home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / drgnlore.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-19  |  15.5 KB  |  342 lines

  1. Dragon Lore
  2.  
  3.   1. Speak to the old man whittling. He will tell you to get a bowl.
  4.   2. Look around the farm house and in the cart to find things like a 
  5.      war hammer and a curved sword.
  6.   3. Exit the gate. 
  7.   4. Go right.
  8.   5. Go straight, turn right, then straight to the very end ignoring 
  9.      the creature.
  10.   6. You're now in the pasture.
  11.   7. Go to the small structure and get a bone.
  12.   8. Go back to where the creature was and give it the bone.
  13.   9. Go to the barn-like structure and get the bowl.
  14.  10. Return to the farm house and give the bowl to the old man.
  15.  11. You can now enter the farm house.
  16.  12. Talk to old man. He tells you to take Daisy to the pasture.
  17.  13. Retrieve the rope from the farm house.
  18.  14. Exit the gate and go left.
  19.  15. Go to the broken gate before you reach creature #2.
  20.  16. Use the rope on Daisy so that she will follow you to the pasture.
  21.  17. Lead Daisy to the pasture. 
  22.  18. Use the rope on the tree near Daisy.
  23.  19. Return to the farm house.
  24.  20. Talk to the old man and take the ring and the whistle.
  25.  21. Take the flint, sulfur, quaterstaff, armour and shield.
  26.  22. Wear the armour by clicking it on Werner's chest.
  27.  23. Use the shield by clicking it on Werner's right hand.
  28.  24. Use the war hammer or the sword in Werner's left hand.
  29.  25. Go back to creature #2. 
  30.  26. Use the whistle and the creature will let you by.
  31.  27. Go straight to the stone monolith. 
  32.  28. Turn right.
  33.  29. Go into the large skull on the left.
  34.  30. Go to the end of the corridor and get key.
  35.  31. Exit the skull and enter the right hand skull.
  36.  32. Open gate using the key. 
  37.  33. Turn around and quickly exit gate.
  38.  34. Turn around and wait for the skeleton to approach the gate.
  39.  35. Enter the gate and now the skeleton is stuck near gate.
  40.  36. If you kill the skeleton you can take its Halberd.
  41.  37. Look on the hallway wall to the right upon entering the gate.
  42.  38. Find and push the off-color brick causing a boulder to roll.
  43.  39. Look closely at the smashed boulder and take the key.
  44.  40. Use the key on the gate at the other end of the hallway.
  45.  41. Go down the trap door.
  46.  42. Use the von Wallenrod ring on the door.
  47.  43. Touch the casket on the side that is missing the ruby.
  48.  44. The dragon will then talk to you.
  49.  45. Keep talking until he gives you an open door spell.
  50.  46. Go back outside to the stone monolith.
  51.  47. Turn right. 
  52.  48. Go to talk to Chen Lai.
  53.  49. Walk past Chen Lai through the archway.
  54.  50. Enter through the wooden doors. 
  55.  51. Look on the left wall for an outline.
  56.  52. Use the war hammer to smash the wall away and reveal a spell 
  57.      book.
  58.  53. Take the book. 
  59.  54. Put open door spell on the book.
  60.  55. Put the book on Werner's eyes to see the spell runes.
  61.  56. Use the book in Werner's left hand.
  62.  57. Cast open door spell on the second set of wooden doors.
  63.  58. Go straight until you reach a crossroads.
  64.  59. Turn left and go into the inn.
  65.  60. Talk to Albert and George until they give you a ladle.
  66.  61. Exit the inn, go across the crossroads and enter the cave.
  67.  62. Kill the dragonfly. 
  68.  63. Get some resin with the ladle from the back.
  69.  64. Give the ladle with the resin to Albert and George.
  70.  65. Take the rope, the morning star, and the fireball spell.
  71.  66. Return to the crossroads, turn left towards the web.
  72.  67. Put the fireball spell in the book and cast it at the web.
  73.  68. Go straight towards Diakonov and talk to him.
  74.  69. Kill his demon and take the oar from it by right clicking on its 
  75.      corpse.
  76.  70. Use the oar on the barge and head across the river.
  77.  71. Speak to Formar Thain of Hav'shal.
  78.  72. Go straight until you run into some columns and search for a 
  79.      strange looking skull.
  80.  73. Attach the skull to your rope to create a grappling hook.
  81.  74. Use it on the tree branch over the man-eating plant and swing 
  82.      over it.
  83.  75. Talk to Tanathya Hyrenapth.
  84.  76. Go straight to the Toadstool village.
  85.  77. Talk to Cheldrya Serpentina.
  86.  78. Find the other bridge away from the Toadstool village to the 
  87.      left.
  88.  79. Go towards the fountain.
  89.  80. Take the first path to the left.
  90.  81. Enter the tree house. 
  91.  82. Talk to woman in tree. 
  92.  83. Take cog.
  93.  84. Go to the upper level of the tree house and get a piece of the 
  94.      cloth from the drawer.
  95.  85. Go back to the fountain.
  96.  86. Soak the cloth in the fountain.
  97.  87. Turn left. 
  98.  88. Take first path on the left. 
  99.  89. Go to the garden.
  100.  90. To get a dragon ride, pick a flower. 
  101.  91. Talk to Arthus of Erwyndyll.
  102.  92. Return to the garden. 
  103.  93. Use the wet cloth over mouth and nose.
  104.  94. Pick a blue flower and take it back to the Toadstool village.
  105.  95. Smell the flower. You will shrink. Kill the scorpion.
  106.  96. Take the blue vial; it heals you. 
  107.  97. Enter the nearby toadstool.
  108.  98. Talk to the sprite until he gives you a dispel illusion spell.
  109.  99. Put the spell in the book. 
  110. 100. Exit the toadstool.
  111. 101. Look for another toadstool without the sprite and enter it.
  112. 102. Look for a green vial in the cupboard by the bed. Leave the 
  113.      toadstool.
  114. 103. Use the green vial and you'll grow again.
  115. 104. Go back to the garden and continue through it until you see Kuru 
  116.      the Seneschal.
  117. 105. Talk to Kuru. 
  118. 106. Place the missing cog on the wall.
  119. 107. Look at the wall to the right of the cogs and you will see an 
  120.      outline.
  121. 108. Cast the dispel illusion on the wall and a doorway will appear.
  122. 109. Enter the doorway take a left at the first fork.
  123. 110. Take a right at the second fork. 
  124. 111. Take a right at the third fork.
  125. 112. Talk to Klaus von Straupzig.
  126. 113. Take the torch from the floor and head back to the third fork.
  127. 114. This time take the left side to a red room. The center lamp is a 
  128.      bucket.
  129. 115. Take it to the first fork and this time proceed to the right 
  130.      side.
  131. 116. Fill the bucket in the well. Take it outside to the cogs.
  132. 117. Place the bucket full of water on the lever buy the cogs.
  133. 118. Go to the see-saw and take the silver chest. 
  134. 119. Go back to the red room.
  135. 120. Go through the doorway to a green crypt room.
  136. 121. Give the chest to Fujitomo No Samatory's skeleton. 
  137. 122. Take his ring.
  138. 123. Use the torch in the dark doorway on the other side of the green 
  139.      room.
  140. 124. Talk to Herg Nach Drakhonen. 
  141. 125. Go straight to the river.
  142. 126. Jump in the river. 
  143. 127. Kill the pike or get swallowed by it.
  144. 128. Should you kill it, take the diamond from the dead pike's body 
  145.      by right clicking the body for its inventory.
  146. 129. If you are swallowed, pick up the diamond and then slash at its 
  147.      internals and you'll be thrown clear onto the other bank of the 
  148.      river.
  149. 130. Head towards the mountains. 
  150. 131. Jump past the tree toward the lake.
  151. 132. Walk into the waterfall and give the duck dragon the diamond.
  152. 133. Take the duck dragon's jewel back to Herg Nach Drakhonen.
  153. 134. Go back towards the waterfall and jump across the lake on the 
  154.      rocks.
  155. 135. Walk up the spiral path to the stone henge like structure.
  156. 136. Talk to Hellaynea D'Artica. 
  157. 137. Use your ring to prove who you are.
  158. 138. Spar with her. Take the pick axe. Go back down.
  159. 139. Use the pick axe on the blocked pathway and continue.
  160. 140. Talk to Diakonov. 
  161. 141. Take his axe and chop down the dead tree.
  162. 142. Walk across the tree bridge. 
  163. 143. Talk to and kill the two thieves.
  164. 144. Take the bag and Kuru's sword. 
  165. 145. Head between the mountains.
  166. 146. Talk to Alexandre of Egregalionne & Sylvan of Sygill.
  167. 147. Give them the vase in the bag.
  168. 148. Head towards the castle.
  169. 149. Wait for the game to say insert disk2.
  170. 150. Enter the gates. 
  171. 151. Pass the Guardian dragon.
  172. 152. Show the dragon on the drawbridge your ring. 
  173. 153. Enter the castle.
  174. 154. Kill the undead guy and go to the throne and touch the brass 
  175.      serpent.
  176. 155. Number the doors in the main hall in clock wise order from 0 to 
  177.      6, with 0 being the castle entrance.
  178. 156. Enter doorway #1 and take the holy water sprinkler from the 
  179.      alter.
  180. 157. Go to the back of the chapel and through the back doorway.
  181. 158. Take the candles from the shelf and the bible from the book 
  182.      stand.
  183. 159. Return to the alter and place the candles in the candlestick 
  184.      holder.
  185. 160. Take the piece of the von Wallenrod Seal.
  186. 161. Enter doorway #2. Make a right and head for the back wall.
  187. 162. Smash the bottle on the shelf by clicking a weapon on it.
  188. 163. Take stone eye #1. There is an effigy of a dragon god above the 
  189.      bed in the other room.
  190. 164. Enter doorway #4.
  191. 165. Take the orna (sword) at the bottom of the spiral staircase.
  192. 166. Go back and enter doorway #3. 
  193. 167. Put orna on the display missing its twin to reveal a secret 
  194.      compartment.
  195. 168. Add the piece of the von Wallenrod Seal to the rest.
  196. 169. Enter doorway #5.
  197. 170. Go through the pink closet to the room beyond.
  198. 171. Acquire the key from the lamp above the chess board and use it 
  199.      on the chest.
  200. 172. Add the final piece to the rest of the von Wallenrod Seal.
  201. 173. Enter doorway #6.
  202. 174. Touch the dragon bookstand and pay attention.
  203. 175. Go back to doorway #4 down the spiral staircase.
  204. 176. Touch the von Wallenrod Seal to the door with the markings.
  205. 177. Go through the door to enter the room that has debris on the 
  206.      floor.
  207. 178. Take the door to the left.
  208. 179. Go up the ladder and get the broken key.
  209. 180. Return to the room with the debris.
  210. 181. Enter the door straight across.
  211. 182. You enter a room with doorways from 0 to 7 again in clockwise 
  212.      fashion with the door numbered 0 being the one you just came in 
  213.      through.
  214. 183. Enter doorway #1, turn right, and proceed forward.
  215. 184. Touch the skeleton lying down on the bench and take stone eye 
  216.      #2.
  217. 185. Go out nearby doorway #2.  
  218. 186. Enter doorway #3.
  219. 187. Go through the door on the right and you'll be in the kitchen.
  220. 188. Get the ladle from the shelf and return to the 8 doorway room.
  221. 189. Take doorway #4, make a right and go forward through door.
  222. 190. Look under the sheet. Take stone eye #3. 
  223. 191. Exit nearby door #5.
  224. 192. Take doorway #6 to enter the blacksmith's workarea.
  225. 193. Go through the door in the back and search for a sack of coal.
  226. 194. Take the sack of coal and place it in the fire pit.
  227. 195. Light the coal buy clicking the flint on the sulfur.
  228. 196. Click on the bellows to stoke the fire.
  229. 197. Get the hammer from the table with the three swords on it.
  230. 198. Heat up the key in the fire. 
  231. 199. Place the red hot key on the anvil and use the hammer to 
  232.      re-forge the key.
  233. 200. Get some water from the trough using the ladle. 
  234. 201. Pour water on the key.
  235. 202. Take the hacksaw that's near the black kettle on the floor.
  236. 203. Return to the 8 doorway room. 
  237. 204. Use the key on door #7.
  238. 205. Go downstairs. 
  239. 206. There's a dragon fountain in front of you and three cells on the 
  240.      right numbered from left to right 0 to 2.
  241. 207. Enter cell #1. Take receptacle (small skeleton). Leave the 
  242.      sword.
  243. 208. Place the receptacle on the skeleton in cell #2.
  244. 209. Place the bible on the skeleton and put the holy water sprinkler 
  245.      on the skeleton. 
  246. 210. Step back and get the magicians key.
  247. 211. Enter the doorway to right of cell #2. 
  248. 212. Go to the door within and take the map from the treasure room.
  249. 213. Return to the room with the dragon fountain.
  250. 214. Enter the door to the left of cell #0. Kill the orc and take the 
  251.      pliers.
  252. 215. Exit the room. 
  253. 216. Enter the door just across from the one you just left.
  254. 217. Go up the stairs and jump in the pool. Take the crank.
  255. 218. Return to the dragon fountain room.
  256. 219. Use the crank on the dragon head sticking out the wall.
  257. 220. Return to the pool. Go out the back door. Walk on the catwalk.
  258. 221. Talk to Phlogiston, Dragon of Fire. Take magic powder.
  259. 222. Take sleep potion. Go to castle entrance.
  260. 223. Use sleep potion on Guardian dragon and take molten sphere.
  261. 224. Go to spiral stair case. 
  262. 225. Use magic powder on invisible barrier.
  263. 226. Go upstairs, through door and go up to door on left.
  264. 227. Kill the undead skeleton. 
  265. 228. Go to the door on left side.
  266. 229. Look in the low drawer and take metal ball #1.
  267. 230. Go back to the top of spiral staircase.
  268. 231. Take the door that is straight ahead.
  269. 232. Take metal ball #2 from planter on the left.
  270. 233. Enter the door on the left under ramp. This is the nursery.
  271. 234. Take metal ball #3 from the floor. Take the door to the right.
  272. 235. Turn left in the hallway and use the hacksaw on the bars of the 
  273.      window.
  274. 236. Go onto the nest. Go to the perch outside the nest and 
  275.      turnaround.
  276. 237. Place the molten sphere next to the egg. Use the pliers on the 
  277.      sphere.
  278. 238. Click on the egg. 
  279. 239. The dragon's son will follow you although you can't see him.
  280. 240. Go back to the hallway and go through the far door.
  281. 241. Take metal ball #4 from the shelf. Go back to the hallway.
  282. 242. Go through the middle door and take the twig from the fireplace.
  283. 243. Set fire to the twig. Give the twig to the falcon.
  284. 244. Put the metal balls in the newly emerged holes.
  285. 245. Take the talon with the string attached.
  286. 246. Go down to the room with the dragon fountain.
  287. 247. The room to the immediate left is the armory.
  288. 248. On the right wall is a small skull. Put a stone eye in the right 
  289.      side.
  290. 249. Take the key (2nd key) that was under the glass case and leave 
  291.      the room.
  292. 250. Take the stairs down in the dragon fountain room.
  293. 251. Open the door with the magician's key and enter. 
  294. 252. Get the dragon saddle.
  295. 253. Go through the far door and the dragon will thank you for 
  296.      bringing his son.
  297. 254. Give the saddle to the dragon and talk to the dragon.
  298. 255. He will take you to a secret place if you give him something.
  299. 256. Give him anything but your ring and he'll give it back later.
  300. 257. In the secret place take the transport spell from the wall.
  301. 258. Put it in your spell book.
  302. 259. Take the vial of Diakonov's blood from the chest.
  303. 260. Invoke the transport spell.
  304. 261. Go to the dragon's lair.
  305. 262. Get back your item.
  306. 263. Return the room with 8 doors.
  307. 264. There you'll find stone eye #4 on the floor.
  308. 265. Go back to the armory and use the remaining stone eyes on the 
  309.      two skulls.
  310. 266. Get the sword, shield, and the crossbow.
  311. 267. Go back to the top of the castle.
  312. 268. Go to the top of the ramp. Use the 2nd key to open the door.
  313. 269. Go through the following door and turn left. 
  314. 270. Look in the kettle.
  315. 271. Use the string with the attached talon in the hole in the 
  316.      kettle.
  317. 272. Take the dragon key and leave room. 
  318. 273. Go up the stairs and use the dragon key.
  319. 274. Talk to Addlepate. Put the sword, shield and crossbow in the 
  320.      pentacle.
  321. 275. After an incantation - he'll tell you can take back the stuff in 
  322.      the pentacle but there seems to be a bug.
  323. 276. Go to the upper chamber, up the ladder and take the ruby.
  324. 277. Addlepate gives you a magic map of the land.
  325. 278. Go back to von Wallenrod's tomb.
  326. 279. Place the ruby in the slot on the casket next to its twin.
  327. 280. Touch the original ruby on the other side of the casket.
  328. 281. Take the von Wallenrod armour and return to the top of the 
  329.      castle.
  330. 282. Talk to Addlepate and show him Diakonov's blood.
  331. 283. Follow his instructions. 
  332. 284. Throw the blood in the pentacle.
  333. 285. Take the chalice. 
  334. 286. Take the power stone (amulet) out of the chalice.
  335. 287. Throw it at Diakonov. 
  336. 288. Take the dragon effigy and the crystal ball.
  337. 289. Break the dragon effigy by clicking a weapon on it in inventory.
  338. 290. Go back to your dragon and ride him to the Dolmens.
  339. 291. Voting then begins.
  340. 292. After you receive the majority of the votes Hellaynea denounces 
  341.      Diakonov.
  342.