home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / flash.wlk < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-10-15  |  18.5 KB  |  353 lines

  1.  
  2.  FLASHBACK: THE QUEST FOR IDENTITY
  3.  
  4.  OPENING SEQUENCE
  5.  
  6.  Conrad B. Hart is running for his life. He is being chased by thugs of the 
  7. Interplanetary Security Agency (ISA). As he runs through the corridors he 
  8. hears the sound of a jet bike motor. He rushes toward the sound, dodging 
  9. gun blasts, finds the bike and makes a bid for freedom.
  10.  
  11.  Conrad jumps on the bike and makes for outer space, but the ISA are 
  12. pursuing in a large hoverboat. Dodging the hoverboat's laser blasts, Conrad 
  13. heads into a jungle. A near miss knocks out the jet bike, so Conrad grabs 
  14. the gun and jumps free before the jet bike crashes....
  15.  
  16.  Waking, Conrad grasps for the holocube and knocks it over the edge of the 
  17. terrace.
  18.  
  19.  Now Conrad is under your control. It is up to you to find out why you are 
  20. being pursued by the ISA...and save the human race!
  21.  
  22.  PURPOSE OF THIS WALKTHRU
  23.  
  24.  Instructions are given for each level. However, explicit step by step 
  25. actions are not supplied. Solutions to specific problems are given, along 
  26. with directions for finding vital articles which you need to progress. Note 
  27. that this walkthru: 
  28.  
  29.  1. Assumes you are playing the game on the Easy setting. If you play the 
  30. game on the Normal or Expert settings you will encounter many more enemies. 
  31. Otherwise you should be able to use this walkthru as is.
  32.  
  33.  2. Assumes you have read the game documentation thoroughly, and know how 
  34. to perform all the necessary actions and how to avoid dying!
  35.  
  36.  3. Recommends that you save at the save pillars in order to avoid 
  37. replaying the same sequences more than necessary.
  38.  
  39.  4. Recommends use of the FLASHBACK trainer (FBTRNS.ZIP in Gamers' Forum 
  40. Action/Arcade Games Library) to maximize your shield count.
  41.  
  42.  LEVEL 1
  43.  
  44.  Fetch the holocube that you knocked off the terrace by climbing down a few 
  45. levels. Climb back up and make your way to the right. When you see the 
  46. guard, go down and kill him. Go left and continue until you find and pick 
  47. up the Stone. Climb up and take the credits. There is a guard below and to 
  48. the right of the Stone. Be wary of the motion detector to the guard's right 
  49. which opens the gate he is next to. Kill him. Take the Magnetic Cartridge. 
  50. Go down to the right, drop down as far as possible and continue right. Use 
  51. the ledge over the Disintegrator Zone, continue right, jumping over the 
  52. first Electrified Ground. Jump up and take the elevator up to the Energy 
  53. Generator. Here you should view your Holocube, charge your Magnetic 
  54. Cartridge and recharge your shield if necessary.
  55.  
  56.  Climb up to the left and kill the guard on the left. Continue climbing up, 
  57. activating the elevator using the motion sensors as needed to get to the 
  58. top. Then go right and down to the wounded man. He will ask you to find his 
  59. Teleport. Retrace your steps to the left until you reach the Cartridge 
  60. Lock. Use the charged magnetic cartridge in the lock, then make your way to 
  61. the left.
  62.  
  63.  Avoid the first Electrified Ground and take the elevator up. Go left and 
  64. climb up to the elevator activator. Use the Stone to stop the elevator on 
  65. the level you are on. Fetch the Teleport from the elevator.
  66.  
  67.  Return to the wounded man, and receive an ID Card in place of the 
  68. Teleport.
  69.  
  70.  Retrace your steps, to the left again, continuing on past the elevator. 
  71. Use the save pillar and then go down and open the gate using the ID Card in 
  72. the card lock. Go right, then jump down catching hold of a ledge to prevent 
  73. falling to your death. Jump down and kill the two guards and avoid the 
  74. blaster. Go right and meet the old man. He will offer to sell you an Anti-
  75. Gravity Belt for 500 credits.
  76.  
  77.  Return to the elevator that took you up to the Teleport device. If the 
  78. elevator is "down," take it up, go left, drop back down one level and 
  79. proceed to where the elevator was. Jump down and kill the two guards. Go 
  80. right, and switch off the Disintegrator Zone. Continue right. Shoot the 
  81. guard (after drawing his attention away by throwing the Stone to the right) 
  82. and continue right. Pick up some small change in credits and a key along 
  83. the way. Shoot the guard below the energy generator. Climb up to the 
  84. generator and then up to the 500 Credits. Take the credits!
  85.  
  86.  Retrace your steps and return to the old man. Pay him 500 Credits in 
  87. exchange for the Anti-Grav belt and use the Anti-Grav belt to descend the 
  88. hole into the next level.
  89.  
  90.  LEVEL 2 (Code: COMBEL)
  91.  
  92.  On arriving on level 2, make your way up to the two guards and Ian. Kill 
  93. the guards and then talk to Ian. Ian will recover your memory for you. You 
  94. now know that you have discovered evidence that aliens have infiltrated the 
  95. human population. The ISA then kidnaped you, but not before you had taken 
  96. precautions by storing your memory in the holocube. Ian tells you to must 
  97. win a ticket on the Death Tower game show in order to travel to Earth. 
  98. First you must go to the bar and ask for Jack. Go right and find a fused 
  99. switch. Go down to the right, kill the guard and retrieve the fuse. Mend 
  100. the fused switch. Use the switch and take the elevator up to New 
  101. Washington. Go left and obtain a map from the man at the checkpoint. Use 
  102. this map to find your way around New Washington throughout this level. Go 
  103. left and activate the elevator with the switch. Go down to the subway. Take 
  104. a train when it arrives. 
  105.  
  106.  Take the subway to America and go up to the Bar. Talk to the barman, then 
  107. go right and up to talk to Jack. Jack needs 1500 credits for the false 
  108. papers. He suggests you go to the Employment Office.
  109.  
  110.  Go left and back down to the Subway. Take a train to Europa. Go up and 
  111. left to the Work Center. Here you are told to go to the Admin. Centre for a 
  112. Work permit.
  113.  
  114.  Go right and back down to the Subway. Take a train to Africa. Go up and to 
  115. the left to a desk where you will be directed up to the Admin. Center. Talk 
  116. to the administrators at Windows A, C and B, in that order, and they will 
  117. let you see the Boss. The Boss will give you a work permit in exchange for 
  118. your ID card.
  119.  
  120.  Return to the Work Centre at Europa, going left to the Mission Screens. 
  121. Accept a mission using the Work Permit and perform the mission. Repeat 
  122. performing missions until you have 1500 credits, as follows:
  123.  
  124.  MISSIONS
  125.  ========
  126.  
  127.  TAKE PARCEL FROM SPACE PORT (ASIA) TO TITAN TRAVEL (AFRICAN)
  128.  
  129.  Go to Asia. Go up and right. Speak to the woman at the desk and she will 
  130. hand over the parcel. Go to Africa. Shoot the guard at the top of the 
  131. elevator on the right. Go right to the man at the Titan Travel desk. Hand 
  132. over parcel in exchange for 100 credits.
  133.  
  134.  CONDUCT A VIP SAFELY TO THE RESEARCH CENTRE
  135.  
  136.  Go to Africa. Go right and meet VIP. Go right and down to elevator. Bring 
  137. it up to VIP's level and take it down again. The VIP will go with you and 
  138. follow you but you will have to take side excursions to clear the route for 
  139. him. Go right until the way is blocked. Leave the VIP and climb up and over 
  140. to activate the gates. Continue right, climb up and jump over the bomb. 
  141. Climb down and return left to pick up the VIP. Take the elevator down with 
  142. the VIP. Climb up to the guard. Kill him and pick up the key. Continue to 
  143. left, kill the guard and use the key in the lock. Continue left to the room 
  144. with two robot laser blasters. Destroy the two robots with your gun and 
  145. fetch the key from the top level. Return to the VIP, unlocking the final 
  146. gate with the key. Take the VIP down to the Research Centre on the elevator 
  147. and receive 300 credits. You are immediately teleported back to the Work 
  148. Center.
  149.  
  150.  ANNIHILATE A RENEGADE CYBORG
  151.  
  152.  Go to the bar (America). Talk to a man at the bar and go to Restricted 
  153. Area One and talk to the policeman. Return to the bar and go to the far 
  154. left. Kill the guard, and talk to the man. Go back to the policeman and 
  155. kill him. Fetch the key. Go back to the far left of the bar and use the key 
  156. in the lock. Climb down and kill both cyborgs, earning 400 credits. You 
  157. will Teleport back to the work center again.
  158.  
  159.  REPLACE COMPUTER BOARD WITHIN 90 SECONDS
  160.  
  161.  Teleport to the Computer Centre. Avoiding all the death traps and going as 
  162. fast as possible make your way to the computer terminal. Run to the far 
  163. right, and activate switch. Go down a level and run to the left. Go down 
  164. both the elevators, then go right to the elevator shaft. Climb over ledge 
  165. to activate elevator. Take the elevator down to computer room. Go right and 
  166. repair terminal by taking a computer board from the first lower terminal 
  167. position and using the board in the third position from the left. You will 
  168. receive 600 credits and teleport back to the work center.
  169.  
  170.  CLEAR OUT MUTANTS FROM RESTRICTED AREA
  171.  
  172.  There are no real puzzles here. Explore everywhere. Be very careful. Avoid 
  173. falls, be prepared to shoot a mutant at any time. Pick up the keys to 
  174. unlock gates to other areas. Pick up some credits. Receive 600 credits for 
  175. the job.
  176.  
  177.  Pick up a photo from the slot machine using your extra credits. Go to Jack 
  178. and receive the forged papers in exchange for 1500 credits.
  179.  
  180.  Take the papers to the man at Death Tower TV show desk and enter the 
  181. contest!
  182.  
  183.  LEVEL 3 (Code: ANTIC)
  184.  
  185.  The Death Tower is circular. There are eight levels; level 8 being the 
  186. lowest, level 1 being the top. You must make you way around each level 
  187. until you reach the elevator up to the next level. Of course, each level is 
  188. fraught with enemies. Gun 'em down! When you kill the last enemy on level 
  189. 1, you win the contest. You are awarded a trip to Earth. Several hours 
  190. later you board the vessel that takes you to Earth.
  191.  
  192.  LEVEL 4 (Code: NOLAN)
  193.  
  194.  On arriving at the Earth space port, use the elevator on the right and go 
  195. down to the man on the desk. Hand over your papers. Exit on the left via 
  196. another elevator. Shoot the two guards. Take the elevator down to the exit 
  197. of the space port, killing guards and robot laser guns and make your way to 
  198. the taxi stand on the right. Take the taxi to the Paradise Club. To get 
  199. into the club, make running jumps using the upper ledges. Break the glass 
  200. at the club entrance with the gun. Go right into the club.
  201.  
  202.  Go down on the elevator. Go right and shoot the guard. Take the elevator 
  203. up and climb up to the platform hanging by chains from the ceiling. Break 
  204. the glass panel on the left by shooting at it. Jump to the left and pick up 
  205. the key. Go right, shoot the guard and enter the bar. Go through the bar 
  206. and use the key in the lock in front of the Disintegrator Zone.
  207.  
  208.  Go left and up, using the elevators, to the switch guarded by a rolling 
  209. robot laser gun. This deactivates the Disintegrator Zone. Return to where 
  210. the Disintegrator Zone was and take the elevator down. Jump onto the 
  211. hanging ledge and wait for the elevator to arrive.
  212.  
  213.  Go down several floors. Climb up to the open gate on the right. Go through 
  214. it and fight off a guard and two floating robot guns. Pick up the key and 
  215. get out of there quickly, on the left. You can get trapped in here! Go down 
  216. to the next floor and go right and operate the switch to turn off the 
  217. Disintegrator Zone. Now go up to the top floor and activate the switch on 
  218. the right. Go left and go down to the bottom floor. Go right and open the 
  219. lock with the key. Take the elevator up.
  220.  
  221.  Go right and down. Go down on the elevator. Go left and up to the switch. 
  222. Go right and pick up a key. Take elevator back up and open lock with key. 
  223. Before going right, go back and make sure you use the save pillar in the 
  224. trap door area to your right. It is tricky but by rolling in from the right 
  225. you can get in to the save and recharge area. Go right, destroy a floating 
  226. robot laser blaster. Continue right. Once you pass the mine you will have 
  227. to run, shoot the floating robot laser blaster to open the door and roll 
  228. out before the moving Disintegrator Zone kills you. (Alternatively, when 
  229. you find you are being chased by the moving Disintegrator Zone, try a 
  230. running jump over it, to the left, to get behind it. Once clear, continue 
  231. right, destroy the floating robot laser blaster and the gate will open. 
  232. Roll through the tunnel.) 
  233.  
  234.  You will now witness aliens plotting to destroy the human population. 
  235. Unfortunately, you inadvertently land in their midst, and get put in the 
  236. dungeons!
  237.  
  238. LEVEL 5 (Code: ARTHUR)
  239.  
  240.  Quick! Race out of the dungeon, before the guard kills you, and get the 
  241. gun that is below, next to the save pillar. Kill the guard. Pick up the key 
  242. just to the right of the save pillar. Go right, and up one level to operate 
  243. the switch that opens the door on the lower level on the other side. Go 
  244. down one level and open the lock with the key. Climb up until you see the 
  245. moving Disintegrator Zone. Avoiding the "Zone" climb up behind it and run 
  246. left and down to the guards. Avoiding an intermittent Disintegrator Zone, 
  247. go left, kill the guard and pick up the Teleport Receiver and Remote 
  248. Control. Once again avoiding the "Zone," climb up to the other guard, shoot 
  249. him and pick up the key.
  250.  
  251.  Retrace your steps to the top level on the right, then throw the Teleport 
  252. Receiver to the right. Activate the Teleport Remote Control. 
  253. (Alternatively, quicker but riskier, perform a running jump from the top 
  254. level to the right.) Use the key to open the lock to the right and down. 
  255. Throw the Teleport Receiver down the chasm on the right, and activate the 
  256. Teleport Remote Control.
  257.  
  258.  Destroy the flying robot laser blaster, and go left. Kill the Morph alien 
  259. and pick up the Teleport Receiver. Go right, through the now open gate. 
  260. Kill the Morph alien. Go left on the lower floor and through the gate 
  261. beyond the save pillar. Moving left, avoid the moving Disintegrator Zone, 
  262. and destroy the flying robot laser blaster. Climb up, then down and stand 
  263. under the large Teleport device.
  264.  
  265.  Looks like you've been accidentally teleported to the Morph home planet!
  266.  
  267.  LEVEL 6 (Code: SHIRYU)
  268.  
  269.  Kill two Morphs. Go up and to the right and activate the switch. Go back 
  270. to the left and down, and climb up to the right to the elevator. Take the 
  271. elevator down. Get past the gun and go further down. Kill the Morph. Get 
  272. the Stone on the floor at the far right. Place the Teleport Receiver by 
  273. locked gate. Get the mechanical mouse. (This can be used to activate or 
  274. and/or deactivate anything which is operated by a pressure pad. But I found 
  275. no need for it.) Replace the mouse with the Stone to keep the Disintegrator 
  276. Zone deactivated. Open the door using the far left activator below the gate 
  277. and Teleport to gate. 
  278.  
  279.  Go through the gate toward the man. Activate the switch above the locked 
  280. gate. Shoot out the gate below the man. Activate the switch. The man will 
  281. be wounded by a Morph. Collect the Atomic Charge from him and carry on to 
  282. the left. Kill the Morph.
  283.  
  284.  Pick up the Diary and read it.
  285.  
  286.  Activate the elevator and take it down. Go to the right, kill the Morph, 
  287. then run and jump to the ledge on your right. Take the elevator down. Kill 
  288. the Morph. Go down past the colorful long-tailed and fast-moving creature. 
  289. (You can kill this guy, but don't have to!)
  290.  
  291.  At the bottom, go left. Pick up a Stone. Continue left and up, through the 
  292. upper gate. Then go down and right through the lower gate. Kill the Morph. 
  293. Get the key. Stand under the green light and you will Teleport to the 
  294. platform above. Return to the colorful creature. Wait for the right moment 
  295. and climb up past it. Climb on up to the elevator and take it back up. Go 
  296. right until you reach a locked gate. Use the key to open it.
  297.  
  298.  LEVEL 7 (Code: RENDER)
  299.  
  300.  Go right as far as you can. You will have to stop by a locked gate behind 
  301. which is the entrance to a space ship. Remember this location.
  302.  
  303.  Return to the left and take the elevator, near the save pillar, up. Kill 
  304. the Morph, then climb up on the left. Keep climbing, and then go right 
  305. until you reach an elevator above a locked gate. Go up on the elevator. 
  306. Don't touch the switches at the top, or you will cause the elevator to go 
  307. down and you will get stuck here. Climb up, and dodging the automatic 
  308. cannon (see alternative below), go left and down to the switch. Kill the 
  309. Morph and operate the switch. Return to the elevator under the automatic 
  310. cannon, and go down. (Alternatively, activate the switch to send the 
  311. elevator down. This turns off the cannon. Continue as stated above and then 
  312. return to elevator shaft. As the elevator has returned to the bottom, you 
  313. have to carefully climb down the elevator shaft.) The gate at the bottom is 
  314. now open. Go toward it, kill the Morph, pick up the key and open the lock. 
  315. (You may have to try a different key in your inventory to unlock the gate.) 
  316. Climb up to the elevator and go up on it. Climb up. _Stop!_ Take only one 
  317. step past the save pillar. Watch the Disintegrator Zones carefully. You can 
  318. get past them if you wait until each has gone off, then walk to the next 
  319. one, wait, until you are past all three. 
  320.  
  321.  Take the elevator down. Open the lock with the key. Throw the Teleport 
  322. Receiver down the chasm, and activate the Teleport. Pick up the Teleport 
  323. Receiver, kill the Morph and kill the auxiliary brain. Throw the Teleport 
  324. Receiver down the chasm, and activate the Teleport. Pick up the Teleport 
  325. Receiver. Go right and leave the Teleport Receiver by the locked gate next 
  326. to the space ship. Go left until you can go no further except by taking the 
  327. elevator down...down...down...
  328.  
  329.  Hope you enjoyed the ride! You are now near the planet core. Go right to 
  330. the master brain. Kill two Morphs, then climb up to first platform on left 
  331. and shoot the brain. Then kill another two Morphs, climb up on first 
  332. platform on right and shoot the brain. Repeat this sequence until the brain 
  333. is dead and no more Morphs are produced.
  334.  
  335.  Go right and operate the switch to bring the elevator down. Take the 
  336. elevator up. Go right and down. Then go up and pick up the Exploding Mouse. 
  337. Kill the Morph. Pick up the key and use the key in the lock. Take the 
  338. elevator on the left down. Go right and kill the two Morphs. Now perform a 
  339. running jump over the Disintegrator Zone and leave the Atomic Charge on the 
  340. far right. Now operate the switch. If you want to make a dramatic exit, 
  341. race back to the space ship the long way. Otherwise Teleport! Go to the far 
  342. right and take the elevator up into the space ship.
  343.  
  344.  ENDGAME
  345.  
  346.  Conrad is safe, and has told his story, but he is in an uncharted galaxy 
  347. far from humankind. He lays down in his cryogenic chamber expecting to be 
  348. drifting in space for a very long time...
  349.  
  350.  FLASHBACK: THE QUEST FOR IDENTITY is published and distributed by Delphine 
  351. Software International, US Gold Ltd. and Strategic Simulations Inc.
  352.  
  353.