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/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / trnmenzo.wlk < prev    next >
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Text File  |  1995-09-21  |  11.3 KB  |  196 lines

  1.  
  2.  
  3.  Menzoberranzan Walkthrough 
  4.  
  5.  
  6. THE VILLAGE AND AREA
  7.  
  8. Just exit the tavern out into the village.
  9. Grab some buckets from outside the tavern.  Head over to the burning house
  10. in the southeast corner of the village and use (by putting in your hand and
  11. swinging them) the buckets by every little fire.  When you run out of water,
  12. head over to the well in the center of the city to refill.  Once the fire has
  13. been put out (you will get a message), go to the guardhouse and get the NPC
  14. there to join you.  Return to the tavern and talk to the barkeep.  Get the
  15. helmet from him.  Leave the tavern and head east to the woods outside the 
  16. village.
  17. Enter the house in the middle of the area.  Talk to the old man (Vermulean)
  18. and he will tell you that you will need special gems to enter the Underdark.
  19. Leave the cottage, and go east to the next area.
  20. Go to the east of the area and enter the cave on the eastern edge of it.
  21. Collect all four gems from this Verbeeg lair and exit, head back to Vermulean 
  22. and he will enchant all the gems to protect you from the Underdark.  Distribute
  23. the gems, one to each character.  Leave, go back to the Icewind Dale Plains 1
  24. and this time head south.  On the way, you will meet up with Drizzt who will 
  25. join you if asked (he's a level 15 ranger with magical weapons).  Now, head
  26. south to the next area.
  27. Just enter the cavern in the south-east part of this useless area.  You have 
  28. now entered the Underdark.
  29.  
  30. THE UNDERDARK
  31.  
  32. These areas are generally useless, so it's just a matter of making it to the
  33. exit.  In the first level, you must go down the stairs in the south to level
  34. 2.  On level two you will appear in the eastern part.  Make your way to the
  35. north and take the stairs up which are there.  Keep in mind that to get 
  36. through the webbed portals, you have to drink a passweb potion.  On level 1 
  37. again, you will appear in the northwest corner of the level.  Walk down to 
  38. the southwest, and before taking the stairs down right in the southwestern
  39. corner, take the pickaxe close to them.  Now back on level 2, you will appear
  40. right in the south.   Head up all the way to the northwest corner of the level
  41. and use the doorway there to enter the Underground Lake which is just a useless
  42. little area with one easy monster.  Leave the underground lake through the
  43. other exit and you will now appear a little south of where you exited.  Now
  44. just head south until you come to a webbed passage with ochre jellies behind
  45. it.  Just kill them and proceed through the doorway to the dwarven mines.
  46.  
  47. DWARVEN MINES
  48.  
  49. Make your way to the entrance to the temple of Dumathoin in the north part of
  50. the mines.  There is absolutely nothing else here.
  51.  
  52. TEMPLE OF DUMOTHAIN LEVEL 1
  53. Go to the head of the eastern hammer, enter through the secret door, push the 
  54. button, go to the room slightly west, and retrieve the Holy Symbol.
  55. Go two rooms south, and get into the room on the east side with the key in
  56. it.  Pick up the key therein (you will spy on a conversation between the
  57. savant and a priestess) and go to the room north-east, and open it using
  58. the key you just found.  Kill the savant, and take his key.  Use it to
  59. open the western most little room, and go down the stairs to level 2.  
  60.  
  61. TEMPLE OF DUMOTHAIN LEVEL 2
  62. Go to the south part of this level, retrieve the key, go to the north 
  63. eastern room,  use the key to open the teleportal, use it, push the button
  64. on the south wall, go west, open the door, retrieve the horn, enter the
  65. teleportal in the west.
  66. Go to the south west, push the button (in the head of the hammer on the
  67. south wall) go through the opened door.  Use the horn by the statue of the
  68. dwarf holding a chalice.  Take the chalice, proceed east, long the south
  69. wall.  The door will open to let you through (make sure you have both
  70. the holy symbol and the chalice) and go down stairs to level 3.
  71.  
  72. TEMPLE OF DUMOTHAIN LEVEL 3
  73.  
  74. On this level, retrieve the key in the north western part of the level, and
  75. the axe key in the north east.  Also, you will need the diamond from the
  76. room right below the one with northwestern key in it.
  77. Your characters will tell you there is a diamond in the room, just locate
  78. it, and use your pick axe by it.  Take the diamond, use the axe key to open
  79. the doors in the centre of the level, then use the other key to open the door
  80. to the eastern part of the level.  Use the diamond on the fountain, and after 
  81. you get all the goodies, proceed down the southern corridor to the exit, and 
  82. follow the stairs up, and up again back to the mines level.  Here, Drizzt 
  83. will get captured, and taken away from your party.  Proceed through the 
  84. doorway into the cavern of Galeb Dhur.
  85.  
  86. CAVERN OF THE GALEB DHUR
  87.  
  88. Make your way to the center of the cavern and talk to the stone face there.  It
  89. will quest you for a necklace and  it will open a way there.  Get the necklace 
  90. from the northwestern part of the level and return to the face.  It will now 
  91. open a new way to the west.  Just make your way to the exit and the cavern of 
  92. the driders.
  93.  
  94. CAVERN OF THE DRIDERS
  95.  
  96. This is a big and useless area.  Just make sure that you collect the three
  97. blue gems from this level (if you have some from previous levels, then you
  98. only need to collect enough so that you have three in total).  Then make your
  99. way to the teleportal marked on the map.  You will get teleported into a closed
  100. off area with more teleportals in it.  Just teleport around until you end up
  101. in the small room in the middle.  Then just use the exit.
  102. In the much smaller second cavern just find the Drider Mage who will give you 
  103. a special scroll with which you can get by a web which is unpassable by any
  104. other means.  Return to the first drider cave and make your way to the webbed
  105. chasm.  Your characters will tell you when to use the scroll, and when they
  106. do you should use it to get by that web.  When you do you will end up by the 
  107. underground river.  Talk to the ferryman and he will take you across for three 
  108. blue gems.  This is just a useless ride while assorted monsters get to take 
  109. swings at you.  At the end of the boat ride, you will be placed in a useless 
  110. area called approach to Menzoberranzan.  There is absolutely nothing useful 
  111. here, so just find the way out and you are now in the city of Menzoberranzan.
  112.  
  113. MENZOBERRANZAN
  114.  
  115. First, head over to the Merchant Bazaar and find the store of Ssar Tarrell.
  116. Talk to her about the Drider mage and she will direct you to a sorceror in
  117. the Tower of Sorcere.  Leave the Merchant Bazaar and head over to the Tower
  118. of Sorcere.  Talk to the mage in the western section, northern room, and he 
  119. will offer to help you if you can bring him a music box.  Return to the 
  120. Merchant Bazaar, and find the other shopkeeper.  He will offer to trade the 
  121. music box for the helmet from the inkeeper on the surface.  Refuse and he will 
  122. tell you to find Trincia's Gauntlets for him instead.  Go to the north-eastern 
  123. mantle cavern and get the Trincia's Gauntlets.  Return to the merchant and 
  124. exchange them for the music box.  As you leave the store, the helmet will get 
  125. stolen by a thief from house Do'Urden, but there is nothing you can do about 
  126. it.  Return to the sorceror and he will give you a scroll which will allow you 
  127. to return the drider to human form.  Leave the tower and go to House Baenre.  
  128. You will release the drider, and the inkeeper from the surface will get killed.
  129. Now leave and return to Ssar Tarrell.  She will tell you that the prisoners and
  130. Drizzt have been taken to house Do'Urden.  She will also tell you about a 
  131. wizard from house Fey Branche who will help you get into house Do'Urden.  Go 
  132. to house Fey Branche and talk to that wizard in the south western part of the 
  133. structure.  He will change your entire party to drowish appearance, and he will
  134. tell you about Rizzen Do'Urden in the Carpathian Tavern who can help you get 
  135. into house Do'Urden.  Also, he will inform you about the Spider Helmet which 
  136. was stolen from you.  Return to the merchant's bazaar and talk to  the witch 
  137. once again.  Ask her to contact Vermulean and he will reveal one of the stones
  138. as the one needed to activate the spider helm.  You will  also receive this 
  139. stone.  Now go to the Carpathian Tavern and talk to Rizzen.  He will give you 
  140. the password for the house, but he will be unable to give you the insignias and
  141. will instead direct you to Jarlaxle in Glovellius' Tavern.  Go there and talk 
  142. to Jarlaxle.  He will quest you for a necklace from the second Mantle Cavern.  
  143. Go to the north-western Mantle Cavern and get the necklace from the secret room
  144. in the middle.  Return with it to Jarlaxle and he will inform you of a drow 
  145. patrol from house Do'Urden in the first mantle cavern.  Go there and in the 
  146. south-western corner of the cavern you will encounter the patrol.  Wipe them 
  147. out and take their insignias.  Now go to house Do'Urden in the western part of 
  148. the city.
  149.  
  150. HOUSE DO'URDEN
  151.  
  152. Commoner's Area:
  153.  
  154. Talk to the two guards and they will allow you to pass.  Now retrieve the key 
  155. from the northern part of the level and use it to open one of the three doors 
  156. leading west.  Now retrieve the key from the southern rooms to open one of the 
  157. next three doors.  The last key is located right in the north-west corner of 
  158. the level, behind the illusionary wall.  You will walk by the prisoners' cell, 
  159. but you cannot rescue them yet.  Just open the door at the end of the corridor 
  160. in the south-west and go to the big doors to "float" up to the first Noble's 
  161. Area.
  162.  
  163. Noble's Area 1:
  164.  
  165. You will soon come to a big door which is guarded and you cannot pass through
  166. it yet.  Just go to the northern part, find the elevator up, and take it.
  167.  
  168. Noble's Area 2:
  169.  
  170. Make your way to the teleportal in the very northwestern corner of the level.
  171. You will appear in a maze in the south.  Continue west and pass through the
  172. illusionary wall into a room with the Spider Helmet.  You will be attacked by
  173. Rizzen and some fighters, wipe them out and pass through the illusionary wall
  174. to the east.  Get the chest and take the helmet and key out of it.  If you
  175. want you can now put the gem which Vermulean gave you into the helmet to make
  176. it a lot better (-4AC).  Take the teleportal at the end of that niche and
  177. return to the elevator.  Take it down.
  178.  
  179. Noble's Area 1 Again:
  180.  
  181. Now you can pass through that big door using the key you just found.  Go to
  182. the southwestern part of the level and get the key from the room near where 
  183. Twinkle and Icingdeath, Drizzt's scimitar's are stored.  Now go to the 
  184. north-west corner and open the door there.  Follow the rooms and go through 
  185. the illusionary wall in the last one.  Get the blue key.  You can now open 
  186. one of the three doors leading into the  western part of the level.  Open up 
  187. one of them and you will be attacked by Vierna Do'Urden, a wimpy priestess.  
  188. Go through the teleportal in the western wall into the chapel.  Matron Malice 
  189. is preparing to sacrifice Drizzt as you walk in.  You will first have to get 
  190. rid of the Handmaiden of Lloth which will block your way, so make sure you 
  191. have Drizzt's scimitar's equipped with someone.  Then, go after Malice herself.  
  192. She is very wimpy, so it's not a big problem.  When Malice is dead, the Do'Urden 
  193. house will supposively be attacked.  Just bump off all the drow who will appear 
  194. in the room, especially the no-name priestess.  Once that priestess is dead, 
  195. the game is over and you get your final animation.
  196.