home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / c&cpt6.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-22  |  25.4 KB  |  580 lines

  1. COMMAND & CONQUER PART 6
  2.  
  3.  
  4. [9-4]: What music should I listen to when playing?
  5. =====================================================
  6.  
  7. Van Halen, of course. What a silly question. Geesh.
  8.  
  9. I hear rumors of some sickos listening to Stuck In The Middle With You. These 
  10. are the same people who quote Reservoir Dogs at every opportunity.
  11.  
  12. *9-5* Short stories from the C&C world
  13. =========================================
  14.  
  15. Vegard Vavik (vavikveg@telepost.no)
  16.      Argh. The units in C&C can be _so_stupid_!!! I was playing Nod level 1-
  17. something, and I was currently holding a bridge. I was under heavy attack by 
  18. infantry, and I wanted some flame-infantry to cross the bridge and take them 
  19. out 
  20.      This happens: The three flamers I give order to cross the bridge, begins 
  21. to move around my wounded tanks+artillery that is holding the bridge at my 
  22. side. I look away from a moment, but suddenly I hear the "whoosh" from 
  23. flamers flaming. I hurry back, and what do I see? A tree. They are flaming a 
  24. tree that is in their way. Instead of going around it, they are attacking it. 
  25. Before I manage to react, one of the flamers flame one of the other guys, 
  26. which explodes. This ignites the tree, which then removes the rest of my 
  27. flamers. Their explosions take out *two* of my wounded artillery which was 
  28. right next to them; these explode and take out some other flamers, which also 
  29. explodes and removes my only bazookamen. The enemy walks laughing into my 
  30. base.
  31.  
  32.      Westwood... *Why, oh why is this*???
  33.  
  34. ------------------------------
  35. CHAPTER [10]: Technical Issues
  36. ------------------------------
  37.  
  38. *10-1*: What determines my score?
  39. ====================================
  40.  
  41. Craig M. Kazial (kazial@acsu.buffalo.edu)
  42.      Leadership is based on the number of units killed. Efficiency on ending 
  43. cash (note, not the same as cash used).
  44.  
  45.      Time taken does NOT enter into final score and is only for your 
  46. information. GDI scores the above two [L+E] higher when determining final 
  47. score.
  48.  
  49.      Nod emphasizes simply accomplishing the mission (in other words, the L+E 
  50. do not factor in much)... Terrorist style "who cares about the cost".
  51.  
  52.      Final score ONLY impacts how much cash is brought forward as a 
  53. percentage ranging from a fixed minimum (enough to get started) to a max. 
  54. allowable, so players can't become an unstoppable cash machine. Some 
  55. scenarios zero-out score and all past cash allocation info is lost.
  56.  
  57. *10-2*: What is the CONQUER.INI file?
  58. ========================================
  59.  
  60.      The CONQUER.INI file sits on your hard disk in your C&C directory, and 
  61. supplies C&C with startup values for various configuration items. Most of 
  62. these startup values can be changed within C&C, but there are some that are 
  63. only available by editing the file directly using a text editor.
  64.  
  65. Robert J. Trembley (bob@cyrcle.com)
  66.      deathannounce
  67.       Default = 0
  68.       If set to 1, each time a GDI or NOD unit is lost, the female 
  69. computer voice will state "GDI (or NOD) unit lost". It gets old kinda fast, 
  70. and I rather prefer the screams...
  71.  
  72. Alan Schneider (alschnei@starlink.com)
  73.      Last night we found a new feature (?) in C&C. Editing the CONQUER.INI 
  74. file .... and under the multiplayer section, change side=1 to side=3.
  75.  
  76.      What this apparently does, is allow both GDI and NOD to build EQUALLY, 
  77. i.e.- NOD can build medium tanks (by first building a GDI Factory) and GDI 
  78. can build NOD bikes (by first building an Airport)
  79.  
  80. *10-3*: KALI related issues
  81. ==============================
  82. see also [15-3] KALI C&C SERVERS
  83. You can find out more about KALI at www.axxis.com.
  84.  
  85. Nemesh (jcn8387@osfmail.isc.rit.edu)
  86.     If you are planning on playing a lot of C&C over the net, you should 
  87. try to get the latest copy of KALI.  At this point, kali1.2e is out, and is 
  88. an INCREDIBLE improvement over 1.1g.  Everything is much faster, and the game 
  89. almost never locks up.  Check it out if you can (talk to someone on one of 
  90. the servers...the kali.exe is around.)
  91.  
  92. -xxx-
  93.  
  94. Stephen Vakil (smvakil@students.wisc.edu)
  95.      I finally got C&C (and KALI in general) to work...  
  96.      I'd like to say that when people were asking why it wasn't working, it 
  97. wasn't very informative for people to say "it's a known bug.." without saying 
  98. _what_ is a known bug.  Basically, from what I can see, using any sort of 
  99. slip tsr derived from the 16550 one will not work.  It would cause frequent 
  100. crashes on C&C, sometimes a reboot.  I got pppshare from kali.jedi.net and 
  101. got that to work, and that worked through 3 games of C&C and 1/2 hour of 
  102. descent.
  103.     
  104. -xxx-
  105.  
  106. Jet (jet@aloha.com)
  107.             KALI
  108.             in Windows 95
  109. Are you:
  110.  
  111. - Ripping out your hair trying to get it to work???
  112. - Ready to punch your computer monitor???
  113. - About to grab your PC and throw it across the room???
  114. - Seriously thinking of snapping the C&C disks in 1/2???
  115. - Pissed off at how DOS conventional memory works?
  116. - Thinking the authors of these software programs are a**holes?
  117. !!!ARRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRGGHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!!
  118. <*sigh*> 
  119. Don't do it... please... Everything can work. Just read this:
  120.  
  121. Command & Conquer will work beautifully in Windows 95... and if you want to 
  122. play it over the Internet, get KALI or ihhd(they will work great if you set 
  123. them up right)
  124.  
  125. I have a 486/66 16 megs of ram with a 2meg video card, and this is how I got 
  126. it all to run in Windows 95:
  127.  
  128.  Making Command & Conquer run in Windows 95
  129.  
  130. 0. make sure you have emm386.exe noems running in your config.sys
  131.     make sure there are NO numbers after noems
  132.  
  133. 1. Create an icon that shortcut's to C&C's RUNGAME.EXE file
  134.     a. Start Explorer
  135.     b. find RUNGAME.EXE
  136.     c. Right click on it and left click on Copy
  137.     d. Goto your desktop and right click and left click on Paste Shortcut
  138.     e. Click on the icon. Then click on the text "Shortcut to Rungame"
  139.       Type what you want it to be and hit enter.
  140.  
  141. 2. Edit the C&C.EXE program properties
  142.     a. Start Explorer
  143.     b. find C&C.EXE
  144.     c. right click on it
  145.     d. choose Properties...
  146.     e. click on the PROGRAM tab
  147.     i. click on the Advanced... button
  148.     ii. make sure MS-DOS mode is not checked
  149.     iii. make sure Prevent MS-DOS-based programs from
  150.        detecting Windows IS NOT checked.
  151.     iv. Make sure NOTHING at all is checked.
  152.     v. click on Ok
  153.     f. click on the MEMORY tab
  154.     i. make sure everything is auto
  155.     ii. make sure Conventional memory is Protected
  156.     iii. make sure Uses HMA is checked
  157.     g. click on the SCREEN tab
  158.     i. Usage = Window / Initial size=default
  159.     ii. Make sure both setting in Window are checked
  160.     iii. Make sure Fast ROM emulation is checked.
  161.     iv. Make sure Dynamic memory allocation IS NOT checked.
  162.     h. click on the MISC tab
  163.     i. Uncheck everything except for the Windows shortcut keys
  164.     ii. Idle sensitivity slider should be all the way Low.
  165.     i. Click on OK
  166.  
  167. 3. Goto the Control Panel
  168.     a. Click on the Start Menu
  169.     b. Choose Setting
  170.     c. Click on Control Panel
  171.     d. Double click on System
  172.     e. Click on the Performance Tab
  173.     i. click on the File System tab
  174.     ii. click on the CD-ROM tab
  175.        a. Set Supplemental cache size to Large
  176.        b. Optimize access pattern for : Whatever speed your CD-ROM is
  177.        c. Click on OK
  178.     iii. Click on OK
  179.     f. Close Control panel and reboot if it says to do so.
  180.  
  181. 4. Double click on the icon you created on your desktop.
  182.  
  183. 5. Play Command & Conquer!
  184.  
  185. If it doesn't work, read the error messages. Modify your config.sys or 
  186. autoexec.bat file. Search around in control panel and experiment. It's not 
  187. working because you have something that isn't set optimally... not because 
  188. Command & Conquer or Windows 95 "sux". Your settings suck, that's all there 
  189. is to it. Learn how to set up your system. Learn how to CONTROL your system. 
  190.  
  191.  
  192. Using Command & Conquer with KALI! 
  193.  
  194. 0. Set up KALI (you're on your own here, I'm not the KALI expert)
  195.     a. Create a batch file that executes the dialer. Call this DIAL.BAT
  196.  
  197. 1. Create and icon that shortcut's to your ppp or slip dialer.
  198.     a. Right click on your desktop and choose New and click on Shortcut
  199.     b. In the Command line, enter C:\WINDOWS\COMMAND.COM
  200.       and click on Next
  201.     c. For the name, put Kali Session (DOS)
  202.     d. Click on Finish
  203.  
  204. 2. Edit the Icon's Properties.
  205.     a. Right click on the new icon you created and click on Properties
  206.     b. click on the PROGRAM tab
  207.     i. Change the Working to whatever directory you keep Kali in
  208.        For example: Working: C:/Kali
  209.     ii. Change batch file to DIAL.BAT
  210.     iii. Click on Advanced...
  211.     iv. Make sure NOTHING is checked here
  212.     v. Click on OK.
  213.     c. click on the MEMORY tab
  214.     i. make sure everything is auto except for Initial Environment
  215.       Make Initial Environment = 1024
  216.     ii. make sure Conventional memory is NOT Protected
  217.     iii. make sure Uses HMA is checked
  218.     d. click on the SCREEN tab
  219.     i. Usage = Window / Initial size=default
  220.     ii. Make sure both setting in Window are checked
  221.     iii. Make sure Fast ROM emulation is checked.
  222.     iv. Make sure Dynamic memory allocation IS NOT checked.
  223.     e. click on the MISC tab
  224.     i. Uncheck everything except for the Windows shortcut keys
  225.     ii. Idle sensitivity slider should be all the way Low.
  226.     f. Click on OK
  227.  
  228. 3. Double click on your new icon and you should be able to connect
  229.     to a Kali server and run C&C. Make the Window FULL SCREEN
  230.     to speed things up.
  231.  
  232. If it doesn't work, try to figure out where you have a conflict or error. I 
  233. spent days tweaking my system to get my programs to work. I have never said 
  234. "Windows 95 sucks". Instead I say damn!!! I need to figure out how this thing 
  235. works and configure it right! I wish I had more time, then I'd be able to get 
  236. all my DOS games to work with Windows 95.
  237.  
  238. Problems occur for a reason... and more than likely it isn't because "such & 
  239. such sux!" Everybody's machine is different.. different hardware, different 
  240. controllers, different amounts of ram... video modes, etc...
  241.  
  242. I have helped many people successfully get their C&C and KALI working in 
  243. Windows 95, and I am tired of trying to think of what is wrong with the other 
  244. person's machine... especially when they are on the other side of the world 
  245. and we are communicating through email or on the irc.
  246.  
  247. Like I said, I have spent days tweaking (playing around with configurations 
  248. and rebooting a million times) my system to get C&C to work with KALI.
  249.  
  250. If this Document doesn't help you, you need to spend some time figuring 
  251. things out on your own or you'll never learn.
  252.  
  253. Hope this helps,
  254. jet@aloha.com
  255. http://www.aloha.com/~jet 
  256.  
  257. *10-4* How can run C&C off my hard disk?
  258. ===========================================
  259.  
  260. ROGER'S NOTE: I wasn't sure whether or not to include this, but since there 
  261. are plenty of legitimate reasons why you would want to do this, and because 
  262. it's a frequently asked question, I have.
  263.  
  264. Running C&C off the HD:
  265.      step 1: install C&C like normal
  266.      step 2: copy all the files from the root directory of the CD-ROM into 
  267. the 
  268.          directory you just installed C&C into.
  269.      step 3: now copy the general.mix file from the other CD-ROM into this 
  270.          directory as well (rename the first one before doing this).
  271.      step 4: before playing C&C, make sure you have the general.mix file 
  272.          representing which side you want to play (I use gdi.mix and 
  273.          nod.mix as the filenames and rename one to general.mix 
  274.          depending on which side I want to play).
  275. ** step 5: **
  276.      Instead of typing C&C to start, type in C&C -cd<path> where path is the 
  277. full path to the C& directory. ie.- If you installed C&C to c:\games\c&c, 
  278. start the program by typing in:
  279.      c&c -cdc:\games\c&c
  280. Notice that there is no space.
  281.  
  282. You no longer have to have the CD-ROM loaded to play c&c. This takes up a 
  283. little under 30M if you omit the video and music files.
  284.  
  285. ==================================
  286. -SECTION THREE- MISSION STRATEGIES
  287. ==================================
  288.  
  289. -------------------------------------
  290. CHAPTER [11]: What is a mission tree?
  291. -------------------------------------
  292.  
  293.      When playing C&C, sometimes you will be given a choice of countries to 
  294. fight over. The hierarchical listing of these choices and the possible paths 
  295. one may take is described as the mission tree.
  296.  
  297. Andrew Griffin (buggy@adam.com.au)
  298.      About the mission path, it seems that (for some countries), if there are 
  299. multiple arrows into the same country, clicking on a different arrow will 
  300. bring a different map layout.
  301.  
  302.      If you look at the option screen (press ESC from the game), above the 
  303. version number is a group of numbers that represents which mission this is.
  304.  
  305. [11-1]: GDI mission tree
  306. ===========================
  307.  
  308. Andrew Griffin (buggy@adam.com.au)
  309.  
  310.        [4EA][5EA]                                        [15EA]
  311. [1][2][3EA][4WA][5EB][6][7][8EA][9][10EA][11][12EA][13EA][14][15EB]
  312.       [3EB][4WB][5WA]  \---[8EB]   [10EB]    [12EB][13EB]    [15EC]
  313.         [5WB]
  314.  
  315.  
  316. [11-2]: Nod mission tree
  317. ===========================
  318.  
  319. Andrew Griffin (buggy@adam.com.au)
  320.  
  321.                [6EA][7EA]                            [13EA]
  322. [1EA][2EA][3EA][4EA][5][6EB][7EB][8EA][9EA][10EA][11EA][12EA][13EB]
  323. [1EB][2EB][3EB][4EB]   [6EC][7EC][8EB][9EB][10EB][11EB][12EB][13EC]
  324.           
  325.  
  326. -------------------------------------------
  327. CHAPTER [12]: I'm stumped! Can you help me?
  328. -------------------------------------------
  329.  
  330. [12-1]: GDI missions
  331. =======================
  332.  
  333. [12-1-1]: GDI Mission 1, Estonia
  334. -----------------------------------
  335. Objective:  Use the units provided to protect the Mobile Construction 
  336. Vehicle. (MCV) You should then deploy the MCV by double clicking on it. Then 
  337. you can begin to build up a base. Start with a Power Plant. Finally, search 
  338. out and destroy all enemy Nod units in the surrounding area.
  339.  
  340. [blank]
  341.  
  342. [12-1-2]: GDI Mission 2, Estonia
  343. ----------------------------------
  344. Objective:  Defend your position, deploy the MCV, then build a sizable force 
  345. to search out and destroy the Nod base in the area. All Nod units and 
  346. structures must be either destroyed or captured to complete objective.
  347.  
  348.      Build the MCV next to the barracks. Build a power station. Build a 2nd 
  349. barracks. Crank out 20 to 30 minigunners. Group the minigunners into groups 
  350. of ten. Scout the surrounding area using one of your hummers, but do not 
  351. engage the enemy.  If you come across soldiers, run your vehicle to your 
  352. infantrymen to drag the enemy into an ambush.
  353.  
  354.      When attacking the base, it is best to form a two pronged attack. Have 
  355. 1/3 your men attack from the west, and 2/3s of your men attack from the 
  356. south.  Move your engineers behind your main force. Have them capture the 
  357. construction unit, the refinery, and the powerplant.  
  358.  
  359.      Do not capture the refinery until the enemy harvester has returned to 
  360. unload. This way, you capture the harvester as well.
  361.  
  362.      Destroy the remaining structures save for one tiberium silo. Build two 
  363. more tiberium refineries, and tiberium silos as needed. You want to harvest 
  364. the map clean of tiberium. Once all the tiberium is harvested, sell all the 
  365. buildings for cash, and destroy the last remaining silo to finish the 
  366. mission. You should end the mission with over 20,000 credits.  Half of these 
  367. funds will transfer to the next mission.
  368.  
  369. [12-1-3ea]: GDI Mission 3ea, Latvia
  370. ---------------------------------
  371. Objective:  Build up forces to destroy Nod base. Once all Nod SAM sites are 
  372. neutralized then air support will be provided to combat obstacles such as 
  373. turrets. Destroy all units and structures to complete the mission objective.
  374.  
  375. [blank]
  376. [12-1-3eb]: GDI Mission 3eb, Latvia
  377. --------------------------------------
  378. Objective: Same as previous
  379.  
  380. [blank]
  381.  
  382. [12-1-4ea]: GDI Mission 4ea, Belarus
  383. -------------------------------------
  384. Objective:  Nod has captured classified GDI property. You must find and 
  385. retrieve the stolen equipment. It is being transported in a shipping create. 
  386. Use the new APC to strategically transport infantry through Nod forces.
  387.  
  388. Mark Willoughby  (willocds@te.rl.ac.uk):
  389. :On the left of screen, there is a sea, but no Construct.Yard machine...
  390. :Then Nods comes and kills me, I've got only 2 APC, 4 grenadiers and 
  391. :machinegunners. When reinforcements will come ?
  392.  
  393.      Explore in one turn, scrap the mission and start again.
  394.  
  395.      Load up the APCs and sprint for the base. De-bus south of the river, and 
  396. try to take out the tank and the troopers. Once this force gets trashed, use 
  397. the reinforcements to mop up the rest of the troops, and steal the crate 
  398. back.
  399.  
  400.      Take advantage of the extra range the APCs have to avoid the Nod troops 
  401. where possible. Hopefully once you get trashed in the first attack, the 
  402. Noddies try to launch a counter attack which you sidestep, and fulfill your 
  403. mission.
  404.  
  405.      Not too much fun this mission IMO. Although I did use this quick and 
  406. dirty strategy.
  407.  
  408. Lemming (lemming@globalone.net):
  409.      I didn't unload my APC at all. Just loaded 'em up, and run like hell to 
  410. the Nod base, tag the carton, and that's it.
  411.  
  412.  
  413. [12-1-4wa]: GDI Mission 4wa, Belarus
  414. ---------------------------------------
  415. Objective: Same as previous
  416.  
  417. [blank]
  418.  
  419. [12-1-4wb]: GDI Mission 4wb, Poland
  420. --------------------------------------
  421. Objective:  Nod is moving to capture and hold a civilian town. Your mission 
  422. is to reach the town first and hold off invading Nod units until GDI 
  423. reinforcements can arrive. All invading Nod units must be destroyed.
  424.  
  425. [blank]
  426.  
  427. [12-1-5ea]: GDI Mission 5ea, Germany
  428. ---------------------------------------
  429. Objective: A GDI field base is under attack. They have fended off one attack 
  430. but will not survive another. Move to the base, repair the structures and 
  431. then launch a strike force to destroy the Nod base in the area. Destroy all 
  432. Nod units and structures.
  433.  
  434. James Chiu (hcbus003@huey.csun.edu)
  435. Harry F. Harrison (harryh@teleport.com)
  436. :Level 5:  What a pain in the $#$#! to finish.  I thought it was standard
  437. :Dune defense, then offense strategy, but the computer comes with waves
  438. :at you.  Try this: blockade your right entrance (to your camp) with 
  439. :4+ turrets (should be sufficient, as computer rarely sends tanks to
  440.  
  441.      If you build near the hills, they only have a small opening to attack 
  442. you with. You can get away with 2 turrets.
  443.  
  444.      One of the first things I build is a second harvester in this mission. I 
  445. am usually able to do it just as the first patch of tiberium is gone.  By the 
  446. time I am ready to attack, I will have 4 harvesters going, with one about 
  447. dead. :)
  448.  
  449. :hat you have to destroy the buildings AND all of the units.  I thought
  450. :of an interesting solution.  I send a Hum-Vee through the "middle" of
  451. :the camp, which bore a path through it.  Then I followed this with a
  452. :very fast APC containing two engineers and some grenadiers.  Target two
  453. :important structures next to each other: the construction yard and
  454. :the refinery.  Without a refinery, no Tiberium, without a construction
  455.  
  456.      Go in from the upper right side, you can capture the hand of Nod very 
  457. easily there.  Engineers are very useful, I was able to take over all the 
  458. enemy buildings, a great plus when getting the silos.
  459.  
  460. [12-1-5eb]: GDI Mission 5eb, Germany
  461. ---------------------------------------
  462. Objective: Same as previous
  463.  
  464. [blank]
  465.  
  466. [12-1-5wa]: GDI Mission 5wa, Germany
  467. ---------------------------------------
  468. Objective: Same as previous
  469.  
  470. See [12-1-5ea].
  471.  
  472. [12-1-5wb]: GDI Mission 5wb, Germany
  473. ---------------------------------------
  474. Objective: Same as previous
  475.  
  476. [blank]
  477.  
  478. *12-1-6*: GDI Mission 6, Czech Republic
  479. ------------------------------------------
  480. Objective:  Use a GDI Commando to infiltrate the Nod base. **** ** destroy 
  481. the ******** so that the base is incapacitated. Get in, hit it, and get the 
  482. **** out.
  483.  
  484. Andre Pang (ozone@zip.com.au)
  485.      Easiest way I found to do this (and it was very easy!) is after the 
  486. Chinook arrives, land to the left of the village/flare. With the commando, 
  487. march him up and left in the pass, so you enter the base from the left. The 
  488. AI should start sending many troops to attack the Chinook, and your commando 
  489. will probably get hassled by a light tank or Nod buggy. There is one SAM site 
  490. southwest of the base by itself; get your commando to take it out, then send 
  491. the Chinook in to pick him up, and drop him off inside, to the left of the 
  492. base (the chopper can just withstand two shots from the one SAM site in the 
  493. southwest corner of the base). Run up and right, and blow up the airstrip.
  494.  
  495. Matt Ho (matt@romulus.internex.net)
  496.      Take out the SAM site on the island to get your transport off.  Have the 
  497. commando run around the edge of the map and take out the infantry and SAM  
  498. sites on the edge.  Bring your transport to your commando by following the 
  499. path that the commando made.  Send your commando at the base.  A ton of 
  500. troops will start pouring out.  Pick off the lead infantry to give yourself 
  501. more time and then run like Hades.  The tanks and buggies should come out
  502. to chase you.  Send the transport in to extract you.
  503.  
  504.      Once you're airborne, fly into the enemy base toward the top edge.  A 
  505. SAM will probably peg your transport a few times ... ignore it and go on ... 
  506. Drop the dude down and have him dash for the airstrip (or whatever it was ... 
  507. I forget) and nuke it.
  508.  
  509. David Hulet (d.hulet@ix.netcom.com)
  510.      It's best to work north then east once you cross the river in your 
  511. transport chopper.  Jumping from location to location in the chopper also 
  512. works well to confuse the patrolling buggies.  Once in the base what ever 
  513. building you take out will not be there for the cleanup mission.  It's best 
  514. to take out the tiberium refinery.  AI does not rebuild and
  515. so Nod runs out of money quickly!
  516.  
  517. [12-1-7]: GDI Mission 7, Czech Republic
  518. ------------------------------------------
  519. Objective:  Previous mission objective not complete. Airfield was to be 
  520. targeted. New objective: Build up a base and Destroy remaining Nod structures 
  521. and units. Reinforcements will be provided.
  522.  
  523. Rick Murray (hrmiii@ct.net)
  524.      Once reinforcements land, proceed due north, continue past the first 
  525. tiberium. You will find another field. Establish your base just south of the 
  526. field. Build guard towers(mostly on the north side of the base) and hoard 
  527. your forces on the south side of base. The towers will handle most all that 
  528. the NOD will send your way. You will need to destroy the gun turret, which 
  529. can be found by following the northernmost boundary. After you have destroyed 
  530. the turret, use what ever you have left to attack the north wall of the NOD 
  531. base. The purpose at this point is just to open up an easier route of attack. 
  532.  
  533.      After building a considerable amount of forces, I used 6 tanks, 5 APCs 
  534. mostly with grenadiers, 4 Hummers, and about twenty grenadiers on foot. Stage 
  535. your forces north of the tiberium field which is to the east of the base. 
  536. Send in the Hummers first. Set two outside and just north of the main 
  537. entrance to the base and the other two. Use the hole you made in the wall and 
  538. send to the center of the base mostly as a diversion of sorts. Do not 
  539. immediately attack the Hand of Nod. Time it out where the tanks and APCs 
  540. follow the Hummers through the hole. Dispatch two APCs and foot soldiers to 
  541. dispatch the tanks within the compound( your route of entry leads directly to 
  542. their parking area). Send the rest of your force on around north and attack 
  543. the airfield and power plants in this area. This strategy seems to reduce the 
  544. amount of resistance encountered while attacking this base.  
  545.  
  546. [12-1-8ea]: GDI Mission 8ea, Austria
  547. ---------------------------------------
  548. Objective:  UN Sanction has cut funding to the Global Defense Initiative. 
  549. Field Units are helpless. Use the repair facility to keep your units in the 
  550. field long enough to destroy the Nod base in this region. All Nod units and 
  551. structures must be destroyed.
  552.  
  553. Tim Hardy (drtmh01@nt.com)
  554.      If this is the mission I am thinking about, I found a technique that is 
  555. extremely effective and easy, and I haven't heard it mentioned yet.  If you 
  556. clear out the meager troops straight above the base, then all the way to the 
  557. top and over to the left, you'll find a cliff overlooking the Nod base 
  558. (you'll also be able to kill most of the SAM sites).  From this cliff your 
  559. rocket launchers can pound the heck out of his airfield, several silos, and 
  560. the Hand of Nod, as well as the infantry he tries to mass there.  The cool 
  561. thing is he never figures out how to get to your rocket launchers.  You can 
  562. kill every single one of his mobile forces and ability to produce mobile 
  563. forces without losing any of your units.  Then can just walk in the base with 
  564. bells on.
  565.  
  566. Jason Thomas (hiro@mill2.millcomm.com)
  567.      That's the same thing I did.  I think the AI wants to stay close to home 
  568. because its base is under attack, but once you destroy the airstrip, no more 
  569. vehicles.  Once it's all gone, you can leave one rocket vehicle up there and 
  570. about ten bazooka guys, and just blast the crap out of anything that gets 
  571. built as it's coming up. Also humvees are pretty good against infantry so you 
  572. can keep one of those up there to provide machine-gun support.  I wasted 
  573. about 3 hours playing this mission and dying, before I discovered this 
  574. technique.  In Aikido and other "soft" martial arts, there's a principle of 
  575. never meeting force with force.  In other words, when the enemy attacks, you 
  576. should let your forces fall back a bit to surround and absorb.  In attack, 
  577. don't keep hammering a strong point, but use recon to find enemy weak points 
  578. and then strike hard.  It's a lot easier in the long run than just throwing 
  579. cannon fodder into the meatgrinder.
  580.