home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,001 Nights of Doom / 1001NightsOfDoom1995wickedSensations.iso / editors / mkd2edit.zip / MKD2EDIT.DOC < prev    next >
Text File  |  1994-10-28  |  5KB  |  117 lines

  1. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2. MKD2EDIT v1.0 Map Editor by Mark A. Klem
  3. for DOOM ][ - Hell on Earth by id Software, Inc.
  4. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  5. Changes from DEU5.21 in MKD2EDIT v1.0
  6. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  7. Yes, this is a modified version of the original DEU v5.21.
  8. To respect the DEU Authors wishes, this Editor was not named
  9. DEU v6.00, I believe they are currently working on version 6
  10. at this time.  
  11.  
  12. This version allows you to access all of the new Wall textures,
  13. plus, ALL of the new Floor and Ceiling textures as well.
  14.  
  15. All the new Enemies, the Super Shotgun, and the Mega Sphere can
  16. be used also.
  17.  
  18. THINGS:
  19. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  20. There are 2 Thing types not in this editor. They are:
  21.  
  22.  77 - Hanging Dead Guy with his head laid back
  23.  81 - Pool of Blood with a Skull and a Spine. (Yum, yum)
  24.  
  25. To use these: Select a Thing, hit Return, then input
  26. one of the decimal values above (77 or 81).
  27.  
  28. Some of the items were described with how much armor an armor bonus
  29. gives you, how much health the two different Medical Kits give you,
  30. and others have been modified slightly better than they used to be.
  31. Berserk is now spelled correctly, and everyone knows it ain't a Sphere.
  32.                                
  33.                                -■-
  34.  
  35. SECTORS TYPES:
  36. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  37. Sector type 17 says USE AT RISK, because it wasn't known back in those days.
  38. Apparently what it has is lighting properties.  It randomly Blinks and 
  39. Pulsates.  Pretty cool.  A lot of these SECTOR TYPE 17's were used 
  40. throughout DOOM ][ a good bit.
  41.                                
  42. Sector type 10 is kinda strange.  It makes the whole sector act like a 
  43. door that closes to the ground after approximately 30 seconds after 
  44. starting a level.  Pushing on its walls will do nothing unless you have
  45. it separately tagged with a LINDEF TYPE to do something to it like open it
  46. back up.  The Mysterious SECTOR TYPE 10 DOOR EMULATOR will close after
  47. 30 seconds into the level regardless of whats in it, where you are, or if
  48. anything is walking around.  I started a level testing it out, and didn't 
  49. move an inch, nothing in the whole level was moving, and it closed anyway.
  50. Remember, if you can find any use for this "Mechanical Madness", be sure
  51. to give its visible walls upper textures, to avoid the dreaded "Hall of
  52. Mirrors" effect.
  53.  
  54. Sector type 14 is apparently used for something or another.  Haven't 
  55. figured this one out quite yet.  But it doesn't kick you out of the game
  56. and say PlayerInSpecialSector: Unknown type 14.  So maybe it does something.
  57.  
  58.                                   -■-
  59.  
  60. LINEDEF TYPES
  61. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  62. These may or may not be in the editor or they have been proven correct and
  63. the editor wrong.  These should be right, but if not, sorry.
  64.  
  65. TYPE    FUNCTION
  66. ────    ────────────────────────────────────────────────────────────────────
  67. Doors 
  68.  106    W1 - Open door; stays open 
  69.  109    W1 - Open door fast; stays open
  70.  114    SR - Open door fast; closes after 6 seconds
  71.  115    D1 - Open door fast; stays open
  72.  117    DR - Open door fast; closes after 6 seconds
  73.  134    D1 - Open door; stays open (RED KEY)
  74.  135    D1 - Open door fast; stays open (RED KEY)
  75.  136    D1 - Open door; stays open (YELLOW KEY)
  76.  
  77. Floors/Raise
  78.   45    SR - Raise floor up to neighboring floor super fast from any height.
  79.              Some cool stuff can be done with this baby.
  80.  
  81. Lifts and Moving Things
  82.  120    WR - Fast lift down; up after 3 seconds
  83.  123    SR - Fast lift down; up after 3 seconds
  84.  141    W1 - Start quiet ceiling up/down which makes a lift stopping
  85.              sound when it hits the floor and when it hits the ceiling.  
  86.              This will also crush you to death.
  87.  
  88. Special
  89.  125    W1 - Teleport to another sector; Enemies ONLY
  90.  126    WR - Teleport to another sector; Enemies ONLY
  91.  138    SR - Light switch / ON
  92.  139    SR - Light switch / OFF
  93.                                      
  94.                                      -■-
  95.  
  96. GOTTA GO, BYE:
  97. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  98. Well, I think that's all I can think of at the moment.
  99. Remember this rule when aligning textures.  If you can see the upper
  100. texture only, flag it for "Upper texture unpegged", If you can see the
  101. lower texture only, flag it for "Lower texture unpegged".  If you can
  102. see both, flag both "Upper and Lower texture unpegged".
  103.  
  104. ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  105. │ BTW: When you are selecting Floor/Ceiling textures, don't worry bout the │
  106. │ first few and the last few entries.  Start your selections at BLOOD1 and │
  107. │ your last one at the last TLITE texture entry.                           │
  108. └──────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  109.  
  110. For any questions or comments, I can be messaged at:
  111.  
  112. Mark Klem
  113. Software Creations BBS: 1-508-365-2359 (mark.klem@swcbbs.com)
  114.  
  115. Enjoy making your DOOM ][ WADs.  I know I am.
  116. --MK--
  117.