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/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / larry6.wlk < prev    next >
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Text File  |  1994-10-15  |  15.4 KB  |  538 lines

  1.  
  2. LEISURE SUIT LARRY 6: SHAPE UP OR SLIP OUT!
  3.  
  4.  
  5. NOTE: Use the "autosave" feature. It's a life saver.
  6.  
  7.  
  8. When the game begins Larry will be in the main lobby of the La
  9.  
  10. Costa Lotta Resort. What a strange coincidence: I could almost
  11.  
  12. hear "The Cost's A Lot." First things first. You need your room
  13.  
  14. key, so talk to the woman at reception (the only one there). All
  15.  
  16. the women in the game have something that you can do for them or
  17.  
  18. something they can do for you. So, even after you get your key
  19.  
  20. (and learn the location of your room), keep talking to Grammie.
  21.  
  22. After you get all the information you can, head up to your room
  23.  
  24. (it's up the stairs and in that door; pick up your key then use
  25.  
  26. it on the door).
  27.  
  28.  
  29. Once inside, use the pieces of paper on the table next to the
  30.  
  31. phone. Next, use the phone and call housekeeping. Then, go into
  32.  
  33. the bathroom (the upper door) and look around. Larry will refuse
  34.  
  35. to enter the shower until he has two "babes," and will remember
  36.  
  37. finding the diamond ring in the sink at Lefty's in LARRY 1. You
  38.  
  39. will notice there are no towels, soap, hand cream, or other
  40.  
  41. bathroom necessities. Finally, turn on the sink. Yuck! What is
  42.  
  43. that brown stuff coming out of the sink? Better call
  44.  
  45. maintenance.
  46.  
  47.  The man who answers will agree to send a man up in about 3 hours (don't
  48.  
  49. worry, the game isn't that mean). Next, call housekeeping again
  50.  
  51. to get the bathroom stuff that you're missing. Leave the room
  52.  
  53. and discover the maid's cart. Look on the side away from you and
  54.  
  55. take a towel, a toilet seat cover, and some dental floss. Exit
  56.  
  57. that screen, look on the other side of the cart and take a roll
  58.  
  59. of toilet paper, a washcloth, a bottle of hand cream, and some
  60.  
  61. soap. Then, go one screen to the right of the lobby, go to your
  62.  
  63. room, and go straight to the bathroom. Mark the plumber'll be
  64.  
  65. there. Talk to him and then take a file and wrench (click the
  66.  
  67. "take" icon on his hands below the sink).
  68.  
  69.  
  70. Leave the bathroom and take the flowers by the phone. In the
  71.  
  72. middle of doing so, Mark will finish and leave. Go back to your
  73.  
  74. bathroom and wash your face.  Now that you're all clean, head
  75.  
  76. off to explore the hotel.
  77.  
  78.  
  79. From the lobby, go one screen to the left and enter the health
  80.  
  81. spa. Talk to Gary then enter the room on the far left. Rosie
  82.  
  83. will be in the room, and as with all the women in the game, talk
  84.  
  85. with her until the conversation starts to repeat. Now, give her
  86.  
  87. the flowers from your room (click the flowers on her).  Time for
  88.  
  89. a chance at using the spa's "Hi Colonic" system (it's basically
  90.  
  91. an enema). Sit back and watch the animation. It's quite funny
  92.  
  93. (or if you want, click the fast-forward button). After that,
  94.  
  95. save your game.
  96.  
  97.  
  98. Now, enter the room to the left of the desk. Walk through the
  99.  
  100. locker room and the shower to reach the mud baths. Talk to Char,
  101.  
  102. who is in the bath, until things start to repeat. Why would she
  103.  
  104. want 6 D-cell batteries? To watch Letterman? Nah, this is a
  105.  
  106. LARRY game! Want to look into the women's shower room? (Don't
  107.  
  108. answer; this part is required, amazingly enough.) Use the plants
  109.  
  110. then use the wrench on the camera. Mission accomplished! (Just
  111.  
  112. one problem: where is the viewer?) Now, walk off the screen to
  113.  
  114. the right.
  115.  
  116.  
  117. In the weight room talk to Thunderbird, the woman sitting down
  118.  
  119. just below the door until things start to repeat (why would
  120.  
  121. T-Bird want handcuffs, unless this is the part with the S & M?),
  122.  
  123. and then use the door on the right.
  124.  
  125.  
  126. In the workout room, use the empty box (the black square) and
  127.  
  128. just sit back and watch (or fast forward), then talk to Cav (the
  129.  
  130. only other person there) until things start to repeat.
  131.  
  132. Now, look at her badge (below her chest) twice,
  133.  
  134. then click the "take" icon on it three times.  Talk to Cav again
  135.  
  136. and then leave (there is a door on the lower right of the screen
  137.  
  138. under the lights).
  139.  
  140.  
  141. At the swimming pool, look at the float and then take the
  142.  
  143. sunglasses' box.  Use the box three time, then use the dental
  144.  
  145. floss on the cleaning cloth to make a bikini (does Al Lowe have
  146.  
  147. a strange sense of humor or what?), and pick up the beaver float
  148.  
  149. (the brown thing by the building). Walk through the open door on
  150.  
  151. the left then go down the stairs. Talk to the bartender three
  152.  
  153. times, then look at the bowl on the left of the bar and take a
  154.  
  155. match. Leave and walk to the left until you run into Art (the
  156.  
  157. guy on the buggy thing). When you run into him, use the cart to
  158.  
  159. hop on. Ride it until Art decides he wants to smoke a cigar (he
  160.  
  161. will be standing behind the machine moving his hands on his
  162.  
  163. body); when he does, give him the match you picked up at the
  164.  
  165. bar. When Art is gone, use the cart, then use the wrench on any
  166.  
  167. part of the cart, and talk to Art after he opens the back of his
  168.  
  169. cart. When he gives you the flashlight, use it to get 6 D-cell
  170.  
  171. batteries (perfect to let Char "watch Dave"), then click the
  172.  
  173. flashlight on Art and go down a screen.
  174.  
  175.  
  176. Look at the gate house. Inside you will find Daryl, the guard,
  177.  
  178. the viewers (that show some women showering), and a pair of
  179.  
  180. handcuffs. Thunderbird DID ask for them, and since Larry will do
  181.  
  182. anything for sex, and Daryl is occupied, take the handcuffs and
  183.  
  184. go back to Thunderbird (go into the front of the hotel, go one
  185.  
  186. screen to the left, go into the spa, into the men's locker room,
  187.  
  188. into the showers, into the mudbaths, into the weight room), and
  189.  
  190. give her the hand- cuffs.
  191.  
  192.  After Thunderbird leaves, take the large rubberband below where she was
  193.  
  194. sitting. Now, go to Thunderbird's room (use the door on the
  195.  
  196. left, then use the door just above the security camera, then go
  197.  
  198. down three times, right out of the spa, two screens to the left,
  199.  
  200. and use the middle door. Once again, an animated sequence
  201.  
  202. occurs; if you are against S & M or if it will upset you, fast
  203.  
  204. forward.
  205.  
  206.  
  207. After the sequence, you'll find yourself in your room. Use the
  208.  
  209. dog collar to get a rather large diamond, then get off your bed
  210.  
  211. pick, up the protection, and then exit. Go to the lobby, to the
  212.  
  213. health spa, and use the door on the far right.
  214.  
  215.  Once inside, use the large rubberband on the broken tube. Next, use the
  216.  
  217. wrench on the square bolt on the red container behind the table.
  218.  
  219. Use the upper part and then take the filter that's inside. Now,
  220.  
  221. head to the kitchen (leave the spa (go down two screens), go two
  222.  
  223. screens to the right, use the door, and then use the doors above
  224.  
  225. you.
  226.  
  227.  
  228. Once inside, use the trash and take the lard you find. Also, use
  229.  
  230. the filter on the sink to clean it. Return to the machine (two
  231.  
  232. screens down, two screens right, use the door, then use the door
  233.  
  234. on the far right).
  235.  
  236.  
  237. Back by the machine, use the filter on the open container. Use
  238.  
  239. the container, then use the wrench to tighten the bolt. Use the
  240.  
  241. lard on the long, red, piston on the right. After that, turn on
  242.  
  243. the machine (use the switch). When Larry decides it works, turn
  244.  
  245. off the machine, return to the lobby (down twice, right once),
  246.  
  247. and talk to Grammie. Return to the machine. Use the probes above
  248.  
  249. Grammie then turn on the machine. Grammie'll decide she wants an
  250.  
  251. orange, so head to the dining room (down twice, left twice, use
  252.  
  253. the door), and use the ice in the salad bar then take the
  254.  
  255. orange. While you're at it, use the washcloth on the ice as
  256.  
  257. well. Go back to the machine and click the orange on Grammie.
  258.  
  259. Talk to Grammie then click the washcloth on her. Grammie wants
  260.  
  261. mineral water, so go down twice, right four times, take the
  262.  
  263. mineral water from the tray, then return to the machine. Click
  264.  
  265. the bottle on Grammie. Now, there is a sequence where Grammie
  266.  
  267. becomes a bit mean (and quite a liar). (There still is the
  268.  
  269. option of fast forwarding.)
  270.  
  271.  
  272. Now, let's get some beer. Whaddya say? Go down twice, and right
  273.  
  274. six times, then use the employee card on the gate. Enter the
  275.  
  276. tent and take some beer from the bucket. Go to the bar (left
  277.  
  278. four times, down the stairs). If you feel like it, you can
  279.  
  280. listen to Burgundy play for a bit. Use the chord where it plugs
  281.  
  282. into the floor. Now, talk to Burgundy until things start to
  283.  
  284. repeat, then click the beer on her. Wait until she finishes
  285.  
  286. them, then head back to the tent to grab another six-pack for
  287.  
  288. Burgundy (down once, right three times, use the card on the
  289.  
  290. gate, take the beer from the bucket, left four times, down the
  291.  
  292. stairs).
  293.  
  294.  
  295. Back at the bar, use the cord again, then click the beer on
  296.  
  297. Burgundy. Again, wait until she finishes then go the men's
  298.  
  299. locker room (down once, left three times, use the door, use the
  300.  
  301. door just to the left of the desk, use the locker on the lower
  302.  
  303. right). Now, use the towel on Larry, then go up once, use the
  304.  
  305. door, then use the door between the glasses. At this point, an
  306.  
  307. animated sequence picks, you can just fast forward.
  308.  
  309. Take the bracelet Burgundy leaves. Change back into your leisure
  310.  
  311. suit, but first Larry wants to take a shower; if you feel like
  312.  
  313. getting some extra points, Larry can go in the mudbaths (use
  314.  
  315. them). Now, take a shower (use the shower), then go down and
  316.  
  317. open Larry's locker, and use the towel to change back. Return to
  318.  
  319. the bar (down twice, right three times, down the stairs). Get up
  320.  
  321. on stage and walk to where Burgundy did earlier. Hey, what's
  322.  
  323. this? A dress (and as you well know, every- thing that Larry can
  324.  
  325. take has some sort of bearing on the game), so take it.  While
  326.  
  327. Larry's there, take a match.
  328.  
  329.  
  330. Now, head over to the stairs just past the health spa (down
  331.  
  332. once, left four times), then go downstairs. Pick up the cord
  333.  
  334. laying on the floor in front of the second to the left
  335.  
  336. desk-thing.
  337.  
  338.  What's this? A make-up class? Oh well, you might as well try to talk to
  339.  
  340. people. The woman in the lower right will strike up a
  341.  
  342. conversation with you.  Talk to her; it turns out all Shablee
  343.  
  344. wants is a dress, and she'll make it worth your while to give
  345.  
  346. her one. So, click the dress on Shablee. The game will fast
  347.  
  348. forward to midnight. Please note that Shablee is a transvestite,
  349.  
  350. and if you are against them you should not be playing this game
  351.  
  352. (but you can fast forward).
  353.  
  354.  
  355. At midnight, you arrive at the beach and both Larry and Shablee
  356.  
  357. are turned on, so kiss her! (First, though, Larry'll have to
  358.  
  359. talk to her twice.) Now, use her a bit, then talk to her two or
  360.  
  361. three times. After you kiss, click the zipper cursor on Shablee
  362.  
  363. and then click the protection on her.
  364.  
  365.  
  366. Next morning, Larry'll be in the bathroom gargling. If you want
  367.  
  368. some points, click the zipper on the toilet, then click the
  369.  
  370. toilet seat cover on it. After that, click the toilet paper on
  371.  
  372. Larry's back. Finally, use the toilet. If you wish, Larry can
  373.  
  374. also wash his hands (use the sink, click the soap on the sink).
  375.  
  376.  
  377. Leave your room and head over to the kitchen. When Larry's in
  378.  
  379. the lobby, take a key from the quickie check out box then go to
  380.  
  381. the kitchen (right once, use the door, use the door). Click the
  382.  
  383. float on the tire, then let's head off to give Char her
  384.  
  385. batteries (down twice, right twice, use the door, use the door
  386.  
  387. to the men's locker room, go up, use the door). Click the
  388.  
  389. batteries on Char and now what does she want? To fry you? (No
  390.  
  391. wait, that would be another game, maybe the Shadow game on TSN).
  392.  
  393. Anyway, the lock's electric, the plug's next to it, and Larry
  394.  
  395. has a cord. Use the cord, then click it on the plug, then on the
  396.  
  397. lock. And voila! (Do not try this at home.) Another animated
  398.  
  399. sequence picks up, and if you're bored, or don't have much time,
  400.  
  401. fast forward. (This one is not offensive, just funny.)
  402.  
  403.  
  404. Next morning you wake up in your room. Use the phone and call
  405.  
  406. Housekeeping and then exit the room. The maid's cart will be
  407.  
  408. outside, so pick up some more soap and then head over to the
  409.  
  410. Electroshock room. (The directions are from the kitchen, but you
  411.  
  412. should know how to get there by now.) See that white spark- ling
  413.  
  414. thing? Take it. (It's just below the blue heater.) Now, head
  415.  
  416. over to the beach (use the door, walk one screen to the right,
  417.  
  418. use the door on the right, use the door in the lower right, walk
  419.  
  420. one screen to the right). Take the champagne, then use the sand
  421.  
  422. to build a sand castle.
  423.  
  424.  
  425. Hey, a whale lamp? Since every object can be used for something,
  426.  
  427. how about a whale lamp? And where better to get whale blubber
  428.  
  429. then from cellulite -- specifically Grammie's (that'll happen
  430.  
  431. later)? Go one screen to the right and then use the bathing suit
  432.  
  433. on Larry. Talk to the lifeguard to get the key to the tower,
  434.  
  435. then climb it. Once up, use the soap on the key, to make an
  436.  
  437. impression of it. Now walk off the platform.
  438.  
  439.  
  440. After landing on the water, use the ladder to get out. Talk to
  441.  
  442. Billy Dee, the lifeguard. Click the bathing suit on Larry, then
  443.  
  444. walk through the passageway on the left of the ladder. Use the
  445.  
  446. file on the Random Room Key and then reenter the pool area.
  447.  
  448. Here, use the bathing suit on Larry again, then use the float on
  449.  
  450. the water. Look at the bar. Try to talk to the woman; seems she
  451.  
  452. won't. Maybe if Larry buys her a drink (use the flipper on the
  453.  
  454. beaver); when the waitress wants ID, click Larry's room key on
  455.  
  456. her.
  457.  
  458.  After Larry and Merrily (the girl) get their drinks, talk to her. Larry
  459.  
  460. learns she loves to bungee jump (talk until repeats begin).
  461.  
  462. According to local laws, people are limited to ten bungee jumps
  463.  
  464. a day, and Merrily doesn't like that. It also turns out that
  465.  
  466. bungee jumping is a sexual turn on for her. So, click the
  467.  
  468. homemade tower key on Merrily. Cut to night.
  469.  
  470.  Larry and Merrily will climb to the platform. Along the way, Larry gets
  471.  
  472. tired, so he looks at Merrily's bottom to give himself some
  473.  
  474. energy. At this point you can fast forward. Once they reach the
  475.  
  476. platform, talk to Merrily, then use her three times. Click the
  477.  
  478. zipper cursor on Larry, to get undressed.  Then click the zipper
  479.  
  480. cursor on Merrily. She'll tell Larry something, who is so amazed
  481.  
  482. he falls off the platform, with only a chord around his ankle
  483.  
  484. keeping him alive.
  485.  
  486.  
  487. After an embarrassing night, Larry awakens in his hotel room.
  488.  
  489. Leave the room and head over to the machine which operated on
  490.  
  491. Grammie (from the lobby: left once, use the door, use the door
  492.  
  493. on the far right). See the pipe sticking up by the table? Use
  494.  
  495. the lamp on it. Go down twice, then click the lotion on Larry.
  496.  
  497.  
  498. Go right once, then up the stairs into the hallway in front of
  499.  
  500. Larry's room.  Click the champagne on the ice machine. Go to the
  501.  
  502. kitchen (from the lobby: right once, use the door, use the
  503.  
  504. door). See the window and the buttons next to it behind the
  505.  
  506. truck and to the left of the refrigerators? Use the buttons.
  507.  
  508. Somehow, Larry will fit into the machine. Use the red button.
  509.  
  510.  
  511. Larry arrives in the penthouse suit. Explore. Larry will find a
  512.  
  513. woman in the room to the left of the screen you arrive in. Talk
  514.  
  515. to her until things start to repeat. It turns out Shamara is
  516.  
  517. depressed. Click (in any order) the diamond, the pearl, the
  518.  
  519. bracelet, the orchid (that's a flower), the gold statue, and
  520.  
  521. those words Larry got from Merrily. Each time, Shamara will see
  522.  
  523. a hidden meaning that Larry did not mean. Next, click the zipper
  524.  
  525. cursor on the match to light it, then click the match on the
  526.  
  527. lamp to light that, and then click the lamp on Shamara. Finally,
  528.  
  529. click the champagne on Shamara. The endgame sequence (which is
  530.  
  531. quite funny) picks up.
  532.  
  533.  
  534. LEISURE SUIT LARRY 6: SHAPE UP OR SLIP OUT! is published and
  535.  
  536. distributed by Sierra On-Line, Inc.
  537.  
  538.