home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / mstrmag.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-20  |  1.4 KB  |  33 lines

  1. Master of Magic
  2.  
  3.  1. Look for an energy node early in the game, then cast a magic 
  4.     spirit to occupy it. Nodes greatly intensify the magic power you 
  5.     accumulate in each turn.
  6.  2. Send out some low-level creatures early on to scout as much 
  7.     territory as posssible.
  8.  3. Save your game often.
  9.  4. Ensure that your invaders have good speed when attacking an enemy.
  10.  5. Use a large group of regenerating troops, along with a hero with 
  11.     the Leadership attribute when attacking ruins.
  12.  6. Berserkers and Halberdiers provide the most Bang for the Buck, 
  13.     while Halberdiers, Cavalry and Nightmares provide the most Blood for 
  14.     the Buck. The clear loser in the efficiency category is the Catapult.
  15.  7. Elven Lords, Griffins, and Paladins are all powerful attacking 
  16.     units.
  17.  8. Slingers are inexpensive and very powerful.
  18.  9. War Trolls are good fighters and more importantly, regenerating.
  19. 10. The teleporting Great Wyrm is able to kill most units in a single 
  20.     blow, but is helpless against flying armies.
  21.    
  22. In the "M"agic screen hold down the alt key and type alt-POWER to be 
  23. able to cast every spell that are learnable, including the Spell of 
  24. Mastery.  
  25. You will also get a fair amount of mana.
  26. But all of the wizards get this also.
  27.     
  28. By pressing alt-REVEAL, you will get to see everything on the map, 
  29. and so will all the wizards.
  30. But you must exit the "M"agic screen and re-enter it for this effect.
  31.   
  32.  
  33.