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Text File  |  1996-03-20  |  3.9 KB  |  82 lines

  1. Perfect General II
  2.  
  3. In the case of the Neutral Supremo scenario, victory is achieved if 
  4. all the players quickly attack and hold a few neutral countries, 
  5. given that reinforcements are obtained according to the occupation of 
  6. cities.  If you therefore fail to expand both geographically and 
  7. hence in production terms, you will soon lose the game. 
  8.  
  9. To take advantage of the productive centers of neutral cities, they 
  10. must be taken in whatever way possible, lest an opponent beats you to 
  11. it.  Obviously then, the whole neutral nation must be conquered prior 
  12. to the end of the first turn, and your forces must be deployed in a 
  13. way that minimizes the enemy's access to these cities.
  14.  
  15. It should be noted that reaction forces are limited to inside the 
  16. border of the neutral nation involved, but are active inside the 
  17. cities.  However, reinforcements may be placed any friendly city 
  18. despite not being able to be used in subsequent turns.
  19.    
  20. Clear and present danger
  21.  
  22. The Red player will most likely take a belligerent position, perhaps 
  23. invading two to three neutral countries in the beginning turn.  Red's 
  24. best course of action is to attack the two neutral countries on the 
  25. far right to ensure the integrity of his southeastern and eastern 
  26. borders.  After that he can forward to attack the Blue player's 
  27. central forces to the north.
  28.      
  29. Not having the forces to invade the two neutral countries near his 
  30. borders, Blue will most likely invade the one with two production 
  31. cities.
  32.    
  33. In either case, though, the commander of the reaction forces must try 
  34. to deny the Blue player's intention for one turn at the minimum.
  35.    
  36. Moreover, both players should entertain the idea of taking the 
  37. closest enemy held production city so as to hamper the opponents 
  38. attempt to send reinforcements.
  39.   
  40. Red's ninety purchase points are quickly used on some necessary 
  41. expenditures, such as infantry to guard his cities and light tanks to 
  42. maintain his western border.  Most of the remanding purchase points 
  43. will probably be spent on inexpensive but quick units like machine 
  44. gun equipped armored cars.
  45.   
  46. Note that invading the neutral country in the southeast would be 
  47. rewarded with thirty reaction force purchase points, while the 
  48. northeastern one gives only twenty.  What is more, it is necessary 
  49. for the Blue player to defend two cities in northeaster country but 
  50. only one in the southeastern.
  51.     
  52. Depth perception
  53.  
  54. Ideally, Blue should attempt to secure these neutral cities while 
  55. simultaneously intimidating Red. Blue can either plan to buy some of 
  56. the better fighting vehicles and gamble on being able to destroy all 
  57. of the Red's players invasion units, or utilize a force composed 
  58. entirely of infantry and attempt Red's access to the cities by this 
  59. method.  Red, will however, most likely have three 
  60. machine-gun-equipped armored cars that is more than adequate to make 
  61. short work of Blue's infantry.
  62.    
  63. Blue's problem is to find a way to defend against the large array of 
  64. options available to the Red player.
  65.    
  66. The Blue player can deploy an outer layer of infantry to attempt to 
  67. cushion the initial blows of the armored cars mounted with machine 
  68. guns and while at the same time use an inner circle of bazooka teams 
  69. outside the city in the event of a Blue breakthrough.  Finally, blue 
  70. can purchase a light tank, place it where it cannot be damaged, and 
  71. use it to threaten Mine LaMotte or even take back Crane.
  72.     
  73. In the case of the northeastern neutral country, one should ask 
  74. whether Montier might be simply abandoned, and instead concentrate on 
  75. securing Reynolds with a skeleton force.  By this strategy you will 
  76. ensure that Red tags two light tanks for an assault on Reynolds or 
  77. one of his machine gun toting armored cars.
  78.    
  79. So as to make the enemy pay for the acquisition of a neutral city 
  80. with one of his own, buy a armored car with machine guns to again 
  81. endanger Mine LaMotte.
  82.