home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / conquest.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-19  |  6.2 KB  |  193 lines

  1. Conquests of the Longbow
  2.  
  3. *** Day 1 ***
  4.  
  5.  1. Walk four West to the hill overlooking Watling Street.
  6.  2. Talk to Little John. 
  7.  3. When you see a man chasing a woman go down and stop them. 
  8.  4. Shoot the man to save the woman.
  9.     
  10. *** Day 2 ***
  11.  
  12.  1. Walk two South and one West from Widow's place. 
  13.  2. Shoot the monk to save Marian. 
  14.    
  15. *** Day 3 ***
  16.  
  17.  1. Go to overlook. 
  18.  2. Wait until the beggar appears.
  19.  3. Stop him and give him some money and take his clothes. 
  20.  4. Go to town (in the beggar's disguise). 
  21.  5. Go to see the clobber. 
  22.  6. Give the slipper to him and he'll give you a silver comb.
  23.   
  24. *** Day 4 ***
  25.  
  26.  1. Go to Willow and talk to Marian. 
  27.  2. Give her the silver comb. 
  28.  3. Show her the emerald heart.
  29.  4. Go to overlook. 
  30.  5. Shoot the guard and save the man.
  31.     
  32. *** Day 5 ***
  33.  
  34.  1. Go to overlook. 
  35.  2. Stop the monk. 
  36.  3. Accept his challenge and kill him with the quartstaff. 
  37.  4. Put on his clothes. 
  38.  5. Note the whistle and the pouch inside the clothes.
  39.  6. In monk disguise, procede to the swamp. 
  40.  7. Blow whistle and get inside the boat.
  41.  8. Use the boat.
  42.  9. Talk to guard At the entrance. 
  43. 10. Give the whistle and the pouch to him.
  44. 11. Answer his 3 riddles (see the manual). 
  45. 12. Enter. 
  46. 13. Go to the refectory and speak to Prior. 
  47. 14. Go to the northwest corner to see the prisoner. 
  48. 15. Talk to Prior. 
  49. 16. When he is gone, release the rope and free the jester. 
  50. 17. Go to southeast corner. 
  51. 18. Search the rack to find the hand scroll. 
  52. 19. Get goblet on Prior's table.
  53. 20. Mess up the table so that Prior walk away. 
  54. 21. Get the verse. 
  55. 22. Search the rack and find the hand scroll.
  56. 23. Go to prison. 
  57. 24. Present the verse to the jester. 
  58. 25. Follow the jester to the boat. 
  59. 26. To open the gate, press the bottom left, top right and top left 
  60.     gargoyles.
  61.      
  62. *** Day 6 ***
  63.  1. Go to overlook. 
  64.  2. Threaten priest with your bow. 
  65.  3. Take his clothes.
  66.  4. Go to town. 
  67.  5. Go to St. Mary. 
  68.  6. Enter. 
  69.  7. Obtain three sets of clothing from the laundry. 
  70.  8. See the Abbot and get the wine cask. 
  71.  9. Go to the castle. 
  72. 10. Give the guard a penny to see the three brothers.
  73. 11. Go to the pub. 
  74. 12. Give the cask to man in exchange for a new one. 
  75. 13. Inspect the bucket that was lowered from the top. 
  76. 14. Win the guy in the nine-man morris game to receive the amethyst. 
  77. 15. Open the cellar door and then open the empty barrel. 
  78. 16. Enter secret tunnel.
  79. 17. Use the passage to reach St. Mary. 
  80. 18. Drink with the Abbot. 
  81. 19. Use the amethyst on the mug. 
  82. 20. When the Abbot becomes drunk, search his body to get some money. 
  83. 21. Go to the Abbot's room.
  84. 22. Look under the pillow to find the puzzle box.
  85. 23. Go to the tapestry and enter the tunnels again. 
  86. 24. Go to peek hole outside the dungeon. 
  87. 25. Look inside. 
  88. 26. When the guards leave, go inside and place four pennies on the 
  89.     table.
  90. 27. Get away quickly or you'll be caught. 
  91. 28. Wait for the guards to come back and take the money.
  92. 29. Go inside and open the trap door. 
  93. 30. Use the belts from the clothings to save the brothers. 
  94. 31. Leave the tunnels through cellar from the pub. 
  95. 32. Walk outside and bless the sherrif. 
  96. 33. Bring the three brothers to the widow. 
  97. 34. Get the golden net.
  98.      
  99. *** Day 7 ***
  100.  1. Look at the verse and note the initials of all those who said 
  101.     something.
  102.  2. Press the letters to open the puzzle box. 
  103.  3. Try FLAGRO
  104.  4. Get the fire ring. 
  105.  5. Go to Willow and see Marian. 
  106.  6. Give her the hand scroll. 
  107.  7. Enter the forest and wait for a pixie to appear. 
  108.  8. Use golden net to nab him. 
  109.  9. Ask him to bring you to green man. 
  110. 10. Saving your game before attempting his riddles is recommended. 
  111. 11. Some of the answers to his riddle are: comb, money, eye and fur.
  112.     
  113. *** Day 8 ***
  114.  
  115.  1. Go to overlook. 
  116.  2. Stop the archer. 
  117.  3. Offer some money to him. 
  118.  4. Get clothes.
  119.  5. Go to town. 
  120.  6. Go to Fair. 
  121.  7. Talk to the scholar.
  122.  8. Give him the hand scroll when the correct coat-of-arms is shown 
  123.     (refer to the manual). 
  124.  9. Enter contest and win the first place. 
  125. 10. To win the man, you'll need tosplit his arrow and your reward 
  126.     will be the golden arrow.
  127.  
  128. *** Day 9 ***
  129.  
  130.  1. Guards will be chasing you inside the forest. 
  131.  2. Go to the nearest grove as quickly as possible. 
  132.  3. Look at the grove and then click the hand icon on yourself. 
  133.  4. Enter the name of the grove by using the hand code.
  134.  5. Go to overlook. 
  135.  6. Stop the merchant. 
  136.  7. Examine his body until you find the jewel. 
  137.  8. Take his clothes. 
  138.  9. Use jeweler's rouge on yourself and you'll change your hair 
  139.     colour. 
  140. 10. Go to the Castle. 
  141. 11. See the sheriff. 
  142. 12. Give booth to him. 
  143. 13. When asked for more evidence, leave the room. 
  144. 14. He'll give up and follow you to the forest. 
  145. 15. Take all his belongings from him.
  146.     
  147.  
  148. *** Day 10 ***
  149.  
  150.  1. Blow your horn to call your man. 
  151.  2. Listen to their plans. 
  152.  3. Choose Little John's plan.
  153.  4. Wear the fire ring.
  154.  5. Go to the Pub. 
  155.  6. Talk to the man until he lets you into the cellar.
  156.  7. Use the secret passage to go to St. Mary. 
  157.  8. Take the passage to the north to the maze. 
  158.  9. Walk to exit as quickly as possible.
  159. 10. Open the door and save Marian. 
  160. 11. Now at willow, use the emerald heart to heal Marian. 
  161. 12. She will give you the password.
  162.     
  163. *** Day 11 ***
  164.  
  165.  1. Blow your horn. 
  166.  2. Use Tuck's plan. 
  167.  3. Ambush the treasure train and you'll get enough ransom to save 
  168.     King Richard.
  169.  
  170. *** Day 12 ***
  171.  
  172.  1. Transform into a tree in any grove to evade your enemies.
  173.  2. Go to overlook. 
  174.  3. Walk to the knight. 
  175.  4. Show him the password. 
  176.  5. Talk to him. 
  177.  6. When he swings his sword at you, shoot him.
  178.      
  179. *** Day 13 ***
  180.  1. Go to the swamp.
  181.  2. Put on the water ring. 
  182.  3. Talk to water spirit. 
  183.  4. Use the boat. 
  184.  5. To go through the fog, follow the water spirit.
  185.  6. At the tower where the knight is held. 
  186.  7. Get the ivy as this allows you exit the boat. 
  187.  8. Use the hand language to show GORT, the druid name for ivy.
  188.  9. Climb up the ivy to the window and talk to the knight.
  189. 10. Give him the password. 
  190. 11. Climb down carefully and watch out for falling stones.
  191. 12. Everything will now be automatic. If you have gained enough 
  192.     support from the folks, you'll win.
  193.