home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / syndict.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-20  |  14.9 KB  |  414 lines

  1. Syndicate
  2.  
  3. *** Europe ***
  4.     
  5. Western Europe
  6. The colonel may be staying in the northern most building of the camp.
  7. Do not allow him to escape.
  8. You can use a single agent could infiltrate the camp and assassinate 
  9. the target quite easily. 
  10. Use your shotgun and pistol and effectively in this scene.
  11. Keep a similarly equipped agent outside the camp for backup should 
  12. you need it.
  13.     
  14. Eastern Europe
  15. Heavy weapons will not be needed. 
  16. Go directly to the installation ignoring the rest of the city. 
  17.     
  18. Central Europe
  19. Utilize a well equipped squad for this mission. 
  20. Stick together. 
  21. Take some shotguns and a few medikits just to be sure.
  22.      
  23. Scandinavia
  24.  
  25.  1. Do not enter the sewers without the proper equipment.
  26.  2. The police in the town should not be a problem. 
  27.  3. Kill the scientists' bodyguards carefully so as not to damage the 
  28.     target.
  29.  4. Use small arms for this mission. 
  30.  5. Do not use shotguns for dealing with the bodyguards or anyone 
  31.     close to the target. 
  32.  6. One agent is enough but you may want to take another for backup.
  33.      
  34. *** Asia ***
  35.     
  36. Far east
  37. Be prepared for stiff resistance.
  38. Use the full squad for the sweep. 
  39. Keep them together and powered up. 
  40. Utilize Uzis backed up with longer range support.
  41. Bring some medikits.
  42.     
  43. Mongolia
  44. The research complex is accessible only from the higher street level.
  45. Use a small squad so as to attract less attention. 
  46. Use shotguns in the slums but no firing in the research complex.
  47.     
  48. India
  49. Use long range weapons to eliminate perimeter guards.
  50. Use heavy weapons to eliminate guard formations. 
  51. With any luck he may have underestimated our weapons technology 
  52. Try to kill him without entering the camp. 
  53. Should you be forced to enter the camp attempt to take the guards out 
  54. one at a time and to not let them rush you at once.
  55.      
  56. Kazakhstan
  57. Let the rival syndicates fight it out amongst themselves. 
  58. Keep your squad together and simply try to avoid getting caught in 
  59. the crossfire. 
  60. Defend yourselves until most of the enemy has died then clean up the 
  61. enemy. 
  62. Use automatics and a few long range support weapons. 
  63. Bring a few medikits.
  64.      
  65. Kamchatka
  66. First take out the local police force.
  67. Keep an eye out for enemy syndicate scout squads.
  68. Use a single assassin to go right up to the house almost undetected. 
  69. Should the house be guarded, wait for the target to leave and then 
  70. get her with a long range shot.
  71.     
  72. Urals
  73. Use small arms with automatics for support for this mission. 
  74. Use a squad of two agents to cover the city. 
  75. Keep both agents close together and concentrate firepower on 
  76. individual targets or drag one agent further behind long range 
  77. equipment to give the first cover.
  78.     
  79. Siberia
  80. Use a full squad. 
  81. Have one or two agents equipped with support weaponry and drag behind 
  82. the others to provide cover. 
  83. Attempt to clear the first side of agents before moving the whole 
  84. squad over to the other side. 
  85. Don't split your squad between the two halves.
  86.      
  87. Indonesia
  88.  
  89.  1. Go in quickly and out quickly. 
  90.  2. Take good care of the car that is given. 
  91.  3. When you enter the yard, the target will be waiting next to the 
  92.     lights in the center of the yard. 
  93.  4. Go up next to him and wait for him to get into the car.
  94.  5. Returning to the pickup point as quickly as possible.
  95.  6. Bring passengers agents to give you cover.
  96.      
  97. Pacific Rim
  98. Keep your squad close together and perform a sweep. 
  99. Use light automatics on enemy agents and the occasional long range 
  100. weapon for cover.
  101.     
  102. China
  103. Outfit your troops with automatics. 
  104. Go through the city methodically and do not miss any agents.
  105.      
  106. *** Middle East ***
  107.     
  108. Iran
  109. The first thing to do is secure a crossing point across the canal.
  110. Take the nearest bridge before crossing to the north bank. 
  111. Use uzis to eliminate enemy agents but use long range weapons on 
  112. bodyguards.
  113.       
  114. Iraq
  115. Attempt to locate a way into the city's tunnels to sneak your way 
  116. into the camp.
  117. One assassin could infiltrate the area and eliminate the target but 
  118. take a couple of agents as backup. 
  119. For the tunnels, take shotguns. 
  120. Should you go by land, use the rail system to get close to the camp.
  121.      
  122. Lybia
  123.  
  124.  1. The target is in a large building in the middle of the city.
  125.  2. Watch for rival syndicates.
  126.  3. Give the squad standard combat patrol equipment. 
  127.  4. Take care of the enemy syndicates before turning your attention on 
  128.     the mayor. 
  129.  5. After you reach the target building, divide your squad and send 
  130.     men in both entrances.
  131.  6. Eliminate the guards from long range first. 
  132.      
  133. Arabia
  134. Use agents with armed with a persuadertron deployed for each of the 
  135. targets. 
  136. Use another to keep an eye on the enemy squad. 
  137. Don't attempt to engage the enemy and fire only if fired upon.
  138.      
  139. *** Australia ***
  140.      
  141. Western Australia
  142. Expect several guard units around the target complex.
  143. Stay together for maximum defense against the enemy syndicate squads. 
  144.      
  145. After dealing with them, concentrate on advancing to the complex. 
  146. Attack the building from two sides forcing the defenders to split 
  147. their firepower. 
  148. Use long range weapons to eliminate the guards before they are in 
  149. close range.
  150.      
  151. Northern Territories
  152. Employ one or two agents to eliminate the targets. 
  153. Use long range rifles. 
  154. Have one agent enter the house to flush out the enemy while the other 
  155. lies in wait with a sniper rifle.
  156. Watch your transport during this scenario as you may need it to reach 
  157. your pickup point.
  158.      
  159. New South Wales
  160. Use the entire squad and equip them with light automatics. 
  161. Should ammo run low, use the equipment dropped by the policemen.
  162. Make a systematic sweep through the city. 
  163. Deal with each house before moving on to the next.
  164.      
  165. *** Africa ***
  166.     
  167. Mozambique
  168. The weapon is believed to be housed in a secure room on the roof of 
  169. the far building.
  170. Use the most powerful squad you can put together. 
  171. Stay to one side of the road. 
  172. Try sending one agent around the side and try to reach the building 
  173. that way.
  174.      
  175. Zaire
  176. The target is in the complex in the northwest sector of the city.
  177. Use one or two agents with light automatics and at least one 
  178. persuadertron. 
  179. For the enemy squad, if you a few agents, keep them together for 
  180. defense and have them watch each others backs; if you use a larger 
  181. amount, try to lure the enemy squad into an ambush situation. 
  182. Don't engage anybody near the target zone as it may endanger the 
  183. target.
  184.     
  185. Algeria
  186. Use the full squad. 
  187. Maximize firepower on individual targets. 
  188. Watch your ammunition level. 
  189. Take weaponry from fallen enemy agents. 
  190. Bring plenty of medikits.
  191.      
  192. South Africa
  193.  
  194.  1. Try not to let the enemy see you as he may then leave.
  195.  2. Expect heavy resistance.
  196.  3. Find some form of transport to arrive at the complex. 
  197.  4. After you reach it, keep your team close together. 
  198.  5. Watch for ambushes. 
  199.  6. Concentrate fire on the heavy weapons specialists. 
  200.  7. Get on armored transport quickly to leave the scene after you're 
  201.     done with the target.
  202.     
  203. Sudan
  204. Attempt to deal with the enemy squads first. 
  205. After the enemy agents are destroyed, go after the targets one at a 
  206. time.
  207.      
  208. Kenya
  209.  
  210.  1. There are about twelve enemy agents in the city.
  211.  2. Keep the enemy pinned at long range. 
  212.  3. Do not allow them to get close. 
  213.  4. Give our agent a fire support team to keep the enemy off her back. 
  214.  5. Use two or three agents should be deployed with light automatics 
  215.     and long range weapons. 
  216.  6. Don't use support and area of effect weapons as they can harm our 
  217.     agent.
  218.      
  219. Mauritania
  220.  
  221.  1. The target is most vulnerable when allowed to go for walks. 
  222.  2. Employ a sniper. 
  223.  3. Use two agents, one with a persuadertron and the other with a long 
  224.     range rifle. 
  225.  4. Study the guard points first. 
  226.  5. Use the agent with the long range rifle to hit the guards from 
  227.     maximum range. 
  228.  6. Use the other agent to go in and "persuades" the target. 
  229.  7. Try not to alert the guards as they may accidentally catch the 
  230.     scientist with a stray shot.
  231.     
  232. Nigeria
  233. Should enemy syndicates be present, take in two or three agents in, 
  234. two to be used as backup. 
  235. The two can provide cover fire as the first locates the target and 
  236. "persuades" her.
  237.      
  238. *** South America ***
  239.      
  240. Peru
  241. Have your squad go on foot to the tunnel entrance, located near the 
  242. docks area to the south of the city.
  243. Post a guard at the rear entrance in case the target tries run.
  244.      
  245. Argentina
  246. Use the full squad to provide the maximum cover for the target. 
  247. Attempt to get on a direct line between the enemy agents and our man. 
  248.      
  249. Do not to stay too close to him as stray shots from the enemy may hit 
  250. him. 
  251. Have one agent sweep a path in front of him to the safe house.
  252.     
  253. Venezuala
  254. Have a small squad of one or two agents go quickly to the safe house 
  255. and secure the roof tops. 
  256. When this done, have another agent enter the courtyard and safe house 
  257. to carry out the mission. 
  258. The other two agents should provide cover fire and prevent the enemy 
  259. syndicate squads from reaching the house.
  260. Use long range weaponry on the rooftop defenders and light automatics 
  261. for the guards and target.
  262.     
  263. Columbia
  264. Locate and retrieve the ambulance. 
  265. Have one agent drive and another guard the doctor when the ambulance 
  266. is en route. 
  267. When you get to the doctor, leave the ambulance and have him drive. 
  268. Now take on escort role to see that he gets to his destination.
  269.      
  270. Brazil
  271. Find a means of transport to get access to the base. 
  272. Use heavy or close assault weapons to destroy the vehicles while 
  273. agents with support or long range weapons eliminate guards and keep 
  274. agents at bay.
  275. Destroy the vehicle that you used to infiltrate the base.
  276.     
  277. Uraguay
  278. Have one agent infiltrate the complex and destroy the target. 
  279. If you find the correct vehicle then you should be fine. 
  280. Use either support weaponry or close assault flame-throwers. 
  281. Use explosives if available.
  282.    
  283. Paraguay
  284. Use a single agent with a persuadertron to get through the city and 
  285. "persuade" the target. 
  286. After the uplink is made, the mission will end.
  287.      
  288. *** North America ***
  289.     
  290. Greenland
  291. Takeout a series of guard towers that line the perimeter fence 
  292. whenever you have the opportunity.
  293. Use long range sniping on the tower guards but be sure to do it at 
  294. maximum range. 
  295. Have one agent drag behind the others to provide cover fire with long 
  296. range weapons. 
  297. When you enter the camp expect the soldiers to come at you.
  298.      
  299. California
  300. The chemical plant that the doctor is working at is in the 
  301. southeastern corner of the city.
  302. Use a full squad with automatic weapons. 
  303. Should the chemical plant be defended then use long range weapons to 
  304. eliminate guards that happen to be around without endangering the 
  305. doctor.
  306.      
  307. Northeast Territories
  308. The first task is to reach the base. 
  309. The weapon should be held in a locked building in the south of the 
  310. base.
  311. Use a whole squad. 
  312. Split the squad into 2 groups for the move on the camp.
  313. Use long range guns or heavy weapons to eliminate the perimeter 
  314. guards and mini guns to take care of the rest.
  315.      
  316. Alaska
  317. Use a frontal attack with the vehicle provided to get through the 
  318. doors would and into the base. 
  319. Have all agents deployed and equipped with close and area of effect 
  320. weapons. 
  321. Have at least one carry some support firepower and explosives for 
  322. dealing with the a.p.cs. 
  323. The ambulance is your best bet for escaping so do not destroy it with 
  324. the a.p.cs.
  325.     
  326. Yukon
  327. The target should be in a small house in the southeast of the city.
  328. Use the full squad with the best available weaponry and a few 
  329. medikits. 
  330. Have at least one carry the persuadotron for the target. 
  331. As this agent proceeds with the mission the others can concentrate on 
  332. keeping the enemy away from the target and your agent.
  333.     
  334. Rockies
  335.  
  336.  1. The main communications bundle is housed in the rear of an a.p.c. 
  337.     which is parked in the courtyard. 
  338.  2. Destroy the a.p.c. to disrupt their communication network.
  339.  3. The prisoners are kept in one of the out houses, located to the 
  340.     south of the main complex. 
  341.  4. Split the squad in two for this mission. 
  342.  5. Have one section go to the courtyard and destroy the apc with anti 
  343.     tank weapons. They should also eliminate any guards with automatics 
  344.     or assault weapons. 
  345.  6. The second section should reach the out house kill the guards and 
  346.     the prisoners rescued.
  347.  7. Find the ground car on the premises for the escape.
  348.      
  349. Southern States
  350. Kill the target by a long range sniper shot from a neighboring roof 
  351. top. 
  352. Use a single agent to attract less attention.
  353.      
  354. Mexico
  355. The scanner is in the southwest of the city according to your scanner 
  356. units.
  357. Try to get in and get the scanner as fast as possible. 
  358. Do not engage the enemy forces if possible. 
  359. Should you be caught in a firefight, try to edge back into an ambush 
  360. position and attack the enemy on numerous sides. 
  361. Then split your squad so that the enemy has multiple targets.
  362.      
  363. New England
  364. Use a large squad with a the persuadertron. 
  365. Avoid direct contact with the enemy squads.
  366. Do not get in the line of fire between two opposing groups. 
  367. At the end of the mission, move around the city and get surviving 
  368. enemy agents if you want.
  369.      
  370. Colorado
  371. One agent stands as much of a chance as several. 
  372. A hard hitting approach involves hot footing it over to the convoy 
  373. route and destroying the police car with heavy weapons. 
  374. A more subtle maneuver is to steal a car and follow the convoy. 
  375. When the target leaves his car and starts towards the heliport, open 
  376. with a burst of automatic fire.
  377.     
  378. Midwest
  379. To get in fast and leave fast. 
  380. Use light automatics on the guards and a close assault weapon or shot 
  381. gun to clear out the house. 
  382. Use one to three agents; the third for keeping the police at bay 
  383. while the others handle the guards.
  384.     
  385. Northwest Territories
  386. It will be difficult to identify the friendly agents from the enemy 
  387. ones. 
  388. Check your scanner and your targets will not appear as threats. 
  389. Use accurate weapons for this since area of effect or spray fire 
  390. weapons increases the chance of damage to one of the targets.
  391.      
  392. Newfoundland
  393. Keep the enemy pinned with the use of long or medium range 
  394. automatics. 
  395. Use the full squad due to the amount of enemy present.
  396.     
  397. *** Atlantic Ocean ***
  398.      
  399. Atlantic Accelerator
  400.  
  401.  1. Use the whole squad. 
  402.  2. Attempt to lure the enemy agents and guards into ambush situations 
  403.     where you can direct maximum firepower towards smaller groups. 
  404.  3. Stay on the move as they will overwhelm your position if you dig 
  405.     in.
  406.  4. Have at least two team members carry heavy or support weaponry 
  407.     with arms that have been modified to allow them to operate 
  408.     efficiently. 
  409.  5. Don't allow your squad to get split. 
  410.  6. Bring medikits and energy shields.
  411.  7. Take every opportunity to replenish weapon supplies from fallen 
  412.     buddies or enemies.
  413.  8. Stay close together and watch each others backs.
  414.