home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,001 Nights of Doom / 1001NightsOfDoom1995wickedSensations.iso / editors / deu4dumy.txt < prev    next >
Text File  |  1994-09-19  |  12KB  |  309 lines

  1. This little tutor was written by me, David Biggs in just a few hours 
  2. and I reackon it's heaps better that other tutors around cos it's real
  3. simple and graphical. Just go through step by step and soon enough
  4. you'll be creating your own mega levels.
  5.  
  6. Contact me at dbiggs@yoyo.cc.monash.edu.au for coments or whatever.
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11. ++++++Making a small level with DEU 5.21+++++++++++
  12.  
  13.     This is a guide to making a simple level With the Doom Editor 
  14. Utility or DEU. It will show you how to make 2 rooms with a door and 
  15. a table in one room.
  16.     
  17.     Okay, first of all, you can't have a single-sector wad (I don't 
  18. think you can, but just in case...).  So make lets make the first 
  19. sector. Go to the "Misc" menu select "Make recangle". When the 
  20. dimension box comes up make the room 256 * 256. This a reasonable 
  21. sized room considering the average corridor is about 128 wide. The 
  22. purple cirular display the appears shows dimension with each circle 
  23. being 128, 256 and 512 units wide, this helps to get the right scale 
  24. of your level. To change use Tab to change the second number.
  25.     Your level should look like this
  26.     
  27.                    /╔\════════════════>╗
  28.                     ║         |        ║
  29.                     ║                  ║
  30.                     ║                  ║
  31.                     ║--              --║
  32.                     ║                  ║
  33.                     ║                  ║
  34.                     ║                  ║
  35.                     ║         |        v   <--- arrow head
  36.                     ╚<═════════════════╝
  37.     If is is really small use "+" and "-" to zoom.
  38.     
  39.     Now if you press "S" for sector mode the box should turn yellow, 
  40. this means the sector is defined. If it is undefined then it will be 
  41. in thin Red lines.
  42.  
  43.     Now lets add another small sector to the level. Add some vertices 
  44. to the level by pressing "v" for vertice mode. Add the vertices like 
  45. this.......x represants a vertice.
  46.  
  47.                     ╔══════════════════x  x
  48.                     ║                  ║
  49.                     ║                  ║
  50.                     ║                  ║
  51.                     ║                  x  x
  52.                     ║                  ║
  53.                     ║                  ║
  54.                     ║                  ║
  55.                     ║                  ║
  56.                     ╚══════════════════╝
  57.                     
  58.     Now select each vertice with the left mouse button in this order.
  59.     
  60.                     ╔══════════════════x1 x2
  61.                     ║                  ║
  62.                     ║                  ║
  63.                     ║                  ║
  64.                     ║                  x4 x3
  65.                     ║                  ║
  66.                     ║                  ║
  67.                     ║                  ║
  68.                     ║                  ║
  69.                     ╚══════════════════╝
  70.  
  71.     Then press insert and lines will be placed between the vertices. 
  72. Now you make sure those things hanging on the right side of the 
  73. line point inwards
  74.     The lines should be like this    
  75.                             ══════════x------>x
  76.                                       ║   |  |
  77.                                       ║     -|
  78.                                       ║   |  v
  79.                                       x------>
  80.                                       ║
  81.                                                         
  82.                            
  83.     They must point inwards into the sector because when you make 
  84. lines into a sector, the editor will add a texture on that right side 
  85. of the line with the small line. This side is called the "first side 
  86. def"
  87.      Now go to line mode and by pressing "L" and select all the 4 
  88. lines of the new box with the mouse then press insert. This makes 
  89. the lines into a new sector.
  90.  
  91.    It should look like this
  92.             ╔══════════╦═══╗ 
  93.             ║          ║ 1 ║
  94.             ║          ║   ║
  95.             ║          ╠═══╝
  96.             ║     0    ║
  97.             ║          ║
  98.             ╚══════════╝
  99.  
  100.     The level is almost ready to try. Add a player one postion by 
  101. pressing "T" for Thing mode. Press insert for the start position 
  102. somewhere in the big room. Then click on the item and press Enter to 
  103. modify the thing. Change it to a player 1 start position.
  104.  
  105.     Now you should be able to try the thing out.  But first press F10 
  106. and do all the checks and it should be fine.
  107.  
  108.     Now save you level and exit. There will be some messages 
  109. concerning Multiplayer starts and deathmatch level start but we don't 
  110. need them yet. Say yes when it asks to rebuild nodes etc so you can 
  111. try you level.
  112.  
  113.     Then quit back to dos and load you level by typing 
  114.     Doom -file whatever.wad
  115.     
  116.     It should work fine.
  117.  
  118. Now lets add another room and a door
  119.  
  120. Go to vertice mode and put in 3 more vertices like this
  121.  
  122.             ╔══════════╦═══╗        x  
  123.             ║          ║   ║
  124.             ║          ║   ║
  125.             ║          ╠═══╝
  126.             ║          ║
  127.             ║          ║
  128.             ╚══════════╝   x        x
  129.  
  130.  
  131.         And select the vertices in this order and then press insert to 
  132. make the lines.
  133.  
  134.             ╔══════════╦═══x1       x2  
  135.             ║          ║   ║
  136.             ║          ║   ║
  137.             ║          ╠═══x5
  138.             ║          ║
  139.             ║          ║
  140.             ╚══════════╝   x4       x3
  141.  
  142.     Then it should look like this.
  143.  
  144.             ╔══════════╦═══╗──────────┐
  145.             ║          ║   ║          │
  146.             ║          ║   ║          │
  147.             ║          ╠═══╣          │
  148.             ║          ║   │          │
  149.             ║          ║   │          │
  150.             ╚══════════╝   └──────────┘
  151.  
  152.     Go to line mode and select all the lines of the new box including the line attached to sector #1 and press insert to make it a sector and you will have 3 sectors like this.
  153.  
  154.  
  155.             ╔══════════╦═══╦══════════╗
  156.             ║          ║ 1 ║          ║
  157.             ║          ║   ║          ║
  158.             ║    0     ╠═══╣    2     ║
  159.             ║          ║   ║          ║
  160.             ║          ║   ║          ║
  161.             ╚══════════╝   ╚══════════╝
  162.     
  163.     Do the checks again with f10, save your level again and check it 
  164. out. It sould all be working just fine.    
  165.  
  166.  
  167. +++++++++++Adding a door+++++++++++++
  168.  
  169.  
  170. Now let's add a door, press "s" for sector mode and select the 
  171. centre sector, Number 1
  172.  
  173. GO to the menus and select "create door from sector" and wallah!..you 
  174. have a door and 2 rooms......It's that easy! But When you make your 
  175. own, make sure you have rooms on each side of the door firsat 
  176. otherwise it will have errors.
  177.  
  178. Save again and check the door.......
  179.  
  180.  
  181. ************ A table in a room ++++++++++++++++++++++++ 
  182.  
  183. Firslty insert a rectanlge in the second room. Do this by Zooming in 
  184. and centring the second room on the screen. Then selecy "make 
  185. rectangle" and lets make it about 64*56 just for fun.
  186.  
  187.  
  188.  
  189. it should be like this
  190.  
  191.             ╔══════════╦═══╦══════════╗
  192.             ║          ║   ║          ║
  193.             ║          ║   ║   ╔══╗   ║
  194.             ║          ╠═══╣   ║  ║   ║
  195.             ║          ║   ║   ╚══╝   ║
  196.             ║          ║   ║          ║
  197.             ╚══════════╝   ╚══════════╝
  198.  
  199.     then select each line of the new box and press insert again to 
  200. make it a sector. This is because so far it is only attached to the 
  201. outer sector. You need to define the inside as well.
  202.  
  203. now press s for sector mode and select the sector you just made.
  204.  
  205. press enter to modify the sector and change the floor height to be 
  206. equal to the height you want. The ceiling hieght is probably 128 so 
  207. make the floor around 35.
  208.  
  209. Now press "L" for line mode. Now look at a line of this new table 
  210. sector. You will notice that they have written in red "Lower texture". 
  211. in the "first side def" section.
  212.     In red means that you need to assign a texture here but haven't, 
  213. so select all the lines of the pillar sector and press "Enter" to 
  214. modify them. Go to "Edit first side def" and change the lower 
  215. texture to what ever you want.
  216.  
  217. And you're all set expept we need an enemy don't we. How can we play 
  218. doom without killing something.
  219.  
  220. Press "T" for thing mode. press insert where you want to add and 
  221. enemy soldier then enter to modify the "thing". Change it to a 
  222. soldier or demon or what ever you want by going to "enemy" but 
  223. remenber unless you cheat you'll only have a pistol.
  224.     Don't place it 1/2 way into a wall though as it will get stuck in 
  225. the wall.
  226.  
  227. Now you should be able to try the level out.  But first press 
  228. F10 and do all the checks and it should be fine.
  229.  
  230. Now try out you level and It should be fine.
  231.         You've created your first level!
  232.  
  233.  
  234. ++++++++++Side defs++++++++++=
  235. Now I'll explain Side defs.
  236.  
  237.  
  238. You would have noticed all the lines look like this
  239.  
  240.                 ────────┬───────>              
  241.                         │
  242.                        
  243. The side with the bit sticking out is the "1st side def" and the 
  244. other is the "2nd side def". Like this
  245.  
  246.                    2nd side def
  247.                 ────────┬───────>              
  248.                         │ 1st side def
  249.                         
  250. The bit is always on the same side of the line. If you are only 
  251. ever going to see one side of a normal wall it must be the 1st side. 
  252. That's why you select the vertices in that order. So all first side 
  253. defs will be pointing in.
  254.  
  255. +++++++Textures!+++++++++++++
  256.  
  257. You will notice that each side def has "Normal", "Upper" and "lower" 
  258. textures. Now a "normal" texture is just for and wall etc with no 
  259. strange bits...just yor average wall.
  260.     An "upper" texture is used for doors and places where the ceiling 
  261. height changes between sectors and also for doors.
  262.     A "lower" texture is for places where the floor changes in height 
  263. between sectors such as stairs. 
  264.  
  265.     For example......I you have a room with floor height 0 and 
  266. ceiling 128 and another beside it with floor 20 and ceiling 100 then 
  267. you have a difference in floor and ceiling.
  268.  
  269. So it would look like this if you looked from one tall sector into 
  270. the smaller one
  271.                 ┌───────────────┐
  272.                 │               │
  273.                 ├───────────────┤
  274.                 │               │
  275.                 │               │
  276.                 │               │
  277.                 │               │
  278.                 ├───────────────┤
  279.                 │               │
  280.                 └───────────────┘
  281.                 
  282.  
  283.  
  284. Now the textures are like this
  285.  
  286.                 ┌───────────────┐
  287.                 │upper texture  │
  288.                 ├───────────────┤
  289.                 │               │
  290.                 │normal texture │
  291.                 │               │
  292.                 ├───────────────┤
  293.                 │ lower texture │
  294.                 └───────────────┘
  295.  
  296. But You would have no normal texture as you want to see through this 
  297. pat of the wall.
  298.  
  299.     Now that about covers all the easy stuff there is to explain. Once 
  300. you've figured out this much and can confidently apply it to your own 
  301. level you should have enough skill to do any thing you want. But 
  302. remember to do the check with F10 and if you have probs..Fiddle a 
  303. bit. You'll learn a lot just by fiddling around with different things 
  304. and experimenting. But if all else fails, Bang you head against the 
  305. monitor then mail to alt.games.doom or get on #doom IRC for freindly 
  306. (most of the time) advice. See me there under the nick of "HotFat". 
  307. I'll do my best to help you out. Or email me at the address above.
  308.  
  309.