home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / larry1c.sol < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-09-28  |  19.9 KB  |  504 lines

  1. -------------------------------------------------------------------------
  2. Leisure Suit Larry Questions and Answers
  3.  
  4. Question
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10. A Answer
  11. ------------------------------------------------------- - -------------------
  12.  
  13. "Tiptoe Through the Tulips" was recorded by
  14.      c Tiny Tim
  15. "Where's the..."
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20. c beef?!
  21. A nehru jacket is
  22.  
  23.  
  24.  
  25.        b out of date
  26. Bourbon Street is in
  27.  
  28.  
  29.  
  30.     d New Orleans, Louisi
  31. Calvin Klein is
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  c a clothing designer
  37. Captain Kangaroo's sidekick was
  38.  
  39.  
  40.  d Mr. Greenjeans
  41. Charlie McArthy and
  42.  
  43.  
  44.  
  45.      d Edgar Bergen
  46. Does a pair of queens beat 3 deuces?
  47.  
  48.     a Yes, in Blackjack
  49. Herb Alpert and the ____ Brass?
  50.  
  51.  
  52.  a Tijuana
  53. How many molecules are there in a glass of water?       d as many as there ar
  54. I find computer games with adult content
  55.  
  56. b acceptable
  57. If a physician were on an island with Bo Derek, he woul d thank God
  58. If Bo Derek were here, I'd ask her to
  59.  
  60.    d stop playing comput
  61. It's not nice to fool
  62.  
  63.  
  64.  
  65.    b mother nature
  66. Joe Dimaggio played
  67.  
  68.  
  69.  
  70.      b Baseball
  71. Lee Harvey killed
  72.  
  73.  
  74.  
  75.        c John F. Kennedy
  76. Mohammed Ali is
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  c a professional boxe
  82. Peter Piper picked pickled
  83.  
  84.  
  85.       c peppers
  86. Sergent Pepper was
  87.  
  88.  
  89.  
  90.       c the leader of the l
  91. The largest state is
  92.  
  93.  
  94.  
  95.     b Alaska
  96. The last name of Annette (on the Mickey Mouse Club) was c Funicello
  97. The most effective form of birth control is
  98.      a abstinence
  99. The most likely place to find virgins is
  100.  
  101. c St. Mary's Girl's S
  102. The most populous city in the US is
  103.  
  104.      c New York
  105. The result of Watergate was
  106.  
  107.  
  108.      c Richard Nixon quit
  109. Utah is full of
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  d none of the above
  115. When playing Monopoly you
  116.  
  117.  
  118.        b must own 4 houses b
  119. Which is non-alcoholic
  120.  
  121.  
  122.  
  123.   c Perrier
  124. Which is not a car?
  125.  
  126.  
  127.  
  128.      d Toshiba
  129. Which is not a cheese?
  130.  
  131.  
  132.  
  133.   d Reisling
  134. Which is not a city in Mexico?
  135.  
  136.  
  137.   c San Diego
  138. Which is not an American armed force?
  139.  
  140.    d the national league
  141. Which is not in Hawaii?
  142.  
  143.  
  144.  
  145.  c Fiji
  146. Who has not been US attourney general?
  147.  
  148.   b Sam Shepard
  149. Who is buried in Grants tomb?
  150.  
  151.  
  152.    d Mrs. Grant
  153. Who was not a famous musician?
  154.  
  155.  
  156.   d Tom Garvey
  157. Who was not a politician?
  158.  
  159.  
  160.        c W.C. Fields
  161. Who was not an astronaut?
  162.  
  163.  
  164.        a John Milton
  165. Who was the leader of Nazi Germany?
  166.  
  167.      d Adolf Hitler
  168. Who wrote "To be or not to be"?
  169.  
  170.  
  171.  a Will. Shakespeare
  172.  
  173. ------------------------------------------------------------------------------
  174. -
  175.  
  176.       Leisure Suit Larry Walkthru/Solve
  177.  
  178.      -
  179. ------------------------------------------------------------------------------
  180. ================================ INTRODUCTION ================================
  181.  
  182.  Good evening, Swinging Singles. It's 10 o'clock, and you're without a
  183. date, as usual. But here in Lost Wages, you need not be alone...not if
  184. you've got plenty of cash, elementary social skills, an good supply of
  185. breath spray, and a willingness to try anything once. As LEISURE SUIT
  186. LARRY, you've determined to make this the last lonely night of your
  187. life.
  188.  
  189.  This walkthru offers only one particular way to play LEISURE SUIT
  190. LARRY. There is a great deal of flexibility in the game, however, and
  191. the game can be completed with many fewer points than you will earn
  192. using this walkthru, although you may miss some very funny and <ahem>
  193. unusual experiences.
  194.  
  195.  A few necessary conventions. First of all, the game occasionally
  196. requires you to perform some basic human functions. For the purposes of
  197. this walkthru, we'll say "USE" where another less delicate word will
  198. work just as well. Also, for women playing LEISURE SUIT LARRY, you're
  199. going to have to learn to think like a man. For the most part, that
  200. means forget the subtlety. In this game, outright deviousness and
  201. persistence gets the girl.
  202.  
  203.  Inventory control is a cinch in LEISURE SUIT LARRY. You can hold
  204. everything, and only rarely will the game let you drop or otherwise
  205. misuse something before you've used it for the correct purpose. The game
  206. designers have also apparently learned where elephants go to die...your
  207. mouth. Thus, you have a large (but not bottomless) supply of breath
  208. spray. You'll want to USE SPRAY whenever somebody begins to make snide
  209. comments regarding your oral hygiene. Never walk out into the middle of
  210. the street, despite their seeming desertion. And NEVER linger in a dark
  211. alley.
  212.  
  213.  Before you start, you'll have to take a little exam to prove your age.
  214. No help with this one -- you'll have to prove your age on your own. And
  215. you won't find the answers in any encyclopedia.
  216.  
  217.  You begin your evening in the Land of the Lounge Lizards in front of
  218. Lefty's, sleazy bar nonpareil. You'll find you've got (in addition to
  219. your breath spray) $94 in your wallet, as well as some notes and
  220. business cards you won't need, and credit cards (which won't work in
  221. this game). You've also got a working Bolex watch. This game spends a
  222. lot of time tipping the hat to Infocom, so you've got the requisite
  223. lint. OPEN DOOR and go in.
  224.  
  225. ============================= WALKTHRU / SOLVE ===============================
  226.  
  227.  What atmosphere! Notice the fine velvet art and the refined clientele.
  228. I was in a place like this in Upper Sandusky, Ohio once, but that was
  229. decades ago, and it's a long story. SIT on the empty stool at the bar.
  230. You can order all the beer and wine you like, but make sure you ORDER
  231. WHISKEY. You're wise enough not to drink it, but around here, it's not
  232. tough to find somebody who will. The young lady at the bar just isn't
  233. very responsive (unless you pinch her), and the only other person
  234. talking is the guy with the ancient punchlines. So head through the
  235. doorway at the top of your screen.
  236.  
  237.  Somebody's left a perfectly good rose sitting on the table. Might be a
  238. perfect gift for a lady (if you can find one), so pedal over and take
  239. it. TALK TO THE DRUNK, but watch where you step: too near his groin and
  240. he gets crotchety. Perhaps doing a good deed might get you one in
  241. return, so GIVE THE WHISKEY TO THE DRUNK. In boozy, sodden gratitude,
  242. he'll give you a remote control. That's all you'll get out of him, so
  243. head for the bathroom to the right.
  244.  
  245.  Now, this is quite obviously not the men's room, for a couple reasons,
  246. but you wouldn't know it from reading the walls. EXAMINE them enough
  247. times and you'll get a cryptic "password." Remember it. And as long as
  248. you're there, USE THE TOILET. No doubt some of Larry's best thinking
  249. gets done that way. When you're done, don't flush the toilet unless
  250. you've saved the game first.
  251.  
  252.  EXAMINE THE SINK, too. More evidence that this is the ladies' room (or
  253. perhaps it's co-ed). TAKE THE RING, and wash your hands if you like, for
  254. all the good it will do you. You'll probably need to WIPE HANDS on
  255. something since there's nothing here that's "sanitized for your
  256. protection." Leave the bathroom and head for that lovely red naugahyde
  257. door in the bar. KNOCK ON THE DOOR and somebody peers out at you. Give
  258. him the password and go on in.
  259.  
  260.  Friendly looking fellow. He's guarding the goods upstairs, but he can
  261. be distracted. Since you can't turn on the television by hand, you'll
  262. need to USE REMOTE CONTROL to turn it on, and if you hunt long enough
  263. for a program that appeals to the pimp's intellectual instincts, you'll
  264. surely find one. Once a program's caught his eye, you can wend your way
  265. upstairs.
  266.  
  267.  Just LOOK at her. She IS a mess, isn't she? Think carefully about this!
  268. Remember, it's the Eighties, and going unprotected in this situation can
  269. (and is!) deadly. We don't want your first time to be your last, so
  270. let's go get some protection. Before leaving, you might want to grab
  271. that box that's sitting on the table by the window. It's as easy as
  272. taking candy from a bimbo. OPEN THE WINDOW and climb out. You can leave
  273. the old-fashioned way, too, but this way's shorter and will net you an
  274. important tool.
  275.  
  276.  Once you're on the fire escape, notice that little object in the other
  277. window. You won't be able to get it till much later, though, so don't
  278. worry about it. Walk to the left end of the fire escape, and you'll find
  279. the shortcut to the ground floor. And while you're sitting in that bin,
  280. reflect on all the wonderful, useful things non-playing characters tend
  281. to throw out in adventure games...rotten cloves of garlic, bones,
  282. notebooks, and so on. So EXAMINE GARBAGE and take what you find. EXIT
  283. the bin and walk to the cab stand in front of the bar.
  284.  
  285.  There are three marked cab stands in LEISURE SUIT LARRY, but you can
  286. call a cab from any screen. The cabby is impatient, so try to position
  287. yourself in the center of the screen, right by the curb, when you CALL
  288. CAB. ENTER CAB and you're on your way. TALK TO THE CABBY and he'll give
  289. you the rundown on Lost Wages hot spots. At the moment, you want to hit
  290. the Convenience Store, so tell the cabby. When you arrive, PAY CABBY.
  291. For a startling bit of realism, remember to TIP CABBY as well.
  292.  
  293.  Go straight into the store -- don't stop to talk with questionable
  294. characters. Besides, you don't have what he wants...yet. In the store,
  295. the first thing that'll probably catch your eye is the magazine rack.
  296. TAKE a magazine, and be sure to READ it. It's a well-disguised clue.
  297.  
  298. Then wander over to the back aisle of the store, on the left, and LOOK
  299. AT THE SHELF. That wine is a worthwhile investment (vintage pending). At
  300. last, you may nonchalantly wander over to the counter and discreetly ASK
  301. CLERK ABOUT CONDOM. It's like trying to order a burger in some fast food
  302. joints you've visited.
  303.  
  304.  This clerk is used to shady characters like yourself, so don't try to
  305. leave without paying. Once you're back outside, the sailor will accost
  306. you again. When he asks you for spare change, type GIVE CHANGE TO BUM
  307. and the program will tell you that you don't have any. Wait a second,
  308. and he'll hit you up for wine. G'wan, be a sport. Hand over that Mad Dog
  309. 20/20, and you'll get some advice (and a useful souvenir). Remember that
  310. advice; this guy's obviously been around.
  311.  
  312.  Before you head back to Lefty's, EXAMINE THE PHONE on the sidewalk. Jot
  313. down that number. Maybe it'll lead to a meaningful relationship. Call
  314. now, before midnight tonight. DIAL PHONE and give it your best shot.
  315. Good thing you're used to rejection.
  316.  
  317.  Just for the heck of it, walk off to the right, to the next screen. The
  318. disco looks like a potential "meet market," but you'll find you're not
  319. up to their standards. At the moment, anyway. So call a cab -- there's
  320. nowhere else around here to go.
  321.  
  322.  But after all, the night is still young. Let's drop by that Casino the
  323. driver mentioned before going back to Lefty's. When you get out of the
  324. cab, there may be a gentleman decked out in a pickle barrel. He may not
  325. show up till later, but at any rate, you're well-heeled enough to
  326. purchase one of his apples. So do it. Then go on into the Casino.
  327.  
  328.  SIT at the Blackjack table or PLAY SLOTS, whichever's your speed.
  329. Either way, you're going to want to break the bank here. The odds are
  330. much more favorable at the BLACKJACK table, if you know how to play
  331. (This is a great time to learn!), but the payoffs are greater at SLOTS.
  332. You need to use the SAVE function often here. SAVE the game right before
  333. you make your first bet, and name the save after the amount of money you
  334. have.
  335.  Then keep playing, and SAVE the game each time your total funds
  336. exceed the amount you had in the last saved game. For easy reference,
  337. keep changing the name of the save to reflect your total cash. The game
  338. will end when you hit $250.
  339.  
  340.  Now head "north," to the top of your screen, into the adjoining room.
  341. You've got no pride, Larry, you're a desperate man. So dig around in the
  342. ashtray. You'll find the all-important Disco Pass. Take it and head into
  343. the Cabaret to the right. Sorry, Uncle Lar', no foxes cruising here.
  344. Perhaps if you wait a bit. Take a seat at the bottom right-hand table.
  345. Sitting on the comic's whoopee cushion's worth a point. The comic may be
  346. performing, or perhaps it's the chorus line, but either way, nobody
  347. shows up, so don't linger. Leave the casino, call a cab, and head for
  348. the Disco.
  349.  
  350.  When the bouncer gets in your way, SHOW PASS to him, and he'll let you
  351. through. Once upstairs, you spot her...the woman of your dreams! She's
  352. sitting all alone. Stop licking your chops, get over there and sit with
  353. her. LOOK at her. What's the gentlemanly thing to do? ASK HER TO DANCE.
  354. Hurry out onto the dance floor and do your stuff. John Travolta, eat
  355. your heart out (actually, this number seems to owe a bit to the Disco
  356. scene in AIRPLANE).
  357.  
  358.  Go back to the table when the dance is over and SIT again. LOOK at her
  359. again and TALK. Be persistent. Keep TALKing, and eventually you'll find
  360. some common ground. Wish it were that easy in real life!
  361.  
  362.  Fawn is a 100% Certified Golddigger, but you found all these nifty
  363. presents at Lefty's, so it's not really costing you anything. GIVE her
  364. the rose (or the candy, or the ring...the order doesn't matter). Oooh, I
  365. just LOVE shallow women! Actually, the hooker's shallow, too, but Fawn
  366. is blonde. Give FAWN another present. She still doesn't seem too turned
  367. on, so go for broke. Give her the last present.
  368.  
  369.  Well, it looks like you're going have to do some serious forking over
  370. if you want this relationship to work. And you're going to have to make
  371. a lifetime commitment. Well, you're only playing a game; and no guts, no
  372. glory. Besides, you can afford it. So give Fawn what she wants. Don't
  373. worry, she's not going to run off: She really IS going to rent the
  374. Honeymoon Suite for the two of you. Leave the Disco and take a cab to
  375. the Chapel.
  376.  
  377.  Once you're outside the Chapel, you may notice a quiet, unassuming
  378. gentleman lurking by the cab stand. Just for giggles, go over to him.
  379. Hmmm. At least he doesn't want to sell you anything. TALK to him for a
  380. point.
  381.  
  382.  Now go into the Chapel, and take that last long walk down the aisle.
  383. Look around all you like, but they're waiting for you to MARRY FAWN. She
  384. likes to build up the anticipation, doesn't she? Too bad you're not
  385. carrying around "No Tease." Leave the chapel and head left to the
  386. Casino.
  387.  
  388.  Enter the Casino, go straight back to the Great Glass Elevator. PRESS
  389. FOUR. The Honeymoon Suite is the room with the heart on. Knock on the
  390. door, and Fawn will let you in. But first, a little mood music. Turn on
  391. the radio. Unfortunately, the commercial (remember the phone number)
  392. gives Fawn an idea, and you'll have to make a little trip before you
  393. consummate the relationship.
  394.  
  395.  Go back down to the first floor (PRESS ONE). There's a phone, but
  396. somebody's gummed up the works. At this point, check your finances;
  397. you're probably down to just a few bucks. You're going to need about $40
  398. for the next bit, so stop at the Casino and build up your cash supply to
  399. $40 or $50, but don't bother with more than that yet.
  400.  
  401.  There's one phone that works, and that's the one outside the
  402. Convenience Store. So take a cab back there. Be sure to ANSWER THE
  403. PHONE. What goes around comes around, right? ╓Note:  Also call
  404. Sierra On-Line for another five points.µ
  405.  
  406.  Call Ajax Liquors and order WINE. When they ask where you want to have
  407. it delivered to, be specific: HONEYMOON SUITE AT THE CASINO HOTEL. If
  408. you just say Casino Hotel, it won't get there. And whatever you do,
  409. don't even THINK about getting the wine yourself at the Convenience
  410. Store. Try it if you like, but save the game first, and get ready for a
  411. hairy ride back to the Casino.
  412.  
  413.  Head back to the Casino, and go back up to the Honeymoon Suite. Fawn
  414. will want you to pour the wine, first...and now comes the big payoff.
  415. Get undressed, or kiss her, or whatever you care to.
  416.  
  417.  Sorry, Larry, I guess it's just not your night. The woman of your
  418. dreams turned out to be a nightmare. Fortunately, you're not too stuck.
  419. You got some great advice from the bum outside the Convenience Store. So
  420. USE KNIFE and TAKE ROPE. Then go downstairs, and using the same
  421. technique as before, build your finances back up to at least $45.
  422.  
  423.  Larry, maybe you're better off sticking to a sure thing. After you've
  424. got some bucks again, take a cab back to Lefty's. You're going to lose
  425. your District Three Virgin's Card if it's the last thing you do. Again,
  426. knock on the naugahyde door, give the password (the pimp remains
  427. transfixed in front of the television...just look at those glazed eyes),
  428. and head upstairs. Go around to the front of the bed and UNDRESS. Now,
  429. USE THE CONDOM. SAVE GAME just in case. And now, Larry, you're not going
  430. to be the same "Larry" anymore. Find a verb you're comfortable with and
  431. go to it. Pick a traditional action, though -- a kinky one may end the
  432. game quickly.
  433.  
  434.  A little anti-climactic, eh, Larry? (rim shot) One more thing, before
  435. you leave her with that glow of apathy, be sure to REMOVE CONDOM.
  436. Otherwise the cops'll getcha for indecent exposure. Why don't they go
  437. bother the guy outside the Chapel instead?
  438.  
  439.  Exit via the window, but don't go to the left yet. You're now equipped
  440. to get the pills in the other window, thanks to the hint in "Jugs"
  441. magazine. Go to the right end of the fire escape and TIE ROPE TO
  442. RAILING. Then TIE ROPE TO ME. GET PILLS. You'll have to open that window
  443. somehow. Check your inventory. One of the few unused articles is ideal
  444. for breaking and entering. BREAK WINDOW WITH HAMMER. Now GET PILLS.
  445. Examine them. That thing after the "F" isn't a one, by the way.
  446.  
  447.  To get down, you'll have to GO TO FIRE ESCAPE and UNTIE ROPE. Now you
  448. can take the express to the dumpster and EXIT it again. Go out front.
  449.  
  450.  Where haven't we looked for female companionship? Well, the casino
  451. hotel's got eight floors. Maybe we can scare up a date there. Take a cab
  452. to the casino, get in the elevator, and start knocking on doors.
  453.  
  454.  Eventually, you'll find yourself up on the eighth floor, the penthouse.
  455. There's a beautiful brunette sitting by herself at the desk. (Aren't
  456. there any REDHEADS in this game?) Be sure to check her out carefully, so
  457. you know what you're getting into, and turn on the charm. TALK to her
  458. (and again, you'll have to be persistent if you want to learn about
  459. her). At some point, she'll stop being communicative and the program
  460. will urge you to find a medical stimulant.
  461.  
  462.  By now, you should have figured out that the pills are Spanish Fly.
  463. Give them to Faith. Maybe this is what you've been waiting for, Larry.
  464. But as it turns out, Faith has incredible will power, so it's not to be.
  465. But now that she's gone, check out her desk. Once you've noticed the
  466. button, you'll want to do the obvious.
  467.  
  468.  That means PUSH BUTTON, Larry. Geez, some people....
  469.  
  470.  Go into that elevator. You emerge in the penthouse, tastefully
  471. decorated with Mark Crowe's finest efforts. Before you go hunting for
  472. the gurgling sound, go back and to the right around the partition.
  473. You'll find yourself in the bedroom. Open the closet door and go inside.
  474. The screen won't change, but LOOK while you're in there, and TAKE
  475. anything that looks interesting -- that inflatable love doll, for
  476. example.
  477.  
  478.  "I'm gonna buy a rubber doll that I can call my own...." EXAMINE it.
  479. It's doubtful that you'll find a meaningful relationship with Olga (I'm
  480. just guessing that's her name), but you'll never know unless you try.
  481. BLOW UP DOLL. And there she is, in all her vinyl splendor. Time once
  482. again to explore nature's glorious mysteries, so USE DOLL (or whatever).
  483.  
  484. The machine will balk at the idea, but answer YES to the question.
  485.  
  486.  Well, Larry, perhaps you should have been gentler. Follow Olga out to
  487. the terrace. And meet the REAL woman of your dreams! Look carefully, and
  488. you can find her name (it's on the towel, and it's a clue). TALK to her,
  489. and she'll invite you in for a dip. Take her up on it. UNDRESS, and
  490. you'll dive right in.
  491.  
  492.  LOOK at her. She won't want to talk -- mere words cannot express what
  493. she's got in mind for the two of you. Notice the "come hither" look,
  494. none of this coy "wink wink nudge nudge" business. She's trying to
  495. seduce you, but you need to give her a particular item. Think of her
  496. name and look at your inventory.
  497.  
  498.  C'mon, you know what she really wants, don't you? GIVE APPLE TO EVE.
  499. Then lie back and enjoy, Larry. You've earned it.
  500.  
  501.  
  502.  
  503.       THE END
  504.