home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / lostintm.sol < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1993-11-18  |  11.2 KB  |  199 lines

  1.  
  2.  Ok here it is the complete walkthrough for Lost in Time from Coktel Vision.
  3.  I thought this game was pretty decent as compared to their INCA release.
  4.  Anyhow it wasn't to difficult of a game but had some puzzles that were
  5.  quite difficult. Well at any rate on with the solve:
  6.  
  7.  
  8.  On the Ship
  9.  -----------
  10.  Ok the first thing to do here is look behind the barrels and get the lamp.
  11.  Next use the lamp and look behind the other barrels and get the sponge.
  12.  Now use the lamp on the opening and go down it. Now look in these barrels
  13.  and get the palm oil. Use the palm oil on the pump to pump the water out of 
  14.  the ship. Next look at the chain and get the corkscrew.Now go back up to the
  15.  hold. Next drop the sponge in the bucket of water. Now use the sponge on the
  16.  poster and you will see a soft section of wood. Use the corkscrew on this and
  17.  speak to Yoruba. After he gives you the knife use the knife on the post to
  18.  make a notch to climb up with. Now once on the mid-deck go to the part with 
  19.  the containers look in them and get the towel. Next go all the way to the back
  20.  of the ship and use the towel on the ring. You will notice a opening appears
  21.  on the back wall. Get the soap and go to the room with the cannon on the floor.
  22. Use the soap on the cannon and go to the door with a handle. Use the soap chips
  23.  on the sliding door and talk to Melkior.
  24.  
  25.  At the Manor
  26.  -------------
  27.  Ok look at the tractor and get everything out of the toolbox and basket. Also
  28.  be sure to get the battery. Use an apple on the horse to make him move. Now use
  29.  the small pipe on the battery to get some acid and use that acid on the lock
  30.  on the gate. Make sure you have the dart at this point. Now go through the gate
  31.  Look at the manor door and get the portrait and the wire used to hang it. Now
  32.  go to the backyard. Once here go to the north side of the lighthouse and take
  33.  the bottle in front of the barrel. No return to the manor door. Use the dart on
  34.  the lock to push the key out. Try the handle and it will come off and you will
  35.  have it in your inventory. Use the copper wire with the handle to make a coil.
  36.  Use the vinegar with the battery to add acid. Now use the coil on the battery
  37.  to make a magnet. Use the magnet on the space by the door to get the key. Now 
  38. use the key on the door. Once inside find the fuse box. It is to the left of the 
  39. fireplace. Open it and use the foil on the bad fuse.Get the resin and the copper
  40.  wire. Now take the roasting spit on the andirons in the fireplace and get the
  41.  oar out of the wall recess. Now go to the strange building. See the hole in the
  42. steps put the portrait in it. The look at the portarait and subtract the 2 dates
  43.  shown to get the code for the lock. Enter the number in the lock and press the
  44.  cross and an elevator will appear. Now go to the north side of the lighthouse
  45.  and use the dart on the barrel to empty it. Move the barrel to reveal a window.
  46. Use the spit to break the window and get the hose.Now attach one end of the hose
  47. to the lighthouse door and the other to the elevator. Now send the elevator down
  48.  by pressing the control panel. 
  49.  
  50.  In the Lighthouse
  51.  ------------------
  52.  Get the wooden shoe from the steps. Examine the shoe to find the key. Go up to
  53.  the next floor. Open the desk drawer and getthe acid and the page. CLick on the
  54. field glasses and find the shipwreck. Once you see it click to zoom in.Now click
  55.  on the bow of the ship and remember the symbols. [red cannonball,green sword
  56.  etc,etc] Make sure to write these down. Now use the oar to open the cupboard
  57. and get the razorblade. Go to the 3rd floor. Use the razor on the curtain to get
  58.  a piece of it. Getthe kerosene behind the curtains. Go to the 1st floor.Use the
  59.  key to open the basement door. Now get a piece of glass from the window and go
  60.  down. Open the valve on the left. Now go and use the elevator.
  61.  
  62.  In the Vault
  63.  -------------
  64.  Use the shipwreck code to open the trunk. Note cannonball=bullet,sword=knife
  65.  gun=cannon but colrs are the same. Get the ships log and fiberglass.Now use the 
  66.  barrel on the bottles on the ceiling. Get a bottle of cider. Now use the cork
  67.  on the solvent on the very top beam it will fall and the cork will fly out the 
  68.  window. Get the solvent. 
  69.  
  70.  Back at the Manor
  71.  ------------------
  72.  Now use the leaky hose on the faucet and click on the hose. Use the fiberglass
  73. on the hose and then use the resin on it. Now trun on the water and get the cork
  74.  out of the well. 
  75.  
  76.  Back at the Lighthouse
  77.  ----------------------
  78.  Now return to the basemnt and use the acid on the algae. Scrape the algae off
  79.  using the broken glass. Now use the spit in the mechanism and click on it to
  80.  open the door to the canal. Use the shoe to bail the water out of the boat.
  81.  Use the curtain piece and cork to plug the hole. Now use the oar with the boat.
  82.  
  83.  At the Fishermans Cabin
  84.  -------------------------
  85.  Go inside. Open the dresser and take the ship-in-a-bottle and the bottle of
  86.  Nuoc-Mam. Get the hankerchief,nail,and bread out of the basket. Now move the
  87.  chair. Use the nail on the very top of the chandiler chain to get it. Now go 
  88.  outside. Use the nuoc-mam on the bread and throw it on the roof. Now use the
  89. razor on the buoy to get the rope. CLick on the chandilier in your inventory and
  90. it will become an anchor. Use the rope with the anchor to make a grappling hook.
  91.  Use the hook on the cliff.
  92.  
  93.  Back at the Manor
  94.  -----------------
  95.  Go into the manor. Get the fire extinguisher. Take the log. Go back out and
  96.  cut a piece of the hose to make a club. Go back and get your items in the 
  97.  lighthouse basement and use the club on the barrel to open it. Go back into
  98.  manor. Get the rod and place it on the hearth of the fireplace. Put the log 
  99.  in the fireplace followed by the hankerchief and kerosene. Now use the club to 
  100.  break the ship-in-a-bottle. Strike the match against the empty match box and
  101. light the fire. Now put the open barrel on the flagstone. Use the candle to plug
  102.  the hole in the barrel. Use the shoe on the box of sand. Go through the opening
  103.  Look at the mast and get the pliers from them. Place the floats on the floor
  104.  in front of the box. Use the copper wire on the electric wire. Use the pliers
  105.  to cut the electric wire. Use the small pipe on the pubble and use it on the
  106.  lock on the box. Now use the fire extinguisher on the lock. Use the club on the
  107.  lock to break it off.
  108.  
  109.  Back on the Ship
  110.  ----------------
  111.  You will start off with the hook. First thing to do is go to the hold and use 
  112.  it on the box. Get the ribbon and the clothing. Go back to mid-deck and get
  113.  the oar by the cannonballs. Go to the pins and use the pliers to get one. Now
  114. Now connect the oar and the pin with the ribbon. Use the pliers to bend the nail
  115.  Use the nail on the stick to make a boat hook. Now go to the closet and use the
  116.  hook on the halyard. Click on the end of the halyard and put the corscrew in
  117. the notch. Go to the porthole and look in it. Pull on the rope and a bucket will
  118.  appear. Look in the bucket 3 times. Go to Melkior and use the saw on him. 
  119.  
  120.  Captains Cabin
  121.  ----------------
  122. Go to balcony and take the flag. Go to the desk and look under the chair and get
  123.  the key. Go to the chambers and open the dresser on both sides and get the bowl
  124.  and the salts. Look to the right and get the bannana pieces on the dish. Go to
  125. the room on the left of the main door. Look at the rug and lift the corner. Take 
  126.  that key. Use this key on the desk drawer to get the blotter. Open the drawer
  127.  a second time and get the dagger. Go to the chambers. Cut a hole in the rug
  128.  with the dagger. Go dwon the trapdoor. Enter the cellar. Look at post. Use cork
  129.  screw in notch and get the master key. Now go and open the office door with it. 
  130.  It will only work on the doors on this deck. In the office get the seal in the 
  131.  drawer.
  132. Also get the gold cage behind the curtains.Now go to the hold and use the dagger
  133.  on the false bottom in the trunk and get the beauty powder and the hankerchief.
  134.  
  135.  
  136.  Return to the cellar use the powder on the post and climb up. Go into the room
  137.  on the left and use the seal on the cabinet notch. Now get the phonograph from
  138. behind the 60's style bar and the record from the low table. Go to cellar and up
  139. to the captains cabin.Now place the phonograph on the table and the record on it
  140.  Cranks the crank and press start. Place the cage on the table near the painting
  141. Place the bowl below Galipo and add the acid and the salts. When the parrot goes
  142. to the cage put the flag on it and take it. Next go to the room on the left. Use
  143.  the polish [rust remover] on the hanker chief and use that on the sink. Use the
  144. blotter on the sink and write that code down. Now go to the paitning on the wall
  145.  Click on the firing guns and enter that comb on the safe. Get the box. CLick
  146.  on the box in your inventory. Now turn it to the right and click on the "top".
  147. Get the key and look at the front of it. Now click the top and tilt it up. Press
  148. the middle and use the key on the lock. Get the revolver. Go to the cupboard and 
  149. open it and get the key out of the jewelry box.Now go to mid-deck. Use the towel 
  150.  on the ring again and put the cage on the bottom of the opening. Pick the cage
  151.  up again. Now go to the trapdoor with the rod in it. Use the iron key on it.
  152.  
  153.  In Yorubas cell
  154.  ------------------
  155.  Now hold the mast open with the pliers. Get the hay bale and use it in front of 
  156. the mast. Use the boat hook on the shelf to make a bottle fall. Get the bottle.
  157.  Now click on the floor and use your revolver on the necklace to get it. Now 
  158.  use the necklace on the revolver and shoot Yoruba's shackles off. Now use the
  159.  wet sponge on the bottle to get the label and show that to Melkior.
  160.  
  161.  On the Island
  162.  -------------
  163.  Go to the waterfall. Use the corkscrew on the cocnut and use the pipe on the
  164.  coconut. Click on the child in the bushes. Give some of the milk to the Manicou
  165.  and putthe flag on the manicou. Now use the parrot on the passage.
  166.  
  167.  At Makandals Hut
  168.  ------------------
  169.  Use the flat key on the cage and put those gold pieces into the slot on the
  170.  door.
  171.  
  172.  At Delias Hut
  173.  -------------
  174.  Before going in SAVE FIRST. Now once inside timeing is everything. When she
  175.  looks for her glasses get her recipe book. Then when she leaves the room use 
  176.  the mirror on the spider. Take the blouse.
  177.  
  178.  Back at Mankandals
  179.  ------------------
  180.  Now use the holocom on the table. Open the window. Click on the holocom. Put
  181.  the potion into his drink. Get the cup when he is done.
  182.  
  183.  Back at Delias
  184.  ---------------
  185.  Go back to delias. Now to talk to serapion you need to go back to delias and 
  186.  get the inverter from her. Now go to Mankandals and get some bequiet from him. 
  187.  Combine the bequiet with the inverter. Use the speakable on Serapion. Now talk 
  188.  to him again and use the inverter on the coarse salt. Use the sugar on the 
  189.  dog and go to the kitchen.
  190.  
  191.  At the Kitchen
  192.  ----------------
  193.  Click on the crib. Get the bag. Open bag and click on the flower to put it in
  194.  your inventory. Now click the bag on the embers. Put the bag on the stool. The 
  195.  snake will crawl into it. Put the bag back on the embers and kill the snake.
  196.  Now after the dialouge as soon as you can use the flower on Jarlath. 
  197.  Thats it, folks !!   <mgx>
  198.  
  199.