home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / phantasm.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-20  |  5.4 KB  |  125 lines

  1. Phantasmagoria
  2.  
  3. *** Chapter I: ***
  4.  
  5.  1. Be sure to inspect the entire house, leaving nothing unturned.
  6.  2. Examine the surrounding area of the house.
  7.  3. Then drive to a nearby town to gain further clues.
  8.  4. In the house, head to the weird hallway and at the end of it you 
  9.     should find a key to a locked door.
  10.  5. The real estate agent in the nearby town, who you can only visit 
  11.     in chapter two, has a key for a room in the house, but before this 
  12.     you must actually find a locked door. It's in the filing cabinet and 
  13.     you have to take it yourself.
  14.  6. The car used to get to town is outside the front doors, the large 
  15.     double ones, not the side door.
  16.  7. In the library, be sure to examine the fireplace closely, and 
  17.     remove a brick. Remove the rest of them using the letter opener on 
  18.     the desk which you receive by clicking on the head of the figurine.
  19.  8. In the chapel, go to the alter and read the bible. Also open the 
  20.     box and take the book inside.
  21.    
  22. *** Chapter II: ***
  23.  
  24.  1. Go to the bedroom and take the five dollar bill from one of the 
  25.     chest's drawers.
  26.  2. Head to the town and go to the general store and buy some drain 
  27.     cleaner and a bone. Also speak with the store clerk.
  28.  3. Give the dog in the yard the bone.
  29.  4. Go back home and give the cleaner to Don who is now in the 
  30.     carriage house by the campfire.
  31.    
  32. *** Chapter III: ***
  33.  
  34.  1. Get the matches from the kitchen drawer by the kitchen table.
  35.  2. Get the fireplace poker from the dining room and use to pry open 
  36.     the trap door underneath the rug in the pantry.
  37.  3. Give the matches to Adrienne to enter the trap door.
  38.  4. Take the hammer down there.
  39.  5. Head over to the carriage house and go up to the loft.
  40.  6. Grab the pitchfork and use it to get the pulley.
  41.  7. Utilize the pulley to get Harriet out of the hole she's stuck in.
  42.  8. Look in the hole Harriet was stuck in and use the hammer to get 
  43.     the nail there.
  44.  9. Head to the third floor's locked door and use the nail to push to 
  45.     key out of the keyhole.
  46. 10. Use the poker from the fireplace on this locked door to get the 
  47.     key.
  48. 11. Enter the locked door using the key.
  49. 12. Take the book on top of the dresser drawers on the fourth floor 
  50.     and look at it closely.
  51. 13. You've given Malcolm's dog the bone right? OK then show Ethel, 
  52.     who answers Malcolm's door, the book you found on the fourth floor.
  53.    
  54. *** Chapter IV: ***
  55.  
  56.  1. Go downstairs and talk to Harriet.
  57.  2. Go to the fourth floor and look out the window.
  58.  3. Talk to Cyrus when he's at the pile of wood.
  59.  4. Take the lens on the ground on the way to the greenhouse.
  60.  5. Use the lens on the telescope in the greenhouse.
  61.  6. Use the telescope to look at the fourth floor.
  62.  7. Go back to the fourth floor and carefully look at the large blank 
  63.     wall and then click on it.
  64.  8. Use the hammer on the wall to break it down.
  65.  9. Open the trunk in the attic.
  66. 10. Go downstairs and find Don and argue with him.
  67.     
  68. *** Chapter V: ***
  69.  
  70.  1. Go to the carriage house to take part in Harriet's seance.
  71.  2. Go to the conservatory.
  72.  3. Turn on the dragon lamp.
  73.  4. Look carefully at the where the wall is lit up to find a secret 
  74.     way.
  75.  5. Find the elevators and panels to get to the theatre.
  76.  6. Look around and then leave the theatre through the main doors.
  77.  7. Go to the parlor.
  78.    
  79. *** Chapter VI: ***
  80.  
  81.  1. Speak with Malcolm.
  82.  2. In the theatre's makeup room, to the stage's left, in the armoire, 
  83.     is a photograph you take.
  84.  3. Show Ethel the photograph of Malcolm and Carno.
  85.  4. Go find Don.
  86.  5. Speak with the phone man.
  87.    
  88. *** Chapter VII: ***
  89.  
  90.  1. In the house, go to the door you couldn't open earlier, and enter 
  91.     to the darkroom.
  92.  2. As Don tries to murder you, grab the bottle of drain cleaner and 
  93.     throw it at him.
  94.  3. Lead Don as far away from the darkroom as you can so that you can 
  95.     return to get the spellbook.
  96.  4. Use the secret passages to good effect in this capacity.
  97.  5. When using the secret elevator between the second and third floor, 
  98.     make sure you jump off the elevator before Don has a chance to nab 
  99.     you.
  100.  6. Go to the nursery and examine the floor behind the door, take the 
  101.     glass shard and stab Don with it.
  102.  7. Go to the darkroom to get the spellbook and when Don tries to nab 
  103.     you, use your hammer on him.
  104.  8. Go to the cyrpt and take the rosary beads on the tomb, and when 
  105.     Don arrives, push the gargoyle on him.
  106.  9. Go to the make-up room and find Don's vest on the floor and take 
  107.     the snowman from in the pocket.
  108. 10. When Don enters the make-up room, hide in the armoire.
  109. 11. Hit Don with the poker from the fireplace when you have the 
  110.     chance.
  111. 12. When you are trapped by Don on that strange machine, quickly show 
  112.     Don the snowman.
  113. 13. While Don is in the snowman-trance, pull the chair's lever.
  114. 14. When the Demon comes after you, head to the secret passages and 
  115.     find the broke pipe.
  116. 15. Use the broken pipe to get to the stairs.
  117. 16. Go down the stairs to arrive at Carno's secret place.
  118. 17. When you get there, lock the door behind you.
  119. 18. You must perform the following instructions quickly.
  120. 19. Place the spellbook on the alter.
  121. 20. Take the item on Carno's body and place it on the spellbook.
  122. 21. Either use the shard of glass or the brooch (opened) to cut 
  123.     yourself.
  124. 22. Use the rosary beads on the spellbook.
  125.