home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / freddy.sol < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-09-28  |  9.9 KB  |  201 lines

  1.  
  2.  
  3.  FREDDY PHARKAS FRONTIER PHARMACIST
  4.  
  5.  ACT 1: INTRODUCTION
  6.  
  7.  You start of on Main Street.  You can walk into  any
  8. building that isn't boarded up. Start by entering Mom's Cafe by clicking
  9. the hand icon on the door. Take the can of beans in the foreground. Exit
  10. the cafe and go to the saloon next door.  Look at the doctor (maybe  you
  11. should try to stop him drinking too much) and pick up the whiskey glass.
  12. Then,  go out the back door.  Get the ice pick on  the  barrel  and  the
  13. elixir  on the broken caravan.  Exit to the bottom and  you'll  see  the
  14. church.  Open the door and get the wax,  then look at the keyhole of the
  15. door  and get the key.  Walk to the right and down  until  you  see  the
  16. school. Pick up the slide's ladder.
  17.  
  18.  ACT 1: THE PRESCRIPTIONS
  19.  
  20.  Go  back to Main Street and walk left  until  you  see  your  pharmacy.
  21. Unlock  the door with a key that you already have,  and  go  behind  the
  22. counter.   Penelope will walk into the pharmacy.  Take her  prescription
  23. and follow the directions in the manual (copy protection)  and make  the
  24. right  medicine in the back of the lab.  Put the  right  amount  of  the
  25. liquid  in a bottle and cork it.  Then,  go back outside and give it  to
  26. Penelope.
  27.  
  28.  While you're at it,  you might as well explore your home a little more.
  29. Go up the stairs into your bedroom.  Open the trunk and get the  outfit.
  30. Open the night stand and get the key inside.  Last, open the dresser and
  31. get  the claim check.  Go back downstairs.  The small  black  key  found
  32. upstairs will open the locked desk.  Unlock it and open it. Then, unlock
  33. the drawer inside the desk and get the letter.
  34.  
  35.  Your  next client is Mom.  Follow the same procedure to make the  pills
  36. that she needs.
  37.  
  38.  Next  up is Madame Ovaree.  Take her prescription (it's too  dirty  and
  39. small to read).  Use the whiskey glass as a magnifier and read what's on
  40. the  prescription.  Um,  testosterate for a woman? Better check with the
  41. doctor.   Go to the salon and show it to the doctor.  He'll write you  a
  42. new  one.  Go back to the pharmacy and make the appropriate  powder  and
  43. give it to the Madame.
  44.  
  45.  Your last client for the day is Smithie. He wants Prescription G, which
  46. can  be found right on the table in your pharmacy.  Give it to him.  The
  47. sheriff comes in and the act ends.
  48.  
  49.  ACT 2: SAVE THE TOWN!
  50.  
  51.  A BAD CASE OF AIR POLLUTION
  52.  
  53.  The town's being gassed by horses. You have to act fast in this part or
  54. you'll die by inhaling too much air.  Remember that smithie? Surely,  he
  55. left  something behind.  Visit his shop to the far left of Main  Street.
  56. Pick up some coal, and get the rope and leather strap on the wall of the
  57. smithie's building.  Now you have all you need for a makeshift mask. Put
  58. the coal in the tin can.  Make a few holes in the can with the ice pick.
  59. Put  the leather strap on,  and voila!  There's your  mask.  Use  it  on
  60. yourself now, and every time that you're running out of air.
  61.  
  62.  You  have to take a sample of the air so that you can  make  the  right
  63. medicine  to cure the horses.  Go to the mercantile store  and  get  the
  64. paper  bag on the counter.  Go outside and use the paper bag on a  horse
  65. for the sample.  While you're at it,  go to the barber and give him your
  66. claim check.  Go back to your pharmacy, analyze your paper bag, and make
  67. the medicine as your manual suggests. Use the elixir to fuel the alcohol
  68. lamp.  When you're done,  go outside and use the  bottle  on  the  water
  69. troughs.
  70.  
  71.  ACT 2: THE SNAIL STAMPEDE
  72.  
  73.  What will designers come up with next? Well,  the town is about to  get
  74. slimed. This bit is also timed, so you can't take too long.
  75.  
  76.  Go  to the bartender in the saloon and give him the money  the  smithie
  77. gave you.  He'll give you some beer bottles.  Use the church key to open
  78. the bottles.   Go over the bridge and you'll see the snails in the back.
  79. Take one of them first, then use the open beer bottles on the ground.
  80.  
  81.  ACT 2: THE (REAL) INDIAN SIDEKICK
  82.  
  83.  How can a western hero be without a sidekick? You have to help him  out
  84. first,  though,  before he'll join you. Use the ladder on him so that he
  85. can cross over onto the rocks.
  86.  
  87.  ACT 2: NOT ENOUGH OUTHOUSES FOR THE PEOPLE
  88.  
  89.  Walk to the outhouse behind your pharmacy and take a look.  You have to
  90. save  all these people from the pain they're experiencing.  The  water's
  91. contaminated;  you have to find a cure for it. Go back across the bridge
  92. and  retrieve get your ladder.  Go back to your pharmacy,  but  stop  by
  93. Mom's cafe to give her the snail you got.  Pick up the bicarbonate  soda
  94. outside  your pharmacy.  Go into your lab and  prepare  a  medicine  for
  95. diarrhea (read the manual)  and go back to the outhouse. Turn the faucet
  96. on and put some water in your empty beer bottles.  Put the ladder on the
  97. side  of the stand under the water tank.  Climb it,  and get the  ladder
  98. once you're on top.  Put the ladder on the side of the water tank. Climb
  99. it,  click the hand icon on the rope in your inventory,  and throw it on
  100. the  metal part on top of the water tank.  Climb the rope and enjoy  the
  101. attention you're getting.  Open the hatch and put the medicine you  made
  102. inside. You saved the town again!
  103.  
  104.  ACT 2: FIRE!
  105.  
  106.  You  get roused in the middle of the  night  by  your  faithful  Indian
  107. sidekick.  There's a fire in town!  Walk out of the pharmacy and walk to
  108. the right.  Here's the fire.  Put the bicarbonate soda on the right side
  109. of the see-saw.  Get on the swing, and keep clicking the hand icon until
  110. you achieve maximum height. When you're at the highest part of the swing
  111. (closest to the school)  click the hand icon on the roof of the  school.
  112. Now  that you're on the roof,  click the hand on the raised part of  the
  113. see-saw, and you've saved the building!
  114.  
  115.  Now  you have to find some entertainment for the night.  The saloon  is
  116. still open, but the little 'ol 'orehouse is where you want to go. You'll
  117. see the sheriff and the banker plotting here.  So,  that's who's against
  118. you!   Hm, I wonder who "The Boss" is? Leave these two alone for now and
  119. go into the building.  Grab the French postcards on the table.  Wait for
  120. Madame Ovaree to show up. The third act ends.
  121.  
  122.  ACT 3: BECOMING A GUNSLINGER AGAIN
  123.  
  124.  Go out of the pharmacy. Make sure you pick up the pile of horse dung on
  125. the street.  Go into the barber shop,  and give him the French postcards
  126. from  the night before.  He'll give you the laughing gas.  Stop by Mom's
  127. Cafe  and get a cup of coffee.  That apple pie on the  windowsill  looks
  128. good.  Put the pile of horse dung on the floor so that Hop will be busy.
  129. Get out of the cafe.  Go to the back of the cafe and grab the apple pie.
  130. Go  to the graveyard,  get the shovel,  and dig the grave  next  to  the
  131. shovel. Get the key inside. Cover the grave up again. Get a lump of clay
  132. by  clicking the hand icon on the ground.  Go to the bank and  give  the
  133. banker your key.  Get the guns and scarf from the safety box.  Go to the
  134. sheriff  and give him the apple pie and the coffee.  Now you  can  clean
  135. your guns and load them.
  136.  
  137.  Go  back to the pharmacy.  Srini isn't here:  he's waiting and ready to
  138. train  you.  Go outside,  and  walk  to  the  screen  just  outside  the
  139. graveyard.  You have to put the bottles on the fence posts  (drink  them
  140. first). The shooting action scene will begin.
  141.  
  142.  Shoot all the bottles.  When you're done, go to the mercantile shop and
  143. use  the wax on Willy.  Go outside to Main Street and come back in.  Get
  144. Willy's pocket knife. Use the knife on the wax, and then the clay on the
  145. wax ear.
  146.  
  147.  Go  to your pharmacy.  Notice Srini's silver medallion hanging  on  the
  148. wall?   Get it.  Go to the lab.  Light the alcohol lamp and use the  wax
  149. mold ear on it.   The wax will melt away.  Put the silver medallion in a
  150. crucible  and melt it on the lamp.  Use the mold on the crucible.  Click
  151. the  hand icon on the  mold/silver  ear  and  voila!  Your  disguise  is
  152. complete.
  153.  
  154.  Talk to Srini and he'll tell you that he'll help you out.  Go  upstairs
  155. and get changed into your new outfit. The act ends.
  156.  
  157.  ACT 4: SHOWDOWN!
  158.  
  159.  DEALING WITH THE POKER CHEAT
  160.  
  161.  Go to the saloon.  Talk to Chester outside. Something fishy is going on
  162. inside the saloon.  Step inside,  and take a look at the poker game. You
  163. have to click the hand icon on Ace's third hand that pops up from  under
  164. the table.  Once you've done this, you'll jump behind a table. Shoot the
  165. brass rail at the bottom of the counter behind you.  That takes care  of
  166. Ace.
  167.  
  168.  ACT 4: GUNSHOTS ON MAIN STREET
  169.  
  170.  Go outside the saloon through the back door.  Climb the stairs. Put the
  171. can of laughing gas on the balcony.  Go back down the stairs and go just
  172. outside the 'orehouse.  Step into the gazebo and use the gun on the  can
  173. of  laughing gas.  Go back to Main Street,  where you'll encounter  more
  174. gunslingers.  This is another action scene:  make sure you hit only  the
  175. bad guys only! You can shoot the vultures and snails too.
  176.  
  177.  ACT 4: SHOWDOWN WITH KENNY THE KID
  178.  
  179.  Shoot  Kenny.  He'll hit first and shoot your ear off.  After he leaves
  180. get,  the scarf from around your neck and use it to stop the blood  flow
  181. from your ear: that's your last good ear.
  182.  
  183.  ACT 4: THE BIG BOSS -- FINAL SHOWDOWN
  184.  
  185.  Penelope was the Big Boss you were wondering about all along! Do as she
  186. says  and drop your guns by clicking the hand icon on the  guns  in  the
  187. inventory  screen.  Then,  grab the slate next to you. Penelope will get
  188. you and trap you in the cellar.  Click the hand icon on the chair  until
  189. you fall over.  Grab the silver ear.  Use the ear on the floor, and then
  190. use it to cut the ropes.  Back upstairs,  grab for the sword, and here's
  191. another action scene where you have to beat Penelope at a  sword  fight.
  192. Corner her, then Kenny comes in. Throw the silver ear at him.
  193.  
  194.  That's  it!  Enjoy the ballad at the end,  and make sure you watch  the
  195. credits all the way through. Congratulations!
  196.  
  197.  FREDDY  PHARKAS FRONTIER PHARMACIST is  published  and  distributed  by
  198. Sierra On-Line.
  199.  
  200.  
  201.