home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / bureau13.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-20  |  12.8 KB  |  448 lines

  1. Bureau 13
  2.  
  3. *** NEWS VENDING MACHINE ***
  4.  
  5. 1. To get the newspaper:
  6. 2. Search the coin slot. 
  7. 3. Put the quarter in the machine and open it. 
  8. 4. Take a newspaper and read it.
  9. 5. Go inside the police station.
  10.     
  11. *** INSIDE POLICE STATION ***
  12.  
  13. 1. Get the Thief in your party to pick the sergeant's pocket to get 
  14.    the gun.
  15. 2. Take the superglue. 
  16. 3. Glue the fire extinguisher door shut and then push the ashtray 
  17.    into the trashcan.
  18.    
  19. *** SHERIFF'S OFFICE ***
  20.  
  21. 1. Get the sheriff's keys from his desk.
  22. 2. Open the fuse box. 
  23. 3. Get the spare fuse. 
  24. 4. Push the lever to shut off the power. 
  25. 5. Have the Witch cast a light spell. 
  26.     
  27. *** EVIDENCE LOCKER ***
  28.  
  29. 1. Unlock the door with the sheriff's keys. 
  30. 2. Enter and take the camera, the police report, and the bomb 
  31.    fragments. 
  32. 3. Read the report and examine the fragments.
  33.      
  34. *** OUTSIDE RICK'S ELECTRONICS ***
  35.  
  36. 1. To get in, pick the lock (thief), mist in (vampire), and smash the 
  37.    door down (Mech.).
  38. 2. Search the wall of the store. 
  39. 3. Take the brick.
  40. 4. Throw it through the plate glass window.
  41.     
  42. *** INSIDE RICK'S ELECTRONICS ***
  43.  
  44. 1. Get the wire cutters. 
  45. 2. Take the cassette tapes from the desk. 
  46. 3. Look on the desk to find another tape. 
  47. 4. Play the tapes.
  48. 5. Open the filing cabinet and take the customer records file.
  49. 6. Pick the lock on the cash register (thief), smash the register 
  50.    (Mech.).
  51.      
  52. *** OUTSIDE AI CORPORATE HEADQUARTERS ***
  53.  
  54. 1. Go behind the building to search the dumpster for an empty box.
  55. 2. Once you have the box, press the doorbell. 
  56. 3. Show the guard the package. 
  57. 4. Enter and feel free to wander.
  58.     
  59. *** BEHIND AI BUILDING ***
  60.  
  61. 1. Open the dumpster. 
  62. 2. Search the dumpster to find the small package (empty box) 
  63.    addressed to Ted Simpson. 
  64. 3. Use the box to trick the stupid guard out front.
  65.    
  66. *** INSIDE AI CORPORATE HEADQUARTERS - SECRETARY'S DESK ***
  67.  
  68. 1. Take the note. 
  69. 2. Read it. 
  70. 3. Open the copy machine and take and read that paper, too.
  71.     
  72. *** SECURITY OFFICE ***
  73.  
  74. 1. Take the video tapes.
  75.     
  76. *** TED SIMPSON'S OFFICE ***
  77.  
  78. 1. Open the smoke detector and take out the battery. 
  79. 2. Take the remote control and put the battery in it. 
  80. 3. Press the button on the desk. 
  81. 4. Open the painting. 
  82. 5. Put video tape #3 in the VCR and use the remote to start it. 
  83. 6. Get the tape in the safe and put it in the VCR. 
  84. 7. Use the remote again.
  85.     
  86. *** INSIDE MESSENGER SERVICE ***
  87.  
  88. 1. Go to the News Vending Machine and then to the left of the screen.
  89. 2. Sneak upstairs into the Delivery boys' locker room (thief), but 
  90.    should you not have a thief, go by the gym.
  91.      
  92. *** INSIDE GYM ***
  93.  
  94. 1. Go into the women's locker room (witch, Mech.).
  95. 2. Go to the hospital and get the dry ice from the crash cart (thief, 
  96.    priest hacker). 
  97. 3. Return to the gym and wait for the gym attendant to leave the room 
  98.    and then throw the dry ice in the locker room. 
  99. 4. Enter. 
  100. 5. Wait for the gym attendant to leave, then go in "mist form" and go 
  101.    into the locker room (vampire).
  102.   
  103. *** INSIDE WOMEN'S LOCKER ROOM ***
  104.  
  105. 1. Go through the window at the far end of the locker room.
  106.    
  107. *** DELIVERY BOYS' LOCKERS ***
  108.  
  109. 1. Open the fuse box and take out the bad fuse. 
  110. 2. Put the new one that you got in the sheriff's office in the fuse 
  111.    box. 
  112. 3. Search the locker to the right of the fusebox. 
  113. 4. Search the jacket to get his van keys.
  114. 5. Look through the lockers at the right of the screen to find the 
  115.    gloves. 
  116. 6. Get the trashcan.
  117.     
  118. *** AMERICAN TEMPORARY STORAGE (ATS) ***
  119.  
  120. 1. Head to Rick's Electronics, then the Used RV Lot, then ATS.
  121. 2. Display J.P.'s van keys to the attendant.
  122. 3. Look in the box and take everything.
  123. 4. Build a bomb with the components by tinkering with any one of them 
  124.    (hacker).
  125.      
  126. *** USED RV LOT ***
  127.  
  128. 1. Use the scancard to get into the RV, then get out. 
  129. 2. Read J.P. Wither's battle Journal. 
  130. 3. Unless you have the vampire, go to the hospital and get the Level 
  131.    4 scancard from the sheriff. 
  132. 4. Go back to the RV Lot. 
  133. 5. Use autodrive to go to the AI manufacturing plant.
  134.    
  135. *** CLEARING IN THE WOODS ***
  136.  
  137. 1. Take the branch.
  138.    
  139. *** FOREST ROAD ***
  140.  
  141. 1. Place the branch in the middle of the road. 
  142. 2. When the truck stops and the driver gets out, enter the truck.
  143.   
  144. *** LOADING BAY ***
  145.  
  146. 1. Open the loading bay door and enter. 
  147. 2. Get the wood saw.
  148. 3. Open the fuse box and turn on the power by pushing it. 
  149. 4. Go outside.
  150.   
  151. *** SCAFFOLDING TO CORRIDOR ***
  152.  
  153. 1. Take the scaffolding up to the corridor with the Level 4 and Level 
  154.    6 security doors.
  155. 2. Mist through the Level 4 door (vampire).
  156. 3. Have the rest first go back to the hospital to visit the sheriff, 
  157.    he'll give you a Level 4 passcard with which
  158. 4. you can open the Level 4 door.
  159.    
  160. *** ELECTRONIC STOCK ROOM ***
  161.  
  162. 1. Push the control panel by the elevator and enter the code "2112" 
  163.    into the keypad.
  164. 2. Take the elevator down to the secured corridor.
  165.      
  166. *** SECURED CORRIDOR ***
  167.  
  168. 1. Use the wire-cutters from Rick's Electronics to cut the trip wire. 
  169. 2. Open the door to the Secured Laboratory.
  170.     
  171. *** SECURED LABORATORY ***
  172.  
  173. 1. Take the drone ledger. 
  174. 2. Read it. 
  175. 3. Go back to the RV lot.
  176.    
  177. *** RV ***
  178.  
  179. 1. Place the following names into the RV database: Cotton, Houston, 
  180.    Sterling, Carver.
  181. 2. Go to the Suburbs now.
  182.   
  183. *** LIBRARY PARKING LOT ***
  184.  
  185. 1. Go left twice: Dogwood Dr., Dogwood Dr., Parking Lot.
  186. 2. Open the back of the parked car. 
  187. 3. Take the crowbar and the flashlight. 
  188. 4. Return to the RV and go right to Elm Street.
  189.     
  190. *** ELM STREET ***
  191.  
  192. 1. Use the crowbar to break the lock on the door. 
  193. 2. Enter and pick up the book. Read it.
  194.      
  195. *** DOGWOOD DRIVE - EDDIE HOUSTON'S HOUSE ***
  196.  
  197. 1. Go to the first house left of the RV
  198. 2. Pry open the door, or pick the lock (thief), or smash the door 
  199.    (Mech) , or mist inside (vampire).
  200.      
  201. *** EDDIE HOUSTON'S LIVING ROOM ***
  202.  
  203. 1. Take the vampire hunter's kit in the green bag. 
  204. 2. Go through it to find the shovel, garlic, and stake. 
  205. 3. Enter the kitchen
  206.     
  207. *** EDDIE HOUSTON'S KITCHEN ***
  208.  
  209. 1. Close the door. 
  210. 2. Look in the garbage to find a ticket to see Mike and the 
  211.    Nightstalkers. 
  212. 3. Exit the house
  213.   
  214. *** DOGWOOD DRIVE - DENNIS STERLING'S HOUSE ***
  215.  
  216. 1. Go to the second house left of the RV.
  217. 2. Pry open the door, or pick the lock (thief), or smash the door 
  218.    (Mech) , or mist inside (vampire).
  219.   
  220. *** DENNIS STERLING'S LIVING ROOM ***
  221.  
  222. 1. Use the answering machine by pushing on it. 
  223. 2. Go into the garage.
  224.     
  225. *** DENNIS STERLING'S GARAGE ***
  226.  
  227. 1. Open the second cabinet door. 
  228. 2. Get the book on bombs. Read it.
  229. 3. Open the fifth cabinet. 
  230. 4. Get the radio Exit.
  231.    
  232. *** FRONT OF LIBRARY ***
  233.  
  234. 1. Go through Library parking lot.
  235. 2. Pry open the book return, or pick the lock (thief), or smash the 
  236.    door (Mech) , or mist inside (vampire).
  237. 3. Take the book on Botany. Read it. 
  238. 4. Pry open the library door, or pick the lock (thief), or smash the 
  239.    door (Mech) , or mist inside (vampire).
  240.   
  241. *** INSIDE LIBRARY ***
  242.  
  243. 1. Hack the computer (hacker). 
  244. 2. Turn on the computer. 
  245. 3. Enter "demons" at the console. 
  246. 4. Go downstairs.
  247.     
  248. *** LIBRARY BASEMENT ***
  249.  
  250. 1. Look through the second shelf of books. 
  251.      
  252. *** FRONT OF SCHOOL ***
  253.  
  254. 1. Either open the unlocked window or pry open the door, pick the 
  255.    lock (thief), smash the door (Mech), mist inside (vampire).
  256. 2. If you went through the door, continue to the classroom in the 
  257.    back.
  258.    
  259. *** INSIDE THE CLASSROOM ***
  260.  
  261. 1. Get the assignment list from the teacher's desk. Read it.
  262. 2. Exit.
  263.    
  264. *** FRONT OF STALKER'S NIGHTCLUB ***
  265.  
  266. 1. Go past Carver's Bar and Stalker's parking lot.
  267. 2. Head backstage through the door at the front right of the room.
  268.      
  269. *** DRESSING ROOM ***
  270.  
  271. 1. Go through backstage hallway.
  272. 2. Search the coffin for the garlic and the note. Read the note. 
  273. 3. Exit.
  274.      
  275. *** SIXTH STREET ***
  276.  
  277. 1. Go past the Herbalist's shop.
  278. 2. Look at the ballet poster and open it. 
  279. 3. Enter the gang hideout.
  280.     
  281. *** INSIDE GANG HIDEOUT ***
  282.  
  283. 1. Ask the guy about the location of Sawbuck (Clyde Carver).
  284. 2. Take the stimulants and the depressants. 
  285. 3. Exit. 
  286. 4. Proceed to Stalker's parking lot.
  287.     
  288. *** STALKER'S PARKING LOT ***
  289.  
  290. 1. Open the bus. 
  291. 2. Search Eddie Houston to remove the drone chip.
  292. 3. Continue on to Carver's Bar.
  293.  
  294. *** CARVER'S BAR ***
  295.  
  296. 1. Click on Sawbuck six times until he's out of bullets.
  297. 2. Follow him into the basement.
  298.   
  299. *** BASEMENT OF CARVER'S BAR ***
  300.  
  301. 1. Search Sawbuck to remove the drone chip. 
  302. 2. Go to the Herbalist's shop. 
  303. 3. Take the healing powder, the warding charm, the sleeping drug, and 
  304.    the love potion. 
  305. 4. Take the amulet next to the cash register. 
  306. 5. When Veronica Cotton appears and asks if you want to see her, 
  307.    agree. 
  308. 6. Give the amulet back to the herbalist woman. 
  309. 7. Go outside. 
  310. 8. Follow the cat, but don't go in front of it. 
  311. 9. Let it leave the screen before you follow.
  312.     
  313. *** AT THE RV ***
  314.  
  315. 1. Ignore for now a message that appears telling you to follow the 
  316.    cat to the cemetery.
  317. 2. Search Dennis Sterling to remove the chip. 
  318. 3. Disable the bomb with the wire-cutters. 
  319. 4. Enter the RV and drive to the cemetery.
  320. 5. Follow Elmo the cat to Veronica Cotton's house.
  321.     
  322. *** VERONICA COTTON'S HOUSE ***
  323.  
  324. 1. Enter the house.
  325. 2. As she's talking to you, search her to remove the drone chip. 
  326. 3. Should she send you back to the RV (magically), try again. 
  327. 4. You have to go inside without the amulet by splitting the party 
  328.    up. 
  329. 5. Go to the cemetery gates.
  330.  
  331. *** CEMETERY GATES ***
  332.  
  333. 1. Ignore Stellerex's threats.
  334. 2. Use the camera to take a picture. 
  335. 3. Use the shovel from Eddie Houston's vampire hunter's kit to dig 
  336.    just behind the marked gravestone. 
  337. 4. Get a finger bone from the body in the grave.
  338. 5. Go to the park which is past the RV.
  339.     
  340. *** PARK ***
  341.  
  342. 1. Search the tree. 
  343. 2. Use the saw from the AI Manufacturing Plant to cut of a limb, then 
  344.    use the saw on the limb to cut off a small disk. 
  345. 3. Head to the church and go inside.
  346.   
  347. *** INSIDE THE CHURCH ***
  348.  
  349. 1. Go into the church kitchen through the door on the right.
  350.   
  351. *** CHURCH KITCHEN ***
  352.  
  353. 1. Dip the finger bone into the blood on the kitchen counter.
  354. 2. Use the finger bone on the dogwood disc to create a disc to bind a 
  355.    demon; it should glow blue. 
  356. 3. Enter the bedroom through the door on the right.
  357.    
  358. *** CHURCH BEDROOM ***
  359.  
  360. 1. Take the crucifix off the wall. 
  361. 2. Search the floor at the foot of the bed. 
  362. 3. Open the trapdoor and get the Tome of Banishment. Read it. 
  363. 4. Exit and return to the cemetery gates.
  364.   
  365. *** CEMETERY GATES ***
  366.  
  367. 1. Scare Stellerex away with the crucifix. 
  368. 2. Head to the mausoleums on the left side of the screen.
  369.   
  370. *** MAUSOLEUMS ***
  371.  
  372. 1. Open the door of the mausoleum in the back. 
  373. 2. Enter.
  374.    
  375. *** INSIDE THE MAUSOLEUM ***
  376.  
  377. 1. Proceed down, right, right, and up. 
  378. 2. Click on the left wall of the chamber.
  379. 3. Return to the RV and drive to the AI Manufacturing Plant.
  380. 4. Go up the scaffolding again to the corridor.
  381.      
  382. *** CORRIDOR ***
  383.  
  384. 1. Use the Level 6 passcard to open the door on the right.
  385. 2. Enter.
  386.     
  387. *** LEVEL 6 GUARD POST ***
  388.  
  389. 1. Remain behind the filing cabinet until the guard has to leave for 
  390.    the bathroom. 
  391. 2. Put the depressants in his coffee and leave.
  392. 3. Return. 
  393. 4. Search the guard to get a Level 7 passcard. 
  394. 5. Open the door to the locked office with the passcard.
  395.    
  396. *** LOCKED OFFICE/PROGRAMMER'S ROOM ***
  397.  
  398. 1. Give the programmer the stimulants. 
  399. 2. Talk to her.
  400. 3. Enter the corridor on the right.
  401.     
  402. *** CORRIDOR TO EMP LAB ***
  403.  
  404. 1. Open the door to the EMP lab.
  405.     
  406. *** IN THE EMP LAB ***
  407.  
  408. 1. Take the EMP device. 
  409. 2. Return to the corridor.
  410.   
  411. *** CORRIDOR TO EMP LAB (again) ***
  412.  
  413. 1. Go through the passageway on the bottom left of the screen.
  414.      
  415. *** CORRIDOR TO SIMPSON'S OFFIC ***
  416.  
  417. 1. Use the Level 7 passcard to open to door.
  418.    
  419. *** TED SIMPSON'S OFFICE ***
  420.  
  421. 1. Push the statue on the desk. 
  422. 2. Go into the passageway to the mainframe antechamber.
  423.      
  424. *** MAINFRAME ANTECHAMBER ***
  425.  
  426. 1. Use the EMP device to shut off the security locks. 
  427. 2. Go back to the EMP lab and recharge the EMP device by clicking on 
  428.    the pedestal where you found it. 
  429. 3. Return to the Level 6 Guard Room.
  430.   
  431. *** LEVEL 6 GUARD ROOM (again) ***
  432.  
  433. 1. Search the panel at the bottom left of the screen. 
  434. 2. You'll find an access tunnel to the mainframe computer.
  435. 3. If the program says it's locked, ignore the message.
  436. 4. Go in the mainframe room.
  437.    
  438. *** MAINFRAME ROOM ***
  439. 1. Talk to Ted Simpson. 
  440. 2. With your character who's carrying the EMP device, sit in the VR 
  441.    chair by clicking on it. 
  442. 3. You'll go into VR.
  443.    
  444. *** IN VR ***
  445.  
  446. 1. Listen to the virus, then use the EMP device 
  447. 2. Push the computer panel at the left of the screen.
  448.