home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / leather2.sol < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-09-28  |  6.7 KB  |  114 lines

  1.  
  2.  
  3. L E A T H E R   G O D D E S S E S   O F   P H O B O S !   = 2 =
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.     Complete Walkthru April 7, 1992
  9.  
  10.     Well,  haven't done a walkthru in a while, these days I have lots of
  11. work  to do and don't play games as often.  But this game looked  pretty
  12. interesting so I decided to play it,  and here is the complete walkthru.
  13. The game is actually separated into two different games,  and it  varies
  14. depending on which character you choose,  and I will deal with them  one
  15. by  one.  Also,  a LOT of the things you  can  do  in  the  game  aren't
  16. necessary  to win the game,  so I have omitted them.  If  you  have  any
  17. questions feel free to e-mail me. Have fun!
  18.  
  19. ZEKE ~~~~ You start off in front of your gas station, go into the garage
  20.      next to the gas station,  get the transmitter from within the  car,
  21. and  get the rubber hose from under the hood.  Next,  go over to Lydia's
  22. house  and talk to his  brother  and  find  out  what  kind  of  food  a
  23. Germanium-based lifeform needs,  and how to heal one.  Go into Professor
  24. Sandler's room and turn on the machine (rain-making machine.)  Next,  go
  25. to the bar and get the bottle of bourbon.  Then go over to the  Doctor's
  26. office, open the cabinet, and get the sulfer from there. Then go over to
  27. the Diner and get the bowl on the table.
  28.  
  29.      Next,  go to the river (beyond the crashed spaceship) and enter the
  30. boat.   The boat will take you to the  military  base.  Enter  the  base
  31. through  the broken fence,  then enter the  barracks.  Open  the  locker
  32. there,  get the uniform and put it on.  Leave the barracks and enter the
  33. General's office. Open the left drawer and get the key. Leave the office
  34. and  enter the control room.  Look at each of the round screens  in  the
  35. control room, one of them tells you a 3-digit code, write that down. And
  36. one of them should tell you add x to any 4-digit codes,  write that down
  37. as well. Now leave the military base and go over to the General's house,
  38. unlock  his desk with the key and get the  purple  envelope.   Read  the
  39. letter,  it's from one of the prostitutes. Go over to the whorehouse and
  40. ring up the prostitute,  she will see that you're holding her letter  to
  41. the General and will give you a folder.  Look at the folder, and look up
  42. the  corresponding number in the manual.  Go back to the military  base,
  43. you will have to put on the uniform in order to enter it.  Go to the lab
  44. and open the safe with the 4-digit code from the manual. (Add any values
  45. if necessary.) Pick up the radioactive isotopes. Then leave the military
  46. base.  If you've done everything correctly to this point Lydia  and  her
  47. brother will appear and you will automatically go over to her  house  to
  48. receive the broadcast from Phobos.
  49.  
  50.      Now go to Dealer Dan (used cars),  Barth should be there,  give him
  51. the radioactive isotopes.  Next,  go into your inventory screen, put the
  52. rubber hose (from the garage)  into the bowl, then put the bourbon (from
  53. the  bar)  into the bowl,  and lastly, put the sulfer into the bowl, the
  54. mixture should melt.  Give this mixture to Barth and he will be  healed.
  55. Now you'll be surrounded by an angry mob.  Use the transmitter and enter
  56. the 3-digit code from the control room,  the mob will disperse, thinking
  57. there's a meltdown.  Go back to Barth's spaceship and enter it.  Talk to
  58. Barth  and he will give you the eight items necessary to fix  the  ship.
  59. Just fit them into the corresponding holes.  You will take off and  head
  60. for Planet X.
  61.  
  62.      There isn't much to do on Planet X,  just talk to the High  Councel
  63. and she will give you the invisibility belt and the record. Blast off to
  64. Phobos,  go into the Leather Goddesses' room with the invisibility  belt
  65. turned  on.  If you didn't do this the first time don't worry,  just  go
  66. back again. When you're in there use the green record and it will record
  67. all their conversations.  This wilil take quite a while,  wait until the
  68. Leather Goddesses mentions about invading Earth. When that happens leave
  69. them.  Go down into the dungeons and free the slaves from Planet X.  Now
  70. go  out and go over to the invasion fleet.   Enter the flagship  and  go
  71. into the broom closet.  Wait for the Leather Goddesses to board and take
  72. you  back to Earth.  Back on Earth,  you're once again surrounded by  an
  73. angry  mob,  go out and go over to KACR (the radio station),  remove the
  74. playing  record (if there's any)  and put the  green  record  (with  the
  75. Leather  Goddesses' evil plans)  on and play it.  The mob will then turn
  76. against the invasion force and you're the hero. That's it, the end.
  77.  
  78.  
  79. LYDIA  ~~~~~ Playing Lydia is exactly the same as playing  Zeke's  game,
  80.      except  that you screw males instead of females.  (Obviously.)  And
  81. all  important figures are now male instead  of  female.  But  the  main
  82. objective is still the same. The game also starts at a different place.
  83.  
  84.  
  85. BARTH ~~~~~ Playing Barth is quite different,  the main objective is the
  86.      get the eight items that will fix the ship.  You start off next  to
  87. the  damaged spaceship.   First,  go left at the street to go the  block
  88. tunnel and pick up the traffic cone.  Then go into the town. Go into the
  89. sheriff's office and enter the cell,  get the bar of soap,  then use the
  90. blaster  to blow a hole in the wall.  Next,  find the stop sign near the
  91. church,  use your blaster and shoot the pole,  then pick up the sign. Go
  92. over to the Diner and pick the grapes on the table.  Next, go to Lydia's
  93. house and get the iron. Her little brother will want something to trade,
  94. give him the blaster and get the iron.  Go into Professor Sandler's room
  95. and turn on the rain-making machine.  Leave the house and go over to the
  96. souvenir store next to the Indian preserves,  open the trash can and get
  97. the bottle.  And push the button on the vending machine to get the dime.
  98. Next, go to the Bar and enter the pool room. Pick up the purple ball and
  99. put  it into one of the six holes,  all the balls will then appear,  get
  100. the 8-ball.  (The black one.) Next, go to the grocery store and give the
  101. dime to the owner,  and pick up the pumpkin. Now go over to Dealer Dan's
  102. place,  Zeke and Lydia should be there. Talk to both of them and get the
  103. hide  patch and food (radioactive isotopes),  after that the  angry  mob
  104. will appear.
  105.  
  106.      Wait and eventually the mob will disperse due to a  "meltdown".  Go
  107. back  to your spaceship and fit the eight things you gathered  from  the
  108. town  into the respective holes in the spaceship.  You'll blast  off  to
  109. Planet  X.  Go to the High Council and listen to them,  and pick up  the
  110. invisible belt and the green record. Leave Planet X and head for Phobos.
  111. After  this the game is pretty much the same as the one  for  Zeke,  see
  112. above for more information.
  113.  
  114.