no. 2 - Indigo.
  220.  
  221.   Marine Orders :
  222.  
  223.   > As always, be careful, don't get killed and try not to kill each
  224.     other - look out for cross-fire and try NOT to run infront of a
  225.     fellow marine blazing at the enemy.
  226.  
  227.   > Right, we've tried (and failed) this mission before (and we'll try
  228.     again). This time we'll go for a WIN - so don't bother with any of
  229.     switches or the other "unnecessary" items.
  230.  
  231.   > At the beginning take left, right and centre (open the door) then
  232.     shoot, shoot, shoot untill they're all down. Pick-up shotguns and
  233.     health then go for the left door. B & I - take care of those guys
  234.     down below (but DON'T hit the switch - maybe next time). G - lead
  235.     the attack towards the blue key. Everyone go for that key then all
  236.     go right back for the blue door - blow those barrels first. Then
  237.     it's shotgun charge all the way to the standard exit. If you take
  238.     significant damage, hang back and let the others lead. Remember,
  239.     this one is a rather narrow run, blast them and not us...
  240.  
  241.   Brown Comments :
  242.  
  243.   > Pleeeeease leave me some ammo now and again.  I know I've been a
  244.     little over enthusiastic in the past, but it's under control now.
  245.  
  246.   > I just wish I could keep those nightmares about respawning undead
  247.     out of my head (as well as that song by Captain Beaky and His Band).
  248.  
  249.   Indigo Comments :
  250.  
  251.   > Errm, sarge?  Where did those pink buggers come from.  Nobody
  252.     mentioned them in the briefing.  I wonder what they taste like
  253.     fried?
  254.  
  255.   Green Comments :
  256.  
  257.   > Made it out of the first big room with no damage, pretty unusual
  258.     that. Hey, Mr. B - move over a bit, BLAM! Oops? Erm... sorry ?;)
  259.     Anyway, there was no problem with "ammo" levels in the final big
  260.     room with oh, so many shotguns to pick up and blast away with :)
  261.     But could we make it to the Secret Exit... Only one way to Die.
  262.  
  263.  
  264.             DOOM Version 1.2 .LMP Recorded Film Submission :
  265.  
  266.   Title  :  E1L4.LMP - Multiplayer Command Control
  267.  
  268.   Category   :  Multi-Player .LMP Recordings
  269.   Recording  :  R.A.L - Three Marine Team         Date  :  c date-stamp
  270.   Episode    :  1 - Knee Deep     Level  :  4     Skill :  UltraViolent
  271.  
  272.   .LMP Recording Length  -  4 Mins & 05 Secs  (or 102,452 Bytes)
  273.  
  274.   Recorded via an IPX Network using :
  275.   > ipxsetup -devparm -nodes 3 -skill 4 -warp 1 4 -record e1l4
  276.  
  277.   To Playback Recorded Playdemo use :
  278.   > ipxsetup -nodes 3 -playdemo e1l4   (only if actually networked)
  279.   > ipxsetup -nodes 1 -playdemo e1l4   (if networking is "faked" !)
  280.  
  281.   Mission Summary :
  282.  
  283.   > Level 4 - with most(?) Kills and 1or2 Secrets but 1 Casualty!
  284.  
  285.   > Fourth mission completed by Marine no. 2 - Indigo.
  286.  
  287.   Marine Orders :
  288.  
  289.   > Usual rap - treat them as standing orders, you know these well -
  290.     be careful, don't get killed, look out for any cross-fire, etc...
  291.  
  292.   > This one's gonna be tough - there ain't too much ammo or health to
  293.     go around here, so try to "share" it evenly & don't waste anything
  294.     ... except for the enemy o'course  :-)
  295.  
  296.   > There's plenty out there, so get at 'em... B & I - take care of
  297.     those guys in the overhead rooms. G - you're first into the right
  298.     hand room. Set them onto each other if you can. When they're all
  299.     down, EVERYone get onto the lift - we could do with that armour.
  300.     Next go up the stairs to the "central" room - get some bullets &
  301.     health if you want - but don't open up that blue key room yet :)
  302.     Go towards the blue door (that's the exit with the lighter sides
  303.     and turn left) and "trade" your bullets for shells. Then go back
  304.     to that central room, take two sides, and waste 'em... Blue Key &
  305.     the chaingun! Onto the blue door. G - hang back in support, I -
  306.     you drew left, B - your in there right. Go on towards your Exit!
  307.  
  308.   Brown Comments :
  309.  
  310.   > I dunno :-( I waded through all that lot for them, by myself, and
  311.     what do I get for it?  A huge gaping hole in my side, that's what,
  312.     without a "by your leave" or anything else!
  313.  
  314.   Indigo Comments :
  315.  
  316.   > Hmm, how am I going to explain this one?  He ran straight into my
  317.     line of fire, so I shot him?  They wouldn't like that...  He was
  318.     an imp in disguise (thus the brown colour) and I'd just found him
  319.     out?  A good excuse, but I don't think I could prove it easily.
  320.     Spontaneous combustion?  Nahh... Old age?  How would that explain
  321.     the large hole in his side?  I know, suicide.  I wonder if there's
  322.     still time to plant a note on the body?
  323.  
  324.   > "Sarge, have you got a biro I can borrow?"
  325.  
  326.   Green Comments :
  327.  
  328.   > Hey Mr. Brown, lay off the barrels OK - someone could get hurt out
  329.     there. Like erm... you, for instance. With NO ammo, little health,
  330.     and a well tooled up marine beside you... and see there - an open
  331.     door... to the enemy... and BLAM! Nope it ain't still standing...
  332.     Maybe that will encourage him to do better in the next level...
  333.  
  334.   > I think I played my role as the "pink-muncher fodder" rather well
  335.     here... "Ouch ! Just you wait until I get a bigger (chain-)gun !"
  336.     And I played my support role okay until... panic, panic, I've run
  337.     out of bullets... where are some more... oh... OK...
  338.  
  339.  
  340.   [ Sure, I've got a blue and a red - which colour Biro do you want? ]
  341.  
  342.  
  343.             DOOM Version 1.2 .LMP Recorded Film Submission :
  344.  
  345.   Title  :  E1L5.LMP - Multiplayer Phobos Lab
  346.  
  347.   Category   :  Multi-Player .LMP Recordings
  348.   Recording  :  R.A.L - Three Marine Team         Date  :  c date-stamp
  349.   Episode    :  1 - Knee Deep     Level  :  5     Skill :  UltraViolent
  350.  
  351.   .LMP Recording Length  -  5 Mins & 10 Secs  (or 130,784 Bytes)
  352.  
  353.   Recorded via an IPX Network using :
  354.   > ipxsetup -devparm -nodes 3 -skill 4 -warp 1 5 -record e1l5
  355.  
  356.   To Playback Recorded Playdemo use :
  357.   > ipxsetup -nodes 3 -playdemo e1l5   (only if actually networked)
  358.   > ipxsetup -nodes 1 -playdemo e1l5   (if networking is "faked" !)
  359.  
  360.   Mission Summary :
  361.  
  362.   > Level 5 - with most Kills, some Secrets but another Casualty!
  363.  
  364.   > Fifth mission completed by Marine no. 2 - Indigo.
  365.  
  366.   Marine Orders :
  367.  
  368.   > If you thought the last level was hard - well, maybe it was - this
  369.     one is harder still, but you'd better get used to it because it's
  370.     going to continue in that way. At least there's more ammo in this
  371.     level and it can be done in fairly set stages...
  372.  
  373.   > At the start B - take left, I - take right and G stay back to draw
  374.     their fire. When they're all down, swing right and repeat. There
  375.     will be a couple of invisibles there. B - go for your shells and
  376.     the side-walk will rise. I & G - get up the steps and go for the
  377.     1st. secret (be carefull when blowing those barrels) then take the
  378.     side-walk. I - go for the key, so you'll be our "door-man". G - go
  379.     for the launcher and stuff. Meanwhile B should've made a good stab
  380.     at the sergeants out in the big slime room. G - use those rockets
  381.     on the upper left window. Time for our door-man. Clear the first
  382.     wave, then B & I - take the right, G - take the left and trigger
  383.     those doors, back off with rockets! Watch your ammo levels. Get
  384.     round the back and finish 'em. First one ready to go out gets the
  385.     suit - you go back & hit the switch. Other cover the columns. Now
  386.     everbody out, there's loads of health out there. Back to the key
  387.     door - door-man, remember you're the last out. Run over the slime
  388.     and blast 'em all. Go for the secret room and get the chaingun !!
  389.     First with the chaingun leads the way down "imp alley", second
  390.     with the chaingun follows closely. Blue key room - nearly there,
  391.     but watch out for another couple of invisibles. Somebody hit the
  392.     switch to give us room enough for three. Blue door - it's dark in
  393.     there so watch out, but at this point we may well be short of time
  394.     left available, so just go for the exit and finish it...
  395.  
  396.   Brown Comments :
  397.  
  398.   > Kill,  maim,  slaughter - it's a marine's life for me.  Let the
  399.     others go for the keys and things - I just want to kill!  It's not
  400.     that I like it,  but they were asking for it,  what with their
  401.     grunting, and singing "Merlin the Happy Pig" -  I just couldn't
  402.     take it any more.
  403.  
  404.   > Must be a bit more careful with strange weapons I pick up though...
  405.     ... :-((
  406.  
  407.   Indigo Comments :
  408.  
  409.   > Well, I've checked in all of the records and those pink things
  410.     definitely shouldn't be here.  Honestly, didn't they have any
  411.     quarantine controls here?
  412.  
  413.   > They could use an electrician in that last room, too.  Someone
  414.     could kill themselves in there.
  415.  
  416.   Green Comments :
  417.  
  418.   > Survived the initial onslaught with 100% health again! But I was
  419.     the "lag" man. Anyway, rocket time! I get to fire a few rockets!
  420.     At last! useful things rockets. [ Eh, Mr Brown :-(( ] You should
  421.     have *HEARD* us at the yellow door - actually calling "doorman"!
  422.     I didn't need much health or ammo so left it for Mr I, now then,
  423.     where's that chaingun ;-) kill 'em all, visible or in... ouch!
  424.  
  425.  
  426.             DOOM Version 1.2 .LMP Recorded Film Submission :
  427.  
  428.   Title  :  E1L6.LMP - Multiplayer Central Processing
  429.  
  430.   Category   :  Multi-Player .LMP Recordings
  431.   Recording  :  R.A.L - Three Marine Team         Date  :  c date-stamp
  432.   Episode    :  1 - Knee Deep     Level  :  6     Skill :  UltraViolent
  433.  
  434.   .LMP Recording Length  -  4 Mins & 50 Secs  (or 121,220 Bytes)
  435.  
  436.   Recorded via an IPX Network using :
  437.   > ipxsetup -devparm -nodes 3 -skill 4 -warp 1 6 -record e1l6
  438.  
  439.   To Playback Recorded Playdemo use :
  440.   > ipxsetup -nodes 3 -playdemo e1l6   (only if actually networked)
  441.   > ipxsetup -nodes 1 -playdemo e1l6   (if networking is "faked" !)
  442.  
  443.   Mission Summary :
  444.  
  445.   > Level 6 - with most Kills and some Secrets and No Casualties.
  446.  
  447.   > Sixth mission completed by Marine no. 2 - Indigo.
  448.  
  449.   Mission Brief :
  450.  
  451.   > This level is, well, rather linear - to get to the final stages
  452.     we need the Yellow key - to get the yellow key we need the Blue
  453.     key - and to get the blue key we need the Red key. And, to top
  454.     all that, there are monster aliens all over the shop. So, we'll
  455.     consider this level split into two - getting to the final stages
  456.     and then doing the business. OK, we need a volunteer to be our
  457.     "Key" man - someone that knows where they all are would be a bit
  458.     useful - Thank you Marine Green. Right then, now we've got that
  459.     sorted, B & G - you pile into 'em on the right and I - do what
  460.     you can to clear the way left. G - when you've got the key, go
  461.     for the next one and then the next on, don't hang around and
  462.     call if you need any help along the way. B & I - try to follow
  463.     G's lead until you're through the yellow doors and then take it
  464.     from there... Hmm, that last room is gonna be a real bugger to
  465.     complete, anyone got any ideas... no... anyway good luck...
  466.  
  467.   Brown Comments :
  468.  
  469.   > Bad News!  Hissing Sid has swallowed Toad...... err.., sorry..,
  470.     wrong storyline.
  471.  
  472.   > Usual job for me, undead "neutralization".  Not that I mind, I
  473.     like pointing "Mavis" (that's my shotgun) at their smiling faces
  474.     and pulling the trigger.  The way they all keel over gracefully,
  475.     blood spurting all over the shop (?) makes me glad I'm not a
  476.     vegetarian.  I know Indigo likes a bit of Imp steak, anyone for
  477.     a Barby...?
  478.  
  479.   Indigo Comments :
  480.  
  481.   > Here, one of those pink buggers bit me!  Right, for that I'm going
  482.     to chaingun his relatives.
  483.  
  484.   Green Comments :
  485.  
  486.   > That plan went rather well - at least so begin with. Successfully
  487.     got us through the yellow doors and into the end parts... but I
  488.     missed out on the final "party" :-(  A "very well done" here goes
  489.     to Marines Brown and Indigo - excellant team work, and thanks for
  490.     Not blasting away at "Mr. Invisible" - hey, that's ME & I've got
  491.     the keys remember (not to mention one or two rockets :-) ...
  492.  
  493.  
  494.             DOOM Version 1.2 .LMP Recorded Film Submission :
  495.  
  496.   Title  :  E1L7.LMP - Multiplayer Computer Station
  497.  
  498.   Category   :  Multi-Player .LMP Recordings
  499.   Recording  :  R.A.L - Three Marine Team         Date  :  c date-stamp
  500.   Episode    :  1 - Knee Deep     Level  :  7     Skill :  UltraViolent
  501.  
  502.   .LMP Recording Length  -  4 Mins & 25 Secs  (or 109,232 Bytes)
  503.  
  504.   Recorded via an IPX Network using :
  505.   > ipxsetup -devparm -nodes 3 -skill 4 -warp 1 7 -record e1l7
  506.  
  507.   To Playback Recorded Playdemo use :
  508.   > ipxsetup -nodes 3 -playdemo e1l7   (only if actually networked)
  509.   > ipxsetup -nodes 1 -playdemo e1l7   (if networking is "faked" !)
  510.  
  511.   Mission Summary :
  512.  
  513.   > Level 7 - with most Kills and some Secrets and No Casualties.
  514.  
  515.   > Seventh mission completed by Marine no. 1 - Green.
  516.  
  517.   Mission Brief :
  518.  
  519.   > We've got the same key problem on this level as on the previous
  520.     level, level 6 (for those not paying attention) We've got to go
  521.     for the yellow key, to get the red key, to get the blue key, to
  522.     get to the exit. So we need another hero - OK, Marine Brown, if
  523.     you think you're up to it. Everyone, try not to get shot up too
  524.     much since we know there's a problem with the amount of health,
  525.     ammo and armour available to us here. What's that, Marine Green.
  526.     You think you've got a solution to that? OK, let's see it...
  527.  
  528.   Brown Comments :
  529.  
  530.   > I know, for a change, I'll just kill lots of undead and clear a
  531.     way and get all the keys as well shall I? Then I'll let Mr Green
  532.     take all the glory by finishing off the level.
  533.  
  534.   > Just you watch out Mr Green, from a distance, I can't tell the
  535.     difference (if you get my meaning :-).
  536.  
  537.   Indigo Comments :
  538.  
  539.   > Sarge, I don't think they like us.
  540.  
  541.   Green Comments :
  542.  
  543.   > Once again I survived the initial onslaught with 100% health :-)
  544.     but got a little bit lost after that - anyway, I took care of a
  545.     few of them on the "outside" as it were.  Got all the "goodies"
  546.     with just a little bother from one imp guy - then a final charge
  547.     to the exit.  Finished with 199% health, 200 plus armour and the
  548.     chaingun... okay, Marine Brown, I reckon I could've taken you on
  549.     alright here...
  550.  
  551.  
  552.             DOOM Version 1.2 .LMP Recorded Film Submission :
  553.  
  554.   Title  :  E1L8.LMP - Multiplayer Phobos Anomaly
  555.  
  556.   Category   :  Multi-Player .LMP Recordings
  557.   Recording  :  R.A.L - Three Marine Team         Date  :  c date-stamp
  558.   Episode    :  1 - Knee Deep     Level  :  8     Skill :  UltraViolent
  559.  
  560.   .LMP Recording Length  -  2 Mins & 35 Secs  (or 66,356 Bytes)
  561.  
  562.   Recorded via an IPX Network using :
  563.   > ipxsetup -devparm -nodes 3 -skill 4 -warp 1 8 -record e1l8
  564.  
  565.   To Playback Recorded Playdemo use :
  566.   > ipxsetup -nodes 3 -playdemo e1l8   (only if actually networked)
  567.   > ipxsetup -nodes 1 -playdemo e1l8   (if networking is "faked" !)
  568.  
  569.   Mission Summary :
  570.  
  571.   > Level 8 - with 100% Kills and 100% Secrets and No Casualties.
  572.  
  573.   > Eighth mission completed by Marine no. 2 - Brown (sort of).
  574.  
  575.   Mission Brief :
  576.  
  577.   > Right then let's see what you can do here. The pink munchers at
  578.     the beginning shouldn't cause you any problems at all, but the
  579.     invisibles and the two Barons might :-)  G - so you reckon you
  580.     can take care of one of the Barons if you're left two boxes of
  581.     chaingun bullets? (Yeah... we've seen his solutions before, so
  582.     he must have some, piss easy, cheat way, method of doing it, so
  583.     let's humour the guy.) B & I - you've got the invisibles outside
  584.     to deal with then go for the Barrons but leave G with a couple
  585.     of boxes of bullets, he's got another one of his ideas...
  586.  
  587.   Brown Comments :
  588.  
  589.   > Bit slow at the start there. Thought I'd let the others do some
  590.     work for a bit while I was talking to my travel agent about my
  591.     holiday with Bobby Moo.
  592.  
  593.   [ No kidding - this is absolutely True, didn't miss him anyway ;-)
  594.  
  595.   Indigo Comments :
  596.  
  597.   > Well that's over.  Can we go home now sarge?
  598.  
  599.   [ Nope, we've still got the Secret Military Base to complete! ]
  600.  
  601.   > Oh!
  602.  
  603.   Green Comments :
  604.  
  605.   > Yeah, pulled that Baron down - No problem - thanks for the ammo.
  606.  
  607.  
  608.             DOOM Version 1.2 .LMP Recorded Film Submission :
  609.  
  610.   Title  :  E1L9.LMP - Multiplayer Secret Military Base
  611.  
  612.   Category   :  Multi-Player .LMP Recordings
  613.   Recording  :  R.A.L - Three Marine Team         Date  :  c date-stamp
  614.   Episode    :  1 - Knee Deep     Level  :  9     Skill :  UltraViolent
  615.  
  616.   .LMP Recording Length  -  5 Mins & 05 Secs  (or 127,400 Bytes)
  617.  
  618.   Recorded via an IPX Network using :
  619.   > ipxsetup -devparm -nodes 3 -skill 4 -warp 1 9 -record e1l9
  620.  
  621.   To Playback Recorded Playdemo use :
  622.   > ipxsetup -nodes 3 -playdemo e1l9   (only if actually networked)
  623.   > ipxsetup -nodes 1 -playdemo e1l9   (if networking is "faked" !)
  624.  
  625.   Mission Summary :
  626.  
  627.   > Level 9 - with many Kills, 1or2 Secrets but another Casualty!
  628.  
  629.   > Nineth mission completed by Marine no. 1 - Green.
  630.  
  631.   Mission Brief :
  632.  
  633.   > After you've dealt with the guys in the middle cage (I dunno how
  634.     long they've been in there but they look pretty angry about it!)
  635.     swing back round left to go for the yellow key, cross back over
  636.     the middle room to go for the red key, then go for the blue key.
  637.     You should each be able to get your own keys so we don't need any
  638.     heros out there.  Apart from the order in which to get the keys,
  639.     the only real things to watch out for are; the "spring-trap" on
  640.     getting the red key; and the vast numbers of nasties lurking
  641.     behind the blue door - all out fire-power is probably required
  642.     there. Forget about crossing over the pentagram and the imps on
  643.     the columns - they're not worth the trouble. Oh, see if someone
  644.     can get a jump on the exit. It can be done and it would make it
  645.     that little bit easier than wading through all that slime...
  646.  
  647.   Brown Comments :
  648.  
  649.   > Bit of a "let the dog see the rabbit" situation here.  Guess who
  650.     was Bugs?
  651.  
  652.   Indigo Comments :
  653.  
  654.   > Right, so after this we can go home and eat, yes?  OK, charge...
  655.  
  656.   > Ouch!
  657.  
  658.   [ Great suicide run! You must've known that you weren't gonna make
  659.     it! Anyway thanx for upping the bridge - that helped big time :-)
  660.  
  661.   Green Comments :
  662.  
  663.   > Hmmm... I had a bit of a "trigger-timing" problem here... Those
  664.     guys with the shotguns blasted me just before I blasted them! :(
  665.     My health got as low as 10% so I held back a bit until I could
  666.     get some more. (Had a play with a barrel instead - Yes, I know I
  667.     shouldn't've but nobody got hurt) Got the chaingun as well - I
  668.     knew it would come in handy... until I ran out of ammo but some-
  669.     how managed to sneek by to hit the exit switch.
  670.  
  671.  
  672.         Credits, in order of appearance...
  673.  
  674.                 A.C. :-)  Marine Brown  -  Don Boblioni
  675.  
  676.                 C.S. :-)  Marine Indigo  -  Gothmog Esq
  677.  
  678.                 S.W. :-)  Marine Green  -  PsiRex - ME!
  679.  
  680.  
  681.