home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / crusader.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-19  |  2.6 KB  |  43 lines

  1. Star Crusader
  2.  
  3.  1. Practice and master of fighting in close, as weapons from long 
  4.     ranges do very little.
  5.  2. When engaging an enemy, keep the mission goal in mind. Does honing 
  6.     in on a single craft or going after stray fighters help complete the 
  7.     objective? If not don't do it.
  8.  3. In a minefield, search for the head-mine, which shows up as a red 
  9.     flashing spot on your radar screen.  But you still have to avoid the 
  10.     remaining live mines, of course.
  11.  4. A good tip is to become familiar with the traits of your primary 
  12.     wingmen.  On the Gorene side, for example, Krugon Dept is a good 
  13.     pilot but tends to duck out of battle when his vitals are low.  Kara 
  14.     Helmar, on the other hand, will be very protective.  Know your team 
  15.     and their reactions.
  16.  5. Never underestimate the power of a personal insult.  If you find 
  17.     yourself in a jam, use your communication equipment to slur an 
  18.     enemy's name. There is a chance that he will drop what he was doing 
  19.     and come after you.  Try the same thing on enemies who are attempting 
  20.     an escape...they might come back. 
  21.  6. Gorene vessels are good if you want to take an aggressive stance. 
  22.     This is due to their auto-repair functions and large fuel capacities. 
  23.     Their ships are also similar too one another so it is easy to hop 
  24.     over to a new ship and know what you are doing.
  25.  7. Should you decide to play for the Gorene side, your effectiveness 
  26.     will largely depend on how well you know your torpedoes and how they 
  27.     perform and react. If you're limited for weapons, use them at a 
  28.     battle's decisive moment. In dealing with shields, the best tactic is 
  29.     to keep the pressure on so as to not allow the shields to regenerate.
  30.  8. If you choose to play for the Alien Alliance, you will have a 
  31.     variety of ships to choose from.  For heavy fighting, use the Tancred 
  32.     Warlord. The Amien Guardian on the other hand is a good capturing 
  33.     ship.  The variety of the Alliance's ship is a strength as well as a 
  34.     drawback.  In contrast to the Gorene ship, you must learn how to fly 
  35.     different ships.  More strategy will need to be employed when playing 
  36.     for the Alliance.
  37.  9. Send your finest pilots to the pilot academy to become aces.  It 
  38.     will also allow for a steady stream of fresh recruits.
  39. 10. In large battles, avoid being caught in the crossfire by staying 
  40.     close to capital ships.  If you find yourself in a large cumbersome 
  41.     ship fighting a more agile ship, speed away, turn around and fire, or 
  42.     ram right into them head first and ram them.
  43.