home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / wingglry.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-20  |  3.1 KB  |  58 lines

  1. Wings of Glory
  2.  
  3.  1. Employ "time burst" on liftoff and star the action.
  4.  2. Use rockets to attack blimps, and advance on them from the rear, 
  5.     front or above but don't attack them from a level position.
  6.  3. Avoid bombing from low altitudes.
  7.  4. Use of the rudder pedals and the F7 target view are important to 
  8.     success. Use F7 to see where the enemy is. Use it again to find out 
  9.     where your bullets are going.
  10.  5. There is no mode in which you are invincible so keep repeating 
  11.     missions until you complete them.
  12.  6. Employ Shift-F6 to find ground targets and Control-T to lock-on 
  13.     them. Avoid destroying civilian building so that your men won't come 
  14.     after you. 
  15.  7. For your first Zeppelin Run encounter with the purple planes, stay 
  16.     at full throttle, stay lower than them and let them fly over you.
  17.  8. Choose one of the planes on the outside part of the formation 
  18.     using the "T" button. Do a hard break turn to go behind him. 
  19.  9. If it fails, leave him and go after another lone guy.
  20. 10. Take advantage of your greater maneuverability by, for example, 
  21.     going into dives and then pushing the throttle way up.
  22. 11. Try using a modified Split-S, which involves doing a 180 degree 
  23.     roll, then pulling back on the stick so that you end up facing the 
  24.     other way.
  25. 12. Another method is to take the nose down and at the same time 
  26.     banking hard to the left or right. When you get a 30 degree pitch, 
  27.     pull back hard. It slows you down a bit but does the trick.
  28. 13. In the next scene with the Zeppelin and the green planes, be 
  29.     careful that you do not allow the planes to lure you in close to the 
  30.     Zeppelin. 
  31. 14. After getting rid of the planes, advance toward the Zeppelin a 
  32.     little high, and use some of your eight rockets to down it. 
  33. 15. If you fail, use the same approach but use the unlimited ammo.
  34. 16. For the Bombers mission, take the SE5.
  35. 17. For the begging two Fokkers, eliminate them quickly and come out 
  36.     of the engagement unharmed if possible.
  37. 18. Because the bombers have rear gunners, approach them from the 
  38.     sides repeat until they are eliminated.
  39. 19. Stay a bit higher than them when you come in for a run, and 
  40.     after, do an Immelmann to ready another pass.
  41. 20. Your pals will handle the escorts so don't worry about them.
  42. 21. When you encounter the three Fokkers on the way back, try to keep 
  43.     them in front of you.
  44. 22. If you're engaging them having suffered significant engine 
  45.     damage, dive a lot to keep your speed up.
  46. 23. The optimal time to rudder is going into, or out of, a Break 
  47.     Turn. In Bank Turns they tend to lower your nose which isn't very 
  48.     helpful.
  49. 24. A moment prior to pushing the stick to start a Break Turn, push 
  50.     the rudders in the same direction.
  51. 25. As you're coming out of the turn, push the rudders in the 
  52.     opposite direction of your turn but wait to you've begun to level 
  53.     off.
  54. 26. Use the rudder in pursuit situations where the enemy begins a 
  55.     dive. Rather than having your stick pulled all the way back, which 
  56.     affects the radius of your turn, use the rudder to allow your nose to 
  57.     dip.
  58.