home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / maabus.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-20  |  4.9 KB  |  85 lines

  1. Maabus
  2.  
  3. The object of the game is to find and destroy the source of 
  4. radiation, located at the bottom left of the island, at node C1 (see 
  5. map in Extras). In order to do this, you must first gather together 
  6. all the necessary pieces which will give you access to the radiation 
  7. archway. The required items are the three different types of alien 
  8. keys, the translator, along with the translator codes. 
  9.    
  10.  1. The easiest and quickest way to finish the game is to follow the 
  11.     steps below:
  12.  2. Go forward once and change your weapon to Toxin. Keep going 
  13.     forward until you come to the first attack in J2. Aim just to the 
  14.     left of the tree to kill the creature.
  15.  3. Go forward until your choices of travel are Forward(F) / Right(R) 
  16.     / Backwards(B). Turn right.
  17.  4. Advance forward across the Airstrip until you get to the swamp 
  18.     (node S1). Change weapon to "Missiles".
  19.  5. Advancing forward twice takes you to the Swamp attack. The 
  20.     creature appears from the right. Shoot the monster.
  21.  6. Go forward twice until the Admiral tells you "Not to follow that 
  22.     path". Listen to your guide and make a left turn.
  23.  7. Go forward until you arrive at the quicksand. If you are lucky, 
  24.     you may find Key 1 lying on the ground. If not, you will have to pay 
  25.     a visit to either B1 or J26 to get this key. Be quick, you only have 
  26.     3 seconds before the sand starts to give way.
  27.  8. Turn back and head to the swamp area until you are faced with 
  28.     R/L/B. Turn left.
  29.  9. When you get to the wooden bridge, the Admiral will warn you of 
  30.     the potential excessive weight danger. If you're a gambling person, 
  31.     take your chances and cross the bridge.
  32. 10. If you survive to the other side, advance forward three times 
  33.     until you are faced with the directions R/L/B. Keep rotating round in 
  34.     a circle at this point until the Good alien materializes and throws 
  35.     you a Translator. Pick up the Translator.
  36. 11. Continue advancing forward, traveling east along the top of the 
  37.     island, until you arrive at the Old Mansion (node MI).
  38. 12. Turn left here. The unidentified alarm sound should be triggered, 
  39.     but you will not see any object until you turn back round. Once you 
  40.     have rotated, pick up key 2.
  41. 13. Turn back round so that you are facing the jungle area and go 
  42.     forward until you have to insert CD 3. Save the game at this point. 
  43.     Be careful, from now on, saving on this CD is not allowed
  44. 14. When you arrive at the fork point, turn left, then forward and 
  45.     then right. Ensure that your weapon is set to Toxin. You are about to 
  46.     encounter the most difficult attack - the spider attack. Fire early 
  47.     and in the center of screen - the spider is quick and well 
  48.     camouflaged.
  49. 15. Advance forward 4 times and then turn right, and forward and into 
  50.     the alien ship.
  51. 16. Once inside the ship, turn right. You will see a strange looking 
  52.     symbol on the screen. Turn to your analyzer and click on the symbol. 
  53.     Now look in your specimen storage and there will be a code consisting 
  54.     of circles and vertical lines. You need this code to finish the game. 
  55.     Revert back to the position (map) status.
  56. 17. Exit the ship, and once outside, turn right and then forward, 
  57.     then right. You should now be at node J12. Rotate once and if you are 
  58.     lucky, you may see Key 3 and the alarm sounding. If not, you will 
  59.     have to go hunting in V2, the volcano area, situated in the bottom 
  60.     right hand comer of the island.
  61. 18. Once you have all 3 keys, head towards the Transporter, at node 
  62.     TP 1 (bottom left comer).
  63. 19. Outside the transporter, all the sensors and alarms will be 
  64.     sounding. In order to pass the magnetic barrier, it has to be first 
  65.     lifted. This is done by inserting the keys into the pad at the side 
  66.     of the transporter archway. Click on the pad and the keys will be 
  67.     inserted for you automatically. The field will disintegrate and you 
  68.     will be allowed access through. Note, that if you do not insert the 
  69.     keys and try to go through, you will be teleported to a random 
  70.     location in CD 3.
  71. 20. Enter the archway.
  72. 21. Change weapon to either Missile or Toxin for the final attack.
  73. 22. Go forward and shoot at the head of the alien monster.
  74. 23. Approach the sphere, the source of the radiation, and click on it 
  75.     to open it.
  76. 24. You will be faced with an alien code, consisting of five 
  77.     horizontal lines. Click on any line. If you click on an incorrect 
  78.     code, the two hemisphere segments will close up, and your timer will 
  79.     speed up. Repeat points 19 and 20 above until you see the arm appear 
  80.     and press the correct code.
  81. 25. You will now be faced with another set of codes. Click on the 
  82.     code that corresponds with the code in your specimen storage.
  83. 26. The source of radiation will explode and you will be left to view 
  84.     the cool closing video sequence. Well played!
  85.