home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Games (Collectors Edition) - Disc 2 / 1000GamesDisc2.iso / solution / text / bldbowl.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-03-15  |  1.9 KB  |  35 lines

  1. Blood Bowl
  2.  
  3.  1. Select a team and stick with them so that you can get to know the 
  4.     strengths of each player, hence utilising them efficiently in any 
  5.     given situation.
  6.  2. Selecting the same playing surface as your team's home field will 
  7.     optimize your player's strengths. 
  8.  3. Buy free agents with the "Regenerate" skill to bring back killed 
  9.     players.
  10.  4. Understand the structure of a Blood Bowl turn: The ball carrier 
  11.     should be placed in a tackle zone. The wings and forward elements of 
  12.     the enemy team should be covered if possible - at best, if the ball 
  13.     is knocked loose, this player can pick it up and run downfield.
  14.  5. Free the ball carrier for a score (on offense) or keep the ball 
  15.     carrier tied up and then steal the ball (on defense). To do so, 
  16.     you'll need to understand mobility and the ways to limit it, as well 
  17.     as the best way to use tackle zones to alter the outcomes of both 
  18.     friendly and enemy actions.
  19.  6. If the enemy line has a weak point, have other players help and 
  20.     break through. If your line has developed a weak point, shore it up 
  21.     with interlocking tackle zones.  
  22.  7. Ensure that you have friendly tackle zones everywhere that the 
  23.     ball is or may end up.
  24.  8. Ensure that enemy tackle zones are not in the picture when you 
  25.     make your critical moves. If they are, remove them.
  26.  9. Careful construction of overlapping tackle zones is the most 
  27.     static way to limit the mobility of your opponent.
  28. 10. Move all players that you have no immediate use for into at least 
  29.     one enemy tackle zone.
  30. 11. If you have the ball, every effort must be made to keep it clear. 
  31.     Have a second player accompany the ball carrier everywhere, taking 
  32.     the blocks and occasional blitzes to give the carrier a free zone to 
  33.     pass or run through. Remember that the ball carrier himself can block 
  34.     and blitz in the normal way.
  35.