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/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / tie.hnt < prev    next >
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Text File  |  1995-02-02  |  10.5 KB  |  368 lines

  1.     
  2.                         TiE FiGHTER - REFERENCE CARD
  3.                         =+========================+=
  4.  
  5.  
  6.  
  7. TIE Fighter Package Contents
  8. ----------------------------
  9.  
  10. Inside yor TIE fighter package,you should find:
  11.  
  12. * One Starfighter Pilot`s manual
  13. * One Reference card
  14. * Five 3.5" floppy disks
  15. * the Stele Chronicles
  16.  
  17. If your missing any of theseitmes,please contact LucasArts Entertainment
  18. Company`s Product  Support c/o Virgin Interactive Entertainment (Europe)
  19. Ltd on 081-964-9361.
  20.  
  21. Installing TIE Fighter On Your Hard Drive
  22. -----------------------------------------
  23.  
  24. To install TIE Fighter on a hard drive,first boot your machine. Then:
  25.  
  26. (1) Insert "Disk 1" in drive A or B.
  27.  
  28. (2) Type A: (or B: if running from drive B)
  29.     then press ENTER. Your computer will show
  30.     the prompt "A:\>" (or "B:\>").
  31.  
  32. (3) Type INSTALL and press ENTER.
  33.  
  34. (4) Follow the on-screen instructions to install and configure TIE
  35.     Fighter to run on your computer system.
  36.  
  37.     NOTE: You can re-configure TIE Fighter at  anytime by typing INSTALL
  38.           from your  TIE Fighter directory. Your  changes will  be saved
  39.           automatically when you exit the Configuration program.
  40.  
  41. The READ.ME File
  42. ----------------
  43.  
  44. The READ.ME  file contains  last minute  information on configuring your
  45. computer`s memory, sound cards and  other supports. WE  HIGHLY RECOMMEND
  46. YOU READ THE READ.ME IF THE PROGRAM IS NOT OPERATING PROPERLY.
  47.  
  48. To read the READ.ME file:
  49.  
  50. (1) Type INSTALL from your TIE Fighter directory.
  51.  
  52. (2) Use the up/down arrows to select "Read the READ.ME file" from the
  53.     Main Menu options.
  54.  
  55. (3) Press ENTER.
  56.  
  57. Starting Up From Your Hard Drive
  58. --------------------------------
  59.  
  60. Once TIE Fighter has been installed on to yout hard drive:
  61.  
  62. (1) From your  hard  drive  prompt, change to  the  directory  where TIE 
  63.     Fighter is  installed  (the  default  directory  is  TIE) by  typing
  64.     CD\TIE
  65.  
  66. (2) The type TIE and press ENTER.
  67.  
  68.  
  69. Please be sure that CAPS LOCK is turned odd while in flight. Most of the
  70. keyboard commands in TIE Fighter are case sensitive.
  71.  
  72. Pre Flight Controls
  73. -------------------
  74.  
  75. ESC     -       Activates Personal Datapad
  76.  
  77. ENTER or SPACEBAR       -       Skips introduction or transitions.
  78.  
  79.  
  80. In Flight Controls
  81. ------------------
  82.  
  83. Q SPACEBAR      -       Quits/Aborts Mission
  84.  
  85. P       -       Pauses Game
  86.  
  87. ALT C   -       Calibrates Joystick
  88.  
  89. ALT V   -       Display Version.
  90.  
  91. ALT D   -       Cycles through Detail Level Settings
  92.  
  93. ALT M   -       Toggles Music On or Off
  94.  
  95. ALT S   -       Toggles Sound on or Off
  96.  
  97. ALT T   -       Cycles through Time Acceleration Modes
  98.  
  99. ALT E   -       Initiates Eject Sequence.
  100.  
  101.  
  102. Propulsion Controls
  103. -------------------
  104.  
  105. +       -       Increases Throttle
  106.  
  107. -       -       Decreases Throttle
  108.  
  109. \       -       Sets Throttle To Zero Power
  110.  
  111. [       -       Sets Throttle To 1/3 Power
  112.  
  113. ]       -       Sets Throttle To 2/3 Power
  114.  
  115. BACKSPACE       -       Sets Throttle To Full Power.
  116.  
  117. ENTER   -       Sets Throttle To Current Speed Of Your Target
  118.  
  119. H       -       Engages/Aborts Hyperdrive If Available On your
  120.                 Craft,Also Ends Mission
  121.  
  122.  
  123. Power System Controls
  124. ---------------------
  125.  
  126. F9      -       Adjusts Laser Recharge Setting
  127.  
  128. F10     -       Adjusts Shield Recharge Settings,If Available
  129.  
  130. SHIFT F9 or ;   -       Directs Energy From The Shields To Laser/Ion
  131.                         Cannons
  132.  
  133. SHIFT F10 or '  -       Directs Energy From the Laser/Ion Cannons To
  134.                         Shields
  135.  
  136. F8      -       Adjusts Beam Weapon Recharge Settings,If Available
  137.  
  138.  
  139. Shield System Controls
  140. ----------------------
  141.  
  142. S       -       Cycles through Shield Configuration Settings,If 
  143.                 Available
  144.  
  145.  
  146. Weapon System Controls
  147. ----------------------
  148.  
  149. W       -       Cycles Through Weapon Systems
  150.  
  151. X       -       Cycles Through Weapons Firing Configurations
  152.  
  153. B       -       Toggles Beam Weapon On/Off
  154.  
  155.  
  156. Targeting And CMD System Controls
  157. ----------------------------------
  158.  
  159. T       -       Selects Next Available Target
  160.  
  161. Y       -       Selects Previous Available Target
  162.  
  163. U       -       Selects The Newest Craft In The Area
  164.  
  165. R       -       Selects The Enemy Fighter/Mine Closest To You
  166.  
  167. E       -       Selects The Nearest Enemy Attacking Your Craft
  168.  
  169. A       -       Selects Closest Attacker Of Your Current Target
  170.  
  171. I       -       Toggles Compnent Tracking Display On/Off
  172.  
  173. ,       -       Cycles Through Your Targets Components
  174.  
  175. <       -       Cycles Through Components In Reverse Order
  176.  
  177. SHIFT F5 to F7  -       Stores Current Target In Presets
  178.  
  179. F5 to F7        -       Slects Preset Target
  180.  
  181. SPACEBAR        -       Confirms Critical orders
  182.  
  183. Z       -       Toggles Threat Display On/Off
  184.  
  185.  
  186. Onboard Information Systems
  187. ---------------------------
  188.  
  189. ESC     -       Brings Up Flight Options/Exits Flight Options
  190.  
  191. <- or ->        -       Cycles Through Onboard Systems
  192.  
  193. ENTER   -       Toggles Option Through Its Different Settings
  194.  
  195. G       -       Displays Mission Goals
  196.  
  197. M       -       Displays Inflght Map
  198.  
  199. L       -       Displays Damage Assessment Screen
  200.  
  201. SHIFT Z -       Displays Wingman Commands
  202.  
  203. K       -       Displays Keyboard Referance
  204.  
  205.  
  206. Flight Recorder Controls
  207. ------------------------
  208.  
  209. C       -       Toggles Camera On/Off
  210.  
  211. V       -       View Current Recording
  212.  
  213.  
  214. Communications
  215. --------------
  216.  
  217. SHIFT A -       Assigns Current Target To Wingman       
  218.  
  219. SHIFT B -       Tells Re-Supply Ship To Board And Reload Your
  220.                 Craft,Throttle To Zero
  221.  
  222. SHIFT C -       Tells Wingman To Cover You
  223.  
  224. SHIFT E -       Tells Currently Targetted Craft To take Evasive Action
  225.  
  226. SHIFT G -       Tells A Craft Awaiting Orders To Continue With Their
  227.                 Mission
  228.  
  229. SHIFT H -       Tells The Targetted Craft To Head Home
  230.  
  231. SHIFT I -       Tells All Wingmen To Ignore Your Current Target
  232.  
  233. SHIFT R -       Tells Craft To Report In With their Current Orders
  234.  
  235. SHIFT S -       Sends For Reinforcemnts if Available
  236.  
  237. SHIFT W -       Tells Targeted Craft To Stop And Await For Further
  238.                 Orders
  239.  
  240.  
  241. Starfighter View Controls
  242. -------------------------
  243.  
  244.  
  245.                 7               8               9
  246.             10 O`Clock/      Foward          2 O`Clock/
  247.             Left Foward                     Right Foward
  248.  
  249.                 4               5               6
  250.             9 O`Clock/      Straight Up      3 O`Clock/
  251.             Left Wing                        Right Wing
  252.  
  253.                 1               2               3
  254.             7 O`Clock/      Rear View        5 o`Clock/    
  255.           Left Shoulder                    Right Shoulder
  256.  
  257.  
  258. O       -       Toggles Between Wing Level View And 45 Degree
  259.                 "High" Angle View
  260.  
  261. .       -       (Period) Toggles Cockpit On/Off
  262.  
  263. F1      -       Returns To Cockpit From External Or Warhead View
  264.  
  265. F2      -       Selects / Cycles WarHead View
  266.  
  267. F3 or / -       Toggles External Camera Mode
  268.  
  269. F4 or * -       Allows Repositioning Of External Camera
  270.  
  271.  
  272. Joystick Controls
  273. ------------------
  274.                            
  275.                            Nose Down
  276.                                |
  277.                                |
  278.                                |
  279.                   Left _______ . ________ Right
  280.                   bank         |          Bank
  281.                                |
  282.                                |
  283.                             Nose Up
  284.  
  285.  
  286.                           Throttle Up
  287.                                |
  288.                                |
  289.                                |
  290.                   Roll _______ . ________ Roll
  291.                   Left         |          Right
  292.                                |
  293.                                |
  294.                          Throttle Down
  295.  
  296. # Button 1: Fire Weapons & Warheads
  297.  
  298. # Button 2: (1) Press Once To Target Current Craft In Sights
  299.  
  300.             (2) Hold Button To Control Throttle And Roll  
  301.             
  302.  
  303. Freeing Up Memory
  304. -----------------
  305.  
  306. TIE Fighter requires a substantial  amount of  memory to operate. If you
  307. are experiencing  problems  getting the  program to run,or are receiving
  308. messages indicating insufficient memory,try making a boot disk.
  309.  
  310. You can make a boot disk by running the TIE Fighter install program  and
  311. selecting  "Make A Boot  Disk"  from  the  menu. Follow  the on - screen
  312. instrucions  to  create  the  boot  disk. Once the  boot  disk has  been
  313. created,insert the disk in drive A and reboot the machine.
  314.  
  315. NOTE: The  boot disk must be  created and used  from  your drive A. Also
  316. if you are already using a boot  disk from  a previous  Lucas Arts  game
  317. such as "Sam & Max" or "Rebel Assault" you  must  still make a new  boot
  318. disk the old ones will not work.
  319.  
  320. Main And Expanded Memory
  321. ------------------------
  322.  
  323. If your computer has expanded memory the simulation  will  automatically
  324. use it. The software  that comes with the  expanded memory  must conform
  325. to the Expnaded Memory Specifications (EMS) 3.2.
  326.  
  327. With expnaded memory, you`ll have faster access to cockpit  views, along
  328. with  more  graphic  detail. The  more  available  expanded  memory, the
  329. better the simulation  will  run. 582k of  main  memory  (560k required)
  330. and 2500k of  expanded memory  (896k required) is highly  recommended as
  331. the program wont have to search the disk for  views or graphics. If  you 
  332. loaded any memory resident programs or allocated  memory to disk  caches
  333. you must be able to free up additional memory by disabling them.
  334.  
  335. Music during the simulation is only availbale using expanded memory.
  336.  
  337. NOTE: the Sound Blaster AWE-32 driver users  almost 10k more memory than
  338. other drivers. If you do not have enought memory to  use the  simulation
  339. with this driver, try making a  boot disk or choosing  the Sound Blaster
  340. 16 driver with 4-OP FM music.
  341.  
  342. Expanded memory should not be confused with extended memory.Any extended
  343. memory can be converted to expanded memory with a commercially available
  344. memory manager program. DOS includes EMM 386 memory manager.
  345.  
  346. Any Questions?
  347. --------------
  348.  
  349. Call our Technical Support Line on:
  350.  
  351. 081-964-9361
  352.  
  353. If possible,when you call please be  sitting in  front of  your computer
  354. with paper andpen,and as much pertinent information about  your computer
  355. as you can assemble: model,peripherals, RAM and  disk size,graphics card
  356. and monitor. You may also write to Technical support at:
  357.  
  358. Lucas Arts Entertainment Company
  359. c/o Virign Interactive Entertainment
  360. (Europe Ltd).
  361. 338A Ladbroke Grove,
  362. London W10 5AH
  363.  
  364. Product Support hours  are 10:00am to 1:00pm and 2:00pm to 5:00pm Monday
  365. to Friday.
  366.  
  367.  
  368.