home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / killmoon.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-19  |  16.5 KB  |  452 lines

  1. Under a Killing Moon
  2.  
  3. *** DAY ONE ***
  4.    
  5.  
  6.  1. Tex's Office.
  7.  2. Get all the mail by the door. (sales flyer, Gift Certificate, 
  8.     application.)
  9.  3. Take gun.
  10.  4. Look at the Phono Graph.
  11.  5. Play the Phono Graph.
  12.  6. Look at Ex-wife's photo on desk.
  13.  7. Take the credit card application for the Electronics shop from 
  14.     Tex's Office.
  15.  8. Look at the application.
  16.  9. Open the desk drawer.
  17. 10. Take the stamp.
  18. 11. Open the desk drawer.
  19. 12. Take the ink pen.
  20. 13. Combine the pen and the application.
  21. 14. Combine the stamp and the signed application.
  22. 15. Look at the fax Machine on top of the Cabinet.
  23. 16. Look at the Crime link Computer on the table behind Tex's desk.
  24. 17. Look at the mailbox.
  25. 18. Head down to the street and find a mailbox.
  26. 19. Look at Rusty's place.
  27. 20. Find Some Work.
  28. 21. Head to the Pawnshop and Speak with Rook.
  29. 22. B-A-B-A-A-B-C
  30. 23. Take the glass shard, from the alley behind the pawnshop.
  31. 24. Look at the shard, and the Red Hair.
  32. 25. Look at the foot print, it is about size 14.
  33. 26. Grab the Basketball and play with it.
  34. 27. Pull down the staircase.
  35. 28. Climb the staircase and open the door.
  36. 29. Look at the dumpster.
  37. 30. Open the dumpster and peek inside.
  38. 31. Look at the radio
  39. 32. Take the radio.
  40. 33. Look at the radio again, getting the batteries.
  41. 34. Look at the batteries.
  42. 35. Open the fence and go through to the street.
  43. 36. Take the newspaper in front of the door at the Brew & Stew.
  44. 37. Look at the Newspaper and read all the articles.
  45. 38. Head to the newsstand and Speak with Chelsee. B-A-B-A Green eyes, 
  46.     and tattoo of anchor on arm. 
  47. 39. Go to the police station and speak with Mac Malden. A-A-C White, 
  48.     AB.
  49. 40. Try to get Mac to talk about the Martian case.
  50. 41. Head to the alley and Speak with the bum until he tells you about 
  51.     his addiction. B-B.
  52. 42. Go to the Brew & Stew and speak to Louie. B-C-A ask about all.
  53. 43. Proceed to the alley.
  54. 44. Speak with the man. C
  55. 45. Give pie to the bum, and ask him about everything. Norm, 6'3" or 
  56.     4" 300 lb.
  57. 46. Get the key in the alley under the trash can outside the 
  58.     pawnshop.
  59. 47. Get the key under the Mate at Rusty's.
  60. 48. Look at the locked door to the storeroom.
  61. 49. Look at the noose in clown's head on the wall.
  62. 50. Find the key on the Pole in Rusty's.
  63. 51. Take the stacking ring off the wall.
  64. 52. Use the TV and find out about inspector Burns.
  65. 53. Unlock the door to the back room.
  66. 54. Open the tank and look inside.
  67. 55. Take the balloon from the sink.
  68. 56. Use the balloon on the valve in the big face in the main room to 
  69.     inflate the balloon.
  70. 57. Take the plastic dart, crossbow, mask, and the clown doll.
  71. 58. Head to your office and use the comlink. [caucasian] - [male] - 
  72.     [6-0 - 6-4] - [281-320 lbs.] [mutant-no] - [red] - [two] - [green] - 
  73.     [AB-] [14] - [anchor]
  74. 59. Locate Beek Nariz.
  75. 60. Head to the Newsstand and Speak with Chelsee.
  76. 61. Go to the Coit Tower.
  77. 62. Speak to Beek. B-B-A-B
  78. 63. Offer Beek the Surgery gift Certificate.
  79. 64. Ask about everything.
  80. 65. Find Mick Flemm.
  81. 66. Head to the Warehouse.
  82. 67. Look at the locked box on the wall.
  83. 68. Open the Crate and get the clothes.
  84. 69. Head up stairs and get the key.
  85. 70. Use the key from the warehouse on the power box.
  86. 71. Pull the lever and stop the crane above the upper lever.
  87. 72. Place the batteries in the clown doll.
  88. 73. Hang the clown doll on the crane hook.
  89. 74. Hide near the switch box, 
  90. 75. Pull the switch box when Flemm comes in.
  91. 76. Use Flemm's keys to open the storage box.
  92. 77. Look at the box in a box.
  93. 78. Use the key from the alley to open the strongbox.
  94. 79. Look at the box getting Jade.
  95. 80. Go to Tex's office.
  96.     
  97. *** DAY TWO ***
  98.    
  99.  1. Get the mail, and open the mail taking out the credit card.
  100.  2. Look at the credit card.
  101.  3. Go to the Electronics shop and open the door with the card.
  102.  4. Speak to the man. B-B  
  103.  5. Use the card on the blue light special.
  104.  6. Take the fax machine.
  105.  7. Go to Tex's office.
  106.  8. Get fax #1. 
  107.  9. Look at the fax.
  108. 10. Travel to the Countess' Mansion.
  109. 11. Go to the Newsstand and Speak with Chelsee. A-A - statuette - 
  110.     Franco Franco.
  111. 12. Head to the Police station, and speak to Mac Malden. C- ask about 
  112.     Franco Franco.
  113. 13. Go to the Pawnshop and Speak with Rook.
  114. 14. Ask about Franco and Jade.
  115. 15. Go to the alley, and open the trash can with the sign on it.
  116. 16. Get the paper, and look at the paper.
  117. 17. Travel to the Alhombra Theater.
  118. 18. Speak with the man in theater. B-B
  119. 19. Give the Jade to Franco.
  120. 20. Ask Franco about the Mysterious artifact. -B
  121. 21. Head to Tex's office.
  122. 22. Get fax #2.
  123. 23. Look at the fax.
  124. 24. Go to the Police and speak with Mac Malden.
  125. 25. Ask about Eddie Ching, and the Knickerbocker.
  126. 26. Go to the Knickerbocker.
  127. 27. Head to the Electronic store.
  128. 28. Speak with Hamm Underwood. C-C-B-A.
  129. 29. Use the credit card on the Blue light special.
  130. 30. Take the laser glass cutter.
  131. 31. Go to the Knickerbocker.
  132. 32. In Eddies library get the book entitled, 'through the looking 
  133.     glass,' located on the top shelf.
  134. 33. Look at the book, opening it and getting the key.
  135. 34. Open the closet.
  136. 35. Look at the trap.
  137. 36. Look at the fish food.
  138. 37. Take the trap.
  139. 38. Take the fish food.
  140. 39. Open the fish tank.
  141. 40. Use the throw ring in the tank.
  142. 41. Use the fish hook on the tank.
  143. 42. Go to Ching's Hallway and turn off the lasernet.
  144. 43. Use the dart and the dart gun on the powerbox.
  145. 44. Throw the water filled ring at the lever.
  146. 45. Look at the Geigger.
  147. 46. Look at and take the Geigger chow.
  148. 47. Look at the fax and take the fax on the floor.
  149. 48. Combine the Geigger chow with the trap.
  150. 49. Use the trap on the Geigger.
  151. 50. Head to Ching's study and move the mirror.
  152. 51. Move the painting, and look at the safe.
  153. 52. Get the Birthday fax on the floor in front of the table. 10/14/12
  154. 53. Use the key in the lock on the wall between the safe and the 
  155.     mirror.
  156. 54. Get the noose with the trap.
  157. 55. Head to the secret room.
  158. 56. Look at the statue.
  159. 57. Move the box.
  160. 58. Move the picture.
  161. 59. Get the bandanna from the statue.
  162. 60. Use the bandanna on the dirty pull lever sign.
  163. 61. Use the card in the slot.
  164. 62. Use the trap noose on the statue.
  165. 63. Return to your office.
  166.     
  167. *** DAY THREE ***
  168.      
  169.  1. Finding Out who jumped you and Stole the Statue.
  170.  2. Speak with the people in the neighborhood to see who knows about 
  171.     the mugging, especially Franny in the pizza parlor.
  172.  3. Speak with Franny, get the note. A-B-A
  173.  4. Look at the note.
  174.  5. Go to the Brew & Stew.
  175.  6. Ask about Sal.
  176.  7. Open the trash can outside the Brew & Stew.
  177.  8. Get the torn note.
  178.  9. Putting the note together it reads:
  179.     YV UZNV SIAKWBHVG
  180.     RIPB ZEEIWALHVAL
  181.     YWLU SUZXLWLR ZL
  182.     LUV XPWLV WA LUV
  183.     CIOGVA CZLV UILVO
  184.     ZL LUV PXPZO LWHV.
  185.     LUV EZXXYIBG LIGZR
  186.     WX XW OWSIA.
  187. 10. Combine the note with the secret code.
  188. 11. Finding the missing letters.
  189.     We have confirmed
  190.     your appointment
  191.     with Chastity at 
  192.     the suite in the 
  193.     Golden Gate Hotel
  194.     at the usual time.
  195.     the Password today
  196.     is silicon.
  197. 12. Proceed to the Golden Gate Hotel lobby.
  198. 13. Speak with Ardo. B-B-C-C and ask about everything.
  199. 14. Re-enter the hotel a second time.
  200. 15. Combine the Mask with the Firesuit.
  201. 16. Enter Hotel a third time B-B-B.
  202. 17. Enter the Password S I L I C O N
  203. 18. Head to the hot tub room and look in the vase to see the cork.
  204. 19. Go to the bedroom and open the closet doors.
  205. 20. Look at the Champagne glass.
  206. 21. Take the Champagne glass.
  207. 22. Open and look at all the drawers and cabinets.
  208. 23. Look at the magazine.
  209. 24. Look at the locked drawer.
  210. 25. Get the foil on the table.
  211. 26. Go to the hot tub room. 
  212. 27. Use the glass on the hot tub, filling the vase and getting the 
  213.     cork.
  214. 28. Move the towel and look down the drain, seeing the film and 
  215.     screwdriver.
  216. 29. Look at the cork and get the wire.
  217. 30. proceed to the bedroom and use the wire to pick the lock on the 
  218.     locked drawer.
  219. 31. Open the drawer and take the shoelace.
  220. 32. Move the picture and look at the twisty board game.
  221. 33. Head to the Piano room.
  222. 34. Look at the piano, sheet music, and the bench.
  223. 35. Play the piano.
  224. 36. Get the deodorizer magnet.
  225. 37. Combine the shoelace and the magnet to create a string magnet.
  226. 38. Move the picture to the right of the bedroom door.
  227. 39. Look at the list of girls names.
  228. 40. Head to the hot tub room.
  229. 41. Use the string magnet on the screwdriver.
  230. 42. Use the screwdriver on the drain cover.
  231. 43. Get the film from the drain.
  232. 44. Head to the Electronic shop.
  233. 45. Use the credit card to by the blue light special, a developing 
  234.     kit.
  235. 46. Combine the film with the developing kit.
  236. 47. Take the pictures to Franny at the pizza parlor. -C - mugging, - 
  237.     Pug.
  238. 48. Go to the Coit Towers.
  239. 49. Speak with Beek. -C - Pug
  240. 50. Speak with Pug. C-B-C-C-B-B-B-B-B  
  241. 51. Go to the Colonel's office.
  242. 52. Speak with the Oriental girl. A-C-B-A-A
  243.     
  244. *** DAY FOUR ***
  245.      
  246.  1. Proceed to the Countess' Mansion.
  247.  2. Look at the Eagle.
  248.  3. Use the foil on the Eagle.
  249.  4. Get the cigarette case, and look at the case.
  250.  5. Get the note pieces from the trash can and put them together. 
  251.  6. Take the watch, from the fireplace mantel.
  252.  7. Look at the watch.
  253.  8. Move the newspaper, and look at the ashtray; the first lines of 
  254.     the note reads:
  255.     
  256.      ...circumstances...progressing smoothly...
  257.      delighted to hear that Murphy was able to
  258.      provide the final pieces of our puzzle.
  259.      ---------------------------------------
  260.      circumstances ---
  261.      s are progressing smoothly
  262.      delighted to hear that Murphy was able
  263.      the final piece of our puzzle. He probably doesn't
  264.      we repaid him by not killing him immediately
  265.      he gets too nosy, don't be afraid to deal with 
  266.      meantime, go to the basin of Sancity and
  267.  9. Head back to the colonels office.
  268. 10. Lift the picture and look at the picture.
  269. 11. Open the desk drawers.
  270. 12. Take and look at the Greeting Card.
  271. 13. Take and look at the Envelope.
  272. 14. Move the vase to the right side on the bottom shelf.
  273. 15. Take the computer disk.
  274. 16. Turn on the computer and use the disk on the computer.
  275. 17. Go to the girl friends house, Melahn Tode's Apt. B-B-B-B-A 
  276. 18. Ask about the colonel, chameleon, and the key.
  277. 19. Return to the Colonels office and use the key on the filling 
  278.     cabinet.
  279. 20. Open and take the files.
  280. 21. Look at the files.
  281. 22. Move the Magazines on the floor in front of the door.
  282. 23. take the receipt.
  283. 24. Look at the receipt.
  284. 25. Go to Melahn's apt.
  285. 26. Ask about the receipt. B
  286. 27. Go to the Colonels office.
  287. 28. Move the picture on the left side of the file cabinet.
  288. 29. Look at the numbers and open the safe.
  289. 30. Click the left knob five times, middle seven times, the right one 
  290.     time. 
  291. 31. Take the book.
  292. 32. Combine e the coded book with the file.
  293. 33. Proceed to the Roadside Motel.
  294. 34. Go to G.R.S.
  295. 35. Go to the R & D office and get access to Paul Dubois' computer.
  296. 36. Avoid the Security eye by getting between the desk and the wall 
  297.     and stay low.
  298. 37. Look at and take the wrench from the floor.
  299. 38. Take the flag on the wall.
  300. 39. Look at the flag, an take the computer card.
  301. 40. Look at and get the small TV.
  302. 41. Go to HA office and use the wrench on vent on the door.
  303. 42. Use the Geigger on the open vent, opening door.
  304. 43. Look at the note on the desk.
  305. 44. Take the CD on the desk.
  306. 45. Open the drawers, getting the CD and the Passcard; look at them.
  307. 46. Go to the conference room, open the desk drawer and get the 
  308.     cd-player.
  309. 47. Combine the TV and the CD-player and the Company CD.
  310. 48. Look at the magazine.
  311. 49. Head to Tuckers office.
  312. 50. Look at the door control panel.
  313. 51. Use the passcard to open the door.
  314. 52. Look at the safe control panel.
  315. 53. Look at the safe door.
  316. 54. Use the panel, use the cd-player for voice on the safe.
  317. 55. Quickly, in 30 seconds go in the safe.
  318. 56. Look at the statue, and take it.
  319. 57. Look at the tape, and take it.
  320. 58. Look at the trash can and take the shredded note.
  321. 59. Go out and hide behind the plants in the corner.
  322. 60. When the robot enters the safe, quickly close the safe.
  323. 61. Open the drawers.
  324. 62. Read the tape numbers: 142235
  325. 63. Take the match.
  326. 64. Fix the shredded note.
  327. 65. Head to the Supervisor's office and find out about Eva Schanzee.
  328. 66. Steer clear of the security eye by hiding behind the partition 
  329.     wall in the back corner.
  330. 67. Open the safe.
  331. 68. Turn on Eva's computer.
  332. 69. Find Eva's computer card , under her desk, to the inside right.
  333. 70. Use the card on the computer and watch the computer.
  334. 71. Use the mini disk on the computer.
  335. 72. Look at the safe.
  336. 73. Open the safe: 142235
  337. 74. Take the vial.
  338. 75. Look at the vial.
  339. 76. Head to the R&D office.
  340. 77. Look at Paul Dubois desk.
  341. 78. Look at Paul Dubois' computer.
  342. 79. Turn on the computer and use the computer card.
  343. 80. Look at all the doors.
  344. 81. Go to the Conference room.
  345. 82. Avoid the security eye by hiding behind the desk and staying low.
  346. 83. Look at the screen.
  347. 84. Open the cabinet door.
  348. 85. Look at the panel on the table.
  349. 86. Use the panel on the table.
  350. 87. Take the key from the ledge of the wall on the left hand side of 
  351.     the room.
  352. 88. Unlock the cabinet doors.  
  353. 89. Open the doors. 
  354. 90. Turn on the VCR.
  355. 91. Use the tape in the VCR.
  356. 92. Look at the statue, braking it, and getting the chip.
  357. 93. Combine the chip with the watch.
  358. 94. Look at the watch again.
  359. 95. Head to your office.
  360.    
  361. *** DAY FIVE ***
  362.    
  363.  1. Go to the Bastion on Sanctity.
  364.  2. Look at the chameleon.
  365.  3. Go in the small hallway.
  366.  4. Take the small clamp.
  367.  5. Take the strap.
  368.  6. Look at the gargoyle head on wall and look at the gem.
  369.  7. Get the gem.
  370.  8. Combine the clamp with the strap, creating a slingshot.
  371.  9. Combine the gem with the sling shot, creating a loaded slingshot.
  372. 10. Use the sling shot on the vase, to brake it.
  373. 11. Go to the main room in Bastion.
  374. 12. Combine the cigarette with the vial.
  375. 13. Combine the lethal cigarette with the match.
  376. 14. Place the lethal cigarette on the table.
  377. 15. Watch the computer show.
  378. 16. Look at Alaynah.
  379. 17. Move the shield.
  380. 18. Respond  A - B - B - B
  381. 19. Watch the computer show.
  382. 20. Head to the Broken Skull.
  383. 21. Order a manly drink. B - B - B - A
  384. 22. Offer her a $100 bill.
  385. 23. Respond:  A or B
  386. 24. When she asks for the token, respond  B
  387. 25. Head to the Roadside Motel.
  388. 26. Speak with Alaynah.
  389. 27. Ask about the token and the silver dollar.
  390. 28. Go to the Pawnshop.
  391. 29. Speak with Rook and ask about the silver dollar.
  392. 30. Go to the Broken Skull.
  393. 31. Speak with the Girl. A
  394. 32. Show her the silver dollar.
  395. 33. Speak with the Ferrel Plus.  A
  396. 34. Play the game with him.
  397. 35. Drinks on the house. A - (B or A) - (A or B or C)
  398.    
  399. *** DAY 6 ***
  400.     
  401.  1. Look at the pile of leaves.
  402.  2. Turn around and look at the door.
  403.  3. Look at the smoke alarm.
  404.  4. Open the wall panel or the right door.
  405.  5. Take the lighter fluid.
  406.  6. Take the smooth stone.
  407.  7. Get the flint.
  408.  8. Get the rake.
  409.  9. Rake the pile of leaves.
  410. 10. Place the lighter fluid on the pile of leave.
  411. 11. Combine the stone with the flint, creating a spark.
  412. 12. Put the spark on the pile of leaves.
  413. 13. Go to the hallway.
  414. 14. Head to the Residential Deck. R L R R L
  415. 15. Take the pipe.
  416. 16. Look at the Stasis Room door.
  417. 17. Look at the Emergency Room door.
  418. 18. Go to Stasis Room. R S R
  419. 19. Open the door and enter.
  420. 20. Turn on lights(?).
  421. 21. Move the left slider: 60
  422. 22. Move the right slider: 12
  423. 23. Push the button: EPINEPHRINE
  424. 24. Push the button: ELECTRICAL SHOCK
  425. 25. Move the left slide: 90
  426. 26. Push the button: SODIUM PENTATHOL
  427. 27. Push the button: EPINEPHRINE
  428. 28. Move the right slider: 14
  429. 29. Move the left slider: 98.6
  430. 30. Move the right slider: 16
  431. 31. Push the button: EPINEPHRINE
  432. 32. Push the button: SODIUM BICARBONATE
  433. 33. Head to the Observatory: L R L R S R L
  434. 34. Look at the instruction paper.
  435. 35. Go left.
  436. 36. Use the key on the Wall Panel, opening it.
  437. 37. Move the Links 986 BOH
  438. 38. Take the mini Computer.
  439. 39. Get the Cocktail glass.
  440. 40. Look at glass, getting the straw.
  441. 41. Go to the right side of the room.
  442. 42. Move the plant exposing the floor panel.
  443. 43. Look at the floor panel.
  444. 44. Use the pipe on the floor panel.
  445. 45. Take the computer cable.
  446. 46. By the exit door, look at the small hole in the wall.
  447. 47. Use the straw on the Recessed Button in the hole.
  448. 48. Combine the mini Computer with the Winter Chip, creating a 
  449.     computer virus linkup.
  450. 49. Combine the Computer virus linkup with the computer cable.
  451. 50. Use the Computer Virus linkup on the moon child Computer.
  452.